《拳皇98:终极对决》最终版全人物出招按键操作一览 必杀技招式介绍
按键:A(轻拳)B(轻腿)C(重拳)D(重腿)
里BLUE MARY
冲刺肘击 近身&或&+C
大摔击 近身&或&+D
特殊技
大锤击 &+A
上升之箭 ?+B
双滚 &+B
必杀技
轻落脚 &蓄 松开同时B或D
旋转逆踢 轻落脚中B或D
近身蜘蛛固 轻落脚中A或C
玛丽蜘蛛固 空中&?&+A或C
指天回旋脚 &蓄&+B或D
俱乐部飞标 指天回旋脚击中后&?&+B或D
追击踩踏 &&+B
真正反击 &?&+A或C
回身真落 真正反击中&?&?&+A或C
油锤冠顶 真正反击中&?&?&+B或D
垂直之箭 &&?+B或D
玛丽掠夺 垂直之箭击中后&&?+B或D
超必杀技
玛丽特殊打击 &?&&?&+A或C
旋转下落 玛丽特殊打击发动后&?&+B或D
玛丽蜘蛛固 旋转下落中&?&+A或C
俱乐部飞标 玛丽特殊打击发动后 指天回旋脚中&?&+B或D
双重掠夺 玛丽特殊打击发动后 玛丽掠夺中&&?+B或D
玛丽闪光 以上两招中任意一招结束同时&+A或C
玛丽钻石破 玛丽特殊打击发动后 玛丽蜘蛛固中 &+A或C
动感闪光 &?&?&&?&?&+B或D
里 山崎龙二
缔上 近身&或&+C
乱投 近身&或&+D
特殊技
打刺 &+A
必杀技
蛇拳上段 &?&+A
蛇拳中段 &?&+B
蛇拳下段 &?&+C
大蛇 蛇拳蓄满后松键
蛇拳CANCEL 蛇拳蓄力中D
SADOMASOCHISM &?&?&+B或D
倍返 &?&+A或C
制裁之匕首 &&?+A或C
爆弹 近身&?&?&&+A或C
踢砂 &&?+D
淬火 &&?+B
致命 &&+B(可以追击)
超必杀技
断头台 &?&&?&+A或C
射杀 近身&?&?&&?&?&+A或C (射杀LV4 连按AC)
射杀LV5 射杀LV4完成时,山崎叫声时ABC同按
地狱落 近身&或&+C
一本钓投 近身&或&+D
特殊技
大回转蹴 &+A
棒高跳蹴 &+B
必杀技
三节棍中段打 &?&?&+A或C
火炎三节棍中段打 三节棍中段打中&?&+A或C
旋风棍 A键连打
集点连破棍 C键连打
强袭飞翔棍 &&?+B或D
雀落 &?&+A或C
火龙追击棍 &?&+B或D
超必杀技
超火炎旋风棍 &?&?&?&+A或C
SALAMENDA STREAM &?&&?&+A或C
红莲杀棍 &?&&?&+B或D
乱入BOSS如月影二
空中一本背负投 近距离&或&+C或D
必杀技
气孔炮 &?&+A或C
流影阵 &&?+A或C
天马脚 &&?+B或D
霞斩 &?&+A或C
骨破斩 &?&+B或D
影逸 &?&+B或D
骸缝 空中&?&+A或C(可以追击)
超必杀技
斩铁螳螂拳 &?&?&?&+B或D
斩铁波 &?&?&?&+A或C
百足叠 近身&或&+C
蜗牛挂 近身&或&+D
特殊技
肘当 &+A
必杀技
重当 &?&+A或C(空中可)
对空重当 &&?+A或C
白山桃 &?&+B或D
灭身无投 &?&?&+B(对空当身)
杀掌阴蹴 &?&?&+D(对地当身)
龙卷***打 近身&?&?&&+A或C
雷咆吼 &&?+B或D
双掌弹 &?&?&+A或C
诸手返 双掌弹中&?&+B或D
甲割 诸手返中&&C
超必杀技
超重当 &?&&?&+A或C(空中可,但只有地面版可蓄力)
最终BOSS高尼茨
冥府之门 近身&or&C
双活杀 近身&or&D
特殊技
背拂 &A
必杀技
夜之风 &?&?& AorBorCorD(可以追击)
腕电&常世&?& A
腕电&磨灭&?& C
真琴月&爪牙 &?&?&& B或D
冯河&?& B或D
超必杀技
暗黑恸哭 近身&?&?&&?&?& AorC
真&八稚女 &?&?&?& AorC
大蛇 OROCHI
门客人 近身&or& CorD
必杀技
解除&祓&?& A
誓约 &&?BorD
显齐&映祝&?& BorC
轧&拨正 &?& D
火阑降&ほのすそり&?&?& AorBorCorD(可以追击)
超必杀技
混&まろかれ&?&&?& A或C
大神&おおみわ &?&&?& B或D
其他人物里 KING
颜面蹴 近身 &或&+C
足勾摔 近身 &或&+D
特殊技
滑步踢 ?+D
必杀技
毒蛇击 &?&+B或D
猛袭脚 近距离&&?+B或D
落地击 &&?+B或D
龙卷踢 &?&?&+B或D(B和D动作不同)
超必杀技
惊异玫瑰 &?&&?&+A或C
双毒蛇裂波 &?&&?&+B或D
膝地狱 近身&或&+C
脚投 近身&或&+D
特殊技
低踢 &+B
滑步 ?+B
必杀技
旋风拳 &?&?&+A或C
爆烈拳 A或C连按
爆烈拳终结 爆烈拳中&?&+A或C
虎破脚 &&?+B或D
电光踢 &?&?&+B或D
威压膝踢 &&?+A或C
黄金之胀胫 威压膝踢中&?&+B或D
超必杀技
死亡龙卷风 &?&&?&+A或C
闪光火焰踢 &?&&?&B或D
二阶堂红丸
新增超必杀技
雷光片手驹 &?&&?&+B或D
麻宫雅典娜
新增超必杀技
水晶波爆发 &?&&?&+A或C
新增超必杀技
大强饮酒 近身&?&?&&?&?&+A或C(MAX版一击必晕)
仙岛醉步 &?&&?&+B或D
新增超必杀技 凝固汽油弹爆击 &?&?&&?&?&+B或D
其他出招同原版98(暴走八神和暴走莉安娜出招同普通版)
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拳皇98:终极对决攻略目录
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The King of Fighters 98: Ultimate Match专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC PS2 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:中文制作公司:Code Mystics发行公司:SNK PLAYMORE游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有100443人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平格斗日系拳皇98 菜鸟-中级-高级-达人晋级篇(一)
16:09:29&&&来源:&&&点击:
拳皇98 菜鸟-中级-高级-达人晋级篇
入门知识&&
↖&↗ 7&8&9&&
& & 4&5&6&&
↙&↘ 1&2&3&&
方向同小键盘对应&&
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上&&
A&B&C&D&P&K&J&&
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃&
第一部分:系统解析&&
1、&晕点和防御破坏&&
&受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能&&
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护&&
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能&&
量MAX状态也要被解除。&&
2、&Counter&Hit&&&Critical&Hit&&
&Counter&Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通�<家约癆DVANCED模式中的疾&&
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中&&
追打的技巧。&&
&以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical&Hit,出现此字样&&
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。&&
3、&援护攻击&&
&这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%&&
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的&队支&更不会出击�>退隳切┰?こ晒&饰%&&
的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。&&
4、&防守反击&&
&部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,&&
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太&&
强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。&&
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)&
挑拔&开始按,请注意:需要先集气再挑拨&&
吹飞攻击&C+D&&
空中吹飞&空中C+D&&
受身&倒地时A+B&&
空中防御&垂直或向后跳跃中&&&
############跳跃以下有更详细的说明#################3&
援护攻击&晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。&&
ADV模式中的特殊操作&&
前方紧急回避&&(或不按)+AB同时按&&
后方紧急回避&&+AB同时按&&
投技化解&对方投技判定成立前AB同时按或按方向&或&要素+任意攻击键&&
