DNF DNF问题反馈如下

By: 醉生梦死吧
破保护是高玩的一个必备条件,但是在这之前,你需要了解何为保护?
  第一定律:DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。
  第二定律:浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。
  第三定律:浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重举例:1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。3、***(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地。
  第四定律:浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零
  还是上面的***(和谐)手BBQ的例子,假如***(和谐)手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零
  第五定律:浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。
By: 醉生梦死吧
  实力榜,当然用实力来说话。
  实力比较,不是一次两次比赛就能完全体现出来的。爆发性,稳定性,心理素质,精彩翻盘局,世纪大战,职业相克却以弱胜强,不一二足。
  实力比较,DNF是一个主打1V1单挑局的“竞技”游戏。那么,一个没有队友支援,全凭自己真本事,数次进入我们玩家视线的达人们,才有资格进入榜单。
  为了确保榜单的份量,为了尽量客观的体现实际的情况。我对我这份实力榜单的要求是,权重HF大赛之线下个人赛。团队赛只将多次2杀3杀,单骑救主成功者纳入榜单视线。为什么是权重个人赛?因为团队赛体现实力只是其中之一,排兵布阵,职业优势占据了其中相当大的成分。团队赛中,选手可以规避职业相克出现。个人赛中,不管职业如何,谁碰上谁,就一定得真刀
的干。个人赛中,一个不慎往往全盘尽墨,这对选手的压力和残局处理能力要求更为强大。
  当然。我们还是为了确保榜单的分量,个人赛出类拔萃的选手,往往团队赛也有其稳定的表现,考察其团队赛表现综合予以评分,也是其重要的一环。
  最后,按HF比赛届数做计算。为了尽可能排除掉一代补丁一代神的情况,没有连续两轮取得上佳成绩的选手,除非有特别印象之处,否则不予上榜。明显职业过分优势情况,不予上榜。恩,附加一条,我没有特别印象的选手,不可能上榜。
  如果可能的话,如果我还在关注DNF的话,那么我尽可能HF每一个赛季的比赛结束之后,写一篇类似的趣文。含实力榜和特别榜。
  特别榜:
  恩。在这里。特别感谢下神柔曾经华丽的演出。作为一届个人冠军,神柔开创了一个属于小招华丽流的天地,一个短暂的属于柔道的辉煌时代。神柔,进入的境界是SHOW的境界。他的连招不会重复,完属于比赛上的即兴发挥,甚至于,他可以在比赛,在决赛上领悟到新的东西,然后马上用于实战。许多人想学习神柔的技术,然而通常是只得其形,不得其神。作为一个几乎是在与四眼的接近巅峰期而与之抗衡的一位大师级玩家,特别榜上不留名,天理不容。
  实力榜:
  第十位:张在原(OGC)
  平心而论,假如大逆罪人是传说中的四眼神白胖柔的梦幻组合的话,张在原是没有什么机会的。张在原的优势在于它发挥发挥稳定,遇惊不乱。第七届在元素时代做掉了崔再行,改变了历史,让大逆罪人成为了历史。恩,第八届,在遇上四眼的死亡之组里,再度遗憾的败给了四眼。
  其实张在原一直发挥的不错,不过,要是神白还在呢(我是绝对不吝啬在榜单里给神白一个位置的,可惜他离开得太早了)?相比其他一流超一流选手,张在原总让人感觉,他似乎还缺点什么。
  第九位:崔再行
  第七届凭借着一个MISS挤走李真星的名额后,连续做掉李哲明和金尚训。战胜三大漫游之后,以4:0完胜的姿态战胜了当时不可一世的四眼。这能说明什么?COLG为此引爆了一颗超级核弹。
  第八届亮度削弱元素伤害并加入死灵刺客之后,似乎崔再行的锋芒已经消逝。4人组决赛,先败于复仇之心的四眼,再败于突然崛起的朴寒苏,最后在半决赛被胖柔的野蛮冲撞做为奇兵打败。再看崔再行的团队,发挥最好的还是队里的柔道,崔再行或许现在还是一线之列,但是未来呢?
