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防骑(坦骑)icc十人便当一区攻略。附带图装备数值。
前几天跟人打了个十人icc的一区便当,用的我的防骑,感觉不错,虽然是第一次用坦克去打,但是毕竟是老防骑,手法还在,准备也充分,第一次打的非常不错,我给自己打满分,我仿佛又找到了当年打NAXX和开荒?杜?的感觉。
& 废话不多说,先上图先。
这是我进军icc前装备的装备图,从上面可以看出来,我的装备全部是老装备了,从上到下:
头:245级牌子的头,达拉然牌子商人有售。
套装:232级牌子的肩膀,胸甲,手,腿,十字军门口牌子商人有售。
戒指和圣契:245级牌子的戒指和圣契。达拉然牌子商人有售。至于这个坦战和DK坦克,DK坦克可以去达拉然商人那里买,至于坦战,可以花1000G买一把更好的264级防御***械,那东西没人要的,很便宜级别还高。
腰带:226级的腰带,达拉然牌子商人有售。
披风:213级当年NAXX时代的披风,达拉然牌子商人有售。
戒指和武器:226级当初?杜?掉落的戒指,232级的单手防御剑,因为这个剑加了命中属性,虽然我有新三本的防御斧子和防御剑,但是依然选择了?杜?的这把老剑。因为在等级相同的情况下命中高就意味着嘲讽不会那么轻易被抵抗。
盾牌:226级的盾牌是NAXX的老盾牌了,提起盾牌我想起来一个情况,新人防骑和防战最难搞到的就是盾牌,200级的牌子的等级太低,219级的普通倒影的掉落太少,232级没盾牌,245级的盾牌强的人还不少,251级的盾牌还拿不到,导致了很多的牛B坦克都拿个200级盾,太悲惨了。如果你没有盾牌,请你去消费TOC,或者刷倒影刷倒出盾为止。
项链:226级的项链是当年NAXX冰龙任务给的那个项链,多了一个插槽,还是个***的。倒影大厅有232的项链,没有插槽,但是GS高了10点,坦克必备。
鞋子:232级的脚,新三本出品,本来这个脚是被一个奶惩戒双修的骑士抢走了,我跟他商量了一下,他让给我了。
双饰品:200级勇士的黑心,别问我为啥带这个了,因为我没机会去搞更好的了。264级冰霜牌子的耐力饰品,达拉然牌子商人有售。这个饰品牌子需要60个,也就是说你满级开始周常加日常一个周可以刷19个,3周半就出了。
?腕:245级的护腕萨钢破剑者,相当的好的护腕,价格还便宜,我自己搞材料才花了400多G。?造可以做,成本1000G左右。
& 怎么样,非常便当的一个防骑吧,一分钱没花,虽然是我的老号……
& 以上就是我进军icc一区的全部家底了,我们来分析一下这些装备的数据。
血量:我的血量是4万1多一点,我学习的是珠宝和附魔,珠宝可以多加几个51耐力的宝石,血自然多一些,而且附魔可以***还多了2个戒指的30耐,合起来就是60耐力,跟采矿450是一个等级。宝石我插的不全是30耐力,配合插了几个10命中15耐之类的,因为要出效果,有的效果还是不错的。
三围:我完全放弃了三围,三围这个说法在DK坦克出现后三围问的不多了,改问招闪了,?杜?以后问招闪的也少了,都问命中和熟练了,为啥呢。后面再说,三围在这里不能说完全鸡肋,可是也差不多了,三围最高的是躲闪,其次是招架属性,格挡因人而异,介于二者之间,ICC无论是10人还是25人一律减少20%躲闪,你算算这一减少,还剩下多少,基本上就残了,所以堆招架还凑合,躲闪完全鸡肋,至于格挡吗,这个防战和防骑最值得骄傲的属性也快在ICC磨光了,因为ICC据我所知除了盾牌个防御斧根本没有格挡装……也就是说,你ICC装备越多,格挡就越少……
