说说太平洋游戏网魔兽争霸霸游戏的背景?

回顾十年魔兽世界游戏的发展史
  曾经创下全球付费用户超过1250万人的吉尼斯世界纪录《魔兽世界》在美国、中国已经营运超过十年,游戏开发商Blizzard藉由小说、漫画等多种方式来呈现《魔兽争霸》与《魔兽世界》这个庞大的世界观,如今系列改编电影《魔兽:崛起》也已经上映,玩家看到了熟悉的令人神往的艾泽拉斯大陆。在魔兽7.0军团再临上线的前夕,我将带领大家回顾整个魔兽的历程。
  《魔兽世界》是全球许多玩家所热爱的游戏,它曾经创下雄霸全球线上游戏市场超过六成的市占率,并名列吉尼斯世界纪录。未来学家、未来研究所游戏研发总监Jane
McGonigal更曾以「有史以来最成功的大型多人线上游戏」来称呼《魔兽世界》。她曾举例,《魔兽世界》在2011年时注册用户达1150万玩家、每人平均每周估计花了16至24小时在这款游戏上,等于一个礼拜全球玩家就花了2.1亿小时在此款游戏上,更有超过6万5千人次玩家打造「魔兽世界百科」,做出了那时仅次于维基百科的第二大维基项目,可见玩家热情参与程度。
《魔兽世界》封测产包&
《魔兽世界》公测产包
  自2004年11月在北美上市的《魔兽世界》是款以《魔兽争霸》为背景舞台的角色扮演线上游戏,一开始的故事设定在《魔兽争霸3:寒冰霸权》大战之后四年,艾泽拉斯的世界突然呈现另一种紧张的局势;在各族开始重建他们破碎的家园时,令人恐惧的远古恶魔的威胁再度兴起,待机毁掉整个世界,玩者必须扮演战士、法师、牧师、术士等9个职业于艾泽拉斯世界探索、并凝聚众人的力量才能生存下来。
  本文将根据《魔兽世界》以及其各部资料片进行介绍,主要分为以下7个部分。
   《魔兽世界》-进入艾泽拉斯
&&&&&&&&《燃烧的远征》-通往外域的黑暗之门&
  《巫妖王之怒》-不死族的天谴军团大举入侵
  《浩劫与重生》-守护巨龙毁灭者死亡之翼归来
  《潘达利亚之谜》-揭开迷雾探索过往的黑暗秘密
  《德拉诺之王》-回到过去德拉诺歼灭钢铁部落
  《军团再临》-你还是没准备好?
《魔兽世界》-进入艾泽拉斯
  《魔兽世界》
10年前的年4月26号在中国公测,仅开放至45级,游戏正式上市(1.7版本)后才将角色等级上限拉至60级(魔兽玩家称60年代),当时的游戏世界以及游戏内容已经非常的庞大,联盟和部落各有四个种族,且根据其背景都有各自所属的地区与村落,让玩家能从一开始就融入这个世界。在那个仍以2D线上游戏为大宗的时代,不少玩家当进入《魔兽世界》坐上鸟飞行横越大陆时,看到陆地上其他玩家活生生地奔跑与打怪时,纷纷感到相当震撼与惊喜。
最初的魔兽世界地图
  「任务」是带领玩家一步步进入这个世界并了解故事发展的游戏内容之一,相信不少联盟玩家对于拼命在新手村附近杀猪等小动物、交任务的经验仍有印象。同时玩家也会因为来回奔跑、回报任务的关系而对地图更加熟悉(虽然光跑地图的阶段可能就会耗费玩家许多时间)。当等级到了一定的阶段,玩家便会开始接触到副本,同时也是与朋友一起探索故事的管道;在等级封顶前的副本都是5人副本,到了60级之后便可以挑战团队副本。
  「熔火之心」是游戏中首个40人大型副本,共10只首领,由于需要的人数众多、装备又好,常常是不少玩家想要挤进公会名额去攻略的副本,若是下班太晚可能就赶不上开团,因此当时还形成许多玩家「下班回家、上线打卡」或是在外约会、出差一到时间都要想办法找电脑跟团(深怕被从团队除名)的现象。
  人副本由于人数、抗性装等因素下出团门坎较高,再加上当时的套服件数为8件(现为5件),因此在装备取得上的难易度也相对不轻松,若是传说武器「萨弗拉斯炎魔拉格纳罗斯之手」或「雷霆之怒逐风者的祝福之刃」的话更不用说了,拿着它们的玩家在这个版本更是被玩家崇拜;不仅仅是该版本最强的武器,同时也是因为它们需要耗费许多时间收集材料与整个团队的帮忙才有办法组成,所以更显珍贵。装备和武器也不只是提升并展现角色实力的物品,同时它们也是故事中的一环。
