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1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长? 2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。 3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。 4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。 5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。 6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。 7、不要拿出班长的架子,要虚心。 8、关心同学(包括学习)。 9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。 10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。 11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油! 在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。 总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。 再说十五点 一,以德服人 也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们? 二,无亲友 说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助! 三,一视同仁 上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。 四,不怕困难 每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。 五,带头作用 我想这点大家都有体会就不多说了 六,打成一片 尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。 七,“我是班长” 这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。 八,帮助同学 帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。 九,诚实守信 大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。 十,拿的起放的下 学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。 十一,谦虚 认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。 十二,心态端正 总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的! 十三,合理的运用身边的人和事 主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.) 十四,和老师同学搞好关系. 威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大. 十五,合理的运用自己的权利和魄力 对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了. 一点要加油哦

正统网球游戏。中完全忠实的再现了网球世界中的和场地特性等要素。游戏中,等16名闻名世界网坛的职业好手将实名登场。

以真实为卖点的本作中,可以将现实中的法则直接在游戏中运用。“回球后人一定要回到场地的中央”,“只采用一种发球套路相当危险”等,在游戏中都将得到忠实的反映。而在与对战的时候,这些将变的更为重要。无论怎样都不能取胜的玩家,可以先从这些网球的基本法则开始入手,这些将对你在游戏中提高水平有相当大的帮助。


TS是款非常强的游戏。其最大的魅力就是高拟真。这点也无法比拟(没出的VR网球3不于评论)。如果你喜欢有绝招的网球游戏。那么TS不适合你。可以玩PS2的网球王子。

在TS里。你能真切的感觉到

在击打到球的那一瞬间,细腻的动作对整个场面的巨大变化。

既然是高拟真。就有比其他网球游戏更繁琐的系统。光是发球。都有非常复杂的方法。

网上所能找到的仅有的TS文章都是

版本的。PC玩家看起来很不方便。而且实在不敢恭维笔者的文字表达能力。所以在此写下此篇心得。不过在此还需要引用以为友人写的网球资料。不过已经查无原创作者了。所以不能注明。在此感谢下啦。

希望能让跟多人领会到TOP SPIN的魅力。

基础基础再基础,只有扎实的基础,才能有成长潜力。
TS里一共有6个击打方法,分别是6个键位。这比起一般网球游戏来说是多了不少。所以让很多人一开始玩很不适应。
打开SETTING的键位设置。我们能看到。除了下面4个和方向键外。上面6个全是击打方法。可以自己设置。从上到下对应键盘的默认是Q、W、E、A、S、D。我们就以默认的来讲解下。
平击:也叫。是一种实用保守的打发。也是网球的最基本。击打时拍子几乎垂直地面,击打球的正后部。同样的力量,平击打出去的球速度最快。落地后前冲力大。球飞行路线比较直。新手容易掌握。可用于打高速球对角等很有把握的时候。不过对球的控制性较差。高手之间的较量,非常讲求对角度,落球点,和落球后的冲力等方面的控制。所以高级的比赛中就用得比较少。


:英文就是本游戏的名字。TOP SPIN。也叫LIFT。最明显的效果是球的落地点非常接近内线。上旋球是一种非常有技巧而且实用的打发。对球的控制性非常好。正拍上旋球是球拍自后下方向前上方挥动摩擦整个

产生球由后下方朝前上方转动,故叫做上旋球。这种打法是在击球时,加大向上提拉挥动的幅度,使球产生较为急剧的上旋。上旋球的特点是飞行幅度高,下降快,落地弹起的反射角度较小,前冲力较大。打上旋球最大的(优点)是便于加力控制,是正拍击球中既能发力重大,又能控制进入场区减少失误的击球方法,由于是在快速跑动调整精确的击球点很难,而上旋球者有较大的把握性,其他击法容易失误,另外,正拍上旋球的飞行路线呈

状,过网后有急剧下降的特点,可以打出短的斜线球,把对方拉出场外回击取得主动。上旋球还是破坏对方上网的有利武器。较低的上旋球落在对方上网人的脚下,使其难于还击。

它的适用时机有以下情况: (1) 有较充裕的击球时间; (2) 用以还击反弹球; (3) 用强烈上旋球对付上网的运动员; (4) 用带有一定上旋的球,拉短而浅的斜角球

。效果是球的落点非常深,也就是非常接近地线,球速相对比较慢。击球时,球拍稍向后倾斜,挥拍是由后上方至前下方打球的后下部产生下旋转,球是由前上方向后下方旋转并向前飘行,过网时很低,落地后弹起也很低并伴有回弹(走)现象,下旋球的落点容易控制,也可以打对方的深区,常用于随击上网,可以协调连贯地把随击与上网结合起来,利用球的飞行时间和深而准的落点冲至网前截击;也可以做为变换旋转和节奏的打法,扰乱对方的节奏,使之失误。游戏中上网跟进时用下旋球容易失误,慎用!