熟练和命中:命中关系到你的技能是否能稳稳当当的打在怪身上,防骑仇恨技能无非就那2个,公正之盾和锤,甚么飞盾啊奉献啊审判啊全是扯淡,BOSS战就瞧这俩技能,其他的仇恨技能在BOSS战中基本无用,其中公正之盾对单体BOSS仇恨是防骑所有技能里面最高的,假如你未命中那可吃大亏了,同理,你命中不够,嘲讽还容易被抵抗和MISS,这个可就关系到人命了,因为icc一区有几个BOSS要双坦克轮换的,你要是MISS了,倒坦了那就坏了,灭团,我个人感觉这个命中属性,最好是170以上,至少150以上,能到190我就很满足了。熟练在国服叫精准,盗贼们一定不陌生这个数值,就是说你被BOSS招架和躲闪的几率降低多少,防骑这个数值上限我在NGA好像看到是56,说归说,其实加个雕文,开了复仇圣印有26就足够了,多多益善。
我这次ICC之旅只打了3个王,但是拿到了一个单手防御武器和一个盾牌,可以说收获相当丰富,而且我们的MT是个单体仇恨的天赋,还是个DK,装备比我高500GS,进副本就跟我说让我多照顾点小怪,这次副本脏活累活我全包了,没有OT和死人的现象。我们四王死的原因是DPS不够,血兽满天飞啊……
顺带一提icc的副本进去了给你一个BUFF多10%攻击治疗血量,这个BUFF每个月加5%,这个月正好是10%。
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& 如果你是DPS的话,请你去看这篇
& 如果你是坦克的话,也请你去看一下这个攻略,附带我的补充就足够了。
小怪部分就不用多说了,拉小怪跟小副本的办法一样,开神圣之盾,飞盾开怪,踩奉献,打公正之锤,由于ICC小怪的数量比较多,通常4个+的小怪,一区一共加起来也就7波怪,所以在超过4个怪的情况下,先于DPS出手可以让你获得仇恨先机,用奉献的跳跃伤害和神圣之盾的反伤加上复仇圣印的跳跃伤害和光环的反伤,保证你拉怪拉的稳稳的,现在的DPS比如猎人啊,盗贼啊,还有法师的AOE输出都很平稳的,如果OT了除非两个情况,第一个是你慢于DPS出手了,第二个就是你遇到了一个无脑爆炸触发礁岩之怒就按住一个怪死命爆炎的火法……
首先是一王,很简单,两个坦克重叠站位,一个坦克背对人群拉王,一个坦克就跟他重叠站位,王会对你们两个坦克释放蓝色火焰,很频繁,蓝色火焰的时候你们就往左边跑一个身位,这个时候王又会给你们一个蓝色火焰,你们就往右跑一个身位,跑位就是左左右右的来回折腾。盘古风暴的时候王没有仇恨,到处跑,坦克站在中间尽量不要动,方便DPS和治疗在盘古风暴的时候尽快的站位,等王一停下来,2个人马上贴上去,背对人群拉王,重复左左右右就行了。要记住两个坦克要像影子一样形影不离。
二王,前面没事,BOSS身边贴个盗贼打断就行了,两个坦克负责左右的小怪,要注意狂暴了的小怪看当前的坦克,当前的坦克就跑,打一下1万6,2巴掌就拍死了,然后左边出小怪拉住,右边出小怪也拉住,2个坦克拉3个怪很EASY。等王的护盾破了之后,一坦马上嘲讽,然后拉住,全力输出,另一个坦克随时就位准备嘲讽,两个坦克重叠站位也可以的,王会给当前坦克一个BUFF,使你的仇恨减少20%,当3层的时候就是60%了,换坦克嘲讽,当另一个坦克也2层或者3层的时候在嘲讽回来,依次交替轮换,很简单。
三王,我们的DK坦克天赋不利于群拉,我就干脏活,我在船上拉小怪,一个坦克注意在冰冻了炮台的时候跑过去拉住铜须,炮台恢复了就跑回来,注意炮台被冰了你要第一个飞过去,同时炮台解冰了你要最后一个飞回去,因为你飞的慢了铜须就打DPS,你飞回来过快了,铜须还是打DPS职业,所以前面的坦克要注意这个。后面这个坦克就是在本船上一个传送点待命,第一次出一个怪用公正之盾拉住,2秒后第二个怪用公正之锤拉住,大概5秒后出了一个上尉还是中士来着,给他给飞盾套住他,这三个怪就粘住你了,我们防骑的仇恨速度不亚于任何坦克,所以你要自信,再最快的速度内上仇恨,因为本船上的怪第一时间要打掉所以你在拉第一个小怪时DPS已经在同步输出了,只要你慢一点DPS就有OT的可能,还有就是这个英雄模式很厉害,对DPS的要求和仇恨速度要求更高,本人不才仇恨和意识很到位,就是DPS差点,3王普通打法过的。