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。&&
CC前方回避&防御中&+AB同时按(有能量点时)&&
CC后方回避&防御中&+AB同时按(有能量点时)&&
CC吹飞攻击&防御中CD同时按(有能量点时)&&
启动MAX能量&拥有能量点时ABC同时按&&
疾进(DASH)&&
&ADVANCED&MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通&&
�<己捅厣奔迹??ǔM逗头烙?诮獬?俺逯?笆遣怀闪⒌摹?ASH中持续输入产或斜下方向&&
,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。&&
能量槽和超杀&&
&在ADVANCED&MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增&&
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影&&
响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。&&
&此模式中,如果角色启动POWER&MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击&
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启&&
动最大能量态并使用各种MAX版超杀。&&
紧急回避&&
&分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打&&
击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。&&
EX模式中的特殊操作&&
小跨步&&&&&
蓄气&ABC同时按&&
攻击回避&AB同时按&&
COUNTER攻击&攻击回避中按任意键&&
CC前方回避&防御中&(或不按)+AB同时按(最大能量时)&&
CC后方回避&防御中&+AB同时按(最大能量时)&&
CC吹飞攻击&防御中CD同时按(最大能量时)&&
能量槽和超杀&&
&EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超&&
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER&MAX状态立即可组成MAX版超杀。&&
攻击回避&&
&以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不&&
了作用。拳皇98的攻击回避过程中可以使用COU***E攻击,然而一旦使出,马上就解除了&攻击回避&的无敌状态,这与拳皇95是不同的。&
现在进入手写,想想都觉着类(以下是菜鸟必修课程,不做到100%了解是不行的,可能一开始实战中会反应不过来或做不到正确对策,不过熟练后就行了&
当然实战你可能还是会吃那些招,没办法因为一部分是&强制性2择)&
跳跃的方法&
1)不带影子的小跳(特点,速度快,打点低)&摇杆轻拉7,8,9的方向,迅速回中。(当然小跳后如果攻下盘的话,也可以回2,这些不多说了)&
2)&带影子的小跳(特点,速度快,跳跃距离远而低)&摇杆拉2,再轻拉7,9方向再回中。或前冲中&7,9&迅速回中。&
3)不带影子中跳&(特点,自己体会吧-&-&)摇杆拉7,8,9,并且保持着不用迅速回中。(直到完成中跳&)&
4)&带影子的中跳《超级跳》(特点,自己体会吧)&摇杆拉2,迅速轻拉7,9并保持。或前冲&迅速轻拉7,9并保持&
&以上为基本跳跃,自己开模拟器,照着做几次,就可以了。找出感觉就行&
现在写下拳皇98基本系统--菜鸟必须修课程&
1)角色《站姿倒地》和《蹲姿倒地》&
2)角色倒地又分&
一,脸向上倒地-&比如&8神轻葵花3段放倒对手&(这种倒地姿态比比皆是)&
二,逆向脸向上倒地-比如&8神轻葵花3段放倒对手,再前冲A+B滚动到对手身后,例子&(当然实战 &
& & & &中,尽量滚到和对方重叠的位子,连自己都分不轻左右为佳)&
三,脸向下倒地&-比如&中了神乐的624B/D后的《24D》&
四,逆向脸向下倒地-比如&中了神乐的624B/D后的《24D》&我再来个624C真身穿过倒地角色
1)和2)的结合使用,实战中往往密不可分&--那么要想知道,1)&2)倒地后角色所受的限制,请看录像&&
下面是视频教程&
3)现在来说说,普通投的应用和拆解&
投技化解&对方投技判定成立前AB同时按或按方向&或&要素+任意攻击键&&
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。&
普通投里,练习价值高的跑投比较值得一练,手法前冲到人物面前,摇杆拉后按键,投不到也能踢一下,被防御破绽也不大)&
