请问 4.3 恶魔ss输出手法5.4 基础属性 多少...

为什么别人和我一样的装备,打出来的DPS却比我高出那么多呢?其实在BOSS的战斗中,一个良好的开端就为DPS的提升提供了一个很大的空间。

为什么别人和我一样的装备,打出来的DPS却比我高出那么多呢?其实在BOSS的战斗中,一个良好的开端就为DPS的提升提供了一个很大的空间。

下面我们来谈谈恶魔术士的起手爆发,让你也能够打出漂亮的DPS,首先我们基础准备开始:

 一丶关于属性和配装。
         这个版本的恶魔术士,有两种流派,一种是“精通暗蛋流”,一种是“急速烧鸡流”。其实这两种流派区别不大,都是比较主流的天赋加点。DPS差异也不会太大,综合的来说,精通暗蛋流在多目标上比急速烧鸡流要略占优势,单目标上比急速烧鸡流的DPS略低一些。

          这个天赋的优势在于利用4.3版本副本掉落多为急速装的特点,在保持恶魔天赋高起手爆发的情况下,用读条时间更短的烧尽多触发天赋“末日逼近”的效果,使得变身的CD时间更短,输出循环上简单紧凑,单体DPS优于精通暗蛋流。由于它多加了腐蚀术伤害+12%的天赋,并插上烧尽雕文,弥补了不使用暗影箭填充造成的DPS损失。劣势在于烧尽蓝耗高,低装等情况下可能出现空蓝,需要生命分流的情况,这样会浪费DPS。并且由于献祭的读条时间加长,且不存在腐蚀术触发瞬发暗影箭的情况,多目标输出比精通暗蛋流略低。
          这里有一点必须要提到的一点误区是,很多新手术士误以为急速烧鸡流是急速优先,于是狂堆急速。事实上恶魔术士的伤害来源主要来自于智力和精通,智力和精通都可以为自己和宝宝的伤害提供加成,减低精通来堆急速的做法是不可取的。堆高急速的情况下,一发烧尽的读条也少不了多少,整个变身CD期间,多打不了几发烧尽,且损失了变身伤害和宝宝伤害,得不偿失。
          而关于急速阈值,推荐装等大于397以上的术士,使用急速烧尽流,配合自身装备,使急速大于等于1993,这样可以使腐蚀术的多两跳,使DPS提升。但是仍然不推荐通过损失大量精通来硬堆急速阈值。

起手的话,经过我个人的多次实践,个人认为最好的起手方式(4T13效果下)应该如下:开场带恶魔卫士,起手开怪倒数321喝火山药水,起手元素诅咒,上献祭,上末日灾祸,然后恶魔变身+恶魔之魂+工程手套+灵魂燃烧+宝宝风车(可通过变身宏一步实现),然后补腐蚀术,古尔丹之手,开献祭光环,喷暗影烈焰,瞬召地狱猎犬,召唤末日守卫,补末日灾祸,然后烧尽填充,进入输出循环。输出循环期间,烧尽填充,卡CD放古尔丹之手,卡CD补腐蚀术,卡CD补末日灾祸,看宝宝暗影撕咬CD喷暗影烈焰。