四王,把王背对人群拉住,两坦克重叠,DPS分散站位,首先一个坦克拉住,一起上仇恨,等一会王会给当前坦克一个BUFF,每打当前坦克一下回复5000是多少的血,所以当前坦克就废了,马上换坦嘲讽越快越好,就这样换来换去,如果你能腾出手,就给血兽上个制裁,晕他3秒,这样DPS打血兽也容易些,我们的DPS相当差,我每个血兽都制裁,我们的DK坦克每个血兽都锁一下,但是还是整的血兽满天飞,最后我们散了。
& 鉴于4个王里面有两个需要换坦,我建议你用这个宏。
换坦克啊,要死人了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。WOW60~90级历代副本评论10-第5页
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WOW60~90级历代副本评论10-5
哥哥妹妹没有去打了;我们当初GRL除了我几个转服一起过来的朋友是t5;主力牧师和萨满两个*****学生;“XXXXXXX公会招收治疗天赋萨满,牧师各一名;牧师:“哦;观察,一个t4肩膀外加卡拉赞若干,牌子装若干(1;我:恢复天赋吗;我:目前治疗多少?萨满:1300+;我:哦,稍微低了点;很多人m我;海山,我忍了;现在铁站着的都是去海山的回来的;一个新来的jj
哥哥妹妹没有去打了。还有就是海山我没有去!!!
我们当初GRL除了我几个转服一起过来的朋友是t5装备。其他的都是蓝绿混穿来得。甚至是豪无raid经验的。在强大的坦克压制下过了的。平时没有事情几个坦克,治疗就带着他们去刷牌子,装备一点一点撑起来。我们走得不快,但是我们走的很稳。让我欣慰的是团队中几乎每个人都是为了raid而拿装备,不是为了装备去raid。至少目前为止。没有出现任何为了装备红脸的事情。一个小德在开荒大星的时候老炸人,结果他后来自己退团了。之后他写了一封邮件给我。大致这个意思。“我玩这个游戏是朋友们介绍的,就连这个职业都是朋友推荐的。70之前很有趣,但是70了,就发现这个游戏很现实,没有装备谁都不会组你,只有和朋友一起玩。转服来到我们公会以后,发现这里真的很不错。你不会因为装备差而赶人,也不会应为犯错儿而骂人。但是今天我真的很卡,我不想连累大家,你们不说我,我自己反而更难受。我真的很希望大家过,对于那天我真得很抱歉。”好吧。我承认我比较擅长打人情牌。
主力牧师和萨满两个*****学生。他们和我说了。还有一个月暑假,活动就不能稳定了。让我赶快去找几个能保证活动的。
接下来的事情就发生了。
“XXXXXXX公会招收治疗天赋萨满,牧师各一名。装备要求不限。只要能稳定参加公会raid活动,并懂得分享和包容的朋友,欢迎你的加入。”
牧师:“你们进度到哪里?”
我:“毒蛇风暴。”
牧师:“哦。我已经在海山了。”
观察,一个t4肩膀外加卡拉赞若干,牌子装若干(141的1件)
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
萨满:你们进度到哪里了?
我:恢复天赋吗。我们需要一个恢复天赋萨满哦
我:目前治疗多少?
萨满:1300+
我:哦,稍微低了点。不过问题不大,我们目前毒蛇和风暴。慢慢来。可以的。
萨满:我们都打海山了。算了。
我:.......
很多人m我。而绝大多数都是所谓的海山派。
海山,我忍了。你们有几个有海山声望戒指的。三废工会去海山我忍了。你grl得球也去海山?
