听说打《魔兽世界》用U盘更快 是真的吗?
来源:中关村在线
近期令广大玩家们最为欣喜的事,莫过于《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》的上线。由于新版本对平台的性能要求再次提升,因此不少老玩家的主机已经有些力不从心。目前不少游戏论坛上纷纷出现了主机优化类的帖子,一时间流言四起,玩家们对于流言的真实度很难分辨。本次笔者就精选了网络上流传的六大流言,以实际测试的形式鉴定一下这些流言究竟是真是假。
流言一:固态硬盘能够大幅提升游戏性能
近两年,固态硬盘的价格不断向着亲民的方向发展,越来越多的玩家在装机的的同时,会选择搭配一款小容量的固态硬盘作为系统盘使用。在魔兽玩家的群体中,也一直流传着“使用固态硬盘玩魔兽能够大幅提升游戏性能”这一说法,下面我们就从游戏帧数及读取速度的表现上来实际验证一下这一流言的真实性。
画面详细设置
帧数测试路线
在这一测试项目中,我们使用了Intel至强E3 ;v3搭配GeForce GTX 980显卡来组建测试平台,由于测试平台性能相对较高,因此本次测试将开启《魔兽世界》的全部特效,画面分辨率也设置为,其余画面设置细节如截图所示。游戏帧数测试部分,我们将分别使用固态硬盘和机械硬盘运行游戏,同时使用Fraps软件的Benchmark功能来截取游戏中固定飞行路线的帧数变化情况,测试时间为2分钟。
从测试结果来看,固态硬盘与机械硬盘的帧数表现几乎相同,也就是说固态硬盘并不能够有效的提升游戏帧数。那么是否可以证明流言一是错误的呢?***是否定的。虽然在帧数表现方面,固态硬盘相对机械硬盘并无提升,不过固态硬盘更大的优势在于高速的文件读写速度及低延迟的随机读取。在《德拉诺之王》中,使用机械硬盘的玩家们在登录游戏之后,经常出现丢失NPC或场景道具的情况,这时固态硬盘的优势就发挥了作用。
机械硬盘场景载入缓慢
两平台游戏载入及画面读取所需时间
通过对开机后首次游戏登录时间及载入场景时间的测试,我们发现使用固态硬盘的平台(左图)相对机械硬盘(右图)的效率提升明显,游戏载入时间为8秒左右,读取全部场景的时间为仅为13秒左右。因此,对于流言一的验证可以归纳为:固态硬盘不能够提升游戏帧数,但可以有效减少游戏登录及场景载入的时间。
产品:酷睿i5 4670K Intel CPU
流言二:使用U盘能加速游戏文件的读取
早在《燃烧的远征》上线之时,网上就流传着“使用U盘运行《魔兽世界》能加速游戏文件读取”的说法,其原理是U盘的寻址时间相对于传统的机械硬盘更短,因此可以更快速的找到游戏当前所需的文件。该项目的测试方法与前面类似,依然是对比各平台游戏的帧数及载入时间。
U盘提升魔兽运行效率(图片来自)
从帧数测试的结果来看,使用U盘运行《魔兽世界》依然不能够有效的提升画面帧数。游戏载入速度测试部分,U盘的游戏读取时间相比机械硬盘有小幅度提升,同时在场景载入方面的性能提升明显,不过与固态硬盘相比,还是有不小的差距。
游戏载入及文件读取时间对比(图片顺序为固态硬盘、机械硬盘及U盘)
虽然使用U盘能够对《魔兽世界》的运行效率有着些许提升,不过对于追求完美游戏体验的玩家来说,这种方法并不能为平台游戏性能带来质的飞跃,同时长期使用U盘进行游戏还往往伴随着一些不安全因素,因此预算相对宽裕的朋友,还是选择为平台加装一块固态硬盘更加实惠。
产品:酷睿i5 4670K Intel CPU
流言三:选择DX9模式比DX11模式更流畅
从《魔兽世界:大灾变》开始,暴雪为游戏加入了全新的DX11特效,该特效着重提升了游戏中的光影及水面效果。部分玩家总会认为提升画面效果之后,势必会带来性能方面的下降,因此一部分玩家会选择将游戏设定在DX9模式下,以获得更为流畅的运行环境。
切换DX9模式
画面设置(抗锯齿为FXAA高)
接下来,我们就要实际验证一下这条流言,由于在DX9模式下没有CMAA抗锯齿模式,因此本次测试统一将抗锯齿设置为“FXAA高”,其余设置选项请参见游戏截图。该项目的测试方法依旧为2分钟的固定飞行路线帧数测试,具体测试结果如下:
DX11画面效果
由此可见,DX11模式不但不会影响游戏帧数,反而能够使游戏运行过程中的帧数曲线更加平滑。因此,对于使用支持DX11显卡的玩家们来说,哪怕主机的配置不高,也完全可以开启DX11特效,无需担心会对游戏的流畅度造成影响。
产品:酷睿i5 4670K Intel CPU
流言四:《德拉诺之王》4GB内存不够用
近期的一些单机游戏大作,对于内存的要求着实不低,部分游戏甚至最低要求6GB或8GB内存,否则无法正常进入游戏。在《德拉诺之王》中,游戏的画面效果较之前有了一定程度的提升,加上暴雪为一些种族重新制作的高清模型,因此对于平台性能的要求有所提升。不过,作为一款已经上线十年的老游戏,新版本的内存需求是否如传言一样恐怖呢?