2.等第一个末日灾祸跳完最后一跳之后再补末日灾祸。因为现版本DOT机制的更改,刷新DOT的时候,可以会将前一个DOT的最后一跳加到新DOT中,伤害加成沿袭新DOT的加成。所以我们起手上献祭和末日灾祸,变身后又补末日灾祸,使得这一次的末日灾祸变成了5跳,且每一跳的伤害都继承起手BUFF最齐全的情况,伤害可以达到最大化的,俗称“超级末日灾祸”。
3.古尔丹之手会刷新献祭,所以在起手第一次变身的36秒时间里,古尔丹之手的使用时间很重要。建议起手第一个古尔丹之手放完后,等恶魔之魂BUFF消失前3―4秒的时候放第二次古尔丹之手,然后补腐蚀术,使献祭和腐蚀术都能享受到恶魔之魂的加成,然后在变身结束前3秒的时候再放第三个古尔丹之手,然后补腐蚀术,原因同上。
4.循环阶段,恶魔变身建议卡CD放,灵魂燃烧也建议卡CD使用,恶魔之魂的使用有点讲究,如果恶魔之魂CD好了,而变身CD高于半分钟的话,建议直接使用,并再尽量多触发BUFF情况下刷新末日灾祸。如果恶魔之魂CD好了,变身CD低于半分钟的话,可以等变身CD一起使用。
5.关于末日灾祸,为什么我通篇经常提起这个技能呢?因为在恶魔术士的技能列表里,这个技能的伤害价值是最大的,只需要一个公共CD的时间,却拥有4跳(起手超级末日灾祸5跳),每跳的超高伤害。所以我们要尽量用好这个技能。个人建议,起手5跳超级末日灾祸结束后,每次变身的时候可以刷新一次末日灾祸,变身期间且有恶魔之魂BUFF的时候,必定刷新末日灾祸并等它跳完最后一跳。

4.3痛苦术士饰品排名以DPS评分

之翼君以外的其他BOSS
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4.3恶魔术士可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可(多目标战斗把3点强化腐蚀点到毁灭第一层的"灾祸"上)

主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽(多目标换腐蚀)

大雕文:生命分流,暗影箭(多目标),随意(建议灵魂链接)

4.2之所以精通暗影箭流打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug

使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)

而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制

使得精通暗影箭流DPS不再那么高

取而代之的是急速烧尽流这种更能充分利末日迫近减少变身CD,提高人物的DPS的天赋手法

*意思就是,刚开4.3没更好的装备跟饰品之前,还是4.2的暗影箭流DPS更高

对于4.3恶魔术士而言,大多数情况下(12月8号更新)

4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了

*本帖中提到的具体急速数据是3%意图+5%法系急速光环下的数据

1007(地精870)为暗影烈焰多一跳所需要的急速

1573(地精1431),为献祭多两条所需要的急速,但因为献祭可以被刷新,单目标输出时意义不大

1993(地精1846)为腐蚀术多两条所需要的急速

肩膀:塞拉赞恩法系向FM

鞋子:50命中/精通/熔岩行者

多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)

红:闪耀地狱炎石(40智力)

黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)

蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效

2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头。

4.3恶魔术士输出手法

单目标带狗/多目标EVA

4.3恶魔术士的输出循环可以说是3系里面最简单 无脑 的了,元素诅咒贴上后,保持3dot,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽,25%血以下灵魂火填充

一般恶魔术各法术DPET高低:

献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了

献祭光环(恶魔形态技能)

厄运灾祸(小技巧同痛苦)

暗影烈焰(站近战位置的话)

当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用

古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD

开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了

最后:4.3前期,在没有入手更好的饰品与装备之前,个人还是建议使用4.2的恶魔天赋与手法,月井卡2分钟CD的变身

4.3恶魔术士天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事

不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:

带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,

当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚

恶魔术士饰品排名以DPS评分

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PVP中定位无非两种,一种是DPS,一种是治疗,其中DPS又可以分为控制型DPS和输出型DPS。

所谓控制型DPS就是以控制为主的DPS,尽量输出有效火力造成击杀,就是一般高玩所称的以控制来制造击杀点达成击杀。

所谓输出型DPS就是以制造海量伤害为主的DPS,以伤害压制对手血线,出现击杀点的时候略微控制对方,达成击杀。

我个人观点是,3.3.5痛苦术的PVP应定位在输出型DPS,这个定位是很重要的,或者说是一切PVP活动的基础,用以帮助你理解或者说规划好自己今后所充当的角色。鱼与熊掌不可得兼,不要想着自己又能DPS很大力又能控制住别人。

1.2、比起另外两种的优劣势

3.35痛苦与3.35毁灭相比,优势在于:一、可以一打多;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。但是同样的,也存在不少劣势:一、没有虚空防护,对轰不如毁灭,可能被控制型DPS一波按死;二、读条全暗影系,被反可以倒杯茶;三、少暗怒群体控场。

痛苦与恶魔相比,优势在于:一、伤害持续稳定;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。同样也存在劣势:一、不及恶魔硬;二、没有爆发;三、没有大恶魔形态免疫羊。

总的来说,痛苦是三系中最适合充当输出型DPS角色的。

1.3、国服3.35痛苦术士PVP基本输出手法及练习方法

尽可能的搭配一读条+一瞬发的节奏来施法,因为由于程序上的某些因素,一读条+一瞬发会相当程度上的减少瞬发之后的GCD(4.0后改),而且这不像某些40块,是纯合法的。

另外关于法术优先级问题:

一般情形下:腐蚀>无偿>噬魂术>痛苦诅咒>瞬发暗影箭>吸血>灼热之痛

被打情形下:腐蚀>痛苦诅咒>瞬发暗影箭>…

…这其中又分为两种情况:一、血量危险或者存在喷血可能:…>噬魂术>吸血>无偿>灼热之痛;二、血量不危险:…>无偿>噬魂术>灼热之痛>吸血

另外,控场类技能也因插入其中,比如语言补给法系等。

国服3.35痛苦术士PVP多目标状态下:

无偿>ALL(根据情况可以先恐惧或者先无偿)

国服3.35痛苦术士PVP输出时间的问题上:

36码~20码且对手无反制,能读条则读条输出;20码内能跑则跑动瞬发输出;跑不了(被定身)或跑了等于没跑(被粘上)或对手有反制则骗断法输出或火系输出。此外在离法阵一段距离传送之后也能读条输出。

国服3.35痛苦术士PVP关于练习方法:

基础的输出是在假人上完成的,第一步:同时尽可能保持3~4目标腐蚀+无偿+痛苦诅咒;

第二步:在第一步基础上,瞬发技能之后挪动5码距离;第三步:将噬魂术增加进去;第四步:以上基础上,增加切换焦点;第五步:增加宠物攻击控制。


命中8%(基础4%+职业天赋4%/种族天赋2%,8%用以面对大多数状况),穿透130+(副手魔杖急速,对付法、牧、德、骑)/250(副手魔杖穿透,对付法+牧/法+德/法+骑/狗),急速在S8及部分PVE毕业情况下应达到900~1000.

首先是防御装:***PVP没商量;

其次是综合装:项链25H3号;ICC声望崇拜戒指、血议会戒指;饰品“被去除的外物lol”/人类可以增加冰龙的骨匣或者10HICC3号的望远镜;肩膀25HICC2号。(求上述装备的国服版名称和数据库连接)

法伤/法伤+急速/法伤+穿透,头部多彩沉默或者昏迷。

法伤、韧性优先,披风35穿透,鞋子加速+耐力。

1,隊友是戰士等法系傷害較少或無法系傷害的:

哪啥惡魔變形雕紋換成極速凋零。

2,隊友是毀傷盜賊等法系傷害比重較大的:

暗影之用1點可點在詛咒增幅上,因為法系傷害比重較大的隊友一般都有超強力定身減速,所以沒必要點疲勞了。

很抱歉的是本人不使用插件,所以只能分享宏给大家了。

按Shift焦点死缠,不按目标死缠。(另外恐惧术、放逐术什么的同理)

按Shift制造法术石,不按使用法术石涂抹武器。(另外火焰石同理)

宠物主动攻击鼠标指向,无指向则攻击目标

宠物被动停留(注:用此宏之后用宠物攻击,再用宠物被动,宠物就会自动跑回停留点,用来躲对方集火相当好。)

下面2个是宠物技能大杂烩控制(因为太长所以分开两个写,上面是目标,下面是焦点)

宠物第三技能,主要用以狗的吞噬(名字改成自己队友的名字,PLAYER是自己别改)


3.1、国服3.35痛苦术士PVP场地的利用

痛苦术最有优势的地方就在于预先设定好伤害后,尽可能的规避对手的伤害(当然除了地形外,恐惧也能办到)。因此最理想的场地就是在你dot上完之后能躲避对方伤害的地方。

对法系,奥格门口的骨头柱子附近,上完dot进行躲避;或者将法阵放在柱子后上完就躲(不过这个有风险,可能吃到沉默)

对近战,山崖边缘,树上等等都是克敌之所(虽然有点赖皮)。

(重要:暗影之焰、疲劳诅咒)上马,跳!3.2.1…开打的同时疲劳,(如果战士是拦截起手,果断徽章)被冲到的时候由于马上的小跳一步,战士应该没有贴上你,最多刺耳你,此时暗影之焰,瞬发dot,跑开一小段后读条dot,快读出来的时候狗沉默或者女人魅惑用来破盾反,战士如果在被拉开8码后就冲锋/拦截,不用犹豫,立刻法阵,因为战士此时没有任何技能继续贴上你,全力输出吧!下面就是补dot+疲劳风筝一段时间后,预估战士冲锋/拦截cd好了有2个选择,一、继续拖法阵cd刷疲劳和腐蚀;二、故意吃拦截的同时丢死缠;总之很容易拖到第二个法阵cd。之后不用说战士也没血了,无论是否大旋风都改变不了局面了。

遇到高端战士,一般会把冲锋拦截错开用,用破胆甚至徽章解减速以贴上你。此时的应对就是40码法阵疲劳拖时间。然后再反复上述基础流程。

所谓的不风车不法阵说,会让你死在第一次被粘上之后。。

(重要宠物:魅魔,雕纹:暗影之焰,饰品:战斗大师)起手带魅魔,盗贼分两种开局:一、偷袭你然后被魅惑交徽章;二、偷袭你然后斗篷消失砸技能免疫魅惑。

遇到第一种开局的,盗贼交章之后继续魅惑,一般在被肾击到后1~2秒魅惑到,然后你不交章(章给盲),等肾击结束依次噬魂术、恐惧嚎叫、痛苦无偿、腐蚀术(开始跑法阵40码并离开盗贼)、暗影之焰,盗贼接下来多半斗篷,此时要时刻注意,他一斗篷马上传送返跑40码,他斗篷之后必定疾跑,快追到你的时候消失绞喉,此时继续魅惑,递减刚好结束,魅惑住之后不急着打,离开一定距离,噬魂术+死亡缠绕同时出手,继续魅惑,等2秒痛苦无偿、腐蚀、疲劳诅咒、噬魂术,他再次疾跑即将追上你的时候你传送应该又好了,后面就不提了。

遇到第二种开局的,徽章解肾击,之后再次吃他消失绞喉或者偷袭,此时魅惑跑远(他交了章就马上死缠),然后噬魂术+死缠+魅惑,无偿+腐蚀+疲劳+噬魂(如果此阶段他用章,那么果断瞬招蓝胖开盾和战斗大师,顶到盾没马上传送返跑刷瞬发技能(期间有兴趣可以丢个地狱火),被他追上就再次群恐,后面就不提了。

第二种打法是有风险的,贼如果交盲然后拖肾击递减的,暂时无解,除非起手带蓝胖。(起手带蓝胖又是另外一种打法了,要硬吃第一轮伤害之后以群恐骗盗贼章瞬招魅魔,再用第一种打法打)

(重要宠物:狗,雕纹:狗、群恐)狗开自动吞噬,反法师奥系,各种互骗打断,骗到就读条。

上来人狗分离(形成“法师-术士-狗-法阵”这样的位置,此阵型可以通过2.6章节中的宏来保持),语言+腐蚀起手,法师一般分为杀狗的和杀人的。

先说杀狗的:杀狗的法师一般会冰锥你,水元素冰环狗,深结狗,然后企图羊你,此时一个传送化解危机。如果他不深结狗企图羊你,就反他羊,之后随意读条6秒,5秒的时候记得恐惧法师然后读条骗反,多半可以骗到他徽章+反。之后如果阵型变成了“法师-狗-术士-法阵”,那么在你没有反制,他有反制的情况下,他羊到一半你就要果断法阵了,在法师36码外生命通道狗。总之,由于法师的控制过于强大,被杀狗是不可避免的,你只要延缓他杀狗的速度就行了,在他杀死你2只狗之前放倒他。