建议使用时机是在接对方大力发球。或者大力击球。而自己位置非常不利时。为了避免打回去之后对手快速反打另一边,可以用下旋球。利用球速度慢的特点。让自己有更多的时间调整位置。

,过头球。简单来说就是把球打得非常高。而且做剧烈的上旋动作。让球在接近底线的时候急剧下降。

使用时机,当对方喜欢上网的时候。特别是和人打。跑到网前。一个高吊球。直接把球吊到后面。对上网形的选手是种很好的打击方法。还有种用法就是当自己被人进攻得无法防御时。可以用高吊。利用球超长的飞行时间。腾出

来调整节奏。不过有几点要注意。高吊后要提防对方的扣杀。还有高吊的时候尽量少按方向键,特别是低线方向。不然很容易出界。

也有人叫大力击球,是TS里最有魅力的一个特色。有了这个。让整个场面更加变换多端。也更接近现实的不可预测性。当对手打出一个漂亮的踩线球后。没接住的自己此时听到裁判喊:出界!!看回放。球只是刚才踩到线外一点点~!!那种兴奋感真是不可言语啊。
正如其名。风险球。此种打发的风险很大。但是回报也很大。如果成功。打出来的效果是很强悍的。不过一没控制好。要么就出界,要么不过网。属于高手之间较量的利器。
使用风险球的打发个其他打发不一样。这点需要注意。其他打法是按紧。按的时间越长。力量越大。直到球到了合适的位置,会自动打出。而风险球不一样。风险球按下去不放后。人物旁边会出现一个上下移动的标尺。还有一个尺度。按下后,当标尺到达中间的时候放手。时机是最好的。此时会显示红色。太底会不过网。而太高会出界。按多久就要靠大家多去练习啦。
但是,就算标尺到了的地方。也不一定表示就成功了。还有方向键,不能跟其他打法一样按死方向不放。轻轻的拨下就可以。不然很容易就出界了。如果对方向的把握还不熟悉。宁可少按点。但也不能不按!直直的打过去的话,除非对方位置不利。不然就跟撞到墙一样被直接挡回来。只要一旦成功,就会打出很高质量的球。
出球的方式会按照你的位置和球的变化做决定。有可能会出现高速的低线平击球。也有可能出现带紫色轨迹的高速上旋球。
这种打法很重要。前期还好。到了后期。没掌握这种打法。很难取胜。不过也不要盲目的用。时机成熟时用。否则会有反效果。
也有人叫。这种打发属于风险球的一种。也要按标尺到中间位置。具体控制参照上面的。
球的是把球在底部轻轻切下,让球非常底的飞过网后直接落下。落点非常接近网。有时候甚至会撞到网后落在对面网下。标尺底了会不过网。还好高了不会出界,不过会被对方反击。所以还是要到中间红色位置。那样球的效果就非常好。对方很难反击。
使用时机是对付地线形的选手。当对方正在自己的地线后很远出大力抽球。享受着大力抽球后看你来回奔波的快乐时,一个轻轻的,温柔的切球,让球直接落在网下面。这能让他学会不要离网太远。。除非他有的速度,不然没人能从跑到还从容的接球。接到了都是很勉强。你就可以扣杀

其他键位:Z和X是得分或者失分后的挑衅动作。自己按了就能看到人物细腻的

。C是显示比分。就不多说啦。

决定你个人风格的重要属性。最高为5星星,4个全满的话需要20星。但是自己创建的人物只有14个星给你分配,要怎么分配就看你自己拉。


发球:决定你发球的能力。越高发高难度的球越容易成功。效果也更好。速度更快。角度更刁钻。

正手:决定你正手打击能力。越高正手打击球越精确。球速越快。角度越刁钻。


反手:决定你反手打击能力。越高正手打击球越精确。球速越快。角度越刁钻。


封网:这个词在英语里同时也是网球的意思。决定你封网和扣杀能力。

关于生涯模式专长的训练。是要到相应的训练馆。按照要求打。成功后才升级。越高的级数越贵。没钱的话就参加比赛赚!

关于训练要求。自然是越高级越难。要看清楚。正手训练就必须用正手打。高级的正手训练会要求你用哪个击打方式来打哪个角度。反正那些字要认真看。

考虑好自己的人要怎么训练。因为你只有14点。别以为可以跟WOW天赋一样洗掉。

正常的击球就是上面所写的那些。现在来说说击球时其他要注意的。

参考资料

 

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