  更值得一提的是,大副本需要有效的领导与密切的配合分工,带动研究学者提出线上游戏让玩家「玩出领导力」的看法,尤其负责订定攻略流程规则、职业分配与分装,随时注意团队与攻略不成时要适时依照情况调整的团队领导者(RL)后来在有些公司求职时,这样的经历也成为加分的要素。
雷霆之怒逐风者的祝福之刃
​  但严格来说,在「熔火之心」之前的团队副本还有「通灵学院」,它一开始被设定成可以10个人一起打,不久后就限定5人,当时加丁院长一声「正在上课!」令人印象深刻,而「黑石塔上层」则是15人副本;碍于等级或装备限制,封顶后玩家没办法直接进入「熔火之心」、加上像是「黑翼之巢」还需要先完成前置任务才可以进入的条件等,因此同期的斯坦索姆、厄运之槌或是奥妮克希亚的巢穴等都是玩家常常报到的地方,每个副本都让玩家印象深刻。
  例如5名玩家要在45分钟内费力杀进斯坦索姆瑞文戴尔男爵的跟前,好不容易喘息一下、然后主坦开怪打败男爵后,偏偏就是不掉男爵马,成了不少人的怨念。至于奥妮克西亚的黑龙妹妹,在当时玩家渴求火抗装备的情况下,更是几乎成了最常被「推倒」的BOSS,相信许多玩家都还记得「奥妮克希亚深深地吸了一口气………」。
  既然提到了「黑翼之巢」,就不得不说说这个副本最终首领奈法利安的掉落武器「阿什坎迪兄弟会之剑」,这是这个时期最强的双手剑,战士、圣骑士、猎人都争相抢夺,甚至不欢而散,魔兽玩家进而得了一句名言:此剑一出,再无兄弟!谈到兄弟剑,有名的例子之一就是轰动当时巴哈《魔兽世界》哈啦板的语风事件,当时众多玩家涌入语风服务器,连巴哈板务都得介入处理。
  在60年代,猎人和牧师还拥有专属「史诗职业任务」,「熔火之心」九王所掉落的「远古石叶」或「神圣之眼」分别是两个职业的起始道具,能否开始这个任务就要看天意了,拿到之后玩家还要面对各种具挑战性的任务;但在之后的版本类似这样的设计就比较少了,也不像这个时期的设计一般强烈。
  除了PVE内容外,PVP方面包含战场、世界PVP等也都是重现《魔兽争霸》系列故事战役的设计,每个战场都代表不同的战役,其中「战歌峡谷」、「阿拉希盆地」和「奥特兰克山谷」三个战场在60年代玩家心中占有一定的份量;而「奥特兰克山谷」则是唯一的40人对上40人的战场,地图中设计了部分事件让玩家选择挑战,由于战场过大的关系,若碰上实力相当的队伍的话,就会演变成持久战,一场战斗的时间可能与副本差不多,甚至更久,曾经还有纪录打超过三天!!
  至于世界PVP,在艾泽拉斯地图上有部落、联盟领地,还有中立区域敌对阵营玩家可以直接开战,而在当时最常爆发对战的地方便是「南海镇」,因为地理位置的关系双方时常在此打得难分难舍,所以在10周年特别活动才会被研发团队特别选为PVP复刻内容。
奥特兰克山谷
  至于在《魔兽世界》热潮下,魔兽玩家相纷纷打造以《魔兽世界》为主题的视频,他们的作品推出后都吸引了众多玩家的目光与讨论。由于年代久远,已经很少有相关的视频了。只能视频的缓存的截图。
玩家制作的wow视频&
开启史诗事件「安其拉之门」
​  版本《安其拉之门》,是Blizzard在游戏中打造的首个也是唯一的服务器史诗事件,克苏恩使其拉虫族变得狂怒,而来自联盟和部落并被称为卡林多联军的混合部队,在兽人瓦洛克萨鲁法尔的指挥下打开安其拉之门。当时参与的老玩家对此事件印象深刻甚至回味不已,因为整个设计不仅让全服务器要尽全力去完成,让玩家真正感受到「大规模」的事件,更是促成了原本在PVP杀来杀去的联盟与部落跨阵营合作。
