wowo惩戒qs隐藏外观该咋样技能输出?我第一...

& 魔兽6.0攻略:惩戒骑PVP技能天赋分析及属性选择
魔兽6.0攻略:惩戒骑PVP技能天赋分析及属性选择
文 章摘 要
魔兽世界6.0国服上线也近半个月了,相信不少玩家都已经没满级,更有不少PvP爱好者目前正在准备即将到来的竞技场新赛季,下面就一起来看看目前版本中惩戒骑装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  魔兽世界6.0国服上线也近半个月了,相信不少玩家都已经没满级,更有不少PvP爱好者目前正在准备即将到来的竞技场新赛季,下面就一起来看看目前版本中惩戒骑装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。  天赋:  这是笔者目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候笔者会将仁慈变更成不败之魂,之类的。  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。  雕文:  自由、裁决笔者选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。  属性:  笔者个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在笔者选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。  圣印:请选择公正圣印,后面会详细讲解。  目前版本的分析  很多直播群内的朋友跟笔者说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。  首先,第一点笔者选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来制约对手。无论对近战还是远程,这个持续的减速都是很难受的。  另外, 目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一, 综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:  不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。  更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。  强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。 以上三点使得惩戒骑在目前版本的liVli环境下拥有很好的竞争力。  手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决 爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。  S16赛季冲分组合以及阵营选择  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。  组合方面:  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。&
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德拉诺之王6.0PvE重要改动简述
  命中精准属性已经被移除,在背后攻击不高于3级的目标时候总是判定命中。但是在正面攻击依旧会产生招架和格挡
  惩戒不再具有根据实际武器速度计算的技能,统一采取3.3的双手标准武器速度计算强度加成后的技能伤害,变相降低了圣印、裁决、风暴等技能的伤害。
  异端裁决被移除
  重铸被移除
  法术暴击/物理暴击统一,基础值为5%并且不再受到主属性的影响(智力,敏捷) ,法术急速/物理急速统一
  每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3.5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点)
  PvE两个重要的新属性: 溅射:有2次机会产生额外攻击造成原本30%的数值全能:每1%全能提高1%伤害输出、治疗,降低0.5%伤害承受
  第一层天赋是三个移动速度有关的天赋,在6.0中被动的移动速度增加效果是可以叠加的。
  通常来说,圣光之速和正义追击这两个天赋使用频率会高一点,法网恢恢由于在一般情况下惩戒的审判的伤害优先级并不高所以不是非常常用
  第二层天赋都是三个控制技能有关的天赋,请根据副本的实际需求来选择
  第三层天赋是三个治疗有关的天赋,由于永恒之火会消耗圣能,这会影响我们的伤害输出
  需要平稳的降低AOE承受压力,选择圣洁护盾,需要更强的应急能力,选择无私治愈
  第四层天赋是三个辅助和免伤有关的天赋,默认的选择是不败之魂,会显著的增强我们的生存能力
  纯净之手和仁慈根据团队的需要来选择
  第五层天赋是三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较复杂,请看后文的详细分析
  第六层天赋是三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较简单.处决宣判拥有最强的单体伤害,圣光之锤的AOE伤害能力最强以及有辅助治疗能力,根据情况选择。神圣棱镜不推荐的原因是因为会占用额外的GCD,实际上不划算
  第七层天赋作为100级新增加的三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较复杂,请看后文的详细分析
一些值得用的大雕文:
  双重审判雕文只有当你的审判目标不同时才会增加伤害,不过审判的伤害占输出比例比较低. 审判雕文增加审判的射程10码,在某些特定的场合增加了审判的使用次数
  群体驱邪雕文把驱邪术变为一个近战技能,使得能对主目标造成原本伤害之外同时对其他目标附带25%的AOE效果,没有4T17特效时由于驱邪的优先级和伤害都不太理想所以这个雕文的提升并不算大。需要注意的是在运动战里面,插这个雕文由于减少了驱邪术的射程,降低了驱邪术的使用次数和圣能获取,这是一个需要根据场合来选择的雕文。
  圣殿骑士裁决雕文圣殿骑士裁决裁决和驱邪术给予10%的被动减伤,这在任何你会承受伤害的战斗中,总能发挥作用,是非常有用的。
  牺牲之手雕文牺牲之手不再对你造成伤害。在6.0版本中,坦克的自身减伤技能都得到了较大削弱,而牺牲之手依旧保持着12秒的30%高效率减伤是非常重要的技能。牺牲之手一般是丢给坦克,反弹的伤害非常之高,甚至有把自己反弹死的可能,有了这个雕文你使用牺牲之手的话就变得非常没有顾虑。
  圣佑术雕文把圣佑术变成一个降低20%所有伤害的技能,能降低物理伤害了
  疾言厉色雕文把荣耀圣令变成了一个攻击技能,多了一个远程攻击手段,但是疾言厉色造成的伤害要比裁决和附加伤害的总和要低。
  大雕文推荐的是圣殿骑士的裁决雕文以及牺牲之手雕文对自身生存能力有着极大增强,是任何一个副本开荒合格惩戒必备的两个雕文
  最后一个空位,如果有较高的物理伤害,自身保命比较重要的战斗推荐是圣佑术雕文,当然这和本人的游戏风格有关,生存总是我最先考虑的因素
  否则留给审判类或者是驱邪雕文,这两个雕文对DPS的增加都提升不大,其中审判类雕文更适合运动战
  注意直击真理雕文绝大部分情况下是降低DPS的,不要使用
小雕文根据自己喜好选择
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:改动简述、天赋
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魔兽6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解
12:46:41 条 来源:ngacn 作者:fhdhf123 ]
魔兽6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解
  楼主的一些前言
  首先别问我为什么要这么打。我只能说70亿木桩+100亿副本实战打出来的。就是这样打最稳。
  第二SIMC那东西不可信,我这一身667还带个660武器打3W1-3W2。SIMC上一身680毕业还多个嗜血打3W4。
  如果我写的东西能帮到各位。我表示很荣幸,如果你觉得我不对,也别喷。
  这是个看脸。该手法不能让你打的更高。而是能让你尽量不打低。
  如果你脸好。哪个亮了按哪个然后无限亮。那才是最高的。
  首先负责任告诉各位,圣印舞这个天赋,如果不得到异常的加强,对于惩戒骑打PVE基本没用。除非需要你去风筝个什么小怪。
  所以打副本基本是全程用最终审判。我自己也发了测试服raid的,基本上都是有ADD的。所以最终审判天赋适用性比较高。
  首先,FV+DP是一个自身buff导向性输出方式,根据自身buff来判断优先级。这和痛苦需要通过目标的debuff来判断优先级是不一样的。
  FV+DP很难,不是需要操作,而是需要反应能力 。所以不同于圣印舞,手快没有用,需要脑子快。
  我打了大约5次。只有这一次操作失误较少,大约只有三次失误,没有神圣十字军的时候放了一个DS。斩杀阶段有些失误但是不影响DPS。
  本帖讨论的是103级boss,单体目标。AOE情况自己调整。
  再次说明,以下buff很重:
  神圣十字军:持续12秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 让下一个神圣风暴的伤害提高50%。和最终审判叠加,为300%原始伤害,即234%武器伤害的神圣伤害。
  炽热蔑视:持续20秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个驱邪术产生3神圣能量。
  最终审判:持续30秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个神圣风暴范围和伤害提高100% 和神圣十字军叠加,为300%原始伤害 ,即234%武器伤害的神圣伤害。
  十字军之怒:持续10秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。无视目标血量使用一发愤怒之锤。
  神圣意志:持续8秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 效果不解释了。
  驱邪术:看好了哟~~是 驱邪术! 不是驱邪术。就是以前的战争艺术。暴雪偷懒,加了个感叹号了事,虽然这是个buff,但是持续期间没有任何效果。只是刷新了驱邪术CD而已。
  具体来说,优先级大概是以下这样,从上往下。我自己调整了一下。不断测试中。
  DP=神圣意志 DC=神圣十字军 FV=最终审判
  BC=炽热蔑视 WC=十字军之怒
  常规阶段
  处决宣判
  愤怒之锤 WC剩余持续时间2个GCD以内:
  最终审判 5豆,DP
  最终审判 5豆,WC
  神圣风暴 5豆,FV,DC
  最终审判 5豆
  最终审判 4豆,DP,BC
  最终审判 4豆,BC,WC
  停手 2豆,BC,WC,驱邪术剩余1秒以内,
  驱邪术 2豆或者1豆 WC,BC
  愤怒之锤 4豆,WC
  驱邪术 3豆,BC,BC剩余冷却时间3秒以内
  驱邪术 2豆或以下,BC
  十字军打击
  神圣风暴 4豆 FV,DC
  驱邪术 2豆或以下,BC这个在两个橙色位置任何一个都无所谓,一个较稳,一个比较拼脸。但是DPS是差不多的
  愤怒之锤 WC
  驱邪术 DP DC WC BC 四个中一个都不存在,3豆或以下,J剩余冷却超过2个GCD或以上
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术CD剩余时间超过6秒
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术剩余CD介于3-6秒
  驱邪术
  斩杀阶段
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  翅膀阶段
  愤怒之锤 复仇之怒剩余时间2秒以内:
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  1,DP,DC同时存在,先消耗DP,因为FV的伤害比DS略高,重复触发FV的损失比重复触发DC的损失大。
  2,出现buff不要急着使用,先攒豆,防止不能连续触发而断技能
  3,攒豆技能中,十字军打击优先级永远最高,除非4豆时靠套装触发的愤怒之锤
  4,该天赋下,很难很难不打错一个技能,木桩+实战。我已经练了大约150亿伤害,还是有失误
  5,斩杀阶段,有两种打法,一种是FV只要有就用,因为豆能补上来不会等技能,另一种就是我上面写那种,比较稳,那种都可以。
  6,永远不要赌脸
  该天赋下,本人2000W木桩视频。有失误,都是不怎么影响DPS的小失误,大失误不多,接近完美。DPS因为失误损失的不会超过2%。
  自己看了一下,5分多钟那会,因为4豆少打一个十字军,4豆打了个裁决,豆补不上来。脸黑导致等了几次技能,可能损失掉一点。其他没什么大问题。
  停手时31900.不知道为什么会降下来,可能bug了。

参考资料

 

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