德鲁伊 Druid 5.4改动汇总:
魔兽史上第一个四系天赋的职业一德鲁伊。
5.4德鲁伊可用装备:
本专题于日更新:
·5.4德鲁伊改动更新;
·满级后三系天赋雕文选择推荐;
·满级后三系天赋输出循环;
·满级后三系天赋附魔宝石属性选择推荐。
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5.4德鲁伊套装展示
5.4德鲁伊练级天赋推荐
野性专精练级::
aoe能力不俗 爆发技能多 dps有保障 化身技能加影身能快速脱离战斗 保障生存能力 所以猫德练级也是很不错的选择。
5.4德鲁伊平衡天赋
5.4德鲁伊野性天赋
5.4德鲁伊恢复天赋
5.4德鲁伊守护者天赋
平衡德鲁伊说明
平衡天赋输出
平衡天赋在5.4大改革的洗礼下,输出变的更强,技能变的更炫。
鸟德可以说在5.4版本的初期以一敌二完全不在话下。
PVE推荐天赋:
本天赋在围绕塞纳留斯之怒的输出循环下将会变得强悍许多。
PVE推荐天赋:
整体天赋来说,看似繁琐的猫德输出循环,只要实际操作些许时日之后便会觉得很简单。
PVE推荐天赋:
天赋提供的大多数自保技能,然小德本身的治疗手段更加的强力。
守护者德鲁伊说明
守护者天赋坦克
同样是从旧野性天赋中分离出来的坦克天赋,完完全全的坦克天赋。
野德天赋在五大坦克中地位应该属于中流,对于特别的战斗可能会有特别的效果。
PVE推荐天赋:
本天赋选取的技能基本是对于德坦有很大帮助的天赋,90级天赋对于熊坦的属性也有很大的帮助。
德鲁伊副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
德鲁伊单刷推荐
德鲁伊装备幻化集锦
皮甲幻化推荐
武器幻化推荐
德鲁伊视频推荐鸟德输出手法简述:
起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
这里有两中情况
狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
[起手式]
开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
[省蓝循环]
保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
[第2轮泄蓝]
在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
[嗜血循环]
嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
[秘法强化与巨魔天赋]
奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
[烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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小编为你吐血推荐:7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路
15:11:28 条 来源:网易 作者:leon2068 ]
7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路
众德友,还习惯的新平衡德嘛?没错!平衡德又进场维修啦,感谢暴雪爸爸的爱,每个版本都把我们推回原厂整修一次!
在7.0中,平衡德移除了旧有的&日月蚀&机制,推出了全新能量系统&星能&(其实就是怒气条)。除了能量系统的修改,在副属性的选择//技能/输出机制上也产生变化。是不是很迷茫不知道新的鸟德该怎么玩?以下将分为三个部分为您详细介绍新版本的平衡德!
属性篇
大部分法术(包含星落)现在都受到了急速的加成。因此在7.0中,急速是最好的副属性。精通效果修改为:提高星涌/星落伤害,提高月/日/星增效的效果。新增被动星之增效:使受到你星落影响的目标,受到的月/日火术的伤害提高。坠星从被动天赋移除,暴击副属性对7.0平衡德的输出机制/循环没有影响。全能仍然是最贵的副属性。
总结以上,副属性排名为急速&精通&暴击=全能。
在这个年代,不要说&堆&属性,除非你是欧洲人满身都是插槽。主属性的提升仍然非常重要,不要忽略高装等带来的收益,尤其是下版本的&泰坦铸造&装备。
天赋篇
适合我的天赋不一定适合你,反之亦然,选择自己得心应手的天赋最重要。
第一层
第一层天赋一般推荐&星辰领主&,还记得上个版本的沉醉嘛?是的就是它。
艾露恩如果在有需要立即转火爆发伤害的目标战斗中可以选择,例如阿克魔火。
自然之力对pve来说是无用天赋,无视它。
第二层