  为什么会特别点出这个时期呢?不仅是因为此事件的规模庞大,同时它的麻烦程度也是后续改版内容皆无法可比的。这个版本特别的是,改版后冒险者不能直接挑战新副本,要先从收集战争物资开始,在经过一连串繁缛的任务和事件后安其拉之门才会正式开启。
  同个服务器内的双方阵营玩家要合力准备至少上万份的各项物资,包含像光部落一方就要准备25万卷亚麻布绷带、25万卷符文布绷带、6万张重皮等,接着才会进入修复流沙令牌的史诗任务线的阶段,玩家要分别击败黑翼之巢奈法利安等首领并搜集三种节杖碎片后,之后还要再次进入「黑翼之巢」杀掉勒西雷尔、将它的头送到希利苏斯、开启青铜龙军团声望,并把声望从仇恨冲到中立。即使动员全服务器玩家,仍要耗费数星期的时间(花费的时间依照每个服务器的状况有所不同),一旦上述条件都达成后,持有「流沙令牌」的一名玩家便可以「敲响甲虫之锣」,敲下去的同时系统会发出服务器公告,且该名英雄玩家更可以获得服务器仅有一只、独一无二的「黑色其拉共鸣水晶」坐骑和称号。
  但故事还没完,在安其拉大门开启后,还有为期10小时的地图事件,其拉虫人、阿努比斯狗头人等大举入侵希利苏斯,玩家要齐力才能杀掉它们,由于刷这些怪有机会可以拿到装备、希有物品「提布的炽热长剑」以及诺兹多姆的子嗣声望,所以开门的时间点也是会考虑到整体服务器玩家,希望这10个小时是可以让大部分玩家可以参与的。
黑色其拉共鸣水晶坐骑
​  整个事件过程都非常耗精力又耗时间,但整体的任务设计、流程、场面等内容都有完整的将故事呈现,在世界地图中玩家能直接地、真正地融入事件剧情当中。除此之外,此事件在服务器只会发生一次,因此即使只是事件中的一员、公会中的一员、双阵营中的一员,只要有参与过的玩家心中多少都会存着一点荣誉感,毕竟这个事件是在双方阵营合作、竞争之下完成的。
  在安其拉之门事件中也发生些有趣的情况。事件第一阶段物资搜集部分是双方阵营要合力,但当时台版部分服务器可能是一方阵营独大,为了进入下个阶段,玩家就想办法开分身跑去另个阵营、透过中立拍卖场转卖物资等方法让两个阵营物资达到要求条件;相反的,若阵营战力平均,在第二阶段时就有可能会有互相捣***形。
​《燃烧的远征》-通往外域的黑暗之门
  在《魔兽争霸》系列故事中,卡德加为了阻止兽人萨满耐祖奥率领兽人部队入侵艾泽拉斯,便召集远征军英雄进攻德拉诺;然而,耐祖奥试图开启更多传送门,却也因此连带影响,让传送门的力量崩溃,远征军怕这股力量会影响艾泽拉斯,便决定从德拉诺之处将黑暗之门关闭。而在《燃烧的远征》中,毁灭领主卡札克重新开启了通往外域的黑暗之门,燃烧军团掠夺成性的恶魔如潮水般吞没了艾泽拉斯大陆。
新的竞技场给玩家不同的PVP体验
  作为部落和联盟远征军一员的玩家,将越过传送门抵达「外域」、提升等级以阻止燃烧军团的入侵。大量玩家涌入地狱火半岛,导致在升级、解任务的过程中玩家之间抢得十分激烈,虽然研发团队有特地为了人数过多的情形加入了可以依据附近玩家人数多寡来计算怪重生时间的设计,不过这样的设计也会发生杀了一只怪之后又马上有第二只的情况,一不小心可能会因为重生速度太快被怪围殴而死了。不过,这个地方还有一个令玩家感到麻烦的应该就是「嗡~」的背景音效,每当听到这个声音就代表菁英怪「恶魔抢夺者」来了,对于还没长大的玩家来说,碰到它可是会直接被秒杀的!
恶魔抢夺者
​  回想当时的升等过程,纳葛兰上的击杀任务应该会引起不少共鸣?任务要玩家击杀30只猫头鹰、30只塔巴克和30只裂蹄而且这系列任务还有两个阶段(现在已经改为15只);而剑刃山脉的地形崎岖,在解任务的时候也感到烦躁,不过一旦封顶后,就可以花钱购买飞行骑术,直接骑乘狮鹫兽、双足飞龙于天空翱翔!
