古剑奇谭人物坐标之存档与内存修改方法(坐标比率:单精度浮点) - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 古剑奇谭人物坐标之存档与内存修改方法(坐标比率:单精度浮点)
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 古剑奇谭人物坐标之存档与内存修改方法(坐标比率:单精度浮点) 本帖最后由 O2O31O312 于
20:22 编辑
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如图(点击放大),想行走于正常区域之外吗?想在城镇就更换领队人物吗?想得到无法拿到的宝箱吗?跟我一起修改坐标吧
一、用16进制编辑器(如winhex)打开一个古剑存档,搜索并定位文本16RP,可以看到:从16RP向前数12个字节到
00RG,向后数12个字节到10RG。具体地址因存档不同而不固定,主角坐标就由00RG~16RP之间的12个字节
决定。16RP~10RG记录小房子在地图上的坐标,一般不需理会。如图,这12个字节地址介于之间
二、坐标数值与人物位置对应关系:
按先后顺序给这12字节指定12个编号ABCDEFGHIJKL,编号而已,别和16进制A~F混淆,那么这段文本就是00RG~
ABCDEFGHIJKL。如图所示,A=30,B=59,C=2A,D=41.....查看内存发现:因为反向调入内存,X轴坐标为DCBA
即412A5930;Y轴HGFE;Z轴LKJI;从高位到低位,越低越微调。范围00~FF,调整超出则在更高位加±1在修改存档
内存坐标数值之前,我们必须了解位置与数值的对应关系,不然会一头雾水。下图以水平轴X为例:设P代表人物在X轴
方向上的位置,Y=0和Y=+∞则是地图2个极限,此处你看到的都是棕色单调画面, X取值范围为0~FFFFFFFF。古剑
位置与数值函数图像是类似下图,我从LOGO场景的某个水平轴统计的,并且古剑所有地图都类似这个分段函数,因为
坐标数值不是连续的,程序又存在取整运算,可以把整个红色看成是一个函数F1(x),***是F2(x)。当然不必拘泥此分段
当X=0时,人物位于可视点L。由0~b,Y由L位置慢慢向0位置方向靠近,越来越快直到场景从视野消失。随着我们增加X值
当X=c时,人物又凭空出现在可视点L,随着X增加到e,Y由L位置慢慢向+∞位置方向靠近,越来越快直到场景从视野消失。
虽然这个函数存在突变,但F1(0)=F2(c),值域包含了0~+∞的所有,所以我们可以去地图上的任何一点!
可用很多简单函数表示,我更倾向于反比例函数,也很大可能是对数/指数函数(二者不必区分),但一定不是一次/二次函数,
因为我不会解密程序,也无法精确获取人物位置,故无法得知(仅为修改也不需要)函数公式,很明显,导数不是常量,即比率
但不是常数,在连续值域内是单调的。假设一下:Y=F1(x)=1/(X-b)+L,则Y“=-1/(X-b)^2
而1/(X-b)^2在0~b上递增,故此时Y越靠0比率越大.同理F2(x)越靠近+∞比率越大.比率变大时要精确定位请调后两位
而往往我们所处的正常范围比率很小,无怪乎以前只调节最高2位了。故第三步实习仅供小范围调整参考,请从此直接跳到第四步内存修改。
下面以单个坐标轴为例:可视点L即是突变点,一般位于地图中央、可行走面上,我们在大范围调坐标中经常会遇到调了
人物不动(这个可视点L即是突变点,其对应的坐标是2段定义域,图中是0~a、c~d)后或者调了人物甩到了极限点,很
明显我们要找可调可视点对应的定义域,就是a~b和d~e,a~b是往Y=0的极限,且Y单调递减;d~e是去Y=+∞的极
限,且Y单调递增,当然我们用改存档方式进入a~b和d~e显得费事多了,这就需要内存修改大显身手了。
抱歉此前的错误猜想,特此更正。(转贴需保留此处声明)& && && && && &
三、举例实习:略过微调ABEFIJ;我们用x(C D),y(G H),z(K L)表示人物坐标。通过大量图片来教大家如何修改人物
坐标.以桃花谷中央区域来说:
C、D是水平轴X坐标值,决定人物东西位置,C值代表微调,范围00~FF,+1往东一步,-1往西一步,当调整范围
超过了00~FF,则在D上加减1;不超过则D不变.所以1D=100C&&h=256C d,±1大概移动12米吧,下同;
G、H是水平轴Y坐标值,决定人物南北位置, 例:G+1往北一步,G-1往南一步;
K、L是垂直轴Z坐标值,决定人物上下位置,例:K+1往上一步,K-1往下一步
现在站在桃花谷中央P1点,位置如图,通过存档发现P1点坐标数值x(2A 41),y(6A 41),z(6E 40)经过我用长
度软件衡量:水平轴X方向,C值加16就是向东移动1米(十六进制中的16,下同),那么D值加1,就是向东移动
FF/16≈C米,即十进制中的11.6米;水平轴Y同上;在垂直轴Z方向,K值加28就是向上移动1米,那么L值加1就是
