***只要解压在魔兽***目录下的interface/addins文件夹里就可以
weakauras是一个框架,作用是让你在屏幕上以高效和美观的方式显示各种信息。你有很多选择,设定什么样的光环或事件会引发什么样的特效,设定特效的外观,设定需要显示的信息等等。以下说明并不是只是要告诉你怎么使用这个框架,只是给你一个基本的思路,请尽情发挥。
一个直观的和强大的配置界面
自定义材质(包括所有POWA特效和新的大灾变的法术警报)
进度条和材质,显示的确切剩余时间。
显示的光环,生命值,能量(魔法,怒气,灵魂碎片,圣能,等等),冷却时间,战斗事件,符文,图腾,物品,和许多其他因素。
自定义的附带动作如聊天公告或声音。
组群,它允许多个特效的同时定位和配置。
CPU的优化条件触发/消失的显示,模块化,和全光环扫描(可以区分同名字的不同法术,增减益)。
为lua-savvy用户提供强大的自定义选项,如动画路径,on-show/on-hide代码,定制触发器。
Weakauras可以使用libsharedmedia许多材质和字体,但它是不允许那些字体和材质被直接分配weakauras。建议您***下列两个插件:
关于内存占用的一些说明:
Weakauras包含所有的材质和声音文件,包括POWA里面的。这已被POWA的作者明确同意。
最基本的构建模块的叫做“特效”。weakauras不附带任何预先配置的特效。在创建特效之前,打开配置用户界面输入/WA或/weakauras。然后出现配置版面,提示你选择特效。不同的特效有不同的性质和功能。如果这是您第一次使用weakauras,使用最简单的特效:材质。点击按钮标记为“材质”将创建一个新的材质特效显示在左边的工具栏。
最左边的图标指示是否显示当前加载没有,黄方式加载,灰色是未加载。
隐藏:一个完全封闭的眼睛,隐藏特效。
显示:一个半开的眼睛,显示特效,但会被自动隐藏如果你显示另一个特效。
强制显示:一个完全开放的眼睛,一直显示特效,直到你主动隐藏,或关闭配置。
点击眼睛在隐藏和强制显示之间切换。
CTRL+点特效显示。
Shift+点击特效:为特效创建一个聊天链接,点击链接中的import可以一键导入特效,十分方便。
“显示”这一栏,可以设置特效的外观和位置。一般来说,会有两部分,顶部设置特效的的外观,底部设置特效的位置和大小。
位置选项(大部分)适用于所有特效类型。这些选项包括“宽”,“高”,“锚”,“X坐标”,和“Y坐标”。然而,这些选项是不必要的,除非你想输入的精确值,因为特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上设置。当你选择一个特效,weakauras将定位这个特效的外框。拖动外框的中间可以调整特效位置,拖动外框的边角改变其大小。
“触发”这一栏,可以设置通过光环,事件,状态,等来控制你的特效的显示状况(当不在配置模式)。
默认的触发类型是“光环”,把特效的显示状况和一个或多个BUFF或DEBUFF联系起来。在选择光环时可以输入光环的名字,部分名字或者法术ID(这样可以区分同名字的不同法术了,如恢复)。
还有许多其他的触发类型,可通过设置为“状态”或“事件”。“状态”监视的是一些在一段时间内一直存在的属性或状况(比如生命值,冷却进度,施法,姿态等)。事件监视的是一次性的事件(例如,一个聊天信息,一条战斗记录,物品/法术冷却),而且通常在一个预先确定的时间范围内显示。
此外,设置触发类型的“自定义”将创建一个自定义的触发,一个先进的功能,需要LUA知识的应用。
关于为特效设置多个触发条件:可以使用新增触发来添加多个触发条件。比如触发条件一,状态:某斩杀法术(如暗言术:灭)可以使用,触发条件二,状态:敌对目标生命值低于斩杀血量(如25%)。这样设置以后同时满足以上两个特效才会触发这个特效。