By: 醉生梦死吧
  本人A1晚期玩家。从DNF出来开始玩家的素质问题都一直是争锋的焦点。我曾经以为DNF会像WOW一样,过渡段时间就会好一些。中途由于考研所以放弃了一段时间。前段时间回归发现素质问题不仅没有缓解,反而愈演愈烈。我才发现DNF不会像WOW。因为年龄段的问题。WOW玩家主要年龄段在20往上走。而DNF主要年龄段在22以下。这也就决定了WOW的游戏氛围注定比DNF成熟。而且WOW配合性更高。玩家越玩越默契越玩越团结。而DNF趋向于单打独斗,即使组队最多也只四个人。大部分都是无交流野队刷完就闪。导致了游戏氛围更加自我。此年龄段此游戏氛围。就造就了青少年劣根性的暴露。在树立社会观的时间内扭曲了性格。我不指望一篇文章改变什么。我权小言微,不成气候,只是不吐不快罢了。下面我就说几个主要现象。
  CD是曾经很常见的现象。骂别人CD,骂别人猥琐。这就是极度自我主义造成。各职业有各职业的玩法。多种不同玩法才使游戏有乐趣。配合互补。职业决定了战斗方式。你非要一个鬼泣站那跟你对砍?非要几个机械站那点射?职业所致有些职业玩法定位就是要走位。他们没有双刀没有破军不能硬抗。而有些玩家就是极度自我。总觉得必须按照自己的想法来。在家被长辈顺着惯了。但是出来了,就不是四海之内皆你娘。你不够强大,就没资格制定游戏规则。无色
  总有些玩家骂无色的。大都是一些技能没全出的低级玩家。就想寻求公平不让别人用。但是这个社会就是弱肉强食。谁跟你讲什么公平。别人辛苦刷图升级掌握了这些技能就是拿来用的。要公平就自己努力升级出技能努力练习技能配合的连贯性。哪天中美打一仗你跟奥巴马说垃圾有种别用航母。谁理你?别人辛苦花钱花人才造出来就是用的。要想抗衡就只有强大自己。我国的航母起来的时候大家都觉得长脸。那是这一代骨干拼来的。把中国要是交到你们这代人手里你说你们除了骂还能干嘛?我国迟早要交到你们这一代手里。还不醒悟那国家必亡啊骚年。
  再说关于无色的另一个问题。回归DNF后发现现在有些孩子居然恬不知耻的说双刀不是无色。不是无色你开完技能怎么别的不少偏偏少个无色。不是无色你刷塔怎么前四层你不开双刀非要第五层抢了无色才能开。这就是现在的孩子不敢面对现实。为了使自己开脱而编造一些荒唐的理由。这种人是可悲的。开双刀耗费了一个无色这事事实。没无色开不了双刀。你爹你娘两个一起才能生出你这也是事实。说双刀不是无色的人无异于是在说你自己生出来不用你娘,你爹直接射墙上就有你了,奇葩。
By: 醉生梦死吧
  WOW和DNF全方位战战战战,沉迷级网游玩家纯粹个人观点来求战啊,你可以只看红字,也可以回复个“太长,不看”
  1.游戏性
  先从游戏本身来说,WOW是3D网游的一块里程碑,WOW出现后几乎所有新出的网游都在效仿WOW的游戏模式,操作模式,甚至游戏界面都大同小异。是的,从第一句开始LZ就在夸WOW,来战吧,后面还很多。
  而DNF的横板2D格斗游戏算是独树一帜,虽然很多人说2D3D的区别不是一个类型游戏,但实际上都是角色扮演以PVE和PVP为主,贯彻装备的网络游戏,可比性还是很多的,甚至到方方面面。
  首先游戏背景来说,WOW经过魔兽争霸一二三代的酝酿,可以说是史诗般的剧情,玩家在魔兽争霸战役里遇到的各路英雄都会出现并融入到在游戏过程里,特别是伊利丹阿尔萨斯之类偶像级英雄,对玩过魔兽争霸的玩家来说很令人兴奋。80级版本WLK之前更是以一部漫画连载来交代剧情发展,游戏更新则是和漫画剧情衔接着展开。
  就WOW雄伟的游戏背景来说,其他新兴网游是无法比拟的。