向上移动FF/28≈6.4米。好了,开始移动。
P1向北平移1米到P2,则Y轴+16,即G+16=6A+16=80,得到P2坐标x(2A 41),y(80 41),z(6E 40),修改G值即可
P2向西平移2米到P3,则X轴-16-16=-2C,因为目前C=2A<2C,所以要在X轴的更高进位D上减1,即
(2A 41)-2C=(FE 40),你可以这样理解,C是十进制的个位数,那么D就是十进制中的十位数,CDGHKL都是这个道理
P3向上移动2米到P4,则Z轴+28+28=+50,即K+50=6E+50=BE得到P4坐标x(FE 40),y(80 41),z(BE 40)
都说了是以前不成熟的理论,X轴精确坐标DCBA,比率不固定但连续值域内单调。第三步仅供小范围参考、理解存档修改。
四、修改内存坐标方法:
& &&&推荐工具CheatEngine,使用它后,古剑情绪非常稳定。
& &&&内存修改的优势:实时改,设置快捷键后更是按XYZ人物就动了,非常容易找到自由面。
& &&&缺点:每次要先利用坐标值寻址。但是只要不重新启动游戏,怎么读档内存地址都不变!下面是缺点解决办法:
1、把ABCD的值反向填到这里以便查找坐标在内存中的位置。“精确数值→4字节→从00~1F就有→首次扫描”;
2、一般能扫20个左右,一句话:最不合群的2个地址中,后者一个即是。换句话,地址前5位相同且只出现2次相同的,后一
个即是!把它的地址加入到下面编辑栏。然后手动加入+4、+8的地址,即3个坐标轴全找到了。如果不是,你就都加入下面
一边锁一边跑跑看,哪个跑不掉就是哪个,毫不夸张的说,我每次都能一眼看出。地址是地址,值是值,我们找地址是为了调值
下面仅说如何寻找可调可视点,首先你现在位于极限不可视点或不可调可视点,推荐设置快捷键为0x,很明显,遍
历定义域只需按键64次,实际上,你按键不到32次便能找到一个可调定义域,也就是按着不松几秒的事情.That's All。我觉得
小学3年级学生看此贴非函数部分都不会有难度!
最后还是要说:以上出现的所有数值都是16进制!!!这句话能回答你所有不成功的问题!!!
[fly]关于坐标修改,还能改出一个神奇的现象哦[em23] ,先支持下辛苦的作者吧。[/fly]
[fly]为避免未成年看到还是设置成回复可见,嘻嘻,少儿不宜[em42] [/fly]
[fly][/fly]
五、突变如此多扰,引无数玩家净苦恼。下面鄙人为您推荐的第2种方法,以图例说明:
如图有四块区域A、B、C、D,绿色边界线代表互通,AB互通,BC互通,其余两两不互通
如果从点1无法渐变移动至点2,你可以尝试从1行走至点4然后左移渐变至2;或从点1跑
到点3,再从点3右移至点5,最后从点5跑到点2。
无论如何,坐标位置仍由这12字节决定,你仍可以尝试换区域修改坐标以绕过边界线或者直接复制别人提供的
坐标位置.在这里提供所有地图(包括受限过不去)坐标数据以满足一个万能修改法:同地图坐标替换(即第3种方法)
如何提供呢?就是把你当前位置下的存档坐标A~L处的16进制数值复制并贴上来,我会亲自验证后贴在1楼
比如例子中的桃花谷存档A~L数值为A6A417A5CBE40。一共12组,24个十六进制数字。
回贴请用这种格式:桃花谷中央 A6A417A5CBE40
如何使用呢?复制以上24个数字粘贴到同地图存档的A~L,或者一个个手动敲入替换
比如你想到江都城郊的湖面上溜达,就在江都城郊随便存个挡,然后替换修改A~L后读档即可。
这是一项任重而道远的繁复庞大的工作,仅靠我一人或许要很久,请伸出你的援助、爱心之手
我们一起用力,打造一个卡位不后悔、穿越无地界、逃婚没商量的古剑全地图坐标吧!开始了:
(以下将在本人3周目时随游戏进度全部更新,目前2周目未完成)
一、红叶湖
1.初期红叶湖不能去紫榕林的小道,有宝箱。看两个晴雪、前后期红叶湖被卡位的也可用
AD40FAC1FA8D56C23561CF40
2.红叶湖隐藏山洞,卡位的用
7CF9DB3910B41
3.红叶湖最深处,卡位、跳剧情的用
4.红叶湖空中,看风景、捣鸟蛋的用,但被卡住
DD5EBBFFDD22042
5.红叶湖入口处湖底,看你能跑多远
A242AA42FB333F
6.红叶湖中段湖底,好窄好多水,易卡位
1AAC128E80940
7.红叶湖最高索桥,看风景的用
BDDBDBC0EAEA2
二、乌蒙灵谷?不荒
乌蒙灵谷谷底+乌蒙灵谷?荒通用(感谢 六出逆鳞 提供)
B02C2EC65DC3F
1.初期乌蒙灵谷正常坐标,卡位的用
2.初期乌蒙灵谷水面行走,看风景的用
3.初期乌蒙灵谷空中,看风景的用,但被卡住。
4.冰炎洞正常坐标,前期、后期、卡位、键盘坏掉、开机关无能的用
5冰炎洞不能去的墓地,看风景的用
三、翻云寨
翻云寨入口
翻云寨牢房外面
翻云寨大堂
翻云寨空中
翻云寨牢房
翻云寨秘密藏宝洞穴
四、雾灵山涧
