《真三国无双6》几天玩下来的一些老玩家感触
个人是无双忠实玩家每次都是嘴巴闲,但体却很正直所以就算无双新作再不完美本人都是会买单的开始正题这次的无双在未发售时可以说是万众注目连游戏发售后一天还发生了日本史上最大地震.......还真是惊天巨作(汗)游戏画面方面模组进化很多虽然画面不能说是业界顶尖但也是无双系列的顶点了至于人物造型好不好看,这就要看每个人自己的认定故事模式无疑是本次最大卖点故事走向是忠实走演义路线(不是正史)该死的人就是会死统一不了天下的势力,就是统一不了天下所以本代是所有无双里玩起来最沉重的一代结局都带有一丝丝哀伤但我就是很欣赏这种故事模式历史就是这样有人笑,就会有人哭哪有每次都能靠一人扭转未来的但故事模式还是有遗珠之憾那就是各个战役使用的人物是固定的游戏系统方面这代战斗时,无双变成了主力技不再像之前无双是拿来打退包围的敌军或拿来保命无双的强化,让战斗连段变得更加精彩游戏节奏也变得颇快双武器系统看似鸡肋以及偷懒(少做模组)但EX技的存在以及无双的区隔人物之间的区隔也很分明双武器系统也可以补足某些天生武器弱势的角色所以战斗系通方面绝对是进化成最爽快的一代无双至于缺点方面本代还是有一大堆缺点有一些甚至还是"很大"的缺点每个势力虽然有24关左右的关卡但真正参与剧情的人物(让玩家真正使用)都不足10人蔡文姬.魏延跟隐形人差不多大小乔也是新人物马岱.胞三娘等等也被放进冰箱冷藏.........虽然KOEI有试图用列传模式来补完62人的故事但列传模式除了一些新对话之外没动画.事件动画等等,都显得格外冷清再来就是,获胜没有了获胜动作这真的很不爽..........删掉了自由模式所以你想玩赤壁等等战场就只有故事模式.......武器方面这代获得条件过于简单......缺乏了点挑战战无3的专武,拿起来多痛快阿总结本作进化算是很大进化方向也是往好的方面前进但缺点却也多的让优点无法掩盖下去我在这也不刻意劝玩反正会进这个版看讯息的人都是跟我差不多的人无双再烂,都还是会很用力玩下去的人再说这代还算是近几年,无双里的革命之作质与量虽不完整,但也很足够了
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给你个解决方案你自己看着办吧
玩起来很慢,可我没放弃。我研究了两天,终于让我发现一个办法可以解决慢动作!我的显卡是NVIDIA G102M,显存才512M。我用这方法后,游戏里平均帧为25~30帧。不要说太低,30帧就是流畅了,用赵云出招动作就可以看出,速度啊!(我用的是3DM完美破解补丁管用,不锁帧补丁这方法不管用)下面说说我的方法: