WOW中魔域战士9星副本视频副本输出在第3.6.9.依...

科目:初中数学
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科目:初中数学
有规律排列的一列数:1,-2,3,-4,5,-6,7,-8,…,(1)这列数中第15个数是多少?(2)这列数中第100个数是多少?(3)2010是不是这列数中的数?如果不是,要说明理由;如果是,是第几个数?
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做个嗜血的狂暴战:战士输出手法心得
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本片文档仅作为参考,完全代表个人意见: & &狂暴战的属性优先级:狂暴战一般可以分为两种,双手双持,同时也被称作为泰坦狂暴战;另外一种就是双持单手,也称为一心狂暴战;当然,泰坦狂暴战现在作为主流的狂暴战,优势与一心狂暴战也是显而易见的,一心狂暴战只是在怒气方面获得更加迅速,在斩杀阶段,一心的优势才能真正体现出来;以上仅为两种战士的介绍;当然,我自己也是泰坦,原因之一只是觉得双手双持实在是有点帅!!哈啊哈!!!属性方面,优先级的形式;命中&=精准&暴击&精通&急速命中,精准只要达到2550就足够了,由于狂暴战有个嗜血技能,CD为4.5秒,有一个效果是暴击几率是自己暴击的两倍,也就是当你带buff达到53%时,也就是106%的暴击率,就可以嗜血必爆;这也是暴击最重要的原因;精通:激怒效果下伤害提升;激怒效果只有你的特定技能打出暴击的时候才能出现,或者有一个30秒CD的狂暴之怒可以提供激怒效果,而且激怒每次触发持续时间为6S,所以说当你在嗜血必爆的情况下,精通的伤害提升将可以变为常驻的;急速:最废的一个属性,当然有些装备为了有暴击这个属性,一点点急速也无所谓;输出手法:在起手的时候:在团长喊道5的时候,吼出加耐力或者攻强的buff(具体名字为什么忘记了,嘿嘿),为了20点怒气,3秒偷爆发药水,2秒时候点碎裂投掷,然后冲锋,哐哐哐一顿打 哈哈;具体手法:冲锋,(同时按出爆发:即鲁莽和颅骨战旗)嗜血,(如果嗜血没有打出暴击,立即按出狂暴之怒,提供具激怒buff),巨人打击+英勇打击(英勇打击是没有共CD的,消费30点怒气,尽可能在巨人打击的6.5秒内打出足够多的英勇打击,这可是输出的主要来源,所以在居然打击还有4-5秒CD的时候,注意留足怒气),怒击,风暴之锤或者怒击(看你的SP是否全部触发,如果没有全部触发= = 我只能说,是你的脸太丑了 哈哈,开玩笑的);巨人打击6.5秒后 看怒气泄怒 不要让怒气溢出 ,优先级:2层怒击&免费血泳&一层怒击&英勇打击&旋风斩&消耗怒气的狂风打击;以上都是基础狂暴战最主要的伤害来源是靠两把武器,即使你除了武器外都是PT毕业装,两把双手496 483,是不可能打出伤害的;(当然这些废话,谁没有武器都一样打不出伤害,哈 不要在意)毕业装备就自行百度吧,懒得打了= =;重点是虾米啊 下面啊 -----------请看下面= =,25HSOO的1-8boss的愚见;(纯属个人意见)1号boss:天赋自行选择吧,偷dps,常驻剑(贱)刃(人)风暴,风暴之锤我也是常驻的;起手,当当当一顿P,躲好黑水,就这么简单;如果你死了,那么只能说明你太菜了 哈哈,地板王称号献给你真是惨.2号boss:剑刃风暴,风暴之锤(或者浴血奋战,伤害不会有多少差别),如果你可以全程抽2孙柔心,就插好粗暴打断的雕文,躲好地上的毒,躲好蚀骨酒,其实真没什么难的,如果你死了,同上3号boss:狂龙之吼天赋,以及风暴之锤企图天赋随意;这个BOSS可是你的主场BOSS,第一个进门,全程挂boss,过了,捡装备,roll币,哈,一袋钱 ,真是惨;(真没什么要讲的)4号boss:天赋:剑刃风暴,风暴之锤,其余随意;踩好裂隙,每次傲气冲天提前切换防御姿态(防御姿态可是保命神迹,插个小雕文,全程25%减伤不是问题,前提是你不要DPS,哎,不闹了,重点)每次出小怪的时候可是彪DPS的好时候当小怪刚出来的时候,先用两次或一次旋风斩,当小怪集中时开启剑刃风暴,转转转,DPS秒伤加上5W不是问题,重点,开剑刃风暴的时候一定要保持激怒不然DPS可以使大打折扣;如果你被囚禁了,正好是bug的地方,其他也没什么了;5号:看着抽吧;6号:看着抽吧,躲好技能;P2如果你没有特别的躲技能技巧,还是稳稳的呆在奶妈的旁边晃悠吧:7号:下面:躲好技能,躲好好多技能,躲好好多好多技能;就这么简单,你想A高点,你可以尝试在小软出来的时候去用剑刃(贱人)风暴去偷点DPS,当心别被小软抽死,要DPS,就必须没节操,谁说小软只能远程A8号:抽好boss,打好小怪,躲好余震,开好减伤,不要手滑,这个boss超无脑= =9号:哎 说出来都是泪:
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热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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参考资料

 

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