现在又是录像敬上&
4)现在说下防御切换&
很晚了不说废话了,直接录像。&
5)不可防御飞行道具&
6)实战反击精华&
##################以上内容,应该很确切了�>咛逡恍┬&附冢?赡苊蛔芙岬剑?肓陆�#####################&
&PS&以上是新手必修之课程,不要懒得看。因为成为高手这个是必经之路。&
##################以上内容,应该很确切了�>咛逡恍┬&附冢?赡苊蛔芙岬剑?肓陆�#####################&
&PS&以上是新手必修之课程,不要懒得看。因为成为高手这个是必经之路。&
有时间再去本吧视频教程区,看看其他的作品.都很不错&
那么以上都练习的N熟练之后(需要一定的时间磨练,磨练对象,低-高,都需要和他去对战)。那么你基本玩透了拳皇98系统。渐渐迈向中手行列。&
以上内容做到熟记在心,100%的滚瓜烂熟,那是一点都不为过。&
以下是一部字典,(遇见困难翻阅字典,但是字典是死的,人是活的。轻灵活应用)&
作者非常之敬业&感动&&
1)中手向高手迈进的瓶颈(有一定功底的玩家,您有那个能力翻阅下面的字典了)&
以下内容转自黑洞,满不错。主要作者很敬业。&
哈哈o(&_&)o...&复制咯。。很爽的感觉&
防御字典(1-6楼)&
1。对手总爱版边后跳空防+空中出招。(大门,萝卜特,7+4。。。)&
2。对手拆投特厉害,通常投/跑投基本无效。(任何人。。。。。)&
3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。(&红丸,马力,大门。。。)&
4。对手非常喜欢用2C对空。(KING,7+4,草。。。)&
5。对手喜欢在你前跳压制时前回避。。。(任何人。。。)&
6。对手喜欢切防。。。(任何人。。。)&
1。对手非常喜欢垂跳D牵制。(八神,7+4,草。。。)&
2。对手主要采用波升战术。。。(八神,里草,里燎。。。)&
3。对手倒地后,总是喜欢后跳逃跑。。。&
4。对手非常喜欢AB废气点回避。。。&
5。对手很喜欢后回避。。。&
6。对手特喜欢使用后后指令。。。&
7。对手前跳攻击》特殊攻击。。。(萝卜特,火舞,雅典娜)&
1。对手总爱在你不经意的时候前回避。。。。&
2。对手喜欢第一跳压制,第二跳打逆向。。。。&
3。对手喜欢连续前行2B攻击。。。&
4。对手KLS喜欢623A抓头。。。。KLS的12种抓头方式&
5。对手喜欢无敌技对空。。。(削风,大门623D,克拉克623D)---削风的16种典型用法&
6。对手经常用强判定5C。。。。&
7。对手喜欢使用特殊技。。。(克里司3B,神乐3B,萝卜特6A)&
8。对手特别喜欢前冲指令投。。。&
9。对手喜欢胡乱轻升龙。。。&
10。对手无限小跳CD压。。。&
1。对手老爱用中跳来破你小跳攻击。。。(任何人。。。)&
2。你只要前跳不出招,对手必用5C攻击。。。。&
3。对手受身,你只要跑投,必被反投。。。。&
4。对手非常喜欢使用CD吹飞。。。。&
5。只要你轻攻击打高点,落地必被对手投。。。。&
6。对手喜欢使用空投。。。。&
7。对手喜欢前跳2B。。。。
那么开始了&&
1。对手总爱版边后跳空防+空中出招。(大门,萝卜特,7+4。。。)&
此类玩家,很多初学者看见就头痛,总想最快速度日死对方,可最终是力不从心呀!!!&
EG:克里司&VS&大门&
克中距离前大跳CD,大门跳起空防,落地瞬间克被C投/指令投。&
传统方式:克落地瞬间,后回避,因为打点的原因,有很多时候可以回避掉大门的通常攻击。(不可回避指令投)&
危险系数:大门前冲5C》3C》极乐地狱投&
最优路径:克前跳不出招,落地D投/再起跳。&
&克前跳低点出招(打大门出任意招在空中截杀)&PS:命中后,要充分二择。&
&跳CD低点出》超必杀(这走的是拳皇97路线,有拳皇97基础的拳皇98玩家,喜欢用这种方法,缺点是需气点)&&前冲确认升龙/超杀(前冲时就输入623指令,确认对方出招,按下C键)&
ps:此处博大精深,有疑问者请发问。。。。空投,2C/5C相杀也是有效破解方式。&
注意:前冲确认升龙,其实非常容易,80%的人此时都会出招,除非你的战术中根本没用前冲2B对空的运用。&
如果你的血有绝对优势,5C/2C的相杀,然后利用对手空中团身的时间,是最快最有效,基本不需要什么等待.&
如:神乐想垂跳D破坏KLS3B&
KLS发现神乐已经跳起,跑位已经不可能,3B肯定是死,防御又会被压制,后回避会被神乐追打.&
此时看准2C相杀&426B+择&
蛇使推荐&&
对手落地瞬间》5B/波远距离粘一下》攻击对手的下一步(此处要注意观察对手的习惯)
2。对手拆投特厉害,通常投/跑投基本无效。(任何人。。。。。)&
此类玩家似乎天生对通常投免疫,总是可以轻松拆投,并且跑投也包括在内。。。&
EG:草&VS&克拉克&
草跳D》2B》通常投,克拉克拆投》426D,草郁闷。&
