WOW元素wow萨满天赋怎么能连续顺发两个熔岩爆...

元素萨满的输出循环
摘要:元素萨满的输出手法主要还是围绕着WLK新加入的技能熔岩爆发为主,但是闪电箭依然是主要输出技能。
  具体的元素输出循环为:烈焰震击,保持DOT&熔岩爆裂&(视情形加入闪电链)&闪电箭
  理论上加入电链一定会提高DPS,这点刻意先确认。但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了。
  实际上使用电链的条件
  1 、多目标时的伤害提升。
  2 、蓝不吃紧,有发挥余力。
  3、 手法能够熟练切换。
  4 、一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击,之后释放电链可享受节能效果。
  理论上,可以在固定急速下写出宏来输出,我也曾经用过,由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次读条,时间会延迟0.1-0.2秒,这会使得DPS降低到让人想哭。
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多玩首页推荐80级元素萨满天赋以及输出方式_魔兽世界专区_游民星空
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80级元素萨满天赋以及输出方式
发布时间: []  游民星空
  然后说说细节,由于出现了具体的时间循环,所以不得不考虑各各阶段的急速情况基本上可以分几个阶段的急速:0%(基本不大可能出现0%,毕竟有个空气之怒TT了)10%,20%,25%..还有更高的我还没研究.....
  下面说说10%,算过来GCD就变成1.36秒,熔岩爆发的施法时间也一样是1.36,闪电箭变为1.81秒
  18秒循环就可以是这样:
  烈焰震击(1.36)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)---(或可加入一个风之震击减少仇恨,但是要少发一个闪电箭)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这样算起来一个循环就是18.56秒,如果加入了风震减仇恨也是18.11秒,正好烈焰震击的最后一跳可以跳出来
  20%的情况就是GCD1.25秒,闪电箭1.67,如此的18秒循环:
  烈焰震击(1.25)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*5(8.35)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*4(6.68)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这个循环是18.78,一个闪电换成风震就是18.33,一样可以使最后一跳出现
  25%的情况是最好算的,GCD变成1.2,闪电箭1.6:
  烈焰震击(1.2)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*5(8)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*4(6.4)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这个循环不加入风震是正好18秒的完美循环,但实际情况大家都知道不可能达到(我不讨论中国特色,不讨论....)不过建议这个循环可以直接在第一次5发闪电箭之后直接接风震,使循环变成19.2秒,个人认为并不会影响多少,不过具体情况有待证实
  毕竟,我也只是纸上谈兵,具体情况大部分人都不是很清楚,我只是根据台服给出的资料(不讨论特色...不讨论....)做出一点粗浅研究.&&&[3]&
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魔兽世界5.3PVE急速流元素萨输出循环攻略
发布时间:13-06-20 09:36
来源:未知
责任编辑:52PK
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内容摘要:魔兽世界5.3主急速流元素萨输出手法攻略分享。
  这次带来的主要是关于魔兽世界5.3补丁中元素萨满输出循环的一点心得。
  在这次测试之前,我一直使用的循环优先级:保持烈焰震击&熔岩爆裂&元素冲击&7层闪电之盾大地震击&闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击
这个循环,看起来是没多大可以改进的地方,但是在越来越高的急速下,某一点产生的变动越来越大:
  这就是烈焰震击
  烈焰震击作为元素萨唯一的DOT类法术,遵循普通DOT法术的机制,即受到出手那一刻人物急速属性的影响,可以通过急速来缩短DOT每一跳的时间间隔,如果光是如此并不能引起我们对它的注意,但我们还有另外一个被动技能:
  熔岩奔腾
  该被动没有内置CD,也就是说如果运气足够好,在高急速下熔岩爆裂可以成为全是瞬发的技能。
  当然谁也没有这么好的运气,所以我们需要靠实在的急速属性来提高其触发。
  烈焰震击在5%急速下的基础跳数为11,此后每10%的急速可以增加一跳,相应的缩短了每跳的间隔,在45%急速时间隔就已经接近2秒了。
  那么我们要如何应用呢?利用好橙色多彩宝石!
  元素萨由于专精对橙色多彩的系数加层,在高急速下宝石的覆盖已经可以超过50%,应该利用好这一点来提高熔岩奔腾的效果。那么在触发宝石时我们是否值得刷新烈焰震击呢?
  在木桩测试中,由于时间有限我暂时做了10次的5000W测试,DPS提高8K-1W5,最高接近10%,在测试中的增益覆盖的饰品覆盖率其实并不算很高,但是熔岩爆裂的数量比通常高了不少,熔岩爆裂又是可以带来元素集中的BUFF:
  因此DPS有了比较明显的提高。
  针对这点我在输出循环上做了一些改动,目前使用的循环优先级为:
  保持烈焰震击&熔岩爆裂 &7层闪电之盾大地震击
&触发橙色多彩时立刻刷新没有受到宝石影响的烈焰震击&橙色宝石剩余1秒时刷新受到宝石影响且持续时间低于10秒的烈焰震击&元素冲击&闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击(尊者天赋无视元素冲击即可)
  至于10秒的那个刷新时间,是我在木桩测试中选择的一个用起来比较舒服的补烈焰震击时间(75%急速下10秒烈焰震击剩余6跳),大家也可以自己选择一个自己觉得比较好的时间用于刷新烈焰震击。
  有兴趣的朋友可以尝试一下这个循环,看能否给自己带来一定的DPS提升。
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