  飞行系统是这张资料片的重要系统之一,不仅可以更快速在庞大地图之间移动,省掉了飞行管理员绕路的时间,更让玩家能以更自由方式俯瞰探索这个世界;同时,官方还设计了丰富的坐骑,其中「虚空龙」以及风暴要塞的「欧尔灰烬」是这次版本中的热门坐骑。
  不过280%飞行速度骑术和坐骑价格对一般休闲玩家来说价格偏高,如果无法很快赚够钱的话…至少还有60%的飞行速度能体验(比陆地坐骑的100%还慢…..)。
十分帅气的凤凰
​  随着剧情发展,部落和联盟远征军分别获得新种族血精灵和德莱尼的增援,而玩家也可以选择使用他们深入了解他们的故事线。游戏玩法方面,PVP增加了2V2、3V3、5V5竞技场系统,采用特定地图上的地点作为战斗场景,带给玩家身在竞技场对战的感受。此外,野外战场部分其实在地狱火半岛时就十分激烈,以往在艾泽拉斯就已经有野外战场,但可能地图过大打起来机会较低,而外域纳葛兰的哈剌就不一样了,除了一名部落PVP狂热玩家对于哈剌所有权的执着外,另一个就是该地点的名称一直被错认为是「哈刺(ㄘˋ)」。
  至于PVE方面则新增了更多副本叙述剧情的发展,但人数机制上也同步调整,团队副本最高上限改为25人,而五人副本加入了英雄模式;当时的英雄模式对70年代的玩家是个痛苦的回忆,痛苦的不是副本本身的难度,而是进入门坎,玩家要先把声望提升到崇敬才可以买钥匙进入。
  若不列入通灵学院,「卡拉赞」可以说是游戏中第一个10人副本,这个地方的故事与本次资料片黑暗之门有关连,副本机制上也十分有趣,例如「西洋棋」跳脱一般首领的设计,如同《哈利波特:神秘的魔法石》,玩家要化作棋盘上的一枚棋子,进行一场棋赛。
  剧场也是一个特点,以小红帽与大野狼、绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶三个故事为主题且打法都不同,每次随机出现前不少团队都要猜一猜,当时为了拉开罗密欧与朱丽叶分头「殉情」、免得他们在一起互相补血,玩家可以费劲力气;若是遇到小红帽与大野狼,最刺激的莫过于发现自己突然被变成了小红帽、全身没有护甲,得拼命绕圈圈,边用UI提醒补师救命又要避免让大野狼摸到自己的逃命过程。
  讲到70年代就会直接联想到黑暗神庙最终首领伊利丹手持的传说武器「埃辛诺斯战刃」,武器属于单手剑,分为主、副手,限定盗贼、战士才可以拥有(6.0版本后武僧也可以拿),由于掉落机率很低加上外形设计抢眼帅气,因此也是「一对」令玩家爱不释手的武器。但你以为你拿到其中一把后,下一次就会顺利的掉另外一把吗?没那么好,可能接下来的情况就是一直不出另外一把,或者一直掉同一把,直到改版。由于武器实在太过抢手,许多人打黑暗神庙的目的就是这两把刀,当时的台版甚至还衍伸出「水果刀」抓马(Drama)事件。
是否一直打不到另外一把呢?
  后续开放的10人副本「祖阿曼」增加限速挑战,只要能在时间内打倒Boss将会送额外奖励箱子,时间内击败前四王的话,还会有阿曼尼战熊作为奖赏;而25人团队副本「太阳之井」与1.0的「纳克萨玛斯」情况相似,开放时间较短,所以完全打通的玩家不多,不过副本中一王前的小怪会掉落紫色的史诗物品,所以也许从未攻略过首领的玩家不多,但参加过刷小怪赚钱的野团玩家应该就不少了?
《巫妖王之怒》-不死族的天谴军团大举入侵
  在《魔兽争霸3:寒冰霸权》最后, 失去理智
阿萨斯心甘情愿将其意志与巫妖王合二为一,玩家都对于之后的发展感到好奇,在《巫妖王之怒》中便延续了该篇故事的发展,此资料片也为《魔兽世界》创下高峰,然而对台湾玩家来说同时也是一场排队恶梦。
  搭配巫妖王的现身,游戏中的第一个英雄职业「死亡骑士」同步登场,创立角色后玩家可以直接从55级开始加入游戏,不过在服务器内需要先有一只等级达60级的角色才可以建立。改版上线后就可以看到「死亡骑士」满街跑,不仅是因为想要尝试新职业,同时死亡骑士能力又很强,能坦又能补,PVP遇上他根本很难搞。除了新职业,这个版本还增加了新专业技能「铭文」,玩家可透过铭文调整职业技能能力,让玩家能搭配选择想要强化的技能。
死亡骑士创角画面截图(画面为现在的游戏版本)
  学习了外域改版的经验,为了避免同一时间有太多玩家涌入同一个地方练等,北裂境上特地设计了两个同等级的起始区域北风冻原和凛风峡湾,玩家可以选择新地图的起点,这样的设计解决了同一张地图一下涌入太多人的问题。不过,中国大陆玩家却面临另一个问题,由于中国版本推出速度较慢,甚至中国版本代理权从第九城市转移到网易导致中国一段《魔兽世界》空窗期,许多中国玩家在玩不到最新的《巫妖王之怒》情况下,大举移民至台湾服务器,造成台版服务器人数爆满。