雾灵山涧末尾坐标,卡位、看雪姐洗澡、逃剧情、飞檐走壁无能的用
雾灵山涧隐藏山洞,卡位的用
雾灵山涧水面,看风景的用
雾灵山涧空中,看风景的用,但被卡住。
琴川?日入口桥上,逃出剧情的、卡位的用
72E518C2FD63F
琴川?日外围水面,可上山,活动面广,看风景的用(感谢 六出逆鳞 提供)
A375C2DAC736BF
琴川?日马戏团船上,看杂耍学英文的用
琴川?日空中,看风景的用,但被卡住。
琴川?夜入口的桥上,逃剧情的、卡位的
琴川?夜水面,看风景的用
琴川?夜马戏团船上,看杂耍学英文的用
琴川?夜空中,看风景的用,但被卡住。
六、虞山&珍珠滩
虞山?日末尾坐标,卡位、逃剧情的用
虞山?日空中
虞山?夜末尾坐标,卡位、逃剧情的用
虞山?夜空中
珍珠滩末尾坐标,卡位、逃剧情的用
珍珠滩空中
1.江都城中部水面,可以围观远处的大船(感谢 六出逆鳞 提供)
D7 02 B3 C0 1F 79 EA 42 B8 7E B6 BF
2.花满楼进入水面,行走范围极大,能去地图边缘 (感谢 六出逆鳞 提供)
0C 10 1D C1 AA 3C 49 43 C2 61 B1 BF
3大明寺正常坐标,卡位的用
4.江都城墙上坐标,看风景的用
4.江都女澡堂,看风景的用。到这贴有详细介绍:
八、桃花谷
桃花谷东北后院,卡位、越位看风景的用
121E0B72E740
桃花谷西部越位,可以去水面、山上、瀑布
AF06C252B879BF
桃花谷东、北越位,可以去水面 山上,凉亭、花田、竹林,非常广
14E1C17E70D540
桃花谷空中,看风景的用,但被卡住。
37A370C0EF7A3B
九、江都城郊+秘密山洞+清泉小径
江都城郊不能去的角落,卡位、逃剧情的、越位、上山下水看风景的用
十一、甘泉村
十二、铁柱观
铁柱观外围高空可行走,越位看风景的用
水下铁柱?方BUG区域,拿宝箱、看风景的用
水下铁柱?方后段,卡位、飞檐走壁无能的用
树下铁柱?圆
十三、安陆
十四、碧山&自闲山庄
十五、秦始皇陵
十六、青龙镇
十七、咕噜湾
咕噜湾BUG区域,拿宝箱、看风景的用
A638DCC9BA42
十八、雷云之海
十九、龙绡宫
龙绡宫正厅 左边对话
C68FD0BFB4523F
龙绡宫正厅 右边对话
二十、祖洲
祖洲入口(向氏兄弟旁边)海面,可上山下海,卡位的也可用
FCB6AAC000000
更换城镇领队人物方法
搜索文本34RP,下一个字节即是,修改后需读档,读图进房间什么的就失效哦
加密的太厉害,吾难以发现地址以锁定内存,不然早有领队修改器了
65 百里屠苏 66 方兰生 67 尹千觞
68 风晴雪 69 襄铃 6A 红玉& & 6B韩云溪
小房间坐标调整&更换小房间方法:
小房间比例尺一般很大,一般人也不会卡住吧。D、H、L每次±1都不为过,也符合四的情况。
首先进入一个小房子,存档。打开这个存档,也不用你怎么搜54RP,就在偏移地址160(十进制)以内
一眼看到,找到54RP,前有此格式文本Q05N21,Q05代表江都,Q05N21代表Q05N群的21号小房子
改这个21就行了,目标编号应该和附近的房子编号相近,我就是进男澡堂发现房屋编号是20,随手改成21
居然不是NO Found!16RP~10RG是此房位于大地图的坐标,不用改了,重新存档你会发现和门外一样
00RG~16RP一般也不用改,但最好用旁边房子里的,除非你进去之后找不到自己或被卡住.自己慢慢体会吧
PS:搜索定位HomePlantTARG,向前几字节也有Q05N21,改不改随意,大概和16RP~10RG那段差不多
改成22~24都是妓院?楼上,不知何故进不去,也许真的不存在吧。
改地图、跨剧情,进入隐藏场景什么的可以去看此贴,本贴已经太长了。目前存档部分已经完成,截图待续
人物视角,感谢分析帝提供,在00RG后,就是4个00之前,图中是xx xx xx xx。详细说明日后更新。
全地图自由行走方法浅谈
羽无双:在骄阳似火的晴空下,驰骋在江都城郊的青山之颠,抑或是荡漾在荷叶湖的碧波之上,
是否让你在古剑的征程当中,略有几分心旷神怡的感受呢,如此,不妨就继续往下看吧。
无论是此贴通过修改坐标拿到2个正常无法得到的宝箱、进入桃花谷后院,还是此贴行走
在江都城郊的青山绿水之间,无怪乎都是修改坐标使主角游离于正常范围之外。假设你位于A点
正常情况到不了B点(位于正常行走范围之外3D地图表面上),如果修改A的数值接近B,就可以在
另一个范围的地图上奔驰了,解决卡位的一个办法。这里所说的“另一个范围”,很大,几近整个场景边界。
不接近B可能被卡住.就像你在高空俯视全景却不能动所以修改目的地尽量与坐在位置水平,这样就不需调整z轴了。
两点注意:1.如果不想再次读档,就不要从“歧路”回到正途,不可逆。2.有的地图可行走面不在贴图上哦,而在虚空之中,如铁柱观外围索桥。
作业:苏苏打死雷炎之后,再次回到秦始皇陵后段,通向最终地的门关闭,请修改y坐标值穿过,再次进入打雷炎之地,你发现了什么?
