wowwow6.2冰法还是奥法 奥法 分别用什么饰品好呢?...

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作者:凛冽寒风|时间: 16:04:06
魔兽6.2法师:奥法浅谈 阿克饰品将彻底改变循环
摘要:魔兽6.2奥法浅谈,在拥有阿克饰品和恐惧预言饰品之后,可以在单体和多目标AOE战斗中有良好表现,诸位一起努力吧!
  6.2开了快2周了,之前由于分团打H和普通比较忙;这周史诗模式的目标完成,终于有时间来谈一下6.2版本的奥法。
  这个版本有很多改变机制的东西出现,这里主要对新版本奥法的改动/套装/饰品对于输出循环和属性选择上的影响做一个讨论。
  专精变化
  精通:法力协调 效果降低6%。
  奥术飞弹伤害提高10%。
  6.2版本奥法58点精通提高1%伤害,0层充能下奥冲伤害121%SP,飞弹28.6%*5=143%SP;4层充能下,飞弹的秒伤超过了奥冲。
  2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战。
  4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开。
  2件套的具体情况可以参考[]。
  4件套的监视可以使用TMW字符串:
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F6481 ^f-46^Sx ^F8703^f-46 ^t^SScale^N1.26 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S希尔瓦娜斯?风行者 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S风行者 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1LcBmG8KnNUv ^SCLEUDur^N10 ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S泰兰德?语风 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S泰兰德 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S吉安娜?普罗德摩尔 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S吉安娜 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S阿尔萨斯?米奈希尔王子 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S阿尔萨斯 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^t^SGUID^STMW:group:1Lc2fSDTXKYk ^SName^ST18四件套 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N73301^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^
  可以监视到每个英雄给的BUFF以及持续时间,感谢@淡漠红尘做的修改。
  根据目前的情况来看,2T18召唤物有急速断点,但是由于召唤物的施法判定存在LAG,所以精确的断点是多少未知,只知道至少需要团队BUFF下超过20%。
  职业饰品
  百变魔典:使奥冲伤害提高32%,奥冲的施法时间和公共冷却减少32%。
  奥法的职业饰品会彻底改变输出循环;目前我采用的输出方式是晶体后开奥强一直奥冲,晶体最后气定奥冲,切目标打到空蓝后3段唤醒。
  下面基于这个输出方式,尝试对该饰品做一个定量分析。
  精通70,20%急速的情况下,4层奥冲施法时间1.5s,回蓝2.16%/s;晶体持续12s,有效输出时间12-1.5/1.2=10.75s,不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%,晶体阶段提升15%。
  装备魔典后奥冲施法时间1.5/0.68=1.02s,可以在晶体中放11次奥冲,耗蓝110%,回蓝2.16%*10.75=23.22%,晶体后可以再奥冲一次。
  从放下晶体,到唤醒结束的伤害如下:
  下面看一下不带魔典,奥冲1.5秒,飞弹1.666秒,新星1.25秒,假设每次晶体都有3飞弹;晶体里可以有2新星,3飞弹,3奥冲
  接着是节能循环,20%急速下5奥冲+2飞弹+1弹幕是无消耗循环,我们假设每次5+2+1循环从90%蓝开始,用不稳定和新星的伤害分别为:
  不稳定魔法
  90秒为一个大循环
  不稳定+魔典的总伤害是(90-15.803)*296.522+035,秒伤403%SP。
  新星+无魔典的总伤害是(90-22.414-1.25)*285.041+0*1.7=31643,秒伤351%SP。
  也就是说在不考虑其他触发的情况下,不稳定+魔典比新星+无魔典的伤害大约高14.8%,即使在没有橙戒前魔典也只略逊于同级恐惧预言,比其他饰品好。
要塞必备:
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新团队本:
专业技能:
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魔兽6.2奥法装备选择及史诗地狱火堡垒Tips
作者:鱼的泪
发布时间: 11:20:37
关键词>>奥法,装备选择,地狱火堡垒
  魔兽6.2奥法装备选择及史诗地狱火堡垒Tips
  6.2因为特殊饰品以及T18等影响,天赋选择以及属性选择,输出手法都发生了比较大的变化,寒风大大等也对6.2奥法做了详细的解说,这里只是做个补充,有错误或者遗漏希望大家指正。
  相比较6.1版本:
  精通:效果降低6%
  奥术飞弹:伤害提高10%
  6.2版本下,58点精通提升1%伤害;66溅射等级提升1%溅射几率,110溅射等级提升1%伤害;110点暴击等级提升1%暴击几率;90急速等级提高1%急速。
  1、属性权重
  先来看看SMIC跑出来的一个结果(不同角色有差异):
    以上可以看出,两个角色属性选择存在较大差异。分析:两个角色均为4T18,而饰品不同:流年若梦为700等级恐惧寓言+兽王饰品,天天使为721恐惧寓言+720阿克职业饰品。可见若梦角色再4T18下急速收益模拟降低的原因主要为兽王饰品触发急速带来的影响。换句话说,6.2版本下毕业装(先考虑恐惧寓言+阿克饰品)情况下,急速收益大大提高,那么能否考虑额外因素让急速收益超过精通呢?
