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3.13版本70级碎冰火评测报告
一次尝试的结果和对现再流行的7/54/0火法天赋的尝试性修改。
3.13版本70级碎冰火评测报告因为天赋点有限,评测时我用的是44/17龙息碎冰火。经过了测试,我认为由于天赋点有限,这个天赋的综合战斗力不够。当然,和深冰法配合或许是另一回事。顺便附上我评测时使用的天赋(适用于ZC,插旗,混FB;FB真想输出的回避):火焰 (44 点)2/2 强化火焰冲击&&& 3/3 烧尽&&& 5/5 点燃&&& 3/3 冲击&&& 1/1 炎爆术&&& 2/2 燃烧之魂&&& 3/3 强化灼烧&&& 2/2 熔岩护盾&&& 3/3 元素大师&&& 3/3 火焰重击&&& 1/1 冲击波&&& 2/2 炽热疾速&&& 4/5 火焰强化&&& 3/3 纵火&&& 1/1 燃烧&&& 2/2 炽热报复&&& 1/1 龙息术&&& 3/3 法术连击冰霜 (17 点)3/3 霜寒刺骨&&& 3/3 浮冰&&& 2/2 冰霜障壁&&& 3/3 精准&&& 3/3 极寒冰霜&&& 1/1 冰冷血脉&&& 2/3 碎冰对于没点的燃烧之魂,寒冰碎片,烈焰世界,烈焰投掷,***自焚,熔岩之怒等和可能存在争议的天赋我的解释如下:大多数打断沉默技能CD时间远长于10S,燃烧之魂的触发也并不会免疫昏迷,瘫痪,恐惧等间接打断(使角色失去控制而自行打断)。所以说,除非打JJC或坚持ZC1VN就没价值要点;&&&&&&& 寒冰碎片,如果有冰火球作为保证,配合点燃等其他火系天赋,杀伤力是够恐怖,但最少75级才能学到。碎冰的任务只能交给只享受火系天赋加成的技能。因此,不点;&&&&&&& 烈焰世界,我还是想打点FB解决经济问题的,而且为了保障碎冰没有天赋点出瞬发的烈焰风暴,并且龙息,冲击波不触发法术连击;所以牺牲了点在这里的两点,选择了燃烧之魂。如果不想兼顾FB,有冷脉和大量的瞬发技,点在这里不错。&&&&&&& 烈焰投掷,龙息,冲击波,冰环等都要求近身使用,这个天赋还有价值么?&&&&&&& ***自焚,本来就脆,加的伤害又少,碎冰火也不能不是PVP天赋,不加。&&&&&&& 熔岩之怒,点满了后ZC杀人能提升不少,综合效果相当于每点提升火系伤害2%(35%*%12),不算少。天赋点有限,不点。&&&&&&& 元素大师,很多人说他是PVE向的,但是火系天赋能提升灼烧,火冲暴击18%-23%(考虑到强化灼烧的提供的暴击率的不稳定性),火球暴击12-17%,其余的9%-14%。算上燃烧,碎冰,法师的护甲,及自身的暴击率,保守估计一场战斗总的暴击率达到40%+(考虑了韧性10%的减免0应该是很容易吧。这样一算,40%*30%(这是元素大师返还的蓝,相当于使用时耗掉的30%)=12%,对于贫蓝的火法而言不少吧,如果是AOE法术同时对多个目标暴击会回更多。因此,我点满了。&&&&&&& 火焰强化没点满,这是好天赋,但对于火法暴击比伤害更重要,天赋点有限,没点满。&&&&&&& 之所以没点满碎冰,是因为我个人觉得点龙息一点的价值强于碎冰。&&&&&&& 精准点了3点,我命中不太够,这三点也是为了路过(现版本比寒冰碎片强多了)。&&&&&&& 其他的重要天赋我就不解释了,可能会有人嫌侮辱其智商,如果确实有疑问,欢迎到夏维安找我讨论。这里,我捡重要的说评测结果(部分经过实测):&&&&&&& &&&&&&& 1.冷脉对于急速的提升,实际效果为20%,加上你自己的20%,即假设你的急速等级提升了你的急速10%,那么开了冷脉后,你的急速实际为32%。顺便推荐一个让你享受急速的好方法,纯属娱乐,急速装+嗜血+冷脉+灵风气韵+强烈优势算盘(近战用的,+260急速等级,持续10S,能源舰BOSS挑落,其急速的提高现在可以作用于法系了)和类似于这个的,点满强化寒冰箭,然后找个桩子享受秒射吧。好了,不跑题了,我继续说。&&&&&&& 2.元素壁障+熔岩护盾的效果非常IMBA,无论是吸收转魔还是反射都不消耗结界的伤害吸收量,算上提高反射效率的小雕文,豁免伤害率为30%+35%(一样雕文只能嵌一个,系统限制,实测)-30%*35%=54.5%,IMBA吧,非常恶心的数据,除反射,无敌,抵抗外无法减免,远比单独的好可惜反射和吸收好像不能同时触发(未作实验)。