人心阿!!!自从jjc,牌子人心就开始浮躁了。这就是现在的现实!!!
现在铁站着的都是去海山的回来的。我一个一个观察那些所谓海山者,装备也就如此而已。
老1?老2?的确是送的。但是我们真的有必要去跳过其他boss开海山吗?
一个新来的jjc出身的盗贼,深敏锐pvp控制天赋,要来参加活动。我说你要来活动可以。但是请你用pve天赋来。甩了一句话。我ap2200+了。A的ap还没有我高。晕。A是主力盗贼,每次1100+dps,你能做到?
jjc,pvp,海山,牌子,暴雪。请你看看现在的wow吧!!!
引用E大的话:(噗,插一句,是那只智商只有负三百的傻帽么。。。)
TBC是一个畸形的资料片,魔兽世界长期以来作为一个PVE为主的游戏,暴雪却在TBC后持续地用PVP的设计理念来主导游戏的进展,虽然构建了他们引以为豪的竞技场系统并将魔兽世界竞技化,职业化渐渐推向前台,却也不免顾此失彼,竞技场的高歌猛进,牌子装荣誉装的泛滥结合祖阿曼的失败以及太阳井的姗姗来迟对整个游戏的PVE状况产生了深远的影响,首当其冲的正是那些站在风口浪尖的高端PVE公会
实际上,现在不光是高端pve公会。是几乎所有的pve公会。特别是那些相对稳定的,一步一步脚踏实地走过来的pve公会
我真的被郁闷了。
2.3的快餐只是个开始,在当时的副本设计里,卡拉赞/海山/祖阿曼/风暴/毒蛇乱得如同一锅粥。我们可以看看什么是早期的卡拉赞强力党(那些号称拿着卡拉波水晶之塔去求组有没有王子锤的卡拉赞的段子我就不说了,实在是太讽刺。)
你们可以看到,国服wow的沦陷从2.3开始,慢慢的扩大,然后在3.0打到了顶峰。
搬运多玩bbs:
强力党沾污WOW环境,装x有理,技术无用休息了一年,重新回来WOW,练了个DZ,一翻烧点卡下,把S4、S3、S2各弄了一些
千辛万苦挤进KLZ、ZAM里混装备,加上牌子装终于也堆到2250AP/175命中/1.02W血。
当初重回WOW的时候,YXFB根本没人级,大致情况如下:
“YXCQ!T6ZS带队,来强力DPS,不强勿扰!”
“YX日常!来T6级mt,治疗,dps,来的mmm...”
“KLZ新cd,T6带队,来的报三围,不强勿扰??”
通常m过去的对话如下:
发送悄悄话给xxx:“我dz,FB经验丰富。”
xxx对你悄悄话:“AP多少?”
发送悄悄话给xxx:“1700+...”
对话结束。
于是,一个重新回归WOW的老手,被残酷的WOW强力党环境给压逼得只能老老实实收拾心情,奔往ZC,没日没夜地在ZC里撕杀。有些人在骂工会的人不热心工会事业,不参加活动,说ZC把FB给抹杀了,麻烦你们这些小白强力党,把大家逼去ZC的,可也是有你的一份。
S2套满了,加上一些牌子装,勉强把AP堆到1850+,31爆,1W+血。
可是我仍没办法参与KLZ的活动中去,甚至连YXFB都极难被组上,“YXFB,来DPS...”我说1850+AP??,良久,完全没有回音,号称是T4级别的S2,完全连YXFB的条件都达不到?。大家已经不再是享受WOW挑战的满足,不再是享受靠配合和技术来赢得成功时的兴奋。而是全体一味地无脑秒怪式的扫FB,混装备。
终于我学聪明了,我不再参与YXFB,只进KLZ/ZAM团,当对方问AP多少的时候,我说:“2000+”,于是被组了,但我只有1850,于是KLZ顺利地全通,我也拿到相应的牌子和装备,于是我弄明白了强力党的奥义--你也必须成为他们的一份子,装B,一定要装B!ZAM我报2100+,KLZ我报2000+,海加尔我报强力战斗贼,2100+,事实上我是敏贼。
渴望强力队友,其实也无可厚非,但是凡事要有个度,最近开了节日BOSS,每天都有人在开队、开团杀无头骑士,有两次有人在开组,我m过去。
发送悄悄话给xxx:“dz,2200+AP”
xxx对你说悄悄话:“什么武器?”