草跳D》2B》通常投,克拉克拆投,草预读起跳防止被426D指令投,克拉克5C》426D,草更加郁闷。&
传统方式:不再使用通常投&
危险系数:对手防御更加得心应手&
最优路径:草跳D》2B》前行2B》前行2B&
PS:前行2B*3&
这招为投石问路技法&
对手命中&证明对手是拆投高手&(持续不断继续用,用到海枯石烂,对手不再命中为止)&
对手防御&证明对手是龟派仙人&(草跳D》2B》通常投,可以在第一个2B后投,也可以在第二个2B后投)&
对手截杀&证明对手是牵制高手&(草跳D》2B》5C/跳B,此时是压制技法,对***就死,不抢就继续压制)&
注意:2B后是可以灵活选择的,2A》荒咬;2A》6B:2B》2A》J2C逆。。。。。。。。&
根据投石问路的结果来选择。。。。。。。。。。。。&
本例用的对手为KLK.&
所以前行2B还应该试探对手是否有426D的习惯.&
蛇使推荐:&&
我方的攻击性普通投&
对方起身瞬间》我方前冲》普通投&(此招是高级用法)
3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。(&红丸,马力,大门。。。)&
此类玩家非常适合玩寺魂,1945。。。也许点杀是他们享受游戏的最大乐趣。。。&
可拥有对付此类玩家的经验,却是刻不容缓的,俗话说:&台上一分钟。。。。&可事实上,很多玩家台下的10年功夫,就被这招给葬送了。。。&
EG:红丸&VS&草&
红丸5B为主轴攻击,穿插623B防空,时不时前冲指令投。&
传统方式:被迫中跳/蹲资防守/远距离起跳。&
危险系数:攻击单调,还容易被红丸跨下走位2B打背。&
最优路径:草2A截杀&
注意:平时一定多总结,如:7+4站B---收招会被RALF5C,出招会被草2A截杀,两B衔接空隙会被葵花渗入,废气点前回避会被择,神乐顺收招之势补入624AA/CC压制。。。&
补充:如果没有截杀技怎么办?&
高位5B最优路径为蹲姿防御,把2B点上,这样对手就会跳过来重创你了。。。。&
低位5B最忧路径为安全跳,包括垂小跳,后小跳,当然要跳的自然。。。。&
PS:其实如果此例为&
红丸&VS&KLK&
会有更多玩家关心.&
为何蛇使不用此例?因为战术思维&战术具体&
大家一定要知道,5B攻击是通常攻击,防御是不掉血的.(战术思维)&
假设红丸狂B,他最怕什么?&
怕对手狂前冲,狂前跳.&
所以&狂&可以修正KLK的不利局面,(如:2C的反复截杀,会导致红丸前小跳攻击;大胆多次的前中跳,会导致红丸使用623B对空)&
好的前小跳,623B对空.&
这就是投的时机,打击的时机,压制的时机.......&
此处也很复杂,需要深入理解者发帖,别潜水。。。。这点有很多中手会很头痛,请发贴询问。&
蛇使推荐&&
我方使用5B最主要的目的不在于攻击。。。。&
而在于调整距离/诱骗对手起跳&
玩家问题一:KLK&如何打真7+4????&
2C打真7跳D,一定是在打7+4牵制.&
面对7+4站B:&
7+4两下站B之间,KLK可以用小跳CD渗入,&
但真7可用变通之:5B&2C/5B&跳D..........&(当然KLK必须让真7进行这种变通,然后打击变通,否则他一个5B你就死一半了,另一半是跳D)&
因此跳CD渗入,是赌真7连按5B*2,赌成功后就要立即前冲压/择其受身.&
对战细节上的不同点,一定要发挥最大的细节差异,把己方优势打出来.&&
&空投复合键JAC&无空投&
&可空防真7JD/CD&空防基本不能用&
*这就是唯一的差别..........&
总结:KLK&VS&真七&太过于保守,对KLK而言是致命的,疯之KLK也许对7+4而言,会更有致命的威胁.&
但条件是:KLK使用者的水平,要高于对手真7水平很多.&
玩家问题二:&
神乐如何打大门???个人感觉神乐处于极恶劣环境&??????&
蛇使:神乐,大门都放一的话,大门没得打.&
真天:猴子头头的神乐打大门很有一套的..神乐除了拳皇97打大门需要升龙以外拳皇98是完全不需要升龙打大门的..最远距离就不用管加气.中距离的时候很多神乐对大门不知道要怎么办了..丢影子怕被大门5c打掉.破招又去血..5b也可以踢掉影子..小跳d过来有的时候又来不急反映升龙是吗?首先我们分析大门的几种打发.在神乐跟大门中距离拉锯战中.大门常用的进攻手段为jd.5c.5b.先一个一个来破吧.大门的jd..3b对大门的jd是绝对神乐打大门的。.前提是不要被他t到你出招.那时候身位还没降低.所以能打到.但是一但3b成型.大门的任意高度出d都是打不到神乐的.当你这个能熟练运用后.你会找到一个时间点..就是大门jd.你3b后能接上2c6a624c.这下就很痛了..熟练的程度大概是跳10次.你能掌握7次左右的2c形成连段.对手大门会因为这样完全不敢跳进攻来压制你的影子.当不能跳压制你的影子的时候你就很好打了..大门无非就是5c5b慢慢往前走了.