哈哈,他们都没死,你上次见到的16个NPC都还在!并且他们都说英文![em25]
百里少侠敬启:
少侠为百姓除害,侠义之心,无双深感钦佩,特上此函,聊表敬意。
少侠初入古剑,不知是否听过他人如哭天喊地一般的懊恼之声?是否亲身尝过镇上的死角卡位之苦呢?
古剑地大,少侠想必也是征程漫漫。然而,偶尔被地图卡住无法抽身,在这恬静的小镇打转几圈,
在落日的余晖下看自己的步伐滑过地面,感受内心对程序员呼啸的愤怒,你的心情,是否也会忽然不淡定起来呢?
无双游历人间,略有小计,而从无失手者,今见少侠有难,但觉有缘,冒昧自荐,望少侠笑纳。
羽无双 手书
欢迎光临小店:专治古剑奇谭各种存档损坏(诸如不能读,读后花屏、卡住等):
最后要特别感谢斑竹、六出逆鳞、veena等童鞋提供的帮助[em49]
作者: crystalair& & 时间:
[em13]刚好在某处卡住了,想到查找修改坐标的方法,用Google搜索了一下,幸运地发现此帖……
作者: O2O31O312& & 时间:
这网速。。。编辑都能编出2个回复
作者: O2O31O312& & 时间:
谁信呢,google能有这么快的检索速度
PS.不是我网速卡,是3DM有点卡
作者: crystalair& & 时间:
谁信呢,google能有这么快的检索速度
PS.不是我网速卡,是3DM有点卡
O2O31O312 发表于
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哈哈,就知道会有人不相信……
作者: kecengjideai& & 时间:
貌似那是实时搜索
作者: 小李菜刀& & 时间:
标题: 回复 5# crystalair 的帖子更新好快啊
作者: kjpb& & 时间:
膜拜坐标帝~~
作者: Zx2& & 时间:
帮顶LZ!表示支持!
作者: 浮生客& & 时间:
恭喜恭喜,又一强人诞生[em08]
作者: crystalair& & 时间:
一个小时前在女娲部落的楼梯口卡住了,按LZ的方法改了存档文件,成功摆脱……[em25]
作者: O2O31O312& & 时间:
一个小时前在女娲部落的楼梯口卡住了,按LZ的方法改了存档文件,成功摆脱……[em25]
crystalair 发表于
21:25:00很高兴能帮到你[em23]
作者: Zuma& & 时间:
感谢楼主分享方法
作者: O2O31O312& & 时间:
一边打字一边忘,还剩什么暂时想不起了,有什么疑问请留言啊
更新一个作业:苏苏打死雷炎之后,再次回到秦始皇陵,通向最终地的门关闭,请修改y坐标值穿过,再次进入打雷炎之地,你发现了什么?
作者: 小李菜刀& & 时间:
标题: 回复 14# O2O31O312 的帖子赶紧说吧 = = [em10]
作者: sd4553955& & 时间:
GOOGLE&&真神奇啊& & 我特意测试& &回复某贴后去搜索我的回复&&尽然有结果& &然后去BING&&无能的百度&&都没有结果& && & 结论很明显了& & GOOGLE 真强!
作者: O2O31O312& & 时间:
google最让我不满的是他不保留已经删除的网页快照。遇到好多次了
作者: bbyoo7& & 时间:
坐等雷炎二次死亡后续.////..
作者: xzgj& & 时间:
这个值得学习一下 支持个~
作者: jzj4869& & 时间:
作者: 潇湘清幽& & 时间:
作者: 瞬移猫& & 时间:
说英文,额……
作者: az45678& & 时间:
路过的。。。
作者: wdhwg001& & 时间:
神贴,顶起~
作者: O2O31O312& & 时间:
嘻嘻,斑竹还在啊,谢啦[em08]
作者: cw329514& & 时间:
作者: zq& & 时间:
目前还没卡过,留名以后过来看
作者: nickyning& & 时间:
求楼主公布最后那个作业的***……
作者: O2O31O312& & 时间:
求楼主公布最后那个作业的***……
nickyning 发表于
15:26:00看位置结尾处的反白 按“CTRL+A”
作者: jztgmanutdlw& & 时间:
好高深啊!感谢分享。
作者: & & 时间:
作业:苏苏打死雷炎之后,再次回到秦始皇陵后段,通向最终地的门关闭,请修改y坐标值穿过,再次进入打雷炎之地,你发现了什么?