发送悄悄话给xxx:“哦,原来是个傻帽小白强力党。”
xxx已被你屏蔽。
作为一个老玩家,你很难想象报过去2200+AP后,还要被人咨询你手上的是什么武器,有一种极其被侮辱的感觉。而他们要杀的不过是一个垃圾得不能再垃圾的无头骑士??。海加尔的AP要求也不过如此。
不禁叹一声:强力党横行,国将不国,民不聊生矣!
我们能说2.3的副本设计很好么?从国服玩家一心向善却在当时被频繁泼冷水的环境下看,暴雪的很多意图,的确促使了很多wow优秀玩家的离开。 并不是所有玩家都一直是家养的状态,这个游戏终有一天再家养的团员也会变成闲云野鹤。而被丢进大染缸后的wow普遍情况,则正是国服最糟糕的情况。
而这仅仅只是个开始。
黑暗神殿,一代力量的追寻者强大的恶魔猎人燃烧军团先锋敢爱敢恨的背叛者,伊利丹的陨落地。在史诗般的战斗背后以及漫长的国服畸形版本的浸泡下,这个副本在TBC版本中的大半身生命,都充斥着小号和金团以及丑恶的影子。
单从这个副本的设计和外线剧情上来说,是相当史诗和充满铺垫的。当年伊利丹进攻黑堡由阿卡玛潜入其中破坏防御机构然后实行强攻,另一方面由瓦斯琪带领的纳迦从卡拉波下水道进攻,最后才夺下了黑堡,拿下了玛瑟里顿。
而这些元素全部还原到了wow里,成为了一个副本,黑暗神殿。只不过现在的主人正是背叛者。
讽刺的是,贪婪的冒险者们和塔沙尔的大军并未能攻破神庙的大门,玩家只能曲线救国,用当年的方式从下水道开始这个壮阔的副本之旅。
黑暗神殿是TBC我最喜爱的raid副本,没有之一。
如果卡拉赞是艺术品,那么BT就是集合文化艺术以及游戏背景还原还有无数代入感终结的一个地方。(当时觉得蛋蛋肯定会被洗白,到了CTM真的被洗白了)。
黑暗神殿的音乐,体现出了暴雪制作的水准。
恢弘的合唱低沉有力的曲调,似乎在述说着这片浸满了卡拉波祭祀鲜血的土地与德拉诺兽人以及燃烧军团的种种纠葛。如果说在TBC有什么最让人有像后面奥杜尔感觉的团队副本,那么毋庸置疑是我那时候刚开荒接触到的黑暗神殿。
如果你看过但丁的神曲,那么对九层地狱就会有所了解。而黑暗神殿的首领很多都对应着九层地狱,灵魂匣子,主母,伊利达雷议会,还有伊利丹。
在一个充满各种元素和复杂情感的顶级副本中,SW前的最强掉落以及神兵埃辛诺斯战刃吸引了无数wow的死忠投身于其中。
让我们看看这个副本的新玩法。
作为顶级的raid本之一,拥有着相当好的掉落设计以及套装,并且相当到位的首领战强度。(虽然T6的套装效果和T3比实在是太没技术含量了)。一些高强度的小怪以及更多的空军还有军团式的怪物组合出现在这个副本里。(很多玩家觉得小怪多是个累赘,事实上适合他们的只有猪圈),同时很多颠覆性的概念出现在这个副本之中。
就比如说1号的钉刺破盾,玩的就是团队小协作。2号的风筝和火山以及空旷的野外场地,3号的剧情(好吧,阿卡玛之影处理好小怪就是送,或许这是暴雪的本意?),4号的点名以及54333(我很好奇这么经典的一个载具战后来又神奇地被国服玩家bug掉了),5号颠覆性的无仇恨红圈锁定目标机制/法力上限燃尽反伤机制/怒气燃烧暗影光环软狂暴(事实上匣子的攻略当时有80%的人根本看不懂,打了才知道),血沸的2345下瀑布(参考现在的25永春1号英雄模式),主母的棱镜易伤和点名(贴个小纸条,骷髅朝上方块左边星星朝下。艹,又炸死两个),最经典的议会boss之一伊利达雷议会(25人对抗3个超人的战斗,时不时出现的捅刀子以及保护魔免,让很多玩家学会了许多)。