  当时许多台湾玩家想要上线玩魔兽还得看着「序列编号」排上数个小时,所以不少玩家一下班回到家第一件事情就先打开魔兽、登入游戏,洗个澡看看能不能进入游戏世界中,或是干脆想尽各种方式不让角色下线,也因为这样,该版本当时更被玩家戏称为「排队王之怒」,更做了视频来宣泄对排队的不满。
  大批涌入的中国玩家也为台版《魔兽世界》带来了段组队磨合期,尤其是中国玩家的「速度」、「我日」、「打酱油」、「划水」、「奔放」、「牛B」等用语,让不少台湾玩家组到队时听得雾飒飒。
  用来叙述故事的任务系统上在这个版本中有了新的玩法,官方增加了载具任务,例如银白十字军的任务中,玩家就要化身骑兵,提升玩家在任务中的代入感;而副本方面也有变动,同一个团队副本分成10人和25人,例如「奥杜尔」,而「十字军试炼」和「冰冠城塞」甚至还有普通和英雄难度;而「
」除了有具特色的场景、首领打法和机制等突破外,副本内还设计了特殊机关、将影响王的难度,而玩家可以自行选择是否要启动机关、调整难度,难度考验玩家的团队默契,同时也会给予不同的奖励,像是「弥米伦之首」,这必须是在困难模式下才会掉落。
弥米伦之首
  另外,与此故事线有关的「纳克萨玛斯」副本在《巫妖王之怒》重现,玩家可以弥补60年代因开放时间又短又晚、加上门坎超高而无法进入的遗憾。这个副本里有个都市传说,一进入副本会看到一只等级5小动物猫比格沃斯,绝对不可以杀死它,否则团队进度会黑掉,王的难度也会提高。
  每一次改版的新副本玩法都会新颖的内容,不仅团队首领的部分有变化外,五人副本中也会有不同的体验,尤其在这个版本中,有三个五人副本故事性就特别强烈,其中包含考验坦克群拉能力、被巫妖王追着跑的倒影(ㄊㄢˇ)大厅,加深了玩家是故事中一员的感受。而与巫妖王正面交手则是在团队副本「冰冠城塞」,这个副本中值得一提的首领是「亚莉丝瑞雅梦行者」,以往的首领都是靠着输出职业将王杀死,但这只首领却是要补师拼命补它,直到把血补满。
​  北裂境上主打的PVP地图战场为「冬握湖」,联盟和部落为了此地的资源而战,特别的是,地图上还有战争机具让玩家运用,透过它们来取得此地的所有权,冬握湖每隔2.5小时一次会重置一次,两方阵营玩家可以加入交战,获胜的一方就可以重置之前的时间内进入「亚夏梵穹殿」。此地区无法使用飞行坐骑,所以若要使用飞行坐骑穿越这里时都要避开,否则一不小心被判定进入此地就会掉下去啦!变成巫妖王的阿萨斯在此部资料片最后终于殒落,让不少玩家(与珍娜)唏嘘。
  《巫妖王之怒》在当时把《魔兽世界》推上了顶端,根据Jane
McGonigal的分析,《魔兽世界》当时取得空前成功的原因在于游戏唤起了人们的「幸福生产力」,藉由游戏设计任务与声望、武器装备、成就等,让玩家投入努力就有成就感与收获,形成生产力的正面循环,让大家乐于提升自己的角色。
​《浩劫与重生》-守护巨龙毁灭者死亡之翼归来
  奈法利安的父亲死亡之翼从元素界域深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。《浩劫与重生》为艾泽拉斯带来巨大改变,部落和联盟主城样貌都有了变化,地图卡林多、东部王国的的景色也与以往不同。哥布林逃离死亡之翼的攻击后又被联盟攻击,因而加入部落,吉尔吉斯则是因狼人病毒扩散并被幽暗城攻击,最后在联盟帮助下加入了联盟阵营,两个种族的加入让玩家有更多故事可以探索。
  全新的艾泽拉斯给冒险者带来不同的感受,在同样的大陆上却有着不同的风景,再加上官方也趁着这次的巨变大幅调整旧任务流程或内容,不仅提升老玩家再次于旧世界探索的意愿,也让新手玩家在练功上能更简单。除此之外,旧副本如祖阿曼、组尔格拉布等也依序进行重制;以5人英雄副本的形式再次登场,而先前的奖励等也正式绝版;所以在改版前消息流出时,许多玩家都非常勤奋的到副本报到,希望可以拿到这个版本后就要绝版的坐骑或宠物等。同时,部分种族也开放了更多组合可以选择,例如牛头人圣骑、不死族猎人。
  针对死亡之翼在艾泽拉斯肆虐的桥段,Blizzard也于游戏世界中忠实呈现,玩家在艾泽拉斯冒险时就有机会看到死亡之翼在天空中呼啸而过,若「幸运」地被火焰喷死的话还会获得「立于火中」成就,为了拿到这个成就,有很多玩家还会特地守在野外等着被死亡之翼喷死!不过,其实在「巨龙之魂」副本中也是可以拿到。
&移除你已经死了!