野性位移/野性冲锋在第2层天赋中都是很好的选择。枭兽型态下的野性冲锋已经不需要进入战斗才可用,并且不占公共冷却时间。
如果在没有需要大量位移的战斗,选择新生来提高自保能力。
第三层
亲和天赋一般来说提供的被动为主要提升,提供的技能是次要提升。因此亲和天赋这层选择守护亲和,提供10%减伤。
恢复亲和虽然提供了回春术和迅愈提高的自疗能力,但是由于施放会变回人形,不建议在团本使用。
第四层
这一层由于星界支配这个被动的原因,我们拥有10码单晕/20码击退,依然是按照场合选择。
丛林之魂除了提高单体输出,能够将施放星落的星能降低10点,
虽然在前夕由于职业饰品不太需要频繁使用星落,但是在110级时可以作为一个选择。
第五层
化身现在会取代超凡之盟,并且现在没有办法开启超凡/化身后就一键上双dot了。作为过去一直主宰同层天赋的选择,化身现在较以往已经没有压倒性的优势。
星辰耀斑在前夕版本非常亮眼,在110级的战斗中表现如何还待观望。
第六层
这一层为星能收益层,坠星适合分散型的多目标战斗,例如地狱火堡垒的议会。坠星机制跟暴击并不挂勾,单纯是看脸触发,可以提高急速来加速dot跳伤害的频率。
沟通星界适合需要爆发的战斗,一般搭配第一层的&艾露恩战士&使用。
远古祝福有两种形态:蓝鸡型态(艾露恩的祝福)和黄鸡型态(安瑟的祝福)。一般来说在单体战斗/能够安稳读条的战斗采用蓝鸡型态。没有办法打到boss/没怪可打/大部分的gcd在上dot而非读条时切换黄鸡型态。黄鸡型态可受到急速影响来提高获取星能的收益。
第七层
艾露恩之怒不建议在前夕玩,除非这场战斗在一分钟以内。需要选择艾露恩战士+沟通星界来延长其效果。
星辰漂流由于前夕配戴职业饰品的关系,即使是单体战斗也可选择。点了天赋以后,施放星落的圈会明显变大,但是施放之后的紫圈范围不会变大,但是实际能打到的范围是变大的。由于星落的伤害能够叠加了,因此不用担心连续触发职业饰品以后会浪费伤害。
自然平衡现在的运作机制跟文字说明不同。施放阳炎之怒时,能够刷新所有目标身上的阳炎术(不论目标是否集中)。施放明月打击时,能够刷新主要目标和溅射目标(5码溅射)身上的月火术。因此自然平衡在单目标以及目标足够集中的战斗中表现非常好,甚至是像地狱火议会的这种战斗都非常不错。
3323232或是3323233是前夕比较推荐的点法,最后一层是选2还3取决于你是否有高装等的职业饰品。
手法篇
输出循环中心思想:使用产生星能的法术产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。星能上限为100点,没有任何天赋/装备/特质来提高上限。能够产生星能的技能有:月/日火术,明月打击,阳炎之怒。
(有神器以后还要加入神器技能)消耗星能的技能有:星涌术,星落,以及75级天赋星辰耀斑,100级天赋艾露恩之怒。月/日火术每施放一次就会获取3星能,连续施放也能够维持产生星能,对跑动战略有弥补。月火术持续22秒,日火术持续18秒,较WOD短了不少。月/日火术现在可以背对目标施放了。阳炎之怒产生6点星能,蓝鸡状态下产生8.4星能,文字叙述取整为8星能。明月打击产生10星能,蓝鸡状态下产生14星能。
以单目标来说,阳炎之怒和明月打击产生星能的收益相当。但是阳炎之怒在单目标的DPS略高一些,同时有读条较快的优势。因此单目标时优先选择以阳炎之怒来生产星能,如果主目标周围有其他目标可以溅射,则改用明月打击。星涌术现在消耗40点星能,同时提供月光/日光增效各一层。星辰坠落现在消耗60点星能,需要选取施放区域而不是以人物为中心的40码AoE,同时给被击中的目标施加星界增效。星界增效会提高你对该目标施放的月火/日火术的伤害。星辰坠落现在可以在同一个区域施放,造成两次技能的完整伤害而不是覆盖。
基础输出口诀为:1+1+1,即&1星涌+1明月打击+1阳炎之怒&。
现在即使站最远,愤怒一出手就会进入战斗。因此在开战前应该预读明月打击,提前多少秒预读取决于你明月打击的读条时间。开战后先上双dot,然后开启化身,使用阳炎之怒产生星能,40点星能后开始1+1+1循环至化身结束。
由于星能上限为100点,因此只要星能不溢出即可,不用一到40点星能就著急把星涌打掉。在预知有跑位的情况下,你可以储存够80点星能在移动时连续施放,如此一来可无视移动时损失的伤害。没有必要将太多的精力放在能量条上的数字,没有必要做过度精密的数字计算,只要星能不溢出即可。
例如现在星能30点,读一发明月以后可以施放星涌,但是你却读了一发愤怒,因此要多打一个dot或再多读一发愤怒才能施放星涌。然而并不会因为你这发星涌比别人晚打了几秒,你的输出就一落千丈。
多打多练,你就能很快的适应新版本的输出机制。
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