再说杀人的:法师杀人一般多数打法是在有技能的情况下近身打打瞬发然后深结爆发,没技能的时候闪现跑远打酱油,你的章要交给血不满情况下的深结。对付这类法师,骗打断变得尤为重要,并且无论骗到没骗到,都尽量往法师脸上贴,因为他反了之后就是你的“恐惧肾击”timing了。打这种法师,绝对不能和他风筝,你风筝不过他,要尽可能压缩他的决斗区域,并及时补法阵。另外,可以利用好柱子或者铁炉堡的门什么的……法师不喷你的话就这么玩吧:)对付杀人的法师时,他的镜像、水元素要时刻保持腐蚀术在上面以达到回血最大化。还有每近一次身就群恐一次,这不用说了吧……

(重要宠物:魅魔)绕柱子,无他……(对轰绝对轰不过)

(重要宠物:狗,雕纹:狗、生命虹吸、急速凋零)起手人狗分离,对方暗牧奔狗去的就恐惧他,他一徽章就马上强反他,多半你的狗也会在强反的同时吃到恐惧,然后你本体吃沉默,甩2下魔杖,死缠,恐惧,他想风筝就疲劳,之后人和狗互相之间保持一个微妙的位置,引诱牧师来人狗双恐,由于牧师没有法师的闪现,故很容易判断恐惧点,他即将跑到恐惧点的时候强反/恐惧他……

(重要宠物:蓝胖,雕纹:法阵、生命虹吸、灵魂链接)这是一场艰难的战斗,不像盗贼可以魅惑,所以基本就是看能否风筝起来。上来被偷袭直接徽章+群恐,腐蚀+传送,刷疲劳返跑,对方狂怒期间,必须风筝,野德疾跑快到猫跳距离的时候丢死缠,一般会死缠和猫跳同时出来,这样又可以争取一点时间,之后被追上就读条+吸血,优先刷噬魂术,狂怒结束就恐惧,拖到第二次法阵赢面就大了。

(重要宠物:狗,雕纹:狗、生命虹吸、灵魂链接)风筝并且双线DOT是本场战斗的主要思路,和法师一样,毁灭术会倾向于有技能(暗怒、恐惧)接近打一波,无技能就规避伤害,但是和法师不同,毁灭术的主要减速只有点燃,所以如果你带的狗是神狗,每次都能吃到献祭,那么躺着也能赢,下面说的是平民狗的打法。

人狗分离,狗主防御驱散,语言术士,DOT狗开局,人狗先挂腐蚀,群恐狗,然后给狗无偿+噬魂,术士暗怒就徽章,DOT挂满就传送+换术士疲劳,他狗追在人前就疲劳狗,急速够的话(900+)在36码读条,挂着疲劳的狗是来不及跑到30码反制你的,然后继续切回元素诅咒并给人保持疲劳。杀完狗再杀人,硬拼不可取。

(重要宠物:狗)恐惧了随便打,他无敌就传送返跑40码,再恐惧随便打……

(重要宠物:狗,雕纹:狗、灵魂链接、暗影之焰)上来就贴脸的没法打,上来保持距离越远打起来越轻松。不过总体来说,还是场艰难的战斗。

总体思路就是刷好疲劳吃好冰链近身后反制+恐惧,交章就死缠+暗影烈焰,继续风筝一段距离,再近身就群恐+读条,大招就群体贴腐蚀+语言石像鬼,拉人就传送,40码位置被贴上不拉也传送并返跑风筝。