杀不拔BUFF的SS,FS你会轻松很多,甚至纯虐(假如RP爆发),完了别人还会郁闷怎么就是打不中这丫的。拿别人的***戳别人的马,我喜欢。&&&&&&& 3.用过原来奥法天赋58/0/3的人,清楚霜冻刺骨的厉害吧。实际触发概率为15%*50%=7.5%,即只要有人敢找你近身肉搏,每打你一下就有7.5%的可能被冻在原地5S。考虑到菜刀,提别是盗贼,一近身至少就是自动攻击X2,技能攻击X1,触发概率22.5%,这个天赋其实相当IMBA。&&&&&&& 4.龙息,冲击波,冰环,吹风,霜冻刺骨的作用有些重复,掌握碎冰的好节奏显得有些困难,但提升的效果还是非常显著的。比如冰环+龙息+火球+附冲击的火冲+炎爆,完整打出这套连招的可能性还是很高的,伤害刚刚的,一旦打出非无敌,徽章,恶魔变身,ZS的减晕(这里没考虑DK),BB控制打断不能破解(好像有点多)。只是对于盗贼(,由于缺少了活体炸弹的不间断DOT,常常在处于上风时让盗贼消失(经常靠这解掉我的冰环),再起手以至于落败。因此,由于天赋点的缺失(连碎冰也难点满),牺牲连招的爽快,点出活体炸弹等明显提高伤害、破解消失的更深层火系天赋收益更大。&&&&&&& 5.点燃的实际效果,最多叠加5层,持续时间内如再次触发,则每秒伤害累加,持续时间重置。如叠加超过5层,则最新一层覆盖最5层中最早叠加的一层。效果持续期间,伤害都算到消失前第一个打出这个DOT的人上。最大叠加层数,这段话是否正确,我没有仔细考证。但是,根据一个攒了10层燃烧(未爆一个)再将我瞬秒的高端PVE火法的话,他下副本先抢点燃,而且点燃一跳20K的话,我们至少可以证实上面我对点燃的叙述的大体正确。&&&&&&& 6.将来火法有了足够的天赋点后,奥系带来的强沉、伤害与冰系的防御力、暴击率、可控爆发,冰火球超高的暴击伤害相比,孰轻孰重,***不言而喻。燃烧+冷脉配合龙息,冲击,反制,冲击波,活体炸弹的连续打断已经很好用了(个人意见)。&&&&&&& 7.经过以上结论,我认为更适合火法的天赋应为壁障火(将来升级为碎冰火)。考虑到人人堆法穿(80级更好堆),火法怕菜刀暴力,火系速度限制技能,燃烧、冰甲、火甲、法师甲免疫驱散,元素壁障的高收益:我认为30%抗驱散,抗性(对于治疗,SS,相当部分的FS,全部近战,接近无效),特别是在火法能有效遏制法系施法的情况下,7点奥不如7点冰有价值,刺骨+壁障能很好改善火法面对盗贼,SS,冰法的生存力。基于这个观点,现版本火法天赋我的点法如下,请根据各位看官的理解自行修改: 奥术 (0 点)火焰 (53 点)2/2 强化火焰冲击&&& 3/3 烧尽&&& 5/5 点燃&&& 2/3 烈焰世界&&& 3/3 冲击&&& 1/1 炎爆术&&& 3/3 强化灼烧&&& 2/2 熔岩护盾&&& 3/3 元素大师&&& 3/3 火焰重击&&& 1/1 冲击波&&& 2/2 炽热疾速&&& 5/5 火焰强化&&& 3/3 纵火&&& 1/1 燃烧&&& 2/2 炽热报复&&& 2/2 一触即燃&&& 1/1 龙息术&&& 3/3 法术连击&&& 5/5 燃尽&&& 1/1 活动炸弹冰霜 (8 点)3/3 霜寒刺骨&&& 3/3 浮冰&&& 2/2 冰霜障壁放弃了减少施法延迟,是因为瞬发的烈焰风暴减少了读条的需要,何况将来点出的冷脉足够解决对轰时施法速度不够的弊端;活体炸弹、瞬发烈焰风暴的引入大大提高了烈焰世界的价值;挺想点熔岩之怒的,天赋点限制导致最多点一点。想了想,觉得暴击更重要,火法打连招效果又是如此恐怖,何必留恋JJC,ZC斩杀时的快感?&&&&&&& &&&&&&& 废话一点,保证法穿,少许命中的情况下,建议多堆爆,堆少许伤。破龙息,冰环的急速再高也是那么两下,不要说这套天赋的火法几乎可以全程瞬发了。这段请不要删,我希望能留给那些真的去找我联系的读者一点回应。米小粒:你上次找我要联系方式,我说我几乎不上QQ,是真的,不是敷衍人。我邮箱的地址已发到你夏维安的号上,有空常联系,希望你收的到。最后,希望各位FS们用火法天赋秒人不断,暴击随时有,法术连击连连出。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2区4组BL亡灵法师------残缺
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