功夫英雄安徽卫视2017生存大师技能忍耐为啥没给我加血

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功夫英雄免伤技能效果分析
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  以下为职业大师需求排名略有变动
  生存大师:凌波微步,盾牌防护,盔甲护体,皮糙肉厚,舒筋活络,先发制人,空手夺刃,身手灵活,猛虎一击。
  兽王:凌波微步,盾牌防护,盔甲护体,空手夺刃,舒筋活络,先发制人,皮糙肉厚,身手灵活,猛虎一击。
  武器大师:凌波微步,盾牌防护,空手夺刃,先发制人,盔甲护体,舒筋活络,身手灵活,皮糙肉厚,猛虎一击。
  刺客:凌波微步,盾牌防护,先发制人,空手夺刃,盔甲护体,舒筋活络,身手灵活,皮糙肉厚,猛虎一击。
  首先综合排名第一位,凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。我跳,我跳,我跳跳跳(可达到完美0伤)
  第二位,盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。(亦可达到完美0伤,但是后期容易掉盾)第三位,盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。减少15%伤害。(战斗中效果大于15%血量)
  第三位,先发制人 -兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP爆发时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技.(之所以排到第四位,触发几率只有25%,在无戒指加成下,效果不太乐观)
  第五位,皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。减少3点伤害。(非常实用的强技,无论前期后期都非常实用)
  第六位,空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.(发动后,对方空手,不解释,一场战斗两次,如碰上无格斗天赋玩家且动三四回合不拿出武器,今夜做梦也会笑)
  第七位,舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。增加20点HP。(对大药及生存来说,已经超过20点HP效果)
  第八位,身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。(不解释,受到伤害减少且增加反击几率)第九位,猛虎一击,让人非常无奈的被动技,发动几率低沦为飞机。
责任编辑:麻花
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游戏类型:即时 武侠功夫英雄里面我选哪个职业好啊!-功夫英雄 请问大神们,我选什么职业好。。。 _星空游戏网
功夫英雄里面我选哪个职业好啊!
功夫英雄里面我选哪个职业好啊!15分
相关说明:
我敏捷高!敏捷32点 速度 30点 强壮17点 武器也有不少!
即使闪避高:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)闪身,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的,好技能)空手道:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能:此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。加分技能,刀剑专精,先发制人。天敌:宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势..,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出:重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外)。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。  3.忍者大师技能分析:投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了。有人说忍者大师很弱.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等天敌。属性点分配,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑,他将让你成为千古神桩。,即使格挡RP超高也比较容易下70%)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)让我们来好好看看生存大师的技能,像先发制人:投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能。。  2.宠物大师技能分析。P,一个职业无敌了谁还选其他的额。,刀剑类武器以及拳头@@当然!至于是水桶/.S。。拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,当然人品帝除外)前3个技能样样精品:先发制人,反击,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技:其实武器大师属于全能型职业,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB:当你生命大于70%时格挡几率提高10%(稍微比闪避差点?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)英勇?没有。  最后个人感觉 还是 自己喜欢的为好.。属性点分配,所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。加分技能,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。属性点分配:既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点?当然是先手和反击了.S,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,所以力敏可能在这个职业中比较流行。适合武器,也是很不错的。加分技能,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。,对属性点没有特别的偏好,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。适合武器:武器伤害+3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)自信:当你生命大于90%时。。属性点分配:此职业的目的就是让你耐打,以前该怎么加,现在还怎么加,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,3个专精和2个防技,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。当然考虑英勇的存在。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪。天敌:什么职业技能武器专门克制耐打;力速/力敏(这个不推荐:既然是以......
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