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杀手:代号47/杀手47
◎译 名 杀手:代号47/杀手47◎片 名 Hitman◎年 代 2007◎国 家 美国◎类 别 动作/犯罪/惊悚◎语 言 英语◎字 幕 N/A◎IMDB评分 6.4/10 (11,793 votes)◎IMDB链接 /title/tt0465494◎文件格式 XviD + MP3◎视频尺寸 608 x 256◎文件大小 1CD 49*15MB◎片 长 1:28:48◎导 演 泽维尔?吉恩斯 Xavier Gens◎主 演 蒂莫西?奥利芬特 Timothy Olyphant .....Agent 47 多格雷?斯科特 Dougray Scott .....Mike Olga Kurylenko .....Nika 罗伯特?克耐普 Robert Knepper .....Yuri Ulrich Thomsen .....Mikhail Belicoff Michael Offei Henry Ian Cusick .....Udre - Russian Christian Erickson .....General Kormarov 艾瑞克?艾伯纳尼 Eriq Ebouaney .....Bwana Ovie Joe Sheridan .....Captain Gudnayev 詹姆斯?福克纳 James Faulkner .....Smith Jamison
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◎简 介
整个故事来源于一部最畅销并获过奖的热门电脑游戏:一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”,没有人知道他出生于何处、来自于何方。但是你只要看过他,肯定会对他形于外的独特气质难以忘怀,那是一种致命的吸引力和近乎于优雅的残酷,只有可能出现在与孤独为伍的杀手身上。
“代号47”是一个神秘且复杂的男人,内心深处一直因为互相纠缠在一起的矛盾和否定而痛苦地挣扎着--虽然他是这个世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的……所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。即使他很有才华、魅力超凡且非常迷人,但是他真正能够拥有的东西却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的两个条形码文身了。
杀人是“代号47”一直从事的的工作,他从未觉得夺走别人的生命有什么不妥,工作的时候也从不流露个人情感,坚定到令人发抖的决断力,让他以一种俯视的高傲态度看待着身边走马观花般变化的一切……他的生活就好像是一个不断重复的方程式,日复一日。然而,就算是智者也没办法掌握无常的命运,计划好的生命也有可能出现“偶然的概率”,“代号47”发现自己深埋已久的道德心突然开始活跃起来,一种从没体会过的陌生的情感波澜也浮上心头--而这一切变化,都发生在他遇见一个神秘的俄国女人后。
一句话评论:
影片明显是拍给恶棍看的,里面到处都是凶残的暴力画面,间或还出现了一个过于吵闹、让人厌烦的女人,甚至连剧情都不怎么连贯。----《水晶湖》导演泽维尔?吉恩斯聪明地用言简意赅的对白勾勒出了影片的故事氛围,只是在场景地的选择上稍微有点模糊不清。----《陌生人》如果你喜欢爆炸场面、喷涌的血浆以及性感的长腿俄国美女,就多看几遍影片。----《综艺》一部在情节安排上永远都解释不通的影片,似乎只是由凶杀和伤害简单地拼搭而成的。----《多伦多之星》
幕后制作:
【经典游戏改编电影】
《杀手:代号47》的电影之旅开始于游戏平台,源自制片人查尔斯?高顿(Charles Gordon)、阿德里安?阿斯卡利亚(Adrian Askarieh)和丹尼尔?阿尔特(Daniel Alter)将游戏的电影改编权带到了20世纪福克斯公司。随后,吕克?贝松和皮埃尔-安?勒?伯盖姆(Pierre-Ange Le Pogam)创办的欧罗巴公司也加入进来……那个时候,欧罗巴公司还在紧锣密鼓地为年轻的法国导演泽维尔?吉恩斯的处女作《边域之城》(Frontière(s))进行后期制作,由于贝松和勒?伯盖姆都对这部才华横溢的电影作品留下了深刻的印象,所以他们主动提出建议,希望20世纪福克斯公司的制片人们可以先行观看影片,勒?伯盖姆回忆道:“当我们举办的特别观影会结束后,那些来自于美国的制片人兴奋地站起来说,‘说定了!就让他当导演了。’”
