暗牧新特质怎么点状况会好点么?

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7.15版本的暗牧要怎样选择圣物?魔兽世界7.15暗牧的圣物选择方法是什么?还不清楚魔兽世界7.15版本暗牧要怎样选择圣物的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!前言既然萌新们高中英语都不及格,我就把国外一篇帖子全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑了大多数天赋组合,但是或多或少只是停留在了7.1版本。这里我简单模拟了一下三种常见天赋组合。(全选用能量灌注和命运多舛)天赋组合疯入膏肓- 夺魂之镰 - 萨莱茵虚空之遗 - 延宕狂乱 - 萨莱茵暗影冲撞 - 延宕狂乱 -吉兆战斗类型我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型所占权重。(扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)帕奇维克 - 30%轻微移动 - 60%超远跑位 - 10%厚血小怪 - 50%没有小怪 - 30%少血小怪 - 20%考虑到权重的圣物提升图表这里的权重图标考虑的天赋为 疯入膏肓 - 20% ; 虚空之遗 - 50% ; 暗影冲撞 - 30%。如何决定是否选用让我们看个例子,假如你有个860装等的心灵震爆圣物,还有个865的暗言术:痛圣物(相差1武器装等)。这种情况下:Codec:心灵震爆圣物 = 0.29 + 0(基本线) = 0.29暗言术:痛圣物 = 1.05 + 0.42(+1武器装等) = 1.47因此你的这个暗言术痛圣物要优于心灵震爆圣物。结论武器装等十分重要。这个版本没有那么多机会像7.1那样那么需求释放暗影圣物,因为现在使用吉兆的战斗十分有限。在萨莱茵天赋下,触圣物提升大于3装等。其他所有情况如果圣物高3个装等,请无脑选择3装等,忽略特效。----非作者结论 本人结论。在吉兆天赋下,暗影幻灵圣物提升约为0.73%,大于1装等提升,小于2装等提升。但是请综合考虑团本中使用吉兆天赋的比例选择----非作者结论 本人结论。对原作者的结论修正由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制。相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况,由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于暗伤加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下:Codec:暗影伤害 = 1+ 3%圣物后暗影伤害 = 1 + 3% + 1%净提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97%还要刨除暗影魔提升当你巅峰20级的时候暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3%圣物后暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% + 1%净提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86%还要刨除暗影魔提升所以,随着你巅峰等级的提高,暗伤圣物的提升量是下降趋势。该作者考虑的战斗模型比较全面,综合了帕奇维克模式战斗和血量不同的Adds战斗并且考虑到了跑位问题。图表结论通用性很强。极端特殊情况这里存在一个极端的特殊情况。首先假设你用萨莱茵天赋,并且,假设你有一个吸血鬼之触伤害圣物,同时有一个比这个圣物可以为武器多提供3个装等,但是特效没用或者提升不大(比如释放暗影、精神灼烧、暗言术:灭)的新圣物。由于萨莱茵与触圣物独立增伤,所以这时候我们选用触圣物,不要那3个装等的提升。此例为极端特殊情况下3装等小于圣物特效的特例。其他均按照装等优先原则3装等必换。但是释放暗影在你选用吉兆天赋的时候会有提升,请注意。暗夜要塞圣物参考以上就是关于魔兽世界7.15版本暗牧圣物的选择攻略了,小伙伴们都清楚了吗?
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网友跟帖吐槽[PVP] 暗牧在评级战场中天赋、手法等浅析。更新了一点点心得,喜欢或不喜欢的都欢迎进来喷!