  首先急速能带来更多的饰品、戒指、武器附魔触发(效果有限),带来更爆发期更多的伤害,唤醒回蓝等,其次也是最重要的急速带来2T18伤害的增加,参考2T18英雄伤害[/b]。
  再来模拟验证:
  可见,当急速降低到“断点”以下时,急速收益增加明显,考虑其他因素可以认为在断点以下,急速收益超越精通。那么急速收益是否一直超越其他副属性呢?
  对于这个问题,不同的人可能有不同的理解,大部分人可能认为有阿克职业饰品急速带来的收益是无限放大的,因此觉得要去堆急速,这点在我的理解上不敢苟同。因为不只看smic,也可以从以下几个方面来理解:
  (1)精通首先是奥法的基础,也是最为稳定的伤害加成来源,相比急速同样的 绿字能得到更多的加成。
  (2)精通对于恐惧寓言饰品的加成非常强大。而恐惧寓言在一些战斗中伤害占比可能超过20%。
  精通唯一的缺点是对2T18无加成,4T18以及职业饰品,个别天赋下精通收益会降低,但相比较而言,姑且认为超过急速断点后选择精通更廉价。
  综上测试以及定性分析,可以得出大概属性选择:
  [b]急速(20%前)&精通&=急速(20%后)&溅射&=爆击&全能
  说明:20%只是一个作为属性选择的参考,虽然对于2T18的影响较小,但是聊胜于无,毕竟急速还对于职业饰品等影响也较大,一般选择大于20%一点,在目前副本装备下也不会损失太多精通。个别天赋下属性收益会发生变化,不过在地狱火堡垒使用的频率较 低。
  2、奥法史诗BIS
  说明:
  (1)图中列出的仅做参考,部分装备建议以装备等级为优先选择;套装部位套装头其实更好拿,所以用阿克肩膀也是个不错的选择。
  (2)饰品部位常备恐惧寓言,职业饰品也基本属于常备,某些BOSS战术或者机制需要议会饰品也是个选择,议会饰品在某些天赋下的表现也需要再测试。
  (3)武器部位永远优先装备等级高。
  (4)急速属性可通过附魔宝石调节。
  3、奥法天赋选择、输出循环
  这部分暂时空缺,已有人研究放出,这里只对特殊天赋以及输出想法做补充。
  4、史诗地狱火堡垒
  这部分寒风大大写的非常好也非常清楚,这里大多数就不多此一举了,仅个别BOSS有区别则列出,未提到细节也会逐渐补充。
  天赋选择:超强能量
  地狱火议会:特殊打法需要在一定时间打死血费,因此奥法有两次爆发,晶体伤害会分担,影响效果。
  死眼:对于要求奥法转火且不进门的团队,打好ADD任务选择此天赋能更好完成任务。
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UID456619帖子威望1 多玩草151 草
新旧版本奥法对比和奥法饰品分析
AFK又一年了,一年半前写了一个帖子&2T5奥冲法的几个饰品分析&()
那个时候,奥冲循环和泄蓝打法还不是主流。而偶作为一个奥法控,一直很坚持地自娱自乐地研究奥法,从电容器前的无脑飞蛋,到后面的盘蛇炼金泄蓝唤醒循环。虽然说研究的结果可能不怎么样,但是:有爱无罪。
自从代理了,话题越来越多,趁免费的机会,于是乎我回归了,当初时候的“神装”,现在也变成环保大路货。
但是,我惊喜的发现,奥法在这个阉割版本,已经变成主流天赋之一,再不是歪门邪道了,甚为欣慰。
现在打了个进度,说说对比感受:
在2.4版本中奥冲泄蓝比这个版本还快,法伤加成比这个版本少,因为当时奥冲3是1.5s的施法速度,而且DEBUFF是计时取消,所以在奥冲3结束后插入冰箭3的循环,在还剩余1s的DEBUFF时间时读下一轮奥冲3,可以使下一轮的奥冲1有奥冲3的速度和奥冲1的蓝耗。