(重要宠物:狗,雕纹:狗、灵魂链接、生命虹吸)和野德打法类似,狗做防御驱散,尽可能风筝,被冰在原地可以狗吃或徽章,他出狼+嗜血注意点掉战栗群恐,徽章就死缠,全体挂腐蚀保持回血,此阶段萨满杀不死,尽可能风筝(法阵40码传送返跑40码之类的……)。他补战栗就点掉战栗强反+恐惧,切地缚图腾就直接强反+恐惧。当然奥格瑞玛门口可以用“猴子上树法阵定树上”的无赖打法,后果自负……。


4.1、地图的因素及利用

竞技场不是一人的游戏,互相之间的沟通显得尤为重要,如何在有限的时间内最简洁有效地告知队友最关键的信息,成败的关键很大程度上取决于此,因此沟通的好坏是大于战术的好坏的。

作为任何职业,以下事项需要及时告知队友:1、己方的控场;2、对方的控场;3、对方的徽章运用;4、对方的反控技能运用;5、对方的短时间提高伤害,增加防御技能运用;6、需要获得帮助;7、攻击某某等。

作为痛苦术,有几点特殊的需要告知事项:1、满dot某某;2、1恐某某(2恐某某、3恐某某,方便队友了解控制递减);3、(己方队友被群殴时)X秒后群恐;4、狗反某某;5、瞬招狗;6、被1羊(恐/吹/冰等等,2羊、3羊);7、X秒后法阵等。

阵型方面,不到万不得已,互相之间一定要都能照料到,有时候进入照料不到的地方一定要确保自己能跑回照料得到的地方,不然屎了就只能怨自己了。在此基础上,对付有群体控场的职业,可以相对分散;对付远程职业,可以集体绕柱(比如达拉然下水道,贼术萨对猎人队的时候,集体龟缩箱子后抬血线是上佳的方法);对付近战职业,可以诱敌深入卡对方治疗视野。

痛苦术的2V2大多数情况下都是肾斗士,故各位可以自行娱乐,在本文中不予讨论。5V5痛苦术不是很给力,但是,鉴于5V5的分数多,故可以考虑打战术3奶、DK术3奶、战术3奶等,总之3奶队就对了。战术也很简单,放开对手治疗,两DPS死压/控制对方读条DPS,一般打到5分钟以上的战斗胜利就是我们的了。

接下来着重说一下3V3的战斗,具体的S8 3V3组合和基本战术可以参考冰人的此帖:[ 国服毁灭/痛苦术士征战S8赛季33/55组合推荐]

我接下来着重讲一下作为输出型DPS的痛苦术如何在某些组合中发挥自身应有的作用。

S8痛苦术最王牌组合,本组合几乎无天敌,最大的敌人是战术德。对付非战术德组合的时候,只要注意别3人站在一起被点掉战栗吃群恐,基本就不会输,下面着重讲讲对付战术德的思路。术萨德输战术德,很大的因素就是狗死的比对方快,因为没有拆卸加上不再减免AOE伤害,对方战士转火一轮狗,狗就要死。故此时对狗的保护以及抽空招狗就显得很重要。具体打法是开始使用2.6章节中的宏,将狗定在靠近战斗的柱子后,然后使用宠物攻击宏让宠物去攻击对方狗/术士/德鲁伊,一旦发现对方术士给狗2个以上的dot,马上按被动键,让狗回缩,德鲁伊给狗hot,待狗dot快消失再按攻击。如此往复,狗的存活率要高很多。另外,如果某次由于各种因素导致狗血下一半并且战士转狗,马上传送招狗并让狗开自动吞噬/反制去咬对方德鲁伊,萨满站在对方术士附近准备地缚缠绕术士/战士/狗,德鲁伊看情况吹对方要接近我方术士的职业。这样就能化解大风车了。之后的事情就是猛做伤害了,对方战士会被控的比较死,而我方的伤害是不大会减少的,如果能保护好狗,多数情况下就能取得胜利。