当然前冲投你的大门也有的。不过反应快点神乐的2c抢招可以让对方灭绝这个念头.在中距离拉锯战中.神乐保持时刻的624a的摇着.对手出5c马上按A.打他的收招.他也不会一直出.有的时候就要靠猜了.偶尔也打2个5c出招也是没问题的.这些只是一些大概的套路.更多的要自己去练习感觉的。.还有一些就是神乐对大门的防守方法.神乐被大门打倒地之后.几种比较安全的方法介绍给大家.第一当然是先防然后第2时间跳..还有的时候神乐被大门压在角落的时候.大门623b.神乐园地跳起来大门也收招了而且被3c狠揍一顿.所以在角落的方法有几种.大家可以换着使用.第1个是直接带影大跳出去.正面倒地下端无敌不需要多说了.第2个是起身之后6b+2626d.这招是专门打大门第一时间投你.或者是站在你面前等你出招第2时间打你的。当然其实最稳的还是防了之后第2时间跳..以上就是我的一点心得..大家喜欢的可以拿去用&
蛇使对真天内容的补充:&
1.楼上是说指令使用中,确认AA/CC,用此确认方法来攻击大门的任何收招.&
2.3B会牵扯到距离问题,所以适当用624AA/CC来代替打跳攻击,只要对手是起跳D,就必被后发影子拿下.神乐CD吹飞跳高点此时也很重要.吹飞后第一时间前冲压制.&
3.暴点攻击,暴点后的神乐如同RALF,虽然不能使用零技,但本来神乐赢大门就不是靠零技,大门让神乐最头痛的是通�<嫉那V�.注意必须要有两个能量时才爆一个.&
4.一般不追加624AA/CC后面的624A,其实因为是影子末端打收招,也很难在场中形成追加,所以在大门命中624AA/CC后,第一时间前冲,对受身进行连续压制.(这里要注意观察对方大门是否有受身习惯)&
5.当压制很完美后,对手大门就可能使用426D架招,前回避等搏杀手段,如果你是真正意义上的第二时间2C,那么对手是送血给你打,如果你没养成这样的习惯,2D&624AA/CC此时就变的非常有意义了.&
6.大门一但有能量,己方压制就不再完美,于是要用自己能量去换取大门能量.所以神乐打大门始终要保持一个能量点的存在.都没能量时神乐VS大门也是完全占优.&
跳C低点&426D&426D&&前行防御&前行防御&&
2B&2A&426426D&前行防御.....&
6B&426426D&前行防御.....&
3B&426426D&前行防御.....(此种用法有破绽)&
&&2C&426426D&前行防御.....&
2D&426426D&前冲防御....(此种用法有破绽)&
***上面的用法,目的都再于让大门CD吹飞,废能量回避.这样大门一但用掉唯一的能量,那么神乐再次进入S状态.&
***此时适当的择是可以的,但最主要是骗取能量,根据你对对手习惯来掌握变通.&
PS:神乐对任何角色,放一的话,第6点都可以这么去使用,反正对手没能量时,神乐是S级,一但对手有能量,随即成为A-级角色,因此神乐的思考点是如何让自己最快速度拥有能量,又让对手始终保持无能量状态,当然这样是困难的,可你只要是往这个思路上靠,靠的越近你的神乐就越BT.&
前期战术为压制/破防/存气点,后期战术为无责任废其能量.其实差一点的大门,你就用624AA/CC去打他本体,他就忍不住CD吹飞了,然后他就等于死了.所以蛇使上面提到的骗法全是假定对手为高手哈.
4。对手非常喜欢用2C对空。(大门3C,KING,7+4,草。。。)&
此类玩家喜欢享受一招一式,小心谨慎的时机把握者,需要诱骗。。。&
EG:7+4&VS&草&
草跳CD被防御,再次起跳被7+4下C拿下。&
传统方式:被迫不跳&
危险系数:失去方向,战术走型。&
注意:2C对空必须要有一点预读,也就是要先按下去,否则打小跳就慢了。&
菜鸟视为无赖,&
中手视为禁手,&
高手视为基础,&
达人视为风险的东西.&
最优路径:诱骗&
草跳CD》26A&(7+4出2C就命中荒咬三段,附送蹲姿倒地)&
草跳CD》后一小步》前冲5C》毒咬&(&大门出头上扶就4HITS,附送蹲姿倒地)&
草跳CD》第一时间残影前大跳&(里草出2C,就被反面打收招,附送头朝里蹲姿倒地)&
八神跳C》第二时间前跳C&(KING的2C正在收招中,4HITS附送蹲姿倒地)&
八神跳CD/草跳2C,直接吃掉2C。。。。。。。&
注意:第一时间,第二时间。&
他们互为里表,就是矛盾,准确使用,再加上2B,逆向,通常投,只有弱智钱多者,才会象许三多那样,执着的还用2C对空。&
补充:并非一定是跳CD,跳CD只是举例。。。。。。疑问者发帖。。。。。。。&
玩家问题回复:&
fzjman&:&对于草跳CD后的骗2C&不知道能否跳CD后最速影小跳早出J2C封住对手的2C?&&
蛇使:跳CD晚出&跳2C早出,是完全可以封住对手2C滴!!!&
PS:&蛇使之所以没把此法写入诱骗,因为对手根本不可能此时出2C,通常会回避/防御/无敌技,即使对手要出,也会出2B连.&
所以,跳CD晚出&跳2C晚出,是此招的延伸技.延伸技的介入,导致对手最终最优路径为防御.