哈哈,他们都没死,你上次见到的16个NPC都还在!并且他们都说英文!
作者: zco& & 时间:
牛叉的LZ这也研究出
作者: 小李菜刀& & 时间:
啊喂,作业该公布***了吧,上点图哈。。。。。
作者: O2O31O312& & 时间:
啊喂,作业该公布***了吧,上点图哈。。。。。
小李菜刀 发表于
11:22:00你在15楼问时我就PM你了啊,不会是没收到吧[em07]
作者: 小李菜刀& & 时间:
标题: 回复 34# O2O31O312 的帖子看到了,可惜没有图呀。。。。说的啥英文啊,有在那的存档不,或者图,给我发一下哈。。。
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 35# 小李菜刀 的帖子我在这个贴子发过
作者: a1557799& & 时间:
=V=+不?哦~?於可以拿咕噜湾那??箱了~~~??LZ
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 37# a1557799 的帖子厉害哟,那里我修改了半天才对准上方的道路
作者: 小李菜刀& & 时间:
标题: 回复 36# O2O31O312 的帖子THX。。。。坐标帝无悬念了
作者: kejunjian& & 时间:
这个小白还是别改了
作者: 六出逆鳞& & 时间:
想请教LZ人物的内存地址在哪怎么修改,我想用其他人跑城镇
提供一个,祖洲入口凌波微步用:3E 2E 2F C0 A8 1C 2C C2 C0 4A A3
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 41# 六出逆鳞 的帖子LS你少复制一个字节,我按你的数据人物卡在海面上1米处
试试我这个如何FCB6AAC000000,位于祖洲入口(向氏兄弟旁边)
行我就添到1楼
当前角色地址搜索文本 TimeOver34RP,下一个字节即是
注意:还修改不出不在队伍的角色
作者: Zx2& & 时间:
大哥,那个女澡堂可以看到里面的人?
作者: O2O31O312& & 时间:
大哥,那个女澡堂可以看到里面的人?
Zx2 发表于
18:35:00[em25]还没试过改地图的,不过会尝试,先写上吸引眼球,但不能抱希望
作者: Zx2& & 时间:
标题: 回复 44# O2O31O312 的帖子不错!支持你!
作者: by.iceb& & 时间:
居然更新得怎么牛了麽..
作者: 六出逆鳞& & 时间:
标题: 回复 42# O2O31O312 的帖子……我勒个去还真少一个……偏偏我昨天踩水截完图就覆盖了存档……
LZ提供的可以在水上走没问题
将功补过我再来一个,琴川水面,行走范围很大,可以去山上俯视:89 02 A8 42 09 A3 75 C2 DA C7 36 BF
作者: O2O31O312& & 时间:
好,修改城镇人物成功了没?我更正一下
作者: 小李菜刀& & 时间:
更换城镇领队不会导致剧情出错吧。。。。。
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 49# 小李菜刀 的帖子不会,又不是直接改内存,刚才又试了下,一旦读图就失效,没意义了。看来还是得锁定内存,地址我找不到
作者: wdhwg001& & 时间:
标题: 回复 50# O2O31O312 的帖子内存神马的……古剑的保护很BT……
作者: wdhwg001& & 时间:
可不可以研究一下镜头呢~
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 51# wdhwg001 的帖子我用内存修改器平均几分钟古剑就自动关闭,镜头是神马东东吗?
我找到小房间在存档中的位置了,原来后12字节是在大地图的坐标,前12字节包含小房间的坐标
现在已经能证明女澡堂不存在了[em07]
作者: wdhwg001& & 时间:
标题: 回复 53# O2O31O312 的帖子镜头就是视角位置……看看能不能改成上帝俯视什么的……存档里应该保存了视角了
作者: 六出逆鳞& & 时间:
庆祝LZ发现女澡堂~估计LZ接下来要致力于改地图了,小白来贡献一下昨晚蛋疼的成果
江都城中部水面,可以围观远处的大船:D7 02 B3 C0 1F 79 EA 42 B8 7E B6 BF
从江都城花满楼进入水面,行走范围比上一个大,大船没了但能去地图边缘:0C 10 1D C1 AA 3C 49 43 C2 61 B1 BF
作者: O2O31O312& & 时间:
庆祝LZ发现女澡堂~估计LZ接下来要致力于改地图了,小白来贡献一下昨晚蛋疼的成果
江都城中部水面,可以围观远处的大船:D7 02 B3 C0 1F 79 EA 42 B8 7E B6 BF
从江都城花满楼进入水面,行走范围比上一个大,大船没......