  但DNF在游戏背景这一点,在网络游戏里也算做得也非常好了。虽然阿拉德大陆相比艾泽拉斯显得小气了许多,但DNF以使徒为线索贯穿游戏,各种英雄传说以及扩展出天界魔界异界甚至泰拉,可挖掘空间无限大。但剧情发展缓慢,国服更新更慢,玩家始终难以融入剧情里,或者很多玩家根本不知道有什么剧情。
  专门强调游戏背景,也是要说游戏最重要的PVE,通俗点也就是打怪刷图了。
  两个游戏练级过程其实都很有趣,慢慢熟悉游戏熟悉地图熟悉职业的过程。两个游戏练级过程的剧情都相似的,让玩家从一个弱B变成能独当一面的准英雄级别人物。每玩个新职业都是次新的体验,正因如此两个游戏的多号党都很多
  分歧在于“满级”之后
  DNF满级后的PVE相对显得很小气,特别是国服这版本显示出来的满级后扩展空间太小,能选择的追求只有两个远古图和异界,普通图多刷除了搬砖没有意义,开深渊也是重复的图里刷来刷去,造就了很多每天交下日常就不想上游戏的现象
  而WOW的副本内容相对DNF、相对其他任何网络游戏都要丰富得多,从5人到10人到25人再英雄难度,每个副本都能让玩家花费大量时间去探索。现在副本要求愈发平民化,普通玩家也能很容易找到团队打副本,获得装备很容易,当然也有高端的公会团队才能挑战的顶级副本。
  很多人无法理解WOW更新这么快,眼前的顶级装备没多久就会成为二线装备甚至被淘汰,还会有这么多人像上班一样孜孜不倦地去开荒副本,这是因为他们没有体验过“团队”,没有体验过在团队里辛苦努力几小时甚至连续几天几星期开荒BOSS,BOSS终于倒下YY(最开始还有IS,TS之类)里一片欢呼那种酣畅淋漓的感觉。这也是WOW和DNF相比,游戏更为“优秀”的地方,WOW玩家最大的“优越感”。
  虽然消耗的时间精力会很多,但做游戏的初衷,不正是要吸引玩家来玩吗?“交一下日常或者打完异界就不玩了”和“要玩家上班一样的活动”,肯定后者对于游戏来说更成功了
  游戏性 WOW 战胜 DNF 详细评论的话,WOW是史诗级网游,DNF是很优秀的网游
By: 醉生梦死吧
  说起讨厌的怪物,第一个想起的就是他。MISS真讨厌~!出现于62级地图“追击歼灭战”的第五个房间。真的是超级赖皮~!我每次都在这废好多血。当然神豪哥哥们一下就带走啦。最郁闷每次打追击深渊都要打他,真是想跳也跳不过。
  补给站的伊比吉斯。这家伙着实让我非一些事,尤其是英雄级的,旋风还带炸弹~!!!躲都没处躲都不知怎么打了,真烦人。不过后来会打些了,他吃抓取技能,所以当他一扭身开始旋转就上去抓他,噼里啪啦。但是没抓到的话会伤很多血滴
  打完旋风的家伙下个图就是三条狗AM-9克伦基,总是霸体不说还还会喷烟让你睡着,一睡睡好久。然后一群狗过来啊呜啊呜一顿啃,真的好讨厌。还会冲锋,被打也很痛。除了抓取技能我也没想到啥好办法对付他。
By: 醉生梦死吧
  因为我是玩单机出身所以对大多粗糙的网游都没有兴趣,后来接触了DNF,他的音乐,打击感,画面,加上那些富有挑战的刷图让我深深的爱上了这款游戏。所以我也算DNF的老玩家,从开服一直玩到现在,正是因为玩了对这个游戏的代理有些了解所以现在来细数下腾讯DNF运营至今巨坑玩家的几大更改:
  1、服务器问题
  DNF开服之后因为玩家比预计的多出很多,老式的服务器承载不了又不愿意购入新服务器造成大量玩家游戏的时候掉线,成就其掉线城与勇士的威名。当然如今很少出现4字真言了,腾讯为了摆脱掉线城的名号将网络连接中断更改为游戏直接消失,换汤换不药。加上是老式服务器需要经常维护,几乎2 3天就维护一次是我见过的网游里维护频率之最的服务器,严重影响玩家的正常游戏。
  2、反外挂问题