  要进入《浩劫与重生》之前的副本都有一些门坎,例如要解完任务串,或是拿到钥匙、崇敬声望才可以,虽然这样的设计让玩家有更多目标性但却也需要耗费很多时间才可以体验更深入的内容,尤其钥匙还会占包包空间,开发团队甚至为此设计了钥匙圈功能,但在4.2更新后,钥匙圈功能正式移除并取消旧副本进入限制,未来的副本进入门坎也同时降低了,终于可以在副本门坎上轻松许多。
  「考古学」是这个版本才加入的第二专长,同时也是Blizzard一个新的说故事方法。玩家要在世界地图上挖掘碎片,搜集到一定数量后就可以合成文物,透过挖掘碎片的过程,玩家可以对每个地方的种族背景更了解,而不同的文物,包括实用或不实用的,都将代表着不同的故事,而坐骑、玩具、装备、宠物等对有收集癖的玩家来说又是一个目标,尤其是炼金术配方「沙之瓶」。只不过,考古学是十分靠运气的系统,要达成目标也要花很多时间就是。
&移除探索探索、挖,探索探索再挖&
移除挖到翼手龙宝宝
移除考古学满技能
​  除此之外,在4.3版本,团队搜寻器、塑形、虚空仓库、暗月马戏团等内容一口气加入游戏中,其中塑形系统是玩家最关注的功能。游戏推出至今已有13个以上的套服以及众多造型亮眼的散装,而塑形便可以复制其他装备外观到角色身上的装备上,让玩家能为自己的角色装扮。塑形系统的推出,让玩家回到以往的副本刷自己喜爱的装备,打造出最帅气的角色,或是有些玩家会利用特别的外观将自己打扮成玛利欧等。
  然而并不是所有的装备都可以复制外观,像是传说武器就无法被塑形;不过7.0就要开放了传说神器,届时玩家的梦想终于可以实现?
​《潘达利亚之谜》-揭开迷雾探索过往的黑暗秘密
  对于《魔兽争霸》玩家来说,熊猫人并不陌生,老陈风暴烈酒早在《魔兽争霸》系列游戏中就曾经出现,但当时并没有太多的故事叙述这个种族,而在《潘达利亚之谜》中玩家便可以深入了解这个种族的背景。早在《魔兽世界》中十字路口就有个任务「老陈的空酒桶」是与老陈相关,因此有一部分玩家一直期待着熊猫人的出现,直到这个版本才确定加入游戏中。熊猫人是游戏中唯一从中立开始的种族,新手初期的任务解完后,就可以选择自己想要加入的阵营,同时本资料片中还加入了新的职业「武僧」。
​  潘达利亚以东方风格元素呈现,不论是场景、建筑、音乐、怪物、装备等设计都与先前的资料片有大的不同,并增加了农场功能,玩家可以种植自己短缺的物资,可惜的是不能去其他玩家的农场偷东西(误)。另外,故事设定上熊猫人是酿酒的民族,所以在这个地图上到处都有酒的存在,让大家可以随时「乾了啦!」;食谱方面也可以看到东方食物,甚至加入了制作人喜爱的台湾美食「芒果冰」!新的种族「熊猫人」搭配新的风格场景,《潘达利亚之谜》再一次给玩家不同的感受。
  这个资料片中的主要反派之一「煞」,是由封印了千万年的负面情绪所滋生的恶魔,以愤怒、恐惧、傲慢、疑惑、绝望、仇恨、暴力七种情绪,升等任务中玩家可以明显感受到不同情绪的煞带来的影响、并进而克服它们;其中愤怒之煞以世界首领的形式在地图中登场,制作团队还制作了一系列2D手绘浓郁东方风格视频陈述更多故事。
  游戏中一直存在着任务、每日任务,然而在这个版本中的每日任务量比起以往还要多,每天都有解不完的每日任务让玩家接取,以提升云蛟卫等声望,不过官方也推出不一样的内容,像是「事件」,这是一个可以让最多三名玩家一起参与小型副本,简单的副本过程让玩家有不同的体验,且是补充故事内容的一个设计。
  《浩劫与重生》有考古学,《潘达利亚之谜》则多了藏宝,两者性质不同,但都是探索地图、世界以及故事的设计;宝藏藏在地图的角落,有些搜集的要素与一些特殊剧情。另外,资料片中透过角色「博学行者阿洲」带领玩家深入了解这个地图,阿洲搭配简单的物件以说书的方式为玩家一幕幕阐述各种关于这片大陆上的故事;它不是动画或是过场CG动画,就像是单纯的场景变化,仅会在画面中的平台上出现。值得一提的是,资料片的开场动画,兽人拔起一旁的装饰作为武器,这个部分也确实地在游戏中出现,扶正它还可以获得成就。
位于翠玉林的结义圣坛
​  战斗方面,职业天赋系统重新设计,研发团队希望能借此保留职业和专精下的核心,根据每个专精显示其核心技能。虽然选项上较以往少了许多,但同时也让玩家可以随时依照不同王的特性进行变化。而「斗阵俱乐部」则是一个可以单人挑战的场所,玩家可以在此展现自己的战斗技巧。然而,要进入斗阵俱乐部需要有VIP门票「染血的入场券」才行,可以透过击败喀撒朗海滩的雄狮滩/制霸岬的希有阵营军官(后改为希有怪也有机会掉落)或是黑市购买入场卷。