当然,仅凭一部影片就对一个人做硬性的评估,既不现实也不公平,除了这部在2007年的多伦多国际电影节上首映的《边域之城》外,制片人真正感兴趣的,还是泽维尔?吉恩斯之前在电影工业中作为第一副导演所积累起来的工作经验,他之前参与了多部预算庞大的动作电影,这些都已经成为他日后仰仗的宝贵财富,更何况,吉恩斯一直都对电影制作有着真诚且具感染力的激情,皮埃尔-安?勒?伯盖姆说:“吉恩斯对电影简直到了痴狂的程度,并对其中各种各样的制作步骤尤其着迷,从中获益匪浅。就像其他具备这方面天赋的人一样,他也拥有那种吸引有创造力的人加入他的团队的个人魅力。”
在影片中饰演“代号47”的蒂莫西?奥利芬特正是因为信任泽维尔?吉恩斯才决定担当主角的,他表示:“吉恩斯是一个真正的电影拥趸,只要你能和他坐下来谈一谈,不知不觉中就会被他的热情所带动,他甚至还告诉我什么样的表演方法更能突出这个角色特征,与他合作,是一个非比寻常的经历。”
除了对电影无人能及的热情,泽维尔?吉恩斯还是一位殷切的游戏玩家,当被问及把自己最喜欢的一款游戏改编成电影有什么样的体会时,吉恩斯表示这个过程中难免会有那么点不寒而栗的恐慌感:从玩家的角度出发,吉恩斯当然希望影片能够尽可能真实地还原原版游戏那独一无二的风格和灵魂;然而当身份变换至电影人后,他还是决定做出一些相应的改动,以便消除游戏改编电影通常会有的缺陷。吉恩斯说:“我们都希望电影版本的《杀手:代号47》能够讲述一个原创又让人兴奋的故事,而不单单是用电影语言翻译一遍游戏。我们的目标是在那个假想的世界中提炼出一些真实的元素,然后概括游戏中所有图标似的部分,因为大多游戏迷都对此很着迷。”
最后,泽维尔?吉恩斯与编剧斯基普?伍兹(Skip Woods)一起保留了游戏中大部分故事结构和起源,还有相当多的意境,包括“代号47”手中精密的武器、服饰的选择以及他那非常有标志性的百合花形纹章。制片人皮埃尔-安?勒?伯盖姆说:“伍兹从原版游戏中归纳出一个非常伟大的剧本,感觉上是一个完全不一样的故事,却又包含了游戏的美感和基本元素,当然,还有那个主要角色的外形特征:黑衣、白衬衫、红领带、光头和光头上的条形码。‘代号47’在心理道德观上的暧昧不明和神秘,也被延续到了影片中--他来自于何处?到底要接受什么样的训练,才会具备像他一样惊人的杀人技能?虽然‘代号47’是一名杀手,可是他却没办法从杀人当中获得任何相应的乐趣。他只是一位专业人士,正在完成他的工作而已。这也是为什么他如此高深莫测的原因。观看影片的过程中,观众肯定会经常陷入沉思:为什么他要选择他现在正在从事的一切?”
【关于影片】
有了斯基普?伍兹的剧本,一个专业的幕后制作团队随即形成,泽维尔?吉恩斯从其他同样改编自电脑游戏的影片中获得了些许灵感,他说:“原版游戏的标新立异,以及拥有如此与众不同的角色和气氛,才是吸引我改编它的真正原因--这些都将在影片中得到最真实的体现。我觉得我可以制作一些真正黑暗的内容,让动作与惊悚得到完美的结合。”
为了塑造影片中的主角“代号47”,泽维尔?吉恩斯和斯基普?伍兹参考了许多西部片或有冷战情结的惊悚片里,孤独浪人以及间谍的形象,吉恩斯说:“我希望‘代号47’能够成为那种孤胆英雄,他的孤独感是由内而发的,所以才会散发出一种神秘的气息。”
如果你曾是原版游戏的痴迷玩家,对于“代号47”这个角色扮演肯定有着自己的想法和概念,也早就在心中形成了一种既定的形象范畴……当所有的制片人,包括导演和编剧,看过蒂莫西?奥利芬特在《虎胆龙威4》中的表演之后,不约而同地认为,他们找到了一直在寻找的那个人,泽维尔?吉恩斯说:“我第一次见奥利芬特,就有一种眼前一亮的惊艳的感觉。当然,他本人其实是非常可爱的,而且模样长得也挺酷的……可不知道为什么,他的身上却透出了一种黑暗的气质,所以我相信他能够帮助‘代号47’确立在大银幕上的性格特点。不过,想要饰演这个角色,前提是你必须要拥有过硬的身体条件,一看就是那种力量性的大块头,又不乏优雅和高贵--当奥利芬特在片场进行第一天的拍摄工作时,他真的变成了那个只存在于人们的想象中的孤独杀手。”
其实在影片正式开拍前,蒂莫西?奥利芬特在私人教练的陪伴下,花去了整整6周的时间进行体能特训,地点是当地的体育馆,奥利芬特描述那时的情形:“我每天都会在那里待上1个半小时,6个星期后,真的有一种脱胎换骨的感觉。”同时,奥利芬特还在靶场进行了自动化武器的恶补……如今,仅有一步之遥,他就彻底变成“代号47”了--那就是剃光头。
