求教47.3武器战输出手法法

求教武器战起手爆发
冲锋,巨人,猛击,战吼,神器,破坏者,致死,撕裂,是这样吗?
你能不能好好看看精华帖…撕裂打在战吼里是几个意思?
4件套加橙头和斩杀戒指吗
按理说应该是,冲锋,神器,破坏者,战吼,
磕药水,顺劈斩,旋风斩,旋风斩才对嘛,我点的横扫天赋单体也是一样啊,就是用巨人和致死替换顺劈斩和旋风斩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]华丽的另一面[/uid] ( 03:17)[/b]我起手是冲锋,神器,撕裂,战吼,破坏者,致死,猛击,猛击,猛击,撕裂,巨人打击,致死,猛击,有什么地方错没?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]皮条陈[/uid] ( 03:20)[/b]你这顺序不对呀,战吼开早了,破坏者第一下吃不到战吼BUFF的,而且,再怎么说也是先巨人后致死啊
我只想问,打木桩多少DPS
除非单体boss 冲锋神器 其他boss 千万别乱用神器 正确手法是 冲锋-巨人-撕裂-破坏战吼-致死-斩杀(猛击)-巨人(猛击)-致死(猛击) 战吼结束后马上补撕裂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]开小猪[/uid] ( 03:35)[/b]我有个问题,你破坏者有gcd嘛?战吼和破坏者一起开最后一个致死能吃到战吼吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=649836]angry_fang[/uid] ( 07:45)[/b]一般情况下
目前的急速 吃不到
只能破坏战吼致死 猛击猛击猛击 但是最好的情况是 破坏战吼致死 斩杀 巨人 致死!随缘吧 看脸的 如果每次都是最好的情况 战士那就真的无敌了
为什么,有些破坏者在战吼前面啊。会不会吃不到BUFF啊?还是为了套装效果的最后一下致死?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]华丽的另一面[/uid] ( 03:25)[/b]神器技能就带有巨人啊,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]皮条陈[/uid] ( 03:20)[/b]你这个才是标准的,那些撕裂放在战吼里也是蠢萌蠢萌的
巨人撕裂战吼风车
没有命运打个鸡毛破坏天赋 老老实实打大风车
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]啊 哈哈哈哟[/uid] ( 14:31)[/b]有命运,破坏者和战吼CD不就对不上了吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]摇滚打碟手[/uid] ( 02:48)[/b帖子看岔了哈哈哈,头+zs戒&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0武器战输出手法详解 武器战怎么输出
12:23:58 来源:NGA 作者:岸本早射 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.0武器战输出手法详解,希望能够对广大战士玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  我把论坛常见的7种手法----无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
  不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
  巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
  猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
  无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
  属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
  持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
  木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
SIMC模拟过程
  因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
  首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
  先列出通用优先级:
  1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
  战斗开始1S以后
  公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
  在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
  2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
  3.使用主动饰品
  4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
  5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
  6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
  [致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间
  [怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放
  条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
  7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
  8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
  Simc模版中的无脑聚焦流
  此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。
  1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
  [战吼] buff下
  [怒火聚焦] 层数大于或者等于1
  战吼] 持续时间小于一个GCD
  2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
  3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
  4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
  层数小于3
  有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
  条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
  5.施放 [致死打击]
  6.施放[猛击]
  7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
  SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:
  SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比52.1% 猛击占比13.5% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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