  不愿意购入开发商先进的反外挂系统,而执意自行研发半吊子反外挂系统,依照打怪的伤害,附加伤害和刷图频率再让玩家掉线来确认外挂,记得那个时候我玩的气功老老实实的刷图,刷完一天疲劳一般需要1个小时左右,因为气功感电的额外伤害被反外挂系统误检让我一直掉线,刷完疲劳需要6个小时,半吊子的反外挂系统,只要误检每次一个小时不能上游戏。当然经过3年来反外挂的先进改革,如今的反外挂系统让你和外挂组队时也会被检测到第三方,也就是说不小心和外挂组队你只有2个选择,一、直接回城虚弱。二、被检测为外挂冒着被误封的危险刷完图再退组。
  3、工作态度的随意性
  我是不提倡用外挂的,一般也不用,以前刷异界的时候因为消耗太大就用挂刷异界,也因为用挂的经验不足被封过很多次,都是三天。搞笑的是,我朋友玩的一个号,也用挂,而且就用那么一次,被查了直接就封一年。可惜他前天才买的一套国庆时装还没穿过瘾。可见腾讯工作人员对于玩家,完全是随他们心情来决定你的命运。
By: 醉生梦死吧
  这次回归至今已有2个月了,感觉和以前玩DNF的心态有了很大的不同,年龄大了吧,现在舍不得花钱了,就连自己赚的钱都舍不得花,想到的都是变成RMB,现实才是最重要的。每天下班回家,除了晚上带野猪赚钱就睡觉了,游戏已然变成了自己的赚钱工具了。哈哈,不过玩的还是很开心,赚的也不多,但是认识很多朋友。
  首先放视频前,想说2点本人的疑问,仅仅只是业余时间练习所出来的数据。
  我的装备情况是收招套,全是NPC货,刷了1个月的异界,就出了个非加持的手镯和戒指,其他1个未出,不刷了。防具5件全是换的,肩膀,腰带加持,衣服,裤子,鞋子,手镯,非加持。武器13刺杀上的火属性卡,懒得吃药,10的红字佩鲁,骨戒,10的红字重生,12的无红字恶灵石头,总66火强,
  疑问1:同样装备,把恶灵换成幽灵魔法石,不死族+10%的魔法石,+8的,四维+13,大概比,恶灵少了40点力量左右。我带这个刷了3天的练习幽灵,感觉这个10%貌似有点缩水啊,打BOSS的伤害就是没有恶灵高,估计少了2-30W,我刷了10来次的感觉,同样是冥想套出效果换的收招用的风暴终结。按道理说,冥想出的效果是光属性了,幽灵魔法石,还加了8点光属性,况且伤害还加百分之10,火属性基本没用,因为武器变光属性了,但是就是没恶灵打的伤害高,2个魔法石相比也就少40点力量左右啊。有点蛋疼,反复试了10来次,就是伤害上去不,恶灵至少基本都在60多W+的数据,幽灵换的魔法石扔仓库了。
  疑问2:我在带野猪的时候,反复用了3个烈焰戒指了,都卖了,最后敲定一直用骨戒。我当初也是这么想的,带野猪1-4图用,10的红字烈焰,然后公爵和BOSS开始换骨戒,但是,烈焰和骨戒在1-4图,我感觉其实也没多大的优势,貌似觉得差不多。我大概1天要带人30次野猪左右,带了有1个月了的感觉,按理说,烈焰比骨戒多了36力量和12火强,但实际数据伤害的提升感觉没有装备数值感觉上相差的那么大。
  以上只是本人近段时间的2点疑问,没什么数据图的。本来有点懒,况且也没什么时间,平时都上班,就晚上能玩,玩的时候都去带野猪了,野猪带完就收工睡觉了,指正的时候轻点。
  这个是动车的伤害,画面很渣,游戏自带的工具录的,几天前录制的了。
By: 醉生梦死吧
 小编先来回顾一下从三月份至今天DNF的那些更新:
  3月1日:安全组件大姨妈
  3月13日:安全组件又大姨妈
  3月14日:安全组件更新 广东一与西北二维护
  3月23日:更新装备徽章系统与绝杀技系统
  3月27日:安全组件例假 广西广东区维护
  3月29日:愚人节内容更新
  4月1日:安全组件再次大姨妈
  4月6日:更新高效开罐及自动修理契约
  4月10日:安全组件尼玛又大姨妈!