过去的天赋系统&
大灾变后的天赋系统
​  世界首领在这个版本中又再度大量出现了,除了刚刚提到了愤怒之煞,还有帆船、乌达斯塔、「风暴龙王」纳拉卡、四神兽红鹤、玉蛟、玄牛、白虎等,每次重置时间点都有多数部落和联盟聚集在定点,在PVP服务器的话就会造成双阵营大战,一旦超出负荷甚至还会造成服务器当机。
  《魔兽世界》上市后便陆陆续续加入不同造型的坐骑、宠物,最一开始还是每一只坐骑都占一格背包空间,是在《巫妖王之怒》后才有了坐骑整合,让这些收藏不必再占用包包空间。而「宠物对战」系统是这个版本增加的玩法,主要诉求是休闲,研发团队是希望当玩家无事可干或者排副本可以来玩一玩、轻松一下。
  副本方面最大的突破则是多了「弹性副本」,这是为了让玩家成团更轻松所设计的机制,玩家可以组成10、25、或是11-24人的团队,而王的难度也会依据人数有变化。整体挑战性会随着团队人数而调整,这样的机制主要是研发团对为了应变玩家的习惯与游戏环境的改变而设计的,期望让超过10人或是不满25人的团队都可以体验到能深入副本,探索资料片故事核心内容。
  另外还有「挑战」副本,内容其实就是一般的五人副本又以更困难的方式让玩家虐待自己,神装玩家无法在此取得优势,进入后身上的装备将会被替换为副本限制的装备,而玩家的目标是要与时间赛跑,越快攻略副本所有首领拿到的奖励越好。
  这部资料片玩家要攻略的最终首领是部落大酋长卡尔洛斯地狱吼,在《浩劫与重生》中,索尔为了企图平息元素并阻止毁灭者死亡之翼,从部落大酋长的位置退下,加入了陶土议会这个强大的萨满集团,并选择卡尔洛斯地狱吼做为继任者。在《潘达利亚之谜》里,卡尔洛斯为了争取更多资源、领土以及力量,做出了许多具争议性的行动;而由于他的个性和行事风格,因此台湾玩家也戏称他是「中二吼」。副本中,卡尔洛斯共有三个阶段,外型上也会跟着改变,让玩家更能感受到他从兽人到最后受到煞能影响的过程。
​《德拉诺之霸》-回到过去德拉诺歼灭钢铁部落
  接续《潘达利亚之谜》的故事,卡尔洛斯地狱吼在青铜龙凯洛兹多姆的协助下逃过正义的制裁,回到了部落还没进攻艾泽拉斯之前的德拉诺;急于复仇的卡尔洛斯提供科技给葛罗玛许地狱吼来集结称为「钢铁部落」的精锐大军。玩家所见的德拉诺与《燃烧的远征》是同一张地图,但不同世界,所以若是从70年代就接触过的玩家,想必踏上这张地图会觉得熟悉
  在《德拉诺之霸》改版前,装备属性数值也将有所调整,等级越来越高、数字也越来越大,因此研发团队针对游戏内数字、游戏物品、掉宝来调整等重新审视并加以压缩,除了物品数值外,BOSS、怪物血量数值都会调整。
  「模块更新」是本资料片的重点之一,在《浩劫与重生》中研发团队改变了整个世界的样貌,而这次的改版则是针对角色、怪物、物品等多项进行提升,整体角色风格仍与过去相同,但很明显看得出来在细节上更加细腻,动作方面也有进化,玩家登入游戏后都会有焕然一新的感受。《德拉诺之霸》公布时间恰巧分别是《魔兽争霸》系列与《魔兽世界》20周年与10周年的日子,所以研发团队也选择在这个时候为新世代的玩家重新诠释魔兽历史上的战役。
  新的模块的确也为游戏中增添不同的风味,看到更精致的角色以全新的方式运作时,会再一次对游戏感到惊艳,虽然不是全部的模块都一次更新,但官方也在后续的改版中陆续更新,让这款游戏不只是10年前的游戏而是有一直不断进步。
  游戏内容方面,「要塞」系统是这张资料片的核心内容,玩家在霜火峰将会有自己的要塞,可以选择盖不同的功能建筑,其中包含能辅助专业技能的建筑。而追随者是这个系统中很重要的一环,要塞的任务必须要指派追随者去执行,追随者的技能会影响成功率,因此如何选择和搭配很重要。追随者可以招募取得,但特殊的追随者例如柯男等,可能是需要在副本达到条件或是完成任务后才可以拿到,所以也可以算是新的搜集玩法;完成要塞战役也可以拿到迦罗娜。
  此外,要塞中还有可以让三名玩家一起挑战的要塞任务,要塞周围会出现敌人要来进攻你的要塞,玩家要击退他们,而依据分数的高低还会有不同的奖励。要塞可以说是玩家的家,还有雕像、唱片机、场景(如万圣节鬼魂等节庆主题)可以让玩家取得并为自己的要塞布置,而不同功能建筑也可以让其他玩家使用,提升了玩家之间的互动性。
  然而,虽然玩家贵为要塞的指挥官,但包含挖矿、拔草等各种大小事务都还是得由玩家自己完成,玩家仍是个有着指挥官职位的打杂小弟!