六出逆鳞 发表于
10:13:00[em08] 非常感谢啊。是的江都太大了,3个地图,而每个地图又都可以去水面什么的,太多了
作者: veena& & 时间:
[em04] 膜拜LZ,求授权~
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 57# veena 的帖子你转吧,因为目前我还在更新坐标,希望你以后也能更新。另外,12个字节有一半我现在还不知道是干什么的,那个分区也只是给一个解释,你要是转到官网被制作者看到了,我可就贻笑大方、班门弄斧了[em40]
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 58# O2O31O312 的帖子啊,官网不可以转么。。[em07]米关系的啦XD~~放心,如果转了肯定同步更新~[em63]
作者: veena& & 时间:
已转(),再次感谢LZ~[em04]
另外,文中从16RG“向后数12个字节到10RP”,应该是10RG吧?[em14] 还有城镇换领队人物那里,大叔的名字应是“觞”。。。。
lz加油加油~继续围观[em13]
另:“G+16=6A+16=8E,得到P2坐标x(2A 41),y(8E 41),z(6E 40)” 这里面的8E是不是都应该是80?图上标的坐标也是80。。。
然后,建议LZ把代表那12个字节的A~L都改成小写字母吧。。不然看起来很容易和十六进制本身的字母搞混[em07]
作者: O2O31O312& & 时间:
已转(),再次感谢LZ~[em04]
另外,文中从16RG“向后数12个字节到10RP”,应该是10RG吧?[em14] 还有城镇换领队人物那里,大叔的名字应是“觞”。。。。
veena 发表于
晕,这错误大了[em13] ,您的修正和建议已经全部采纳,感激不尽。另外,有张图上的6E+28=BE,少打了个+28,我就不改了[em07]
再晕:一改成小写排版全乱了,我还是在贴子里说清楚吧[em23]
作者: 六出逆鳞& & 时间:
LZ我又来送坐标了~
被新用户屏蔽词屏死了……我发图吧
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作者: agonying& & 时间:
[em04]好物啊&&咱滴梦想
作者: O2O31O312& & 时间:
LZ我又来送坐标了~
被新用户屏蔽词屏死了……我发图吧
六出逆鳞 发表于
17:27:00本区有个水贴,水几下就是中级会员了,马上更新,现在我又发现了江都妓院[em25]
作者: Zuma& & 时间:
好贴不能沉
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 61# O2O31O312 的帖子lz太客气鸟[em08]那啥,关于字母俺还是改了,用的全角A~L代替。。。因为,像俺这种对十六进制半窍都不通的人,看这篇本身就头大,满眼星星。。。很多对于懂的人来说是条件反射的东西俺脑子里都木有,所以在看到C=2A<2C时,晕了几晕。。然后才反应过来2C=前面的16+16- - 于是就改了。。排版也改了下,可能还是有点乱,lz不介意的话可以看看俺转的^^ 另外少了个+28的那张图片也已经改了
还有 1D=(FF+1)C h=256C这里,是不是h指的是1个D,1D=256C?也就是说D值相当于百位关系,C值每逢256向D值进1?所以说的调整范围在00~FF之间,是指涵盖了修改的部分?比方说,假设当前坐标的X值为(2A 00),我想向东修改15米,15*16=240=F0,并没有超过FF,但2A+F0=11A大于FF,所以新坐标的X值就应该是(1A 01)?
那 (2A 41)-2C=(FE 40) 这个,之前俺看了它半天不晓得它怎么生出来的。。。我可不可以理解为,因为2A&2C不够减了,所以向D值41借1,这个1就是1个常数h=256,新D值成了40;又因为2A比2C小2,所以借来的256减去2剩下的254=FE,是新的C值?[em14]实在麻烦lz,0基础的问题太多。。。
谢谢,再次再次感谢[em04]
作者: O2O31O312& & 时间:
我改了一会发现太多了没耐性了[em30]
D十进制 B二进制 O八进制 H十六进制
15D*16H=14A H=330 D≠240 D,一楼有说16是十六进制,等于十进制的22
你不能用十进制的15去乘十六进制的16呀
百位到了尽头就是地图或区域边界线,不能再进退,换区域调。
不同区域比例尺不一样,不必担心到不了极远处
最后的你的理解是对的
计算器有十六进制运算,很方便
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 67# O2O31O312 的帖子就因为计算器上按出来2A41-2C=2A15我才晕的,不晓得FE 40哪来的?然后又不晓得2A 41这个怎么按,是不是就是2A41?进制换算这些计算器都管用所以也都想得通
我知道16是十六进制,也不担心尽头神马的,我只是想弄明白C怎么加的多或者怎么减比自己大的- -
15不能*16,我理解错误,向东15米=16*F=14A=330&256了,俺再去想想,继续谢谢lz
C值(2A 00)向东10米好了,2A+(16*A)=2A+DC=106=十进制262,那新C值是?