  从3月1日号到今天一共进行过9次维护,其中1个月零10天的日子里安全组件大姨妈喷涌过6次,仅仅有三次是有游戏的内容更新。暂且不说游戏更新的什么内容,好歹算是更新了。
  3月21日DNF新品牌发布会,闹了那么大动静,结果3月23日更新了装备徽章系统和坑爹技系统。3月29人的愚人节更新只是把赛丽亚换成了机械牛。4月6日开了两个魔王契约的新功能,这个小编不用说大家都懂的。我写这篇新闻没有别的意思,只是自己本身也作为一个DNF玩家而言想告诉腾讯,能不能更新一些玩家所期待的内容,不要一次次让我们焦急等待之后一场空。当然,我仅仅说维护的事情,掉线之类的不想提。
  最后附一个笑话:
  不能,进都进不去了 给你讲个笑话:20XX年,一老人垂危之即,颤抖着嘴唇对自己的孙子说:"孩子……等……《地下城与勇士》……维护出来了,一定……要把……电脑烧……给我 ,我要在下面玩。"孩子说:"放心吧爷爷,我一定努力活到那一天。"听完孙子的话爷爷满意的闭上了双眼。21XX年,一位行将就木的老人跪坐于坟前,禁不住泪如泉涌:"孙子不肖啊,这么多年来,我一直等,也没等到TX维护完,我愧对列祖列宗呀!"说完,急怒攻心,浑身颤了两颤就不动了。那双眼睛却还瞪得大大的,死不瞑目呀!!孙子死后上了天堂,一天他遇到了上帝,上帝说:我能满足你一个愿望。他说:"能把日本岛沉了吗?"上帝说:这个难度太高,换个吧。
By: 醉生梦死吧
  说实话去年看到CF运营收入高居网游之首的时候还是很惊讶的。CD关键在于创造了一种新的道具收费模式,时间短见效快,而且比较公平。
  简单来讲,就是全民消费肯定好于少数土豪来消费。
  很多土豪玩游戏的目的,在于爽,在于带一群小弟砍人的那种感觉,这种现象在征途传奇天龙里是尤其突出的。
  而游戏宣传的千人攻城什么的,想必土豪在那一刻精神与灵魂已经悠悠升华,产生了一种一人呼千人应老子天下第一的错觉。
  所以很多土豪烧钱也不足为奇,虽然我觉得SB不已。但听玩过这类网游的同学介绍,土豪砸钱的究极目的在于耀武扬威,这时候如果出现了另一位愤愤不平的土豪,两虎相遇必有一争,双方就会轮流砸钱。而这种砸钱是平民难以想象的。
  据说,传奇里有一名叫做8L的玩家,名字是8个英文字母L的。在传奇中的投入超过了500w。
  可见土豪的消费是惊人的。而少数的土豪的投入累计起来必然是一个天文数字,也难怪征途什么的能赚的盆满钵溢。虽然我觉得那游戏无论从画面还是内容上评分都可称为0。
  而这类游戏的一个突出特征,就是竞争。钱的比拼,一呼万应的快感,赤膊砍人的刺激。一起构成了光怪陆离的高消费免费网游。
  因为壕的战斗力是惊人的,在我同学提起一款神兵玄奇的游戏中,全身打满极品宝石的壕可以以一敌万。而平民是根本无法相提并论的,砍都砍不动,正所谓十步杀一人千里不留行。
  所以你甚至可以看到,在梦幻西游这样的回合制网游中,都不可思议的掺入了攻城的因素。而很多砸钱游戏的目的,就是让土豪爽。
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