“载入”这一栏,可以控制你的特效在什么情况下判定触发条件。默认选项为,在所有情况下,都会判定特效的触发条件。而“载入”这一栏的中的各种选项,可以用来限制判定触发条件的前提情况。选项如下:
战斗-勾勾为战斗中载入,叉叉为在非战斗中载入,不选为都载入。
玩家名字-只在特定的玩家身上才载入。
玩家职业-只在特定的职业时才载入。
玩家等级-只在特定的等级时才载入。
天赋专业-只在特定的天赋时才载入。(天赋一二三,表示职业的三个天赋,与主副天赋无关)
地区-只在特定的地区时才载入,例如“冰冠堡垒”。
副本类型-包括无副本,竞技场,5人本,10人本,25人本。
地下城难度-普通/英雄难度。
一些“载入”选项,可以设置单选或多选。例如,在玩家职业这一栏,可以单选牧师,可以多选牧师、法师、萨满。
请把每个特效的载入条件设置得具体明确,原因如下。
首先,这样可以使你更容易浏览和搜索特效,因为配置窗口的特效栏分为加载和未加载两种显示部分。其次,weakauras不需要判定未加载特效的触发条件,这样可以节约内存,在你拥有很多特效的时候打副本也不会卡。
“动作”这一栏,让你可以为特效设置附带动作。这些动作可以在特效出现时触发,也可以在特效结束时触发。动作包括:
“动画”这一栏,可以让你为特效设置动画形式。有三种类型的动画:“开始”,“主要”,“完成”。
特效一旦触发,就播放“开始”动画。一旦“开始”动画结束(如果没有“开始”动画,那么特效触发时就播放),“主要”动画将会播放,无限循环。最后,“完成”动画将在特效结束后播放。也就是说,如果你有,例如,一个真言术:韧的触发特效,那么“完成”动画将不播放直到你真正失去真言术:韧。
这三种动画已大致相同的设置。首先,你可以选择没有动画,预设或自定义动画。
如果你选择一个自定义的动画,你将有几套方案。它们如下:
时间-动画需要设置时间,不然他就不会播放。如果某个特效的触发类型提供时间信息,你就可以设置动画时间的百分比。这样可以让你通过监视动画的进程来监视特效触发的时间。
滑入-控制在动画中特效的位置。先选择动画的类型:弹跳、弹跳衰减、圆形、震动、螺旋、转进转出、普通,再选择移动坐标,X/Y。
放大-控制在动画中特效的大小。先选择动画的的类型:翻转、旋转、跳动、普通,再选择放大的比例。
旋转-设置旋转类型的动画。先选择动画的类型:前后来回、摇晃、普通,再选择旋转的角度。(仔细观察会发现摇晃和前后来回的区别。摇晃的话就像悬空的钟摆,而前后来回则像会在左右碰到墙的钟摆,到指定角度有一定的停顿感。)
weakauras提供特殊的特效类型,组群和动态组群,它可以有其子特效。分组是一个强大的功能,可以让你weakauras对特效进行分组并且一次性更改组群下的所有特效的设置。
当你创建了一个组群或动态组群,它自己不会有任何特效或动作。
组群按钮消失(你不能把一个组群中的特效直接放到另一组群中)。
左侧的按钮控制组群中子特效的排序和退组组群。(当显示栏中的框架层级选项为继承时,组群中排序靠前的子特效层级低而靠后的子特效层级高。也就是说,如果几个子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效会盖住前面的子特效。)
当你选择一个组群,设置栏会出现显示、触发、载入、动作、动画等标签,通过设置这些选项可以一次性设置组群下的所有子特效。除此之外,还多了一个组群标签,用来设置组群的选项。
这几类进阶的特效设置,对于初级玩家目前不需要了解。
如果你还使用大脚或其他整合插件,请将单体插件文件夹放到wow目录下addons文件夹里面面的interface文件夹中,然后进入游戏 人物选择界面左下角插件点开,加载所有插件就可以了 如果你只使用这个单体插件,请在wow文件夹内创建addons文件夹。