最后整个TBC最史诗的战斗并不是基尔加丹的那个马桶,虽然我承认钻出马桶的那一刻让我很震撼。
这场战斗必须是伊利丹的首领战。
奉上raid机器昆哥带领的牛X团队世界FD视频。(电影级)。
/v_show/id_XMzExMTY4NzEy.html
无边黑暗之盾,古树三联盾牌,纯洁碎片,多么熟悉的装备。。。昆哥当时搞了把风剑背着奥尔多遗产保卫者乐呵得要死。。。不过我比较喜欢他在布胖的表现。
Immediate music的配乐,真的很赞。
很多人不明白P1蛋蛋腾空剪切是在干嘛,也不懂为啥会放那么多堆烈焰爆裂,也几乎没见过所谓的恶魔变身以及眼魔点名。
伊利丹的战斗每个人的记忆不同,感受也不同,我也不多说什么了。 那一下火抗坦援护没能存够怒气开格挡来抵御剪切的定格,在当时的开荒中给我留下了无法磨灭的印象。对抗强敌,团队如同一人。对待跑位,团队犹如排舞。收放自如,徐如风,徐如林,劫掠如火,不动如山。
总之这是一场史诗般的战斗,是TBC开场动画在版本最后的终结,是一名war3英雄的终点,也是国服黑暗开始的地方。
我的萨满作为当时的工作治疗号,在2.4版本过掉了尚有剪切的蛋蛋,也直逼SW穆鲁身后的基尔加丹.并且那个时代的金团,也是实力公会的专属。动辄全团高成本的主母暗抗装备,不是随便哪个人都做得起的。如果你说你不是3.0后,那穿套暗抗戴个项链出来瞧瞧。
这两个本对我来说BT深刻的是感情因素,而SW仅仅是装备因素。后期SW在玩家手中的状态更是论证了我对其“脑残六桩本”的评价。
而黑暗神殿,不折不扣是TBC的标杆副本。
以上仅仅就2.4版本而言。末日的回响3.0以后,我会专门写一大段的回复。
下面再看看2.4的SW。
太阳之井高地/魔导师平台
不用怀疑,这两个副本应该是我,还有很多人打得最多最稀烂的两个个版本副本。一个是raid,一个则是5人。
我之所以要简单的提一下魔导师平台,是因为它的英雄模式难度相对于之前的5人模式有点高,并且也有很多独特的设计。这里也关联到了凯尔萨斯最后的命运。
我更要提到的是,面对3号女祭司随机5V5的PVP倾向boss,国服玩家表现出来的症状就是:“英雄平台到3号了,来个bug猎人4=1,只要bug猎人”。 当时我把我联盟法师玩了起来,并且后期装备也达到了古头和盘蛇的级别,我对于“来个bug猎人”的态度,完全是“呵呵”。偷取10层奥术师的法系加速buff之后,凭借当时的古头盘蛇加速药水N开以及IMBA的冰法天赋,3号boss于我来说就是SOLO的情况。3.0之后寒冰指的引入,这样的aoe在海山12数量怪情况下能aoe到接近2万的秒伤,笑傲所有职业。(什么?你说恶魔术?恶魔术是什么情况,当他A到1w8的时候,他已经死了。当我A到2万的时候,小怪其实全部都在看我,只不过站原地根本动不了而已。这就是当时极寒冰霜+霜冻刺骨85%暴风雪减速全程3秒冰冻的冰法真实写照)
只可惜多数人还是继续在那“英雄平台3号4=1,来个bug猎人”
3.0后几乎人手会玩一个惩戒骑,就和80级人手一DK,90人手一武僧一样。不过我3.0玩了一个惩戒骑发现玩多了会变脑残之后(滚键盘不会把大脑滚残,但是玩一个机械,暴力,无脑的职业绝对会),80和90我就没敢碰DK和武僧了。尽管现在的武僧并没有80的DK那么IMBA。在我萨满单刷掉暗影迷宫,骑士单刷掉破碎大厅之后(当然是普通,H的摸你3下就死刷个蛋?),我又用骑士与一个平民盗贼以及一个元素萨3人16分钟打通了英雄魔导师平台。
这说明了什么呢?3个混合职业穿着平均141没毕业的装备打通一个顶级难度的H5.
