魔兽世界冰法法师塔师怎么加点

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魔兽世界7.0 冰法新改动和输出向天赋选择
作者:Fighture
发布时间: 17:03:00
关键词>>魔兽世界,法师,冰霜,wow
摘要:魔兽世界7.0 冰法新改动和输出向天赋选择 最新的一次更新中,开启了很多人期待已久的冰法天赋,下面将为大家依次介绍冰法的改动,目前为止我个人理解中的冰法单体输出向天赋选择及介绍(对比其他天赋),神器的特质及单体木桩应用。
最新的一次更新中,开启了很多人期待已久的冰法天赋,下面将为大家依次介绍冰法的改动,目前为止我个人理解中的冰法单体输出向天赋选择及介绍(对比其他天赋),神器的特质及单体木桩应用。最后附木桩视频。
测试人物依然为110PVP装人物角色:
一:首先我们先了解下相比WOD中的冰法,冰法有哪些改变
冰法的改动:
一:移除了溅射属性,在wod中,毫无疑问,溅射是冰法的第一属性,但在Leg中溅射作为副属性被blz移除,那么在新的版本中冰法的副属性必然发生变化,也会相对的影响冰法的输出,至于属性的具体安排要等到以后改动固定下来才能做出决定。
二:冰冷智慧的改动,在以往的冰法中寒冰箭有10%几率触发冰冷智慧,每次溅射都会使这个几率提高15%,使你的霜火箭变成瞬发,并且伤害提高85%并视目标为冻结。霜火在溅射冰法的输出地位中占有着很大的比重。但新版本的冰法中,霜火箭被移除,冰冷智慧被重做,你的寒冰箭使你有百分之10的几率触发寒冰宝珠,寒冰宝珠和以前一样可以触发寒冰指,这也就意味着寒冰宝珠在冰法的新的循环中有着很大的比重,多目标更是如此,寒冰箭的施放也要注意寒冰宝珠的冷却,防止过多的打出无意义的寒冰箭。
三:传统技能暴风雪的改动:暴风雪作为一个传统技能,但是在过往版本中却扮演着十分不重要的角色,甚至在aoe战斗中也没有什么过多的用处。因为要引导时间,在暴风雪的施放期间无法进行其他动作而且暴风雪的伤害并不理想,导致了一个很尴尬的地位。但是在Leg中,暴风雪具有冷却时间,且不需要引导,只需要少量的读条时间,同时伤害有一定加成,同样的还有针对暴风雪加成的天赋,这也就意味着新的暴风雪在aoe和多目标战斗中会有一定良好的表现(以后会陆续介绍冰法的多目标)。
四:水元素的水流喷射(多么好的技能就给删了- -!)被移除,水元素冰冻术依然存在,同样的wod中的强化系技能也被移除。
二:冰法天赋介绍及单体输出向天赋选择:
1.冰霜射线(新):10秒引导,每秒造成1次伤害,伤害间隔受急速加成,无法暴击,冷却时间1分钟,每次造成伤害会使冰霜射线伤害提高20%,最多提高200%。
效果图:(让我想起了某破坏神)
2.孤寂寒冬(冰法的孤狼)(新):你无法召唤水元素,但寒冰箭/冰***/寒冰宝珠/冰刺伤害提高25%,冰刺受2次加成影响,即这个天赋提高了寒冰箭伤害(也就是提高了冰刺伤害),同时冰刺的伤害又被这个天赋所加成。(核心天赋)
3.冰寒彻骨(新):每当你试图冰冻一个目标,会获得冰寒彻骨效果,使冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最高可叠加16层,减速可以触发,寒冰箭,暴风雪都可以触发。
单体输出选择推荐:第二个天赋,孤寂寒冬。原因:第一个天赋冰霜射线引导时间长,占用了太多冰冷血脉爆发时间,影响输出节奏,伤害也没有很爆炸,反而在10S内引导一个技能严重影响爆发。第三个天赋提高伤害百分之8,但是在单体的战斗中,你的主要输出技能为寒冰箭,冰***术,寒冰宝珠和冰刺,这些伤害基本占据了输出的70%-80%,而第二个天赋孤寂寒冬提高了你主要输出技能的25%,可以说是非常大的提升,所以推荐选择孤寂寒冬
1.微光(新):取代闪现,有2层充能,并可以在读条时施放,无法解晕/定身,拥有0.5S的GCD。(未实装)