该项测试,我们将测试场景变更为新版本的大型野外团战区域“阿什兰”,该区域支持数百名玩家共同对战,对平台的负载超过了大型团队副本。本次的测试区域中地图中央的对战区,在其余硬件环境保持不变的前提下,分别测试使用4GB内存和8GB内存的游戏性能表现。
多人场景会大量消耗系统资源
我们可以看到,4GB内存平台的帧数表现与8GB内存平台不相上下,对于阿什兰这类多人大型地图来说,4GB内存都已经能够满足玩家需求,因此玩家也就更无需担心单人模式的要塞和5人小副本的流畅度了。这样,“《德拉诺之王》4GB内存不够用”的传言也就不攻自破了。
产品:酷睿i5 4670K Intel CPU
流言五:提升处理器主频才是王道
笔者曾不止一次的听说过“《魔兽世界》是一款考验CPU的游戏”这种说法,在各大魔兽论坛的硬件讨论区中,也经常充斥着“提升处理器主频加快魔兽运行速度”的帖子。由于之前测试使用的E3-;v3不具备超频功能,因此该项测试我们将处理器更换为Intel酷睿i5-4670K。
飞行测试场景
为了更加准确的测试处理器频率对于游戏性能的影响,我们分别将i5-4670K的主频设置为2.8GHz(降频)、3.4GHz(默认)及4.2GHz(超频)。测试场景部分,我们选取了之前的单人飞行线路及多人团战场景,分别通过这两个不同压力的环境来检验处理器主频对于游戏体验的影响。
单人飞行测试结果
多人团战测试结果
在低负载的单人场景中,处理器主频对于游戏的帧数几乎没有影响,同时帧数的波动也非常均匀。但当游戏场景更加复杂的时候,高主频的优势就显现了出来,降低主频不仅会使游戏帧数下降,同时还会使帧数经常发生较大幅度的变动,降低游戏画面的连贯性。因此,提升处理器主频确实可以提升游戏性能,不过前提是玩家要处于相对复杂的游戏环境中。
产品:酷睿i5 4670K Intel CPU
流言六:同频率四核处理器比双核强
之前我们测试过超线程对于《魔兽世界》的性能影响,当时的测试结果是四核四线程与四核八线程的帧数基本相同。而本次我们则要测试的是在同一频率下,处理器的四核心同时工作与只开启两颗核芯时的游戏性能差异。
关闭2颗处理器核芯
游戏的测试场景依旧是我们熟悉的单人飞行路线,测试时间为2分钟。在测试过程中我们发现,双核芯运行状态下,游戏偶尔会出现顿卡的情况,因此最低帧数要比四核芯状态更低,在一定程度上影响的玩家的游戏体验。看来“同频率四核处理器比双核强”这种说法是有一定道理的。
相信科学,不要盲目相信流言。注意自我保护,享受健康生活。
在本文中,笔者为各位魔兽玩家分析了网络中流传已久的六大流言,其中不乏一些道听途说者,不过也有一部分确实有其依据,也经过了实践的检验。如果您的主机已经无法流畅运行这款游戏,那么不妨升级一下固态硬盘或是对处理器进行超频,这样可以花最少的钱,有效的提升游戏体验。但如果您机器的内存已经达到4GB或4GB以上,就无需再听信流言继续升级内存了,因为那样不会让您的魔兽体验有丝毫的提升。
(责任编辑:严灿)
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看起来效果似乎挺不错的,现在对WOW游戏本身兴趣不大了开始琢磨改界面玩ENB了...一楼喂狗
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