5。对手喜欢在你前跳压制时前回避。。。(任何人。。。)&
此类玩家我感觉是完美主义者,而且适合干点股票证券,是未来互择高手的雏形。&
其实如果你能够跳压制,迫使对手产生回避,证明你的压制已经非常成功,接下来需要的是抑扬顿挫。&
EG:克里司&VS&7+4&(克压制7是压制经典之一)&
克跳CD,7+4防御住,克前跳D逆,7+4前回避逃掉。。。&
传统方式:被迫放弃D逆,从而等对手前回避。&
危险系数:对手前冲/前跳反压制&
最优路径:垂跳压制/前前跑位/无责任软压制&
注意:你只要能够充分学会第二时间出招,打对手前回避是很容易的。&
补充:关键是在第一时间与第二之间,存在一个对手反击的时差,你的重点是如何去防御这个时差。&
如:版边草跳CD》垂跳CD&
&》后退》垂小跳D&
大家注意,这种被称为完美压制,此时的压制并非一气呵成,但从心理牵制上来说是完美的,除非对手乱无敌技。&
然后再此基础上配合前冲伪投/第一时间前跳压制,基本可以很好克制前回避/后回避。&
第一时间:对手八神2D被你防御,你第一时间还击,八神收招未完成。&
第二时间:对手八神2D被你防御,你第二时间还击,八神此时可以防住你的还击,并且可以用623A截杀你的还击。(此时你可以有准备重创623A)&
第一时间:防住柴周2426A(你第一时间出招,可能会中柴周623A补招)&
第二时间:防住柴周2426A(让柴周623A补招,然后再重创这次补招的更大破绽)&
蛇使推荐&&
己方前跳被八神5C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间623A突袭,八神命中。&
己方前跳被八神5C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间623A突袭,八神吃过亏了,于是第二时间才出招,结果是直接防御掉623A。&
蛇使推荐的内容为:(高级用法)&
己方前跳被八神5C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间623A突袭,八神吃过亏了,于是打算第二时间才出招,&
你落地第一时间前冲削风/小跳百合折。(对手命中原因:抓呆/防你的2B)
6。对手喜欢切防。。。(任何人。。。)&
此类玩家有些人觉得烦,但有些人看见后欣喜若狂(好一个沙包),可事实就是对手也许很贱。&
正如前几天,我玩了下拳皇97,发现一个选大蛇的,心理认为多半为菜鸟,结果用的那个叫细腻呀!&
空防,逆向,跑投,无限------我绝望在西元前,我的30连胜就此打住,然后连输给这大蛇,暴八,真7N个币,于是绝望的去拳皇98街机区找人发泄。&
所以我打算在拳皇97区发个帖:实战大蛇应该注意的诸多细节,最优路径对用,绝对的对用。(5B》426D》5B》426D就构成无限连)&
EG:八&VS&草&
八神2B,草防御,八神削风,草防切。&
八神跳C,草防御,八神落地削风抓呆,草切防。&
传统方式:被迫中止削风&
危险系数:那么八的危险系数直线下降&
最优路径:中跳过顶/前行2B/完美无限压制/时差攻击&
注意:防切的实质是心理战,使用防切一方是非常被动的,单纯者他密切注意着你的削风,高级者他密切注意着你的2B,贱人者他可能&
是用这招告诉你:&过来攻击我,然后突然反压制你。&&
如:大门5B,草防御,草防切,大门欲想前冲再5B攻下段,草第一时间前影跳2C》前冲连。&
此处不复杂,切防的指令为,切防具有延时的效果,一次防切后,只有舵没回中,没有输入7/4/1以外的指令,对手第一时间投均无效。&
所以防切本身是可以优化的指令。&
如:真7+4跳D,我防御,真7前冲可能2B,也可能指令投,我方优化指令(一次防切延时),成功化解这次二择攻击。&
蛇使推荐&&
对方防切,我方投技人物前中跳,中跳可能会重合到头顶/可能也不会重合(这里都不是重点),落地指令投。(对手命中原因:判断失误/切防指令失效/担心你偷袭下盘)&
如:真7的624A如果你不连续防切,是很容易就命中的。&
为什么?因为跳指令投要比前冲指令投,更容易迷惑对手,你有让其防切失效的过顶可能。