作者: O2O31O312& & 时间:
2A-2C不够减,向高进位借1呀
2A,41就变成&&2A+100,40
12A-2C=FE,加法同理
如果16走1米,向东15米就是C+330=2A 41 H+330 D=74 42 H
你离官网近,可以代我问问coolj那2个问题吗
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 69# O2O31O312 的帖子好啊我会发的,哪两个问题?8过他们会回答咩。。。[em07]
作者: veena& & 时间:
如果16走1米,向东15米就是C+330=2A 41 H+330 D=74 42 H也就是说加上去的14A(十进制330)直接丢10A=100(十进制256)给D,所以D=41+1,剩下4A(十进制74)去加原来的2A(十进制42)=74(十进制116),所以是(74 42)。。两种进制是一个道理是么[em07] 于是说其实16啊256神马的是相对于十进制来说的,而在十六进制自家内部还是10啊100啊的算是么[em07] 那(2A 00)向东10米就是2A+16*F=2A+DC=106(十进制262),106-100(十进制262-256)=6,2A+6=30(十进制48),于是新值为(30 01)[em07] 这回没错了吧。。。lz真是辛苦你了[em07] 8好意思俺太笨而且数学就木有及格过。。[em55] [em40]
作者: O2O31O312& & 时间:
74是举例取巧合了&&330 D=74+256 D =4A+100 H
2A +4A = 74 H
向东10米就是2A+16*A=2A+DC=106于是新值为(06 01)
干嘛+两次2A
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 72# O2O31O312 的帖子[em08] 已经明白了~感谢lz。我知道74那里是巧合的,至于又加了次2A那个~大概属于中了“乱”状态之后的行为。。。[em40] 乃懂的。。[em53] 我现在在咕噜湾,改了几次都是打开后人物没法动。。。咕噜湾地图比较诡异大概
至于那啥两个问题还需要问的不?
作者: O2O31O312& & 时间:
[em08] 已经明白了~感谢lz。我知道74那里是巧合的,至于又加了次2A那个~大概属于中了“乱”状态之后的行为。。。[em40] 乃懂的。。[em53] 我现在在咕噜湾,改了几次都是打开后人物没法动。。。咕噜湾地图比较诡异大概
至于那啥两个问题还需要问的不?
veena 发表于
21:40:00越靠近目标地点越容易改,哪里好像是水平方向不一样
直接复制这段我改好的数据替换A--L
A638DCC9BA42
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 74# O2O31O312 的帖子[em01]收到,宝箱拿到了。。话说俺其实是想到咕噜湾空中去走走来着[em50]
作者: dracula_8& & 时间:
很多地方都转了,还是来原帖支持一下,顺便看看新换的头像!PS,LZ很强大啊,连女澡堂都能进去!
作者: 六出逆鳞& & 时间:
来报告LZ我去了琴川的马戏团船上,不过学艺不精只能卡在那。上面的耍猴人有中文对话,但是和德生馆小二的一样,大概是乱搭的。顶碗的女孩在后期琴川也有一句,也是乱搭的,是一卖菜的对话。中间转盘子的一直是英文。
另外琴川夜是没有马戏团的,换成了少恭和苏苏夜谈,看晴雪放灯的那条船
作者: O2O31O312& & 时间:
来报告LZ我去了琴川的马戏团船上,不过学艺不精只能卡在那。上面的耍猴人有中文对话,但是和德生馆小二的一样,大概是乱搭的。顶碗的女孩在后期琴川也有一句,也是乱搭的,是一卖菜的对话。中间转盘子的一直是英文。
另外琴川夜是没有马戏团的,换成了少恭和苏苏夜谈,看晴雪放灯的那条船
六出逆鳞 发表于
16:55:00这个好,我也没去过,把坐标贴上来,我要看对话[em08]
作者: 六出逆鳞& & 时间:
两个,因为我卡住了,一个能和两个女孩对话,一个能和耍猴人对话,记不清对应了:
1C 6A 0A 42 75 52 01 43 BC 79 22 40
1C 6A 0F 42 75 52 03 43 BC 79 22 40
存档的时间会影响对话,因为德生馆小二的对话会更新
倒数第二个数改成53有个能在半空中跑动的面,LZ能不能试试找一下在船上自由跑的Z坐标
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 79# 六出逆鳞 的帖子太厉害了,这都被你找到了,53就是可行走面,可以绕到外面,可行走轮廓正好是船上能站人的轮廓。程序员不细心,没吻合好。
那个耍猴的名字和对白都是德生里的陈小二 ,还有说话时猴子跳到肩膀上的动作,简直是浪费,这给谁看[em25]
接下来研究研究通过内存实时改坐标,改存档太麻烦了,古剑内存保护很BT,老是跳[em55]
谁介绍一个好用的修改器啊?