这样的副本玩法又彰显了什么?(显然不是想彰显我很NB)
这些思考我在80级的时候尤为的多,也会在后面写80级5人副本理念的时候详细写。
总之英雄平台在TBC的5人本里,无论是掉落还是难度还有可玩性,都算是佼佼者。
接下来就是SW,太阳之井高地。
先来看看前面拿下伊利丹FD的昆哥的一条新闻:
在3月31日晚,《魔兽世界》全球第一公会Nihilum(欧洲)会长Kungen宣布,由于对暴雪在太阳井中的种种不合理设置,让其公会成员对游戏产生不满,最终决定解散公会,不再为副本进度奋斗。
该消息一出,在魔兽界引起了很大反响,Nihilum作为《魔兽世界》全球副本进度最快的公会,不仅仅在玩家心目中有很高的声望,并且其也对暴雪的设计产生了一些影响。很多人担心他们的解散会让《魔兽世界》的PVE进一步削弱。
由于消息发布的第二天就是4月1日愚人节,因此很多人也猜测该任务为Nihilum的愚人节玩笑,但是很多人在登陆Nihilum所在的服务器后发现,很多Nihilum的会员已经退会并且加入了其他公会,种种迹象表明Nihilum的解散是真的!就在大家为Nihilum的解散感到万分惋惜的时候,4月2日,Kungen再次在Nihilum的首页发表了新的公告:这只是一个愚人节玩笑!
下面是Kungen发布的公告原文节选:
别担心—Nihilum依然在!之前的消息吓到大家了,非常抱歉。我们之前发布的“Nihilum解散”的消息只是一个愚人节的玩笑,为了确保真实,我们甚至在游戏里面让会员退会并加入其他公会。非常感谢大家对此表现的关心和对我们之前成绩的赞赏,我们都没有意料到有如此多的朋友在关心着我们这个小公会。我爱你们!我们这个网站将会回馈给你们更多东西,我们将发布更多更酷的东西,比如关于太阳井的消息,敬请期待!
随后,Kungen还表示,暴雪在《魔兽世界》2.4版本的新副本“太阳井”中加入了开门的设置,是一个非常愚蠢的举动,这使得一些进度快的公会在率先击杀了副本前几个BOSS后,还要等待其他公会赶上,才能继续击杀后面的BOSS,这对于进度快的公会是非常不公平的。同时,Kungen还呼吁,各PVE公会要加大自己的呼声,让暴雪知道玩家们真实的想法。
最后,Kungen强烈要求暴雪去掉新副本中的开门限制。并将副本中的门比喻成“柏林墙”:里根曾对戈尔巴乔夫说:“拆掉这道墙!”这也正是我对暴雪的恳求:“拆掉这些门!”
其实我想说,这群疯子最后拿下了艾瑞达双子和穆鲁的首杀,但是因为版本更新延迟原因和该死的测试服,没能打到正常版本的鸡蛋。
最后SK-Gaming击杀基尔加丹,超越了不可一世的世界第一公会Nihilum
之所以这些公会能被我牢记,仅仅是我觉得在3.0前的世界FD还是相当的具有非凡意义的。这就是一个游戏的PVE氛围和舆论以及玩家圈子应该有的一个状态而不是像暴雪一味的打压领先公会以及将这个游戏平民化。
http://17173./v/1/121/25/MjU0MDU2?do=full
昆哥布胖视角(非当前坦状态下到位的伤害输出又揭示了什么呢?)
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