[size=150%]楼主手残党(因指挥评级输了剁手致残),专注暗牧PVP脱贫6年,以下说说本人对暗牧在评级战场中的天赋、手法、属性的一些拙见,各位看官老爷不喜的请使劲喷!谢谢!一、天赋第一层:幽灵伪装(这个还需要讨论么?)第二层:天堂之羽(加速盾和幻隐也都是好技能。但楼主认为,除非AM连续几场都被对面压的喘不过气可以试试出幻隐外,其他的情况全部出羽毛不解释。羽毛的优势:1.很好的弥补了AM腿短的缺陷。2.可以给我方队友提供速度加成。3.配合幽灵伪装甩开对面几条街,脱战上马,忽然感觉在玩法师、盗贼的错觉有木有!)第三层:这一层有点纠结,楼主是这样认为的。1.黑暗涌动。这个技能貌似6.1加强了一些,概率提高了一点。个人认为在评级里面如果点这个天赋,赞球、赞瞬发尖刺、然后配合双DOT打瘟疫、打双瞬发尖刺,随便几个GCD就能打出成吨的伤害。2.摧心魔。1分钟一次的稳定爆发,可以弥补被暗牧在被近战贴死、无法顺畅打出伤害的情况下,贡献比较客观的DPS。如果你也是手残党,推荐用这个天赋吧。可以配合集火,也可以卡CD甩出去骗伤害,又不占键位,相当舒服。3.疯狂。楼主个人认为,在评级战场中,暗牧要么被压成狗、要么阴在角落挨个挂DOT、等缓过神来发现心爆CD好了,又要打心爆和瘟疫了。鞭子对于楼主而言就是一个不折不扣的填充技能,伤害表现真的很一般。而且目标太打,被DK、ZS贴着糊脸打,很难有多的时间去读鞭子。但完全碾压对面的场次也可以试试,配合集火相对不错。第四层:心灵尖啸1.虚空触须(看情况点,如果队伍里2个牧师,一个出触须、另一个出恐惧吧)2.心灵尖啸(大部分情况,卤煮都点)第五层:命运多舛(反正这一层卤煮毫不犹豫的点这个)1.命运多舛。伤害增加15%的BUFF触发频率甚高啊!2.能量灌注。现在可以被驱散,不喜欢你了!哼!对暗牧而言,个人感觉意义不是很大。3.暗影洞察。我觉得点了透彻之力,暗影洞察就变的可有可无了,5%触发略显忧桑。第六层:瀑流(反正这一层卤煮毫不犹豫的点这个)1.瀑流。(优点:瞬发、CD短、骗伤害利器! 缺点:非常容易破控制!)2.神圣之星。(除了CD短没什么了吧,非要强加的话,那就是方便打断开旗吧)3.光晕。(这个破不破控制?我真心不晓得,谁能告诉我?不错的技能,视觉系必点,但是骗伤害被瀑流完爆)第七层:1.透彻之力(反正这一层卤煮毫不犹豫的点这个。这一层不想说别的,以上所说的都是基于这个天赋来设计的。这个天赋的前半句话,老子真想怒扇暴雪的脸。)
2.吉兆(楼主一身急速装备,不带武器和饰品撸木桩简单测试了一下,吉兆的伤害要比透彻之力搞10%多,而且攒球速度相当快,感觉要是风暴、峡谷等纯A场吉兆确实伤害很高,但是跑起来的场子还是透彻之力的优势更大,单收能力强一些)二、雕文:心爆雕文(常驻)大驱散雕文(常驻)反伤盾(常驻),其他的根据喜好点吧。(可以把反伤盾换成沉默雕文也不错吧)三、手法浅析1、大团中场初见,起手瀑流、心爆、挂触痛双DOT。2、至少给3个目标挂爽DOT。3、读一个触、上一个痛、再算上GCD和走位的时间,基本上又可以打一个心爆了,依次循环。4、攒够5球后。第一种情况:如果出了黑暗涌动的童鞋,恭喜你,你应该也攒了很多瞬发尖刺了吧?OK!配合团长一轮集火,你的伤害瞬间爆表!第二种情况:出摧心魔的童鞋,直接把摧心魔甩出去,一波爆发也是唬人的很!第三种情况:没有第三种,楼主基本不点疯狂,就这样2100以内的团,基本都是伤害第一,除非还有个会玩的鸟德。5、控制技能这里不说了,竞技场里面多磨练,尖啸、沉默一轮双控,屌得不行有木有!四、属性:楼主万年的急速装,常年戒律和暗牧一套装备。年纪大了,不想整这整那的搞些幺蛾子。各位看官老爷,如果不喜欢、不认同请攒够劲放开了喷!手残党、常年混迹脱贫团的暗牧姐妹们,如果能觉得帖子有一丝丝的帮助,那楼主也是万分欣慰![/size]另:做个招募小广告[size=150%][color=crimson][font=simhei]想打评级的朋友,请加下列战网或QQ:重点招收奶萨、奶Q或者奶僧![/font][/color][/size] QQ: (五字奶德)
哎~憋了3天才写好的吧。早就说让你好好学习语文~
征服多的话换一套暴击套装,用吉兆的伤害比透彻高很多。
牧师区百年难遇一个pvp帖子,要顶…然后现在双AM的评级队伍简直diao炸天
顶顶顶,[s:pst:亲]
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=400744]xit[/uid] ( 21:34)[/b]暴击的收益并没有想象中那么好。毕竟半价属性。而且在战场中考虑到被压,as的读条心爆数量会比cop少的多。伤害还会更低。这版本暗牧伤害上去的原因主要还是瀑流的改动。
