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七雄争霸武将精研的个人见解 2种方案教你精研
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:寂寞的小七 |
七雄争霸武将精研的个人见解 2种方案教你精研
文/寂寞的小七
武将精研的个人见解:
希望斑竹觉得这个是好贴就加精吧,我也不喜欢误导别人,谢谢!
站在七雄游戏策划和数值策划角度考虑问题,从而得到个人较为认同的精研思路:
既然精研是前面酒馆选择武将的铺垫,而数值策划那里早就在选择武将那里埋下伏笔:
a. 前面酒馆选择武将的时候为什么会出现 弓将5373 并被大众视为极品或者小极品,就是因为出现概率低,而且属性的确很符合弓将,从而在另一方面证实游戏策划者认同这一属性属于小jp。
b. 由a,得到精研的目的其实就是让玩家追求完美,一方面让游戏收入增加,另一方面是让游戏更加丰富,但是却留下一点败笔,因为很多人不懂如何合适精研,从来浪费大量rmb,其实这也是tx的1个目的,我觉得游戏策划者搞这么多测试员,应该让测试员定期发表一些有用的攻略。
c. 废话少说,直接上结论:
关于武将精研属性,以下是个人见解,如有**,可以提出,互相交流:
2种方案:
1.适合大众玩家:(就是指宝石在5级以下的玩家)
步将:
(经过实践,作一定修改,适合阵容1步3弓1器,1步2弓2器,2步3器)
本人以1步3弓1器和1步2弓2器进行96测试,1步3弓1器,1步2弓2器以31800战力均在96层有90%的胜率,步将一定要能扛,敏捷也要6500+!阵容:弓(1)器(1)步器(弓3转或2号器)弓(2)
百战测试,1个这样的步将可以扛3个相同单挑的弓将(弓将对步将伤害:300~450,步将对弓将伤害却有:+,如此低攻击却有如此伤害,可见相克程度有多高,因此,共结论就是步将一定要防御,体力高,敏捷6500+即可,要是宝石牛的,可以继续++防)
jp属性是酒馆 攻击3 防御8敏捷3体力4
而实际属性其实是 攻击2.5防御8敏捷4体力3.5
精研:攻击10% 防御42% 敏捷25% 体力23% 其中敏捷不是固定,武将敏捷6500+即可,多出的调节去防御!(60%的防御的其实是很牛B,只是需要牛B的石头保证敏捷,体力罢了,所以称号不是浪得虚名,你要想拿到那个称号,你就得高级石头做保证,这就是策划的思路,不然全世界都60%防御了,所以嘛,其他的武将一样的,大家要有所体会,根据自身能力进行定格,40%+已经很不错了!)
石头建议:5防5体5敏 装备建议:武器剑(敏捷) 护符(体力)
配合3级套石头,武将115级属性如下(自己武将):
步将:攻击3722 防御9881 敏捷6710体力6745
弓将:
(经过实践,作一定修改,适合阵容1步2器2弓,1步3弓1器,2步3弓,2车3弓)
防御一定要保证在5500+,体力适当要增加(体力若太低,单挑很弱,大约体力保证5500+的前提下单挑血量是 5.6W+),暴击是你跟别人的敏捷差有关系,因此不能肯定出暴击!但
36%的敏捷可以确定暴击还是很乐观的!
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷8体力3
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷7.5体力3.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷36% 体力22% 其中需要保证防御,体力均在5500+即可,多出的可以适当调节敏捷和体力!
石头建议:2防3体5敏5攻 装备建议:武器剑(敏捷) 戒子(敏捷)
配合4级套石头,武将116级属性如下(自己武将):
弓将:攻击8500 防御5782 敏捷9730体力5319
2种方式:
a.平均型:就是保证防御,体力5500+后进行攻击,敏捷分配,效果可能是攻击26%防御20%敏捷30%体力24%(宝石5攻5敏2防3体)
b.1.3.5-3输出弓,2.4-2防御弓,这个阵容其实是2步3弓的演化,2防御弓主要作用闪避+扛,另外还能有一定输出,这2弓排阵一定要吸引对方活力,防御体力保证6500+,敏捷攻击适量调节
效果可能是攻击23%防御24%敏捷29%体力24% 而另外3个输出弓攻击29%防御13%敏捷36%体力22%
车将:(正在测试中,暂时觉得2输出车2防守车1平均车效果最好,继续测试)
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷3体力7 和 攻击3 防御5敏捷3体力7
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷3.5体力7.5 和 攻击2.5防御5.5敏捷3.5体力7.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷18% 体力40%
攻击13% 防御29% 敏捷18% 体力40%(玩5车有各种排法)
器将:(测试中)
jp属性是酒馆 攻击9 防御2敏捷4体力3
而实际属性其实是 攻击9.5防御1.5敏捷4.5体力2.5
精研:攻击53% 防御10% 敏捷26% 体力21%
骑将:
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷8体力3
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷7.5体力3.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷40% 体力18%
2.适合rmb战士等高端玩家:(指宝石在6级或以上的玩家)
宝石越高越明显,至于这个版本出现的所谓精研境界就是在宝石前提下的,应该大部分rmb战士会发现极端武将其实在宝石的衬托下是加强,并不是削弱,而又很多人在论坛说被忽悠了,其实原因有2个:a.你没有针对性的对自己阵容研究,从来没有有效的精研而已,b.你的宝石等级没及格,没列在腾讯此次加强名单中。(顺便说下,活动任务,3个5级宝石合1个6级,其实就是在提醒你们快点搞6级套)
此次修改对步将单挑增加了不少,高防步无限格挡并不是什么神话,而削弱了弓将单挑,因为太多人武将单挑是弓将,所以为了游戏平衡性,进行了修改。
暂时就写这么多,忙碌的找工作(游戏策划)中,希望有什么好介绍的介绍下小弟,不胜感激。
后续中会简单说下各个阵容四维比例适当该如何调节,大家也可以自己慢慢思考,从而使自己的武将更加强大。
游戏号:
佛山一区
寂寞的小七
注:我们在玩游戏,别被游戏玩了,大家玩得开心,不开心就果断离开.
