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DNF86版本86级元素刷图该如何加点?
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元素有很多流派的加点&&看什么异界套来的&&还有散搭&&传承之类的 还有黑球邪教& &加点不固定的 一般都是走两系&&辅修一系& &现在主流是冰火&&辅光暗的一系 单修很给力,双修挺嗨皮。三修很吃紧,四修请放弃。1把冰墙跟级点 2熔岩喷发点10&&3元素点燃点20(若有元素谐音只点17)&&4光电冰墙跟级点&&5虚无火山推荐点1,主修火暗的可以考虑点高,或者可以通过左右槽装备堆等级。&&6被动觉醒必满&&7元素之门必满(可以使最高6个敌人强制受到伤害,并且可以更改属性攻击)
&&8第六元素必满(单修的可以忽略)&&9被动觉醒满&&10陨星幻灭推荐搭配元素谐音使用&&11替身稻草人只点1&&12雷旋点20& && && && && && & TP技能&&1杰克降临(伤害高,点满可以出 两个杰克,火修必满)& &2天雷(减少2次攻击,并使每一击的攻击力提升1倍,有一定概率释放后没有技能范围限制。PS:若习得被动二次觉醒,则天雷附带聚怪效果)&&3泯灭黑洞(增加黑洞的攻击力,并增加其吸附范围)&&4极冰盛宴(增加释放范围,并增加攻击力。PS:若习得被动二次觉醒,可以大幅提升范围并释放时角色可以移动)&&5冰墙(增加冰墙的HP值,并增加大小以及减少敌人速度的敌人lv)&&6雷旋(增加技能大小并增加感电几率)
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效果要堆主修强化,不要堆抗性,智力,释放速度,体力(加血),魔法暴击,命中率。最好是所有属性强化
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元素加点比较看中装备(主:防具)的效果,同时也看你自己喜欢用什么技能,根据技能使用频率不同,加点也会有很大差异。
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Powered by攻击类型:魔法攻击
精通防具:布甲
推荐武器:魔杖、法杖
一次觉醒:大魔导师
二次觉醒:元素圣灵
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因为用了彩色补丁,红X较多,因此就不发图了,手打一下好了下位技能:夜猫满,其余前置(因为目前我又穿回了幽魂,所以小技能还是加了夜猫,将来穿超大陆的时候应该会改成满雪人)中位技能:冰墙满,其余前置(黑球这个技能到底加不加我也犹豫了很久,最后考虑到在中位技能上消耗太多TP还是太不划算,而且也没有多余的TP,因此还是决定只学1级,基本也就是打梅尔塔才用到了吧)上位技能:天雷1,其余满(站桩的天雷还是没什么兴趣,不过如果强杀火山的话,倒是可以在另一套点里加满)被动和buff技能:魔法书1,远古记忆1,其余全满一次觉醒技能:震颤和帷幕,选择一个技能把最后剩下的SP全都投入进来就好二次觉醒技能:全满,没什么好说的然后简单说几句想法吧:1. 上图基本上算是这个版本的完美换装,3宝珠和2白金都是齐全的,这里可以注意一下,如果点燃等级溢出了,那么可以减少所学的元素点燃等级以节省SP,比如我这身只需要学8级点燃就可以,而如果有那些稀缺的绝版货(2级点燃周年称号,3S),则可以少学4级点燃,省下100SP(4级远古记忆呢!)2.关于秒读条和谐后的手感,在进图300释放左右的情况下,水晶、南瓜、极冰,黑洞这4个技能仍然有明显的停顿感,需要一段时间去进行适应(我这几个技能基本都是手搓的,刚开始经常致敬GODV)3.二觉的延迟依旧存在,但是擎天带罩杀花火应该是被彻底和谐了,不过这个延迟二觉依然方便不少,比如内尔贝进门就开始吸,吸几下后boss开始放电阵,等到电阵结束后直接就被秒了,门将也是,进门直接二觉,然后门将起跳,落地之后也就直接秒了,方便不少。4.大家最关心的伤害嘛,其实这次重做真的没有变高,完全只是强化改版带来的提升而已,所以这个版本元素和其它百分比职业差距拉得更大也是事实,希望各位放宽心态,开心玩自己的就好。最后上一张三药宠物+单艾尔文的105石化弗曼二觉伤害图,武器是威利【路过的吐槽君】嗯哼...看不少人说改版后伤害没有低...那不错~
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