天赋雕文跟我都一样! 就唯一一个不一样的我用的是 狂鞭 集火的时候方便 尖刺我是被反制了时候才用 ,还有一点 我不是起手瀑流 我是 先随便找个 挂个痛 然后触发饰品 再放瀑流 放完立刻再开20秒全能饰品(不占gcd) 等于加强了瀑流伤害,不知道你玩的是联盟还是部落,如果遇到敌方大团走水路的情况下 先扔瀑流 让它们掉水里 拖延对手跑位时间
[quote][pid=65858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 01:55):[/b][b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=400744]xit[/uid] ( 21:34)[/b]暴击的收益并没有想象中那么好。毕竟半价属性。而且在战场中考虑到被压,as的读条心爆数量会比cop少的多。伤害还会更低。这版本暗牧伤害上去的原因主要还是瀑流的改动。[/quote]关于瀑流表示同意,6.0暗牧差不多就有数据进前三的实力,6.1瀑流的变动直接导致伤害统计爆表了,这才是数据能到第一的根本原因。关于,吉兆的话,必然是出洞察来配合了,全目标痛触,就不停的顺发尖刺、心爆、瘟疫BIU就是了。除非是对面非常针对的安排2个近战贴你,不然以评级战场这种环境下,同水平下出吉兆不会比透彻低,甚至可以说正面大团战僵持得越久,吉兆流的伤害数据越优于透彻。我曾经一场风暴中间旗点,对面双暗牧,大家对耗,到结束我伤害比对面双透彻暗牧都高不少,轻松第一。不过吉兆不如透彻的另一个弊端,就是没有明显和稳定的高爆发点,尤其是两三人小分队负责打旗或护旗之类的,需要你惊骇沉默做控来打点控爆发那种。所以还是要看队伍给你的任务以及具体是哪个战场等等因素,吉兆就是拿来A伤害的。2000以下娱乐,我连熵能都试过,一样的能A进前三。还是取决于个人手法、队友配合、营造的输出环境等等
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=5789469]xanoxn[/uid] ( 11:52)[/b]as的缺点还是适用面太窄。纯a还行,单杀,小团,遭遇战,点旗什么的脏活累活用as太看脸靠不住。昨晚打了几把基本上我就算站治疗跟前都是被双近战三近战粘,我还是很难想象as怎么打出足够的伤害。可能双暗牧会好一点。用as的暗牧我也碰到过,比我多打一场大团,总伤害跟我差不多,只比我少1m,都怪蠢b团长要我单守点。。。
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 12:16)[/b]哈哈,遇到那种说暗牧,你守XX点、守旗的团长,我一般都直接表示现在这版本还让暗牧守家?有点浪费啊,而且我可不保证能不能守得住哟[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 12:16)[/b]AS的优点是在一身暴击急速向配装的情况下,比如深风峡谷,吉尔尼斯,风暴之眼等等这些地图很容易开场一波参团人数很多的团战AS在能够给至少7-8个目标挂上痛,算上宝宝召唤生物什么的话就更多了透彻的集火无非就是瘟疫心爆瘟疫+瞬发尖刺AS在目标那么多的情况下甚至是可以打出来瘟疫3连发这种爆发的并且由于大多数的时间都是补痛什么的,所以被贴的影响也没有那么严重其实就是回到了上版本的评级输出方式了,但是来球速度非常快
[quote][pid=65858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 12:16):[/b][b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=5789469]xanoxn[/uid] ( 11:52)[/b]as的缺点还是适用面太窄。纯a还行,单杀,小团,遭遇战,点旗什么的脏活累活用as太看脸靠不住。昨晚打了几把基本上我就算站治疗跟前都是被双近战三近战粘,我还是很难想象as怎么打出足够的伤害。可能双暗牧会好一点。用as的暗牧我也碰到过,比我多打一场大团,总伤害跟我差不多,只比我少1m,都怪蠢b团长要我单守点。。。[/quote]COP无非是心爆CD比AS少了3秒,在全团铺DOT的情况下,能打出尖刺和灭的额外伤害的情况不多,但这点减CD来的球根本没法与AS比,之前版本AM没有COP的时候打战场你就不读心爆了么?一般来说团战COP的战场活跃DPS在1W8左右,很难超过2W,而AS很轻松的可以达到2W4以上。我两种都用过,论伤害AS的伤害肯定比COP要高的多。另外被近战贴对AS来说基本不影响,对3-4个人上痛以后,球来的比COP快的多,如果对更多人上痛,那么瘟疫的CD和COP下的心爆也没多大区别了,但瘟疫怎么说也比心爆伤害高的多吧,而且可以连发。