2.炙灼:同wod中春哥,同时炙灼期间,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%,该效果2分钟触发一次。
3.急速冷却:使冰箱有2层充能,并且每秒回复3%血量上限。
单体输出选择推荐:毫无疑问,不占gcd的闪现是副本中最重要的位移技能,如果boss会施放容易秒人的技能即选择炙灼。相比第三层PVP天赋或者特殊情况需要双冰箱的战斗,毫无疑问,微光是最好的选择,推荐天赋微光。
1.镜像:2分钟cd,在施法者附近召唤3个分身攻击敌人持续40S。(同wod)
2.能量符文(新):在当前人物位置脚下放置一个能量符文,在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%,持续10S,有2层充能,恢复时间为45S,无法在10S内连续施放2个能量符文。
3.咒术洪流:同wod。
单体输出选择推荐:相比镜像和咒术洪流,能量符文可以把爆发最大化,每一次施放黑檀剑或者寒冰指爆发都可以契合到能量符文最大化,所以推荐能量符文。
1.寒冰新星:同wod,不再取代冰霜新星。
2.冻结之触(新):30S冷却,启动后,立即产生2层寒冰指。(无论是奥法还是火法还是冰法,这一层天赋异曲同工)
3.苦寒(新):被动,使寒冰宝珠造成的伤害提高百分之10,在命中第一个目标后会产生2层寒冰指。
单体输出选择推荐:在7.0的冰法神器中,有很多特质在加强寒冰宝珠,而且新的冰冷智慧也是针对寒冰宝珠(刷新cd),从这些可以看出寒冰宝珠在7.0冰法循环中占有着举足轻重的地位,苦寒使寒冰宝珠增加一层寒冰指,同样使寒冰宝珠伤害提高10%,相比冻结之触(寒冰新星不需要考虑),个人认为2者不相上下,各有各的好处,冻结之触同样可以在需要的时候一瞬间获得2层寒冰指增加输出,笔者本文中选择的是冻结之触,因为笔者后面选择了寒冰炸弹需要更多的寒冰指,而实际上2者相差不大。
1.浮冰:移动施法,同wod。
2.冰霜之环:同wod。
3.寒冰结界(新):使你的冰霜新星可以施放2次,PVP天赋。
单体输出选择推荐:浮冰是最适合副本的天赋,相比于2个PVP天赋来讲,所以选择浮冰不用解释。
1.冰霜炸弹:和wod中的炸弹机制一样,需要读条,只有触发寒冰指的冰***可以触发爆炸,伤害对主目标造成150%*SP伤害,对10码内其他敌人造成93%*sp伤害。
2.不稳定的魔法:同wod,你的寒冰箭,奥数冲击,火球术在命中敌人后有20%几率发生爆炸,对目标和8码内所有敌人造成额外50%伤害。
3.极地风暴(新):暴风雪造成伤害提高30%,覆盖范围扩大20%。
单体输出选择推荐:在前期的raid中,寒冰指占有很大的比重,这个时候冰霜炸弹会提供一定的输出,但是不停的读条,在冰指少的情况下就会很尴尬,读条时间长,伤害比较一般也是缺点。不稳定魔法是wod中冰法和奥法单体最佳的天赋,不需要读条的被动天赋,在高急速的支持下,可以提供可观的输出,在装备成长的过程中急速的增加会使这个天赋变得更加重要,但是当前装备以冰***为最主要输出的时候,可以获取更多的寒冰指的情况下,我觉得冰霜炸弹是一个很好的选择,所以我推荐冰霜炸弹。估计后期不稳定可能会更好
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved> 冰系法师天赋加点解析
冰系法师天赋加点解析
冰系的DPS是什么?是爆击。那么怎么样才能多出爆击?只有冰冻了才出的多。这是冰系加天赋的大纲。同时,也要认清冰的输出是不如火的。因为有的怪是不吃冰冻的,但是会吃火的点燃的。如果用10分来给法师分配任务的话,火法9分是输出,1分是控制。冰法7分输出,3分控制。那么冰法的天赋分配也需