  而或许是要塞内容设计太过丰富,有的台湾玩家笑称自从要塞推出后,就常常「宅在要塞里,不出门啦!」
​  藏宝玩法在《德拉诺之霸》有了更好的呈现,虽然在《燃烧的远征》就开放了飞行坐骑系统,但每次新改版刚上线玩家都无法飞行,要等到封顶后才可以,而且官方原本计划这个资料片不开放飞行,在这样的限制下便可以加深挖宝的乐趣,像是藏于高处的宝物,就得透过攀爬至建筑上等方式来想办法取得;不过,之后Blizzard还是妥协了,但要先达到一定的探索条件、解锁成就才可以飞。此外,任务方面也多了一些隐藏任务,当玩家经过地图时才会出现。
  游戏外的新功能则是开放了直升90级、「魔兽代币」的新服务,由于游戏内容越来越庞大且不易马上跟上老玩家的进度和内容,因此才会有直升90级功能,而这也的确为新手玩家或是想要玩不同职业又觉得升级过程很麻烦的玩家带来便利性,虽然中间故事可能没办法体验,但能直接就跟朋友一起游玩是件很棒的事情,也许玩过之后对故事有兴趣的话就会再重新创角色了!
  新机制「魔兽代币」则是官方希望提供一个可以从此方式获得金币的方法,并为欲使用金币从其他玩家手中购买游戏时间的玩家,提供一个安全、简单的系统。由于代币的价格是根据服务器波动调整的,所以这个功能刚上线的时候,每个玩家都盯着拍卖场观察代币的价格变化,甚至会与其他服务器或是国家的变化一同比较讨论,感觉很像在观察分析股票。
​《军团再临》-你还是没准备好?
  今年下半年《魔兽世界》将迈入第六部资料片《军团再临》,故事将延续《德拉诺之霸》,而在《燃烧的远征》中曾被玩家推倒的人气角色伊利丹将因古尔丹再次回归,至于是什么形式目前还不得而知。此外,搭配故事线的推进,玩家引颈期盼的职业「恶魔猎人」也即将登场。
新职业恶魔猎手
​  背叛者伊利丹怒风,出于对力量的渴望他和燃烧军团订下协议,利用神器「恶魔之魂」的力量让他们的领袖萨格拉斯进入艾泽拉斯。在《燃烧的远征》中,他在吸收了古尔丹之颅的魔力后,变成了恶魔,并遭到玛法里恩放逐,最后只能和唯一会接纳他的「燃烧军团」结盟。《燃烧的远征》黑暗神庙倒塌之后,外域之王伊利丹的尸体却不见踪影。没有人知道伊利丹遗体的下落,但是据说看守者马翼夫影歌将他残破的尸体带到守望者之穴,如此一来,伊利丹的孤魂将与他的伊利达瑞追随者继续承受永世的折磨。然而,在《&军团再临&》中伊利丹似乎会再次以不一样的形式登场?
  此外,在7.0资料片中,玩家将可以透过新系统「神兵武器」一圆以前无法持NPC手中经典武器的梦想,每个职业都拥有相对应的神兵武器,且玩家可以针对它进行客制化;职业大厅也是该数据片中的新特色核心。未来这些新系统将会给玩家何种体验,就让我们拭目以待!
​到此,我得介绍也完了。希望大家喜欢。草根博主希望大家来我得微博看看,订阅关注我吧。
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