1。对手非常喜欢垂跳D牵制。(八神,7+4,草。。。)&
此类玩家前生喜欢跳火圈,今生又来接着跳。&
注意垂跳牵制,实质上是基本技,是每一个想成为高手的玩家,所必须熟练掌握的,没有捷径可言。。。&
EG:7+4&VS&草&
7+4垂直小跳D牵制,时不时前跳/前冲二择。&
传统方式:被迫中跳,就是跳得比7+4还要高。&
危险系数:完全的背部暴露&
最优路径:跑升&
注意:跳与跳之间的速度衔接为4F,所以跑动必须代预读。&
跑升指令为:前冲623》确认对手距离》按下C&(这与上面的心得,确认的内容不同,前面是确认出招,这里是确认距离)&
补充:八前冲2B/5C;草前冲623C/2C;大门前冲5D/3C&
其实垂跳牵制,并非你一定次次都要去痛殴对手,适当的前冲才会有效,牵制又不会废你血。&
如果你血比对手多很多,就让他跳去吧!你可以在一旁静静的,当是在看跳火圈表演,他如果真能跳完60秒,恭喜你!!!&
其实垂跳的高级用法应该诱骗。。。。&
蛇使推荐&&
真7&vs&大门&
真7垂跳D,大门跑3C&
真7垂跳D,大门再次跑3C&
蛇使推荐内容:&
真7垂跳不出招,落地第一时间前冲,2C连打3C的收招。。。。&
真7垂跳不出招,落地第二时间前冲跳,打3C的收招补招》46A。。。。&
PS:这种思维定势的诱骗方法,是高级技巧,距离的把握致关重要,熟练掌握可有效破坏2C对空。&
玩家问题回复:&
拳皇爱好者:&RALF垂跳A,如果是没有升龙的比如7+怎么办?&&&
蛇使:&RALF落地瞬间,前跳A/B压制/中跳C打逆/跑位身后426C投也不错.&&
其实这里关键看楼主想如何日,RALF垂A,距离非常非常短,这是致命的硬伤.&
用小跳CD去碰也可以....&
CHENSHEN:&在录像看大口时常用662B5B破解,用2B脚尖打对手落地,2B5B后马上跳进攻。。。&&
蛇使:&这招非常实用,为什么会非常实用?如果只点2B不用5B可以吗?&&
请关注后面玩家的讨论回复。
2。对手主要采用波升战术。。。(八神,里草,里燎。。。)&
此类玩家享受的是套路感,反应乐趣,可事实波升只是一种基本技。&
EG:表草&VS&拜仁&
表草426A/C混用,跳过来就2C/623C/2B让你选择。&
传统方式:会很着急,总想跳过去给他一套02BC连,或者是01的群殴,97的无限鬼步。&
危险系数:越来越烦躁,对手在心理上完全占据优势。&
最优路径:回避/垂跳&
基本原则:慢波垂小跳/防御&
&快波前回避/后回避&
补充:这种方式可以有效破坏中距离的波,波已经没了,还来什么波升。&
PS:变种木马&
大门5B+3C&特瑞5B+623C&MARRY5B+426426D&
对于变种木马,需要结合上面关于5B的心得,来综合运用。&
PS:变种的波,其实不可怕,因为他不废血,因此....&
核心思想:如果60秒内,干防对手60个站B,结果任然还是平局.&
对手会出60个B吗?不会&
你会干防60个B吗?也不会&
假设:我全部用蹲防来防这60个5B呢?对手又会如何呢?&
那么你就偷袭,攻击,截杀,欲读,牵制对手这个如何.&
防御高级用法:(摘自攻击字典10)&
双方都在各自版边,卖桌使用2624A,我方防御的方法。&
(1)提前拉后防&&
(2)瞬防:攻击判定到达的瞬间拉后防&
后者是高级防御方式,可以有效干扰对手的判断,对手看见你使用第一种防御,会提前做好第二波的准备,对手看见你是用第二种方式,无防御的状态,通常会准备前冲,攻击你前回避/配波小跳B择。&
这个论断说明,准备前回避的玩家,潜意识中会在看见波后,不提前使用后指令(那么角色不会出现防御动作),这样更便于使用前回避/前冲前回避。&
这意味着什么???&
你可以随时诱骗卖桌近身。。。&
EG:你跳/滚波时,先后防御,突然起跳/前冲/回避,有效干扰对手判断。&
如:第二种用法,对手见你大门没有防御,于是开始配波前冲,你突然也前冲并防住波,此时的距离卖桌会非常不利,甚至只好选择前跳逃离,你顺势逆头上扶拿下此判逃。
小编:panjie 此贴转自蛇使作品
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