魔兽世界7.2盗贼天赋原来盗贼天赋是战斗 现在想改成...

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  魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
  一、4.3盗贼PVE天赋基本知识
  三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的,我这里贴上多玩4.1的EP只是让有些不知道的新手知道下有这个东西还有作用,我下面主要讲的东西和这个没关系。这一节高玩就不用看了。)
  由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
  刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
  战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
  敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
  三天赋的DPS主要来源:
  刺杀:1.毒药伤害2.普攻
  战斗:1.普攻2.影袭
  敏锐:背刺流:1.背刺2.普攻
  敏锐:出血流:1.出血2.普攻
  意识和DPS手法一样重要
  我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
  不要遗忘佯攻技能
  这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
  精通流与出血流的敏锐贼
  事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
  在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
  另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。各天赋的宝石、FM根据各版本的属性EP来选择。
  比如手套FM,20敏捷总共多少EP,65精通总共多少EP,对比一下哪个高就选哪个。在这不作详细介绍。
  二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
  多目标输出
  敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
  单目标输出
  目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
  就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
  急速等级:1458
  爆击等级:1740
  精通等级:771
  命中等级:546
  精准等级:755
  上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
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魔兽世界盗贼天赋
·&&&&&&&&《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!&&&&&&&Deathknight.inf·&本人天赋21.0.40&希望高手指点一下天赋的优缺点&具体天赋如下:&刺杀:&&强化刺骨:3/3&&恶意:5/5&&无情:3/3&&无情打击:1/1&&强化背刺:3/3&·&写在前面的话1.一个天赋使用的人多说明它实用。2.天赋这东西,见仁见智,每个人都可以针对自己使用最适合的天赋。3.评论只代表个人观点,希望不吝指正,但是请勿说脏话。-----------------------------我是打招呼的分割线------------------------------·&战斗天赋:剑专天赋参考:拳套/匕首专精天赋参考:其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。·&下个测试补丁将会到来的盗贼改变,下面就是内容,不一定全部都会在这次补丁中出现,不过大部分会。基本修改:1、暗影斗篷CD变到1.5分钟2、解除陷阱距离增加到20码,需要1秒释放,潜行状态下3、新75级技能&狡诈交易&(个人翻译):让一个团队或小队成员成为你狡诈交易的对象,你的下·&萨尔:素闻铜须国王才高八斗,琴棋书画,样样精通,我有一个手下术士想跟你切磋切磋!公爵:我们铜须怎么可以以大欺小呢?铜须:是呀!是呀!术士:文学切磋是不分辈份的!萨尔:就是嘛,玩玩而已!不过如果你对不出来,别怪我们战场用BUG!术士,出对!&术士:一铁二矿共三部落,不怕四法五战六牧,敢顶你七·&测试服的一个亡灵盗贼对暗影之舞的测试视频,分别和泰坦之握战士,恶魔变身术士,猎人决斗。除了有一场恶魔变身后的术士带来了点麻烦其余均已压倒性优势获胜。视频最后还不忘去里理发店换个发型,奥格瑞玛的理发店在怒焰峡谷副本的入口处。&【责任编辑:乐皮】·&1.&&&&&&闷棍,tbc后的闷棍是在是强到bt了,其bt之处在于不需要任何天赋的投入情况下,使贼拥有先手的优势,而且被闷之后你基本破解之道,因为即使你使用技能或徽记解除闷棍后,等待你的还是闷棍。拥有了先手优势的贼就可以根据不同的对手使用·&公测时代野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了&DPSer&的概念。1.1.0团队时代熔火之心和奥妮·&写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线·&我对周五的补丁非常失望,特别是看到新版本的暗影之舞匕首贼的改动之后,现在没有了防御能力/移动能力和强大的反控能力,没有了四次消失的机会,现在版本的暗影之舞作为51点天赋的价值真是相当的低。又加上他们把原来就有BUG的暗影步给改了,冰环,强化断筋以及缠绕都可以更加轻易地风筝、控制你,盗贼引以为荣的控制·&鬼蟹很精简的一句回答。于是一众刺杀盗贼可以期待新的51点天赋了。&血之饥渴将被移除暴雪官方人员:Ghostcrawler盗贼的刺杀天赋血之饥渴将会在大灾变中移除。。VSFASHI:和天赋专精没两样毒镖?DerPreis:这玩意儿早就可以移除了,不移除也该改成被动。就给个Warden的复仇之·&盗贼:敏锐天赋树(点击查看原帖)说得不错。我们最终想把更多的天赋树设计成敏锐天赋一样。特效A换特效B是一个有趣的决定,特效A换更多的DPS就不那么有趣了,后者总是占便宜。对那些纯DPS职业来说,总有一个能达到理论上的最高DPS的天赋。几乎不可能无视装备提升,BOSS战,团队组成,而让不同的天赋获得相·&废话就不多说了直接进主题简单的说下贼对其他职业的PVP看完再说贼是不是BUG贼VS奶骑相信大多贼众打奶骑有感觉到就算想杀掉骑士花的时间很长吧骑士就站着读圣光闪现贼打的自己都手软反正就是耗杀骑士简直很无聊在JJC里不管什么2V23V35V5通常没人会先杀骑士贼VS法师贼和FS打就是RP问题FS多出几个·&本人7区一小DZ,装备4T6+S3、S4,武器就不好意思说了&追求PVP路线,为了寻找自己喜欢的PK职业,几乎所有职业都玩过大概了解6、7成这样子。(除了SM--')在JJC和一个XD同学打221700+这样&可是一直徘徊就上不去了&也看过非常多的JJC和D·&10月9日消息国外暴雪Fans站BlizzPlanet援引著名学术刊物《物理学会》的报道称:德州大学的研究人员已经研发出了一种十分神奇的&海市蜃楼效应&,该技术可以使一分子厚度的碳元素纳米管产生足以使物体表面的光线产生弯曲的高温。光线弯曲之后原视线范围的物体会从眼前&ldqu·&1:封印出血[/info/talents/rogue.shtml?0501000]配点为30/0/31或者31/0/30,这个天赋的核·&本人在很久之前发表过&时入300G&的心得,并且在其中奉上了&寒冰王座&地图现在已经公认的最有效率采矿路线。虽然国F金钱贬值的厉害。但我还是不屈不挠,立志研究最适合大众平民贼的赚钱心得。今天准备的是更有效率,并且不会有太多竞争者而导致自己收益下降的新方·&1.你必须很卑鄙很猥琐2.你一定还不够卑鄙3.记住:先下手为强4.但要小心这是一个圈套5.坐着被打是必暴6.别追法师7.也别风筝战士8.你无法闪避、格挡、招架来自背后的攻击9.毁伤同样可以被格挡10.加法伤的药剂对盗贼来说还真有用,但傻子才用11.请别忘记6秒战斗结束原则12.有名气的贼不是最好的贼·&盗贼们会获得一把橙色匕首,(当然)还有一条史诗任务线,但这把匕首的相关剧情尚未决定不过看对话内容,该匕首应该是职业限定:盗贼我们知道之前并没有单一限定职业的橙色武器出现,那么暴雪这次的举动是否是对现版本盗贼DPS萎靡的一种弥补呢?随机寻求团队副本系统下的团队副本比正常组织的团队副本要简单,是新的一个
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