S8第二档位的痛苦术王牌组合,本组合最大的天敌是贼术萨、贼暗萨。对付其他队伍的时候,记得多用恐惧来吸引对方的反制打断等,一旦你被打断,你方的德鲁伊就能自由发挥了。对付贼术萨和贼暗萨的时候,战士在空地的话要切记切记单手盾(贼在身边)/双手(贼不在身边)死贴术士/暗牧,哪怕自己血量危险,如果身边或者队友身边没有柱子,即使开盾墙也要死贴术/牧,不然即使援护了,也免不了一死。而术士的作用也就是如何帮助战士死贴住对方的术/牧,可以在战士被肾击阶段拆战栗恐惧术/牧,其他阶段恐惧萨满。对方开嗜血,能躲则3人一起抱柱躲,不能躲则死贴术/牧。基本顶过贼2套技能,胜利就在战术德这边了。

S8适合痛苦术组合中最具观赏性的组合,由于贼的特性,带贼的组合总能打出相当程度的观赏性。此组合天敌较多,防惩DK德、PHD、防惩猎+奶都会给贼术萨制造不小的麻烦。基础理论很简单,如何在贼的2套技能内打出有效的火力,我们大多数情况下是这么做的:盲妖一个DPS,打另外一个DPS,恐惧治疗,保持3人DOT,治疗交章转治疗。但是在对付上述天敌组合的时候打法又不能过于单一,不然盗贼很容易被风筝然后被按死。所以在对付防惩DK德的时候,我们研究出另一套战术就是上来术士上马躲DK视野,逼DK进来找你绕开DK直接和盗贼起手小德,盗贼所有技能全砸。萨满嗜血之后找机会妖术DK,在对方2人回防德鲁伊的时候盲DK+群恐强反防骑,避免他丢保护。而对付PHD的时候,在龟缩的前提下,要利用萨满的妖术给DK的空档期,使贼术压上挤压对方PH的空间。


我不耻下问下,痛苦诅咒不是被元素诅咒所替代了么?

A:不同组合要用不同的诅咒(具体可以见2.5章节的天赋推荐,点了痛苦诅咒的组合适用痛苦诅咒,没点的适用元素),1v1的时候痛苦诅咒>元素诅咒

韧性要达到多少才好?1400?另外,极速凋零这个,不是说会有反效果么,比如打贼时中了麻痹毒药,或者被同行上了语言什么的。不出疲劳的话,肯定就得用暗影烈焰雕文了吧,另一个倾向于选灵魂连接或者痛苦嚎叫~

如果你的治療會解毒解詛咒,必插雕紋;

如果不會,那還是值得商榷的。

因為遇到獵人,盜賊,術士等職業,給你一個麻痺毒、語言詛咒,都會讓你得不償失。

作为一个SS,表示术士区PVE有阿呆大大的指导,PVP 毁灭有冰人大大,痛苦有托普盖大大,这相当欣慰呀.纯技术指导帖必须顶额...

有一点不理解.这个存在优先级么?如果己方3个人都有DEBUF,狗狗先吃谁的啊..自己摆在第一个,先吃自己..

A:alt+按键 吃阿布;shift+按键吃茶包;光按键吃自己。注意观察modifier的变化

在完全没有PVE支持,种族又不是人类的情况下,堆急速是真心的痛苦啊~

为了要提高急速,不得不降低命中和穿透其中一种属性,求解惑,那种属性可在一定范围内降低?

A:都不可。命中和穿透都必须达标,不然你在竞技场中就感觉在赌博拼运气。放心PVE在30%ICCBUFF之后会变成大家都能吃的便当。

想请问下暗牧术骑 这个组合在八季表现如何 暗影双雄一去不复返了么

A:说实话控场互相递减的职业组合是不推荐的,但是鉴于暗牧DOT在S8很虎,所以搭配痛术也是可以的,主要问题在于治疗这边,带骑士的话,1是控场递减无法救骑士,2是骑士无进攻性,3是骑士无法解除语言诅咒。综上,骑士不适合,换萨满为佳。

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参考资料

 

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