作者: veena& & 时间:
二位加油,话说俺解包发现,地图以及场景名称中,都是有一个叫“船”的~~~是夜谈的船舱~~~但是为神马白天的就不能上去呢TAT[em04]
然后沦波舟也是有地图和场景名称的。但在青龙镇,出海前的时候,我站在沦波舟旁边,改了半天就是上不去。。。靠近到一定程度的时候,某一方向的值再怎么增加人物也还是在原地。。。
作者: duotianhui0000& & 时间:
[em13]这画质看起来很不舒服
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复veena的贴子竹林小筑(贺仙子居所)、沦波舟、瑶山日、、、好多啦,都是存在的
但我预言没有船这个场景,我也看到寥寥几个贴图了,但读图时不像其他有进度
那个剧情是在画舫上进行的
你不能通过改坐标硬闯到另一个地图上啊,小房子和城镇不在一块⊙_⊙b
改不动的时候要更改ABEFIJ的值,那个好比是通过区域函数的“钥匙”
作者: O2O31O312& & 时间:
二位加油,话说俺解包发现,地图以及场景名称中,都是有一个叫“船”的~~~是夜谈的船舱~~~但是为神马白天的就不能上去呢TAT[em04]
然后沦波舟也是有地图和场景名称的。但在青龙镇,出海前的时候,我站在沦波舟旁边,改了半天就是上不去。。。靠近到一定程度的时候,某一方向的值再怎么增加人物也还是在原地。。。
veena 发表于
大量更新:
1.更新小房子所有包括互穿、坐标调整
2.更新abefij数值说明
3.更新龙绡宫正厅2个对话坐标
4.删减几句注意
5.三种跨区域方法应对不可调边界
6.新加入领队人物韩云溪,穿越剧情的可以试试
7.修正领队位置为34RP之后
8.加入人物视角,详细说明稍后
--------8月30日
作者: 小李菜刀& & 时间:
坐标帝最近很是辛苦哇。。。
作者: O2O31O312& & 时间:
坐标帝最近很是辛苦哇。。。
小李菜刀 发表于
2:01:00本来我就简单写了第1、2步,连一张图都没有,分析帝说写详细+配图给精华
我不能辜负了斑竹的厚爱呀
作者: veena& & 时间:
标题: 回复 84# O2O31O312 的帖子更新了的,LZ放心
我从青龙镇海面上直接钻到沦波舟肚子里了- -于是那只是层皮,木有模型。。。。
作者: wdhwg001& & 时间:
视角修改:
你那张图上面10RG后面在00之前有个BD,那个字节是视角,一共255度。
作者: O2O31O312& & 时间:
试了下可以,我还没弄明白人物视角与玩家视角的关系[em14] ,有时候屠苏明明转向了此处却没变
改日一定详细研究,我先写在1楼啦[em05]
作者: 尔东君& & 时间:
作者: wdhwg001& & 时间:
标题: 回复 89# O2O31O312 的帖子呃……拉近拉远视角对存档变更很大……
话说你最好把那个跳剧情、改游戏时长的方法都更新上去……
话说fc命令真的很好用……
作者: ShineVayZeX& & 时间:
强帖留名..记得铁柱观..有个地方的冰块..错过了..没融化..
作者: O2O31O312& & 时间:
标题: 回复 91# wdhwg001 的帖子会的,目前要赶紧把游戏玩完[em55]
楼上你用另一帖看如何跨地图&&修改6处就完成一个来回了
作者: O2O31O312& & 时间:
丢人了,用内存查看ABEFIJ的作用一目了然,原来是更细微的的调整,因为比例尺的不同
但最高位一直存在突变,可以改大越过去,推翻了之前的所有推断,悲剧[em60]
作者: 小李菜刀& & 时间:
辛苦辛苦。。。。
作者: wdhwg001& & 时间:
检查一下几个关键位置……
有可能是游戏时间的。
可疑位置1:04RP~74RP
可疑位置2:搜索HVLRG,前面的4个hex双字节。
这个是从这一个fc代码里分析出来的。
这个文件是更改镜头后的,镜头更改的位置之前,尝试填充前面两个可疑位置的时候忽然把游戏时间弄成了-29483小时……
所以游戏时间应该是在这两个地方的一个或两个。
(3dm对个别unicode字符不支持,所以会多一个字符或少一个)正在比较文件 13.S*** 和 08.S***
***** 13.S***
Q12H54RPp$
04RP胫H74RP
***** 08.S***
Q12H54RPp$
04RP?&&H74RP
***** 13.S***
11:37:1864RP
***** 08.S***
11:41:2964RP
***** 13.S***
***** 08.S***
***** 13.S***
00RG?0@墒?&zd?16RP?0@墒?&zd?10RG& & ???;
***** 08.S***
00RG?0@墒?&zd?16RP?0@墒?&zd?10RG}?净?
***** 13.S***
***** 08.S***
***** 13.S***
~$#@90RP锦R?6RP
***** 08.S***
~$#@90RP另?6RP
作者: wdhwg001& & 时间:
?(?_?)?这个贴神了……帖子页码是倒过来的……54321……[em60]
作者: O2O31O312& & 时间:
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回复本贴后PM作者(也就是楼主)索取,绝不食言!
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作者: wdhwg001& & 时间:
标题: 回复 98# O2O31O312 的帖子有进展没
作者: O2O31O312& & 时间:
wdhwg001 发表于
23:14:00⊙_⊙b0,我从上来到现在一直在编辑贴子还有在贴吧回复,现在就去试[em22]
论坛有没有高手写个坐标内存修改器,制作思路我已经想好了也很简单,可惜我水平达不到写程序的地步
分析帝你能写不?
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