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=400744]xit[/uid] ( 16:48)[/b]心爆cd-3秒外加瞬发差不多相当于缩短了4秒多的冷却时间了。大家都是0急速的前提下cop每6秒一个心爆,as1.5秒读条9秒冷却相当于每10.5秒一个心爆。有急速大家一起按比例缩短碰到单挑遭遇战毫无疑问cop完胜。小团战的时候也是cop占优,包括抢资源点和杀旗,小分队控奶杀旗杀守点dps的时候不可能给你机会铺痛。至于大团,飙伤害难道不是靠瀑流?当然这种情况下带急速暴击装as更优,毫无疑问。
[quote][pid=65858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 18:02):[/b][b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=400744]xit[/uid] ( 16:48)[/b]心爆cd-3秒外加瞬发差不多相当于缩短了4秒多的冷却时间了。大家都是0急速的前提下cop每6秒一个心爆,as1.5秒读条9秒冷却相当于每10.5秒一个心爆。有急速大家一起按比例缩短碰到单挑遭遇战毫无疑问cop完胜。小团战的时候也是cop占优,包括抢资源点和杀旗,小分队控奶杀旗杀守点dps的时候不可能给你机会铺痛。至于大团,飙伤害难道不是靠瀑流?当然这种情况下带急速暴击装as更优,毫无疑问。[/quote]就算AS心爆10秒一颗球,常规装备单目标痛也是平均10秒一颗左右,双目标痛球的获取速度就已经超过COP, 3目标已经开始碾压COP,而且带宝宝的都可以上痛来来骗球,3人以下作战尤其单挑确实COP强,但在评级中,基本没有这样的机会,毕竟3人以下小分队面对双治疗或者3治疗想杀旗都是件很困难的事,杀旗靠的是爆发力,但COP和爆发力和AS比起来也没有巨大的提升,COP爆发无非是5球瘟疫心爆瘟疫,同样5球情况下AS多目标挂痛很有可能还能比COP多打一发瘟疫。评级不是随机,面对水平相同的对手,小团战没有超过对面的人数都是很难拿下对面的,所以AS的适用情况比COP要好的多。
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我比较纠结的也是第3层,疯狂那个集火能力相当强力,瞬间打残对面,缺点当然是容易被断。但是点黑暗涌动感觉这个也有缺点:GCD略紧张,存在的时间也有点短了,好多次都浪费掉了,而且敌人少的时候几率也并不怎么样,这时候暗牧单体伤害好疲软。。。点了这个天赋优点就是瞬发多,团战的时候何止是多,简直点不完了,单挑也稍好点。雕文我觉得惊骇几乎是必出的,不管进攻还是保命简直强大,沉默雕文也有潜力,可以不停的干扰对面治疗,20秒一发很给力。
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nick5868[/uid] ( 21:16)[/b] 部落,想一起打的直接加战网
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=2409572]夜夜心海[/uid] ( 22:56)[/b] 个人认为,对面双近战贴的死就别点疯狂了,被打断球不出来,一波带走,超悲剧。沉默雕文是可以出,效果也不错。拆卸雕文个人觉得有点浪费额。
[b]Reply to [pid=65858,1]Reply[/pid] Post by [uid=400744]xit[/uid] ( 21:34)[/b] 吉兆基本没有试过,暴击多少推荐出吉兆?
吉兆有这么神吗?今晚我回去评级试试,透彻我一场大概都是1400万左右 当然也打过1800万。心爆和瀑流总体 伤害差距很不大。暗牧的伤害计算法则_我叫MT Online攻略站

参考资料

 

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