新版本的其他奥系技能可直接取消DEBUFF,而且奥冲1和3的区别仅是伤害而不是速度,因此奥冲的技能搭配也更为灵活,输出手法也更为宽松,虽然说相对其他天赋法师,控蓝手法依然重要,但显然控蓝难度已经远远小于2.4版本了。这也使得奥法开始大规模普及。
智力:新版奥法的智力已经远没有老版本来的收益大了,在老版本中,10智力大约等于3法伤外加3PM5外加0.1多的法暴,收益相当于10-13法伤,而新版本的智力因为MP5和施法回蓝机制的改变,收益显然远不及法伤。
精神,老版本2.4的10精神大约等于6MP5,而且老版本奥法是开法甲输出的,新版奥法火甲和新算法的战斗回蓝,使得精神仅能提供可怜的爆,因此纯粹鸡肋属性。
因此,个人意见:
对于命中够的深奥法来说
薄片&妖头&古头&炼金&远征&灰蛇&&盘蛇&银月&电容&六分仪&夸眼&节点号角&紫罗兰&战斗大师&聚焦水晶&克里希
对于命中不够的深奥法来说
古头&薄片&妖头&盘蛇&炼金&远征&灰蛇&&银月&电容&六分仪&夸眼&节点号角&紫罗兰&战斗大师&聚焦水晶&克里希
薄片不用说了,CD时间和奥强搭配的,& &效果也不用累述了
妖头在命中饱和时大于古头也早有定论
古头的命中属性非常实在,如果你身上有命中宝石的时候,换上古头以后你就可以把命中宝石拆掉换很多其他属性了
炼金对于奥法来说就是每个BOSS战多1800蓝的收益,可以使你在长时间BOSS战中保持不OOM,短时间BOSS战中提前泄蓝提前唤醒,本身的伤害属性也相当不错
远征实实在在80法伤的收益至今仍然坚挺
灰蛇在3.13的内置CD变动使得其一下从鸡肋变成奥法主流输出饰品之一
盘蛇是一个数据华丽饰品上的数字漂亮但实际实用效果没那么突出的典型
银月依旧是平民法师的王道饰品
电容大起大落,2.2版本是严重影响职业平衡的神器,2.3以后NEFF成垃圾中的垃圾,和灰蛇一样3.13修正后成为一个对得起自己物品等级的sp,对于3+1的奥法触发几率很不错。
六分仪是BLZ最大的骗局,华丽漂亮的属性加将鸡肋进行到极致的内置CD对dps提升相当有限
夸眼不是神器,最后说一次,别自我安慰了,3.13版的奥F不是2.3版的牺牲毁
希尔法的节点号角就是NEFF版的六分仪
紫罗兰之眼坠饰的40智力收益对这个版奥法大约等于8法伤+.0.5不到的法爆,特效时候开灵风后的飞蛋,2轮可以回680左右的蓝,相当于2分钟的小小唤醒
战斗大师的活跃是PVP的SP谢谢
聚焦水晶特效对奥法等于0
克里希的礼物只是刚到70级冲声望的附属产物
聊表参考,仅此而已,谢谢
[ 本帖最后由 yx5456 于
15:33 编辑 ]
你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
感谢您配合我们的工作。
总评分:&金钱 + 130&
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UID5542889帖子威望-1 多玩草24 草
。。。。。。。。兰州烧饼。。。
盘蛇第一啊~咳。。悲剧~又一小白~~别乱发帖了,影响视听~~
内容违反版规
总评分:&威望 -1&
跪求副手蛋刀。。求圆满~
埃辛诺斯双刀 1/2
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UID456619帖子威望1 多玩草151 草
原帖由 红鞋 于
16:03 发表
。。。。。。。。兰州烧饼。。。
盘蛇第一啊~咳。。悲剧~又一小白~~别乱发帖了,影响视听~~
盘蛇第一?我见鬼了?