冰系的DPS是什么?是爆击。那么怎么样才能多出爆击?只有冰冻了才出的多。这是冰系加天赋的大纲。同时,也要认清冰的输出是不如火的。因为有的怪是不吃冰冻的,但是会吃火的点燃的。如果用10分来给法师分配任务的话,火法9分是输出,1分是控制。冰法7分输出,3分控制。那么冰法的天赋分配也需要这样来加点。控制有几种,冰冻在原地,速度减慢,变羊和昏迷。下面我来说说加每一项天赋的理由!(请对照天赋模拟器中每个天赋的名称)霜寒刺骨:增加冰冻几率=增加DPS,冰冻=控制(近战被冻,他就不能对你大量输出,所以要加) 强化寒冰箭:减0.5秒法术读取时间,这就是先手,这就是压制!寒冰碎片:这就是DPS!浮冰:4个技能的冷却时间缩短。也就是加强DPS和控制.冰霜障壁:这个技能是个有争议的技能。现在的效果是30%的几率吸收(0伤害,不占总吸收伤害)转化为当前伤害的蓝。提高50%的冰甲护甲和抗性。加这个天赋的理由是:如果和冰法PK,这是个关键的技能,以字面看,10下有3下无伤害,同时回蓝。也就可以看做你比对方多输出。护甲在JJC里,也是很需要的。元素精准:命中=伤害,没理由不加!还减3%的法力消耗。极寒冰霜:增加10%的减速效果和延长3秒的效果时间。这个天赋是技能&冰锥术&(俗称:吹风)和技能&冰霜新星&(俗称:冰环)可以变成组合技。因为冰环的CD时间短,可以无限的冰加吹。同时,这也是一个控制天赋。刺骨寒冰:追求高DPS的选择!冰冷血脉:这就是&爆发力&,也是输出效率的保证。极寒延伸:攻击射程,这是一定要加的。碎冰:DPS的体现!急速冷却:这是冰系法师的核心天赋。是一个开创奇迹的天赋,是一个灵活多变的天赋。多种组合,多种变化,很多的技能都和它有关系。它可以在下一秒钟让你所有的技能CD时间清除,一下就从伤害低谷变成顶峰。强化冰锥术:增加DPS!这是个瞬发法术!冷若冰霜:减少3个技能的CD时间,很强大的!深冬之寒:这个天赋只加2点,3点没必要。因为一般的怪几下死了,体现不出来效果。BOSS因为要输出很多下,那个效果一定是会叠加上来的,所以出现的几率上50%就可以了。这个天赋怎么样也是要出的,在JJC多个BUFF,对方驱散也要多一下。。。。。寒冰护体:这是所有伤害都吸收的盾,100%要加!等于N多的血啊。碎裂屏障:等于一个&冰环&。既可以控制对方,又可以增加你的DPS!极寒之风:高伤害的体现,同时减少敌人命中你的几率。无形中你的血就多了,活的久了!寒冰箭增效:大量增加DPS的天赋!寒冰指:DPS的体现,复制&冰冻&的半成品!召唤水元素:战术与技术的体现,DPS的加强。思维冷却:增加DPS的天赋。就当冰系天赋法师穿T2***用火球吧。,但这个不要蓝。。。。。。透骨之寒:提高DPS的天赋,同时加强控制!深度冻结:控制中的控制!如:冰冻原地在第7秒时羊一下,冰冻原地在第7秒时用这个天赋,又或者冰冻原地在第7秒时再冰冻一次。这都是控制中的控制。像战士这样的职业,冻在原地如果没解冻,那么就只有射箭了,对方的DPS自然就低了。如果是80级,那么还有10点这样加:3点 冰霜导能:减仇恨这是一定要的,FB很重要。减少法术输出所消耗的蓝10%,这是固定的。要比奥术系里面的&奥术专注&好很多。1点 深冬之寒:这就是80级这个天赋是加3点,加满。3点 冰冻之心:现在这是减少所有法术伤害,而不是以前的冰和火。减少6%,很多了。3点 强化水元素:加这个天赋就是水元素回不回蓝的开关。&
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  近日,有《》骨灰级玩家在论坛与新手法师们分享了德拉诺之王版本中,法师职业的一些要点,分别从属性、天赋及雕文、附魔及宝石还有手法这四个方面进行了详细的讲解。下面就让我们一起看看吧。
  一、 属性
  智力肯定是第一属性,别的不多说,这个需要注意。除了布甲,别的你也穿不上。
  1、命中、精准在6.0已经废除。
  2、急速:在6.0中,这已经成为冰法的副属性,当然收益还是比较高的。
  3、精通:这个版本,精通真心的感觉没什么收益了。
  4、暴击:因为属性压缩,现在不知道是否还有暴击阈值,不过以现在的属性压缩及装备来说,即使有暴击阈值也比较难堆。
  5、新添加的属性:
  全能:能增加你的伤害,和你的减伤,不错的一个属性,比较稳定,不过建议前期别想,难度系数较大。
  溅射:这版本冰法的主属性,尽可能的去堆溅射吧,会让你打出一个比较漂亮的数字的。
  吸血:让你在输出的时候能够治疗自己,顾名思义。
  闪避:不解释,也是顾名思义,感觉这个闪避给布甲,呵。。。有点鸡肋了,很勇敢的对它说886吧。
  二、 天赋及雕文
  1、天赋
  15级天赋:火鞋或者浮冰,两个天赋看BOSS机制而定。隐没这个天赋,会代替,感觉比较鸡肋。虽然冰箱会浪费DPS,但是冰箱却是保命最好的,没有命了,就别谈DPS了。
  30级天赋:喜好还是寒冰护体,还能根据的法强增加自己的护盾效果。
  45级天赋:冰环或者寒冰结界,对小怪有用,对BOSS没用,自己看着办吧,PVP中或许寒冰结界更好一点。
  60级天赋:三个大减伤,强隐可以消除一个DEBUFF,双子跑火没跑好的时候,可以用强隐消除掉,毕竟1.5分钟的CD还不是很长。其他BOSS基本上就是炙灼,当然团队要靠谱,如果不靠谱的话,点急速冷却吧,双冰箱或许更适合你。
  75级天赋:毋庸置疑,肯定寒冰新星,读条的寒冰炸弹及不稳定的魔法,很不靠谱的东西,会让你的输出更加繁琐。
  90级天赋:无可厚非,选择镜像,我想这也是大部分法师所选择的天赋,当然除了奥法。
  100级天赋:彗星风暴,30秒的CD,伤害也比较好看。有人喜欢用幻灵晶体,个人感觉幻灵晶体不太适合我,不知道是不是适合你,可以选择下。
  当然,超多移动战的时候可以点第一个天赋,忘了叫啥了,延长冰脉时间,例如双子,你的爆发没完,就需要躲火,你可以一直扔冰***,扔到跑完火,你的冰脉效果也是没有结束的。
  2、雕文
  我个人的大型雕文是冰脉雕文(看清解释,这个不加急速,加溅(射),因为这是法师的主属性嘛)、水元素雕文、冰霜新星雕文。
  小型雕文感觉就一个镜像雕文有点用途,其余的感觉都是娱乐雕文。
  多体就把水宝宝换成碎冰雕文。
  三、附魔及宝石
  1、宝石
  宝石已经不像5.4那样多样化了,插槽也也就一种,不多说,以溅射为主。
  2、附魔
  附魔只剩下项链、披风、戒指和武器了。不过感觉价格好贵啊,不知道其他什么价格,都以溅射为主吧。
  四、手法
  1、爆发阶段
  第一种:倒数三秒,嗑爆发药水、主动饰品(如果饰品是被动的,这段放弃)、镜像、然后搓寒冰箭,因为水宝宝有个技能水冲,可以立即触发两个冰***,当然练好也可以给你两个触发霜火,脸不好也给了一个了吧,然后冰脉,直接扔触发的霜火和冰***,扔完之后,冰球,在冰球移动的时候,彗星风暴填充,又触发冰***,继续打冰***。还有冰霜新星,看着怎么合适就放在什么地方吧,不过你最好还是把冰霜新星卡在爆发时候用哦,数字也是很好看的。
  第二种:我这是从网上看到的,只是不习惯,所以放弃,你们也可以尝试,就是100级的天赋选择幻灵晶体,75级天赋选择寒冰炸弹,在爆发的时候,放出幻灵晶体,给BOSS放寒冰炸弹,然后在切回幻灵晶体释放冰***,但是这个爆发方式必须插碎冰雕文,不然无法引爆寒冰炸弹,因为这个版本寒冰炸弹引爆需要碎冰的副冰***触发。这个方式主要是用寒冰炸弹的反弹来爆发,寒冰炸弹在BOSS身上爆炸,炸到幻灵晶体,然后幻灵晶体再返回去炸BOSS,不知道伤害是否有所上升,但是对于我来说,太繁琐,冰法嘛,就是简单暴力易上手,太繁琐了,就失去了冰法的意义。
  2、普通循环阶段
  和上版本一样,,什么亮点什么,卡CD用冰球,别的貌似也没什么可说的了,还有就是当爆发技能CD都过的话 ,需要监控自己其他的技能CD了,预留某些技能。
  如果出现自己能用的装备,绿字却不适合自己,但是却比自身装备装等高,只要不是精神装,尽量去换掉,毕竟加点绿字是百分之几的提升,而加点智力可是百分之几百的提升。这个帐要算好。
(作者:官方责任编辑:陆璟贇)
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