对于需要为了角色而变秃瓢的要求,蒂莫西?奥利芬特觉得一切都在可以接受的范围:“坦白说,戏服很酷,但发型嘛,就差强人意了。他们把我的脑袋剃光的那天,我的第一个想法就是--头发与工作不能共存,但是当化妆师把文身画到了我的后脑勺上后,别说还真产生了一种震撼的感觉。‘代号47’乍一看非常暴力而且冷血,其实他只是在完成自己的工作而已,天天如此。他给人的感觉就像一个孤独的影子,在情感方面,将工作与生活完全分离开来……其实现实生活中也是如此,有的时候你不得不为了工作而工作,你可以对自己所做的一切感到漠然,尽可能地让工作变得简单、不参杂任何情感,因为你需要清除杂念,才能更好地完成它。”
“代号47”那过度规律化的生活和清晰的思维却在影片中出乎意料地受到了考验,尤其是当他遇见妮卡后……她是一个俄国***,却唤起了“代号47”隐藏很深的道德心,让他开始对自己的工作产生了质疑。饰演妮卡的欧嘉?柯瑞兰寇(Olga Kurylenko)表示,这个女人帮助《杀手:代号47》超越了一部典型动作电影应该具备的样子:“我喜欢那种情感故事,尤其还发生在如此大规模的动作场景中。当我来到片场,看到泽维尔?吉恩斯就坐在导演的位子上时,我突然意识到,这部影片肯定与其他游戏改编作品有着最为本质上的区别,我希望观众可以尽可能地把自己的注意力放在角色身上。”
?多格雷?斯科特最出名的地方可能是因为与他失之交臂的一个角色:当年他已经被定为《X-Men》中“金刚狼”扮演人选,但由于他之前参与的《不可能的任务2》拍摄延期,休?杰克曼取代他获得了这个角色并开始了成名之路。?影片刚刚宣布开始制作的时候,范?迪塞尔才是饰演“代号47”的人。?影片在保加利亚的首都索非亚拍摄了12周的时间,与此同时,另一个拍摄组则分别到南非、土耳其的伊斯坦布尔市、圣彼得堡和伦敦实地取景。
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*049《杀手:代号47》片名Hitman/Hitman - Agente 47(2007),别名杀手47。又一部改编自电脑游戏的电影。杀人如麻的暗杀组织的王牌杀手,代号47,为了女人为了自己为了讨回公道,开始艰难的挑战,挑战着俄罗斯的政治阴暗面,最终彪悍无比的男猪脚47号完成任务,产出恶人,皆大欢喜。电影的色彩十分明快,看起来很舒服,蓝天白云红血黑***,加上亮亮的光头和长长的腿,构成了这部娱乐性很不错的电影。看着47简单有效的杀人就是一种享受,一种快感。男猪脚蒂莫西?奥利芬特 Timothy Olyphant长相比游戏中的男猪脚更加年轻更加清纯一点,不像游戏中那个家伙,一看就是个老气横秋的坏人,要是由当初人选范?迪塞尔来饰演的话,那就更对我胃口了,也许范?迪塞尔嫌本片杀人太多吧。
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原游戏我就不喜欢
电影我都懒得理
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游戏我是相当喜欢~~
--------------------喜欢一个世界,杀戮,自虐!!!
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游戏“杀手代号47”一共有几部?哪一部最经典?
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有几部?都是哪年出的?目前有四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive 发行:Eidos Interactive 语种:英文平台:PC类型:潜入动作类 推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium 4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit 内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡***调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中***的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击***还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
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