装备: 爆击等级提高30点
(暴击达到临界后的30点爆有什么用?)
装备: 命中等级提高12点
(你都什么装备了你还缺1%命中)
装备: 你在使用魔法宝石之后获得的法力值提高25%。另外,使用魔法宝石可以让你的法术强度提高225点,效果持续15秒。
(25%宝石=700都不到蓝,对你奥法能有多大作用个,多打个奥冲3?,另外那个属性,也就等于多开一次SP罢了)
没有最白,只有更白,要充牛B就拿数据来说话& &&&,自己白就自己白,谢谢
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UID456619帖子威望1 多玩草151 草
另外二楼的,我写技术贴也不是一天两天了,从05年开测到现在,好歹100+篇都上sina&&duowan&&17173首页,
尽管有的观点不一定准确不一定对,但好歹我拿的出东西给大家分享。(作者:脑袋养金鱼,自己去搜索,从开服公测到现在,没有几百篇也有100多,)
你除了会喷人你还会什么?
即使确实是我白了,盘蛇在这个版本确实是奥法第一SP,你能不能好好说话,别像嘴巴里塞了某种排泄物。ok?
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UID456619帖子威望1 多玩草151 草
最恨就是这种喷子,自以为了不起
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UID3708924帖子威望0 多玩草34 草
2楼的的确不道德,顶楼主
不过昨天入手六分仪后(本来想去拿盘蛇的),经过测试,六分仪3分钟能触发3~4次,也就是近1分钟的法伤加成,几率不算低,应该分数高一些吧。当然我想这应该只适于奥法,毕竟奥蛋的频率太快了。
另外盘蛇和药盒可以一起开,法伤加成相当不错,开YY的时候一起用能够极限放大其作用
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UID2881253帖子威望0 多玩草201 草
那多少命中 才是AF 的合格命中呢
因为看到 妖头 大于骨头 我的 眼睛顿时亮了
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UID5776148帖子威望0 多玩草50 草
本来就是,在你不少命中的情况下,妖头绝对比古头更好。。但是很多SW散件都少命中,那也就是为什么诸界手都做为只用肩膀FS的一件散件。
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UID6903610帖子威望0 多玩草23 草
盘蛇+骨头,目前还没见过妖头
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碧落。黄泉。紫陌。红尘。 ... ...
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UID112263帖子威望4 多玩草585 草
OMG。。。我怎么才看到这个帖子呢。。。
不过感觉灰舌的收益被弱化了 几乎全程的覆盖让他绝对超越了炼金,远征甚至盘蛇。
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UID617937帖子威望0 多玩草51 草
有见地啊。。。我很同意,但。。。如何让我6T6 +蛋头+大红牛FS的命中(221)降下去呀,救命。。。
签名无敌了
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UID461719帖子威望0 多玩草17 草
原来看到灰舌对冰法的收益很大。
那对奥法的收益居然比银月还要大?
是不是真的啊?
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UID3351346帖子威望0 多玩草10 草
盘蛇是不是第一不好说,但好在可以双开。。。那点收益肯定不是多开一次SP这样计算的
牵挂的R-3N
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LOLI班班长
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UID5190994帖子威望1 多玩草247 草
对于命中够的深奥法来说
薄片&妖头&古头&炼金&远征&灰蛇&&盘蛇&银月&电容&六分仪&夸眼&节点号角&紫罗兰&战斗大师&聚焦水晶&克里希
妖头在命中饱和时大于古头也早有定论
命中够 也不能选薄片+妖头吧?
让命中溢出也得装备古头吧,不能同时开不好打峰值啊
/CAST 奥术强化
期末挂科 ?/0
薄片,灾难,G弓,永恒长夜都赶紧给我出 0/N,谢谢5队的兄弟门给面子让我底分拿了鸡爪,这些你们先拿,呵呵
还是贝贝好看
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参考资料

 

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