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2车2器1弓打架器必须加速,而车的第二适应兵种是步,所以想爬楼用2车而...不买加速,那阵就废掉了,要是云楼的话还好,都是短途的攻城战,器不加速也可以马马虎虎的用,类似平常百战、重楼,打架的话,你阵型基本分三段掉,一线车,二线弓,和三线器,不用说,当你三线开始发力的时候,你发现你家车已经挂了。没了肉盾...
七雄现在战力4.4W,阵型3弓2器,感觉爬楼明显不行,想转阵,想转成2车2器1弓,非RMB玩家,不买加速,求指教
那阵就废掉了,要是云楼的话还好。没了肉盾在前面顶着的器,二线弓,一线车,都是短途的攻城战,器不加速也可以马马虎虎的用,类似平常百战、重楼,打架的话,你阵型基本分三段掉,和三线器,不用说,当你三线开始发力的时候,你发现你家车已经挂了,后果你明白的。纯手打,谢谢采纳不买加速七雄现在战力4.4W,阵型3弓2器,感觉爬楼明显不行,想转阵,想转成2车2器1弓,非RMB玩家,不买加速,求指教不买加速,那阵就废掉了,要是云楼的话还好,都是短途的攻城战,器不加速也可以马马虎虎的用,类似平常百战
2车2器1弓打架器必须加速,而车的第二适应兵种是步,所以想爬楼用2车而打架用2步2器1弓,不知道怎么样,比起以前的3弓2器怎么样,求高手指教
2车2器1弓打架器必须加速,而车的第二适应兵种是步,所以想爬楼用2车而...不买加速,那阵就废掉了,要是云楼的话还好,都是短途的攻城战,器不加速也可以马马虎虎的用,类似平常百战、重楼,打架的话,你阵型基本分三段掉,一线车,二线弓,和三线器,不用说,当你三线开始发力的时候,你发现你家车已经挂了。没了肉盾...别给我扯些不入流的阵型 , 求专业人士回答 ,拒绝复制党。推荐楼主用2步2器1弓!或者2车3弓!3弓2器以成为历史!3弓1步1器这阵很纠结,个人不太懂!把武将学的技能也配上哇 楼主3弓2器过云40了 那战力 有6W以上了吧! 不想用加速的话就 用2步2器1弓 有加速就用2车2器1弓或2车2器1弓 感觉这两个阵能力差不多! 不用加速也可以用221车阵或骑阵 但是要打架的就一定要加速! 我自己现在用的是221车阵 3个加速 5.4W的时...两个器都是冷静,48攻、23敏、防体各14,技能火、山、林攻击 一个弓是冷...千重楼 3弓2器 也可直接用2车2器1弓(器弓加速)免去后期转阵之烦 性格 器 冷静 弓 2谨慎 1冷静 技能 冷静弓主火 副林强身和山系 谨慎弓 主林轻身 副火系和山系 云中楼 2车2器1弓(器弓加速) 性格 器 冷静 弓 冷静 车 勇猛 技能 弓 主火 副林轻...如题 最好全是同一种或者2种这样子吧转阵吧 !221阵型很牛的 。2C2Q1G 或2骑2器1弓 ,不想花钱加速,就转2B2Q1G .这个阵不要加速,适合非R 运气好 5.95过40.,。改版后3G2Q被削弱很多,云30后就不行了我们盟的一个3G2Q 性格跟你一样,武将精研,技能都跟你差不多,从5.95每次活动冲...我现在一队阵型是3弓2器,求二三队的阵型?问5弓、5器怎么样?还是用2车...建议3弓2器先玩到100层 然后转2弓2器1车过云中 2器械加速 过楼比较犀利的阵型 如果一开始就2弓2车1器 100层挺难受的 希望对你有所帮助由于不想买加速,所以不考虑目前主流的2CQ1G,或者有没有其他好的阵形可...不出RMB 当然是选择3弓2器了 没办法的事实!100楼前还是大小通吃蛮好用的~ 大众阵型,不过到云中千重楼之后就疲软了哦!不太给力了 建议到这个时候声望也多,按情况转阵。50楼以下,轻松过。版本改过后,三弓两器爬楼也不是十分给力。三弓两器分为输出器和防御弓,输出器和输出弓。过楼也不是一个 前者和后者~前者爬楼 看的楼层战力和战形 一般都能过 实在过不去 等战力超过楼层再过,别死太多兵。后者 RMB玩家可发...你的前面两个阵型都蛮不错的,而且这也是常用的阵型,但是第三个有点问题,弓兵不建议跟车兵搭配 弓将高敏捷高暴击率,搭配高防御的步兵在前面当肉盾,这个就是选择第一个阵型的原因。 还有就是弓兵跟骑将搭配,全部高敏捷,加上骑将的高移动,...3兵种 19级城池后科技没法升完的 效果肯定没2CQ1G好,比较现在器多,而且器打步特疼,加上车又克步。 爬楼应该还行,云中弓骑较多,车器组合一般是出现5的倍数的楼层。
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