魔兽争霸3 人族攻略_百度知道冰封人族_百度百科
奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火***手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现世中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《***。血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。
冰封人族冰封人族介绍
人族是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,人类的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对家园进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部王国变成了一片废墟,而艾泽拉斯大陆也就成为了人类文明的最后堡垒。艾泽拉斯大陆的英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人族的尊严和权利而奋战到底。
冰封人族人物
冰封人族阿尔赛斯----命运多折的王子
在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin----圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为的故事了。
需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火***火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
冰封人族人气极高的英雄大法师(Archmage)
Archmage这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙***中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
冰封人族祭司(Priest)和女术士(Sorceress)
我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
冰封人族狮鹫骑士(Gryphon Rider)
作为人类空中力量的代表的他,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
冰封人族骑士(Knight)
他们是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
冰封人族对战冰封人族
冰封人族建造顺序
1:4 农民采金
2:1 农民造祭坛(和主基地留一个房子的空隙)
3:第6个农民造兵营(最好贴着树林造,和主基地靠着或者留一个房子的空隙)
4:第7~8个农民造 房子(造在上述留的空隙位置)
5:第9个农民 采金
6:第10~14个农民 伐木(如果要速分基地则再添6~8农民,如在LT上)
这种建造顺序是人族较为通用的。
冰封人族基本战术
1:先知初期带步兵骚扰+压制,2基地时牛头(熊猫)+狼骑科多飞龙混合部队。
2:剑圣初期骚扰,2基地时牛头(熊猫)+双线练级+骚扰。主要兵种以步兵+狼骑为常见。
3:剑圣疯狂骚扰,2基地时暗影猎手。2基地双兽栏暴飞龙(和蝙蝠。或兵营+兽栏步兵+狼骑+巫术。
冰封人族战术分析
对于1种战术,对方近点MF完毕后通常会逮己方的MF,导致双方不时有小规模的交战,这时双方拼的就是操作,我认为这时要注意的一点就是在交战中自己的小步兵HP到200左右时就尽量往基地撤,而不能看着对方的大G红着血还在砍就也横着心拼命,特别是双方英雄都到达2级时(因为这时对方先知有闪电可以秒我们红血步兵而他的红血大G却可以从容后撤)。不厌其烦的让200HP的Footman回撤可以保证我们的损失减到最小,兵营适量添步兵。当然我们也有机会杀他的大G,比如他仗着自己的大G身高体壮拼到50左右HP才后撤,那么就分出我们的大法师追吧(两把火就烧死他了:D)。这样直到自己大法也黄血了就回基地吧。不要过于恋战,毕竟一级基地还是兽比较有优势的。回基地后100金子买个群疗,我们的小步兵就又恢复了青春活力:D。这里也必须注意一点就是用了群疗后不要立即就冒失的外出。除非你能确保对方的先知没有跟随来到你的基地。在基地待一会再继续MF。双方2级基地升好,对方加入第二英雄牛头(熊猫),兵一般就会出狼骑了。这时我们就去迎接山丘和男女法师吧,兵营继续出适量步兵。交战时尽量先杀狼骑(当然能围杀他的英雄是最好不过)保护好我们的双法(注意阵型就基本OK),相对的说我们的双法比他狼骑安全,毕竟他的狼骑是近身攻击。如果能有效的杀了他的狼骑,那么我们就胜利了一半。反之我们的双法被他轻易杀死的话,我们的处境就会比较危险了。当然对方可以不出狼骑(或者只保持一只)而出飞龙,这时就添适量的火***吧。还有可能对方放弃兽栏出萨满,不论他是什么意图----要不就是准备一定量的萨满驱散我们的水元素(这样或许我们应该去洗点重修),要不就是奔3级准备搞嗜血术(这样我们可以带领我们的步兵双法推他基地,如果这样没把握,加入破法部队同时升3级出骑士和大师级牧师),这种战术相对来说都是对他最为不利的。
对第2种战术,初期剑圣必定3陪,这时斗智是很重要的。你要尽量避免被3陪。可以不按通常的MF顺序,比如跑到远点MF(这时注意家里最好造个圣塔以防剑圣毫无顾忌的骚扰基地蹂躏小农民)。当然不管怎样,对方终究能找到我们MF,通常他隐身在我们身边,要不趁机杀濒死的怪抢宝,或者砍杀红血步兵,而如果我们的大法黄血的话,甚至会成为的首砍目标。所以我们MF的时候就要注意大法被怪攻击,单个步兵不要顶到红血(若有最好撤回基地)。当大法被攻击的时候一定要跑开,可以绕着自己的步兵,也可以跑开引走剑圣便以让自己的步兵和水元素继续MF。切忌仗的自己有几个小步兵就和剑圣顶着打。中期2级基地升好后对方牛头(熊猫)出来了通常就开始双线(剑圣继续骚扰,另外一方练级)操作了,通常其主力兵种也是步兵狼骑。这时我们的第二英雄可以出山丘也可以出兽王,出兽王是因为他的战鹰能看见隐身单位。这可以有效阻止剑圣的骚扰。甚至逼迫对方放弃骚扰(如果我们操作够漂亮给了他一两次血的教训的话)。如果真能做到这样我们就有优势了,因为MF我们有水元素,有小猪,有战鹰。我们还有双法支持(牧师加血),这些都使得我们MF轻松而有效。这样不论何时决战,我们的英雄将会有等级优势,虽然没有山丘的锤子我们无法更有效的逐个清除对方英雄或兵力,但是战鹰的存在可以让我们轻而易举地识破剑圣的狡辩伎俩,从而更好地保护好自己的英雄和部队。如果有人说他可能直升3级然后萨满牛头,那我们在他成型之前就带着举盾的步兵和双法冲进他的基地推了他吧。
再说说对手用第三种战术。对方首发剑圣那么初期的应对方法和上面第2战术相似。
当然如果我们能够发觉对方这种战术意图的话,也许我们开始就可以拜访对手的基地,说不定可以端掉他一个地堡。中期可以出火***加双法配合来对付飞龙,不过出龙鹰会更好一些,因为火***的机动性无法满足随时投入战斗或反骚扰的要求。一般来说用这种战术的对手APM不会很低,因为会很耗操作(有操作才能对人族的压制足够大)。巫术+剑圣的砍+飞龙的集中点杀这样一轮下来,我们英雄就比较危险。飞龙流还能利用森林等地形对农民进行射杀,使我们的主力部队进退两难,这也是我们中期选龙鹰而放弃火***的原因。不选直升机的原因是蝙蝠自爆可以秒掉N架飞机-_-!当然后期的坦克也是不错的选择。总之要尽量遏制对手的飞龙和蝙蝠的骚扰。如果能比较早发现对手意图时基地可以适当的补些箭塔。交战时最好是先点飞龙再打英雄,尽量消耗对手的飞龙,毕竟飞龙是很脆弱的。这种打法的兽族还有可能会升三基地升毒和蝙蝠的燃烧。有时对手在经济的优势下会加牛头甚至还有萨满。虽然有飞龙的情况下牛头不多但只要有2只当肉盾在飞龙的杀伤下我们地面部队也会处境艰难。这就有必要侦察,我们只需要一两个农民就可以提防对方的分矿意图,就是在可能的分矿点上分别放个房子。战斗中可以注意的一点是当然龙鹰部队对飞龙和蝙蝠的组合部队时,对方可能会飞龙靠前而有几只蝙蝠跟在后面,其意图是在我们发现他的蝙蝠到操纵龙鹰使用技能之前自爆。(通常这种情景是我们看到他的飞龙过来,然后我们龙鹰卷住他的飞龙,然后看到从阴影里冒出几只加速的蝙蝠,自爆。结果龙鹰被撞爆,而飞龙解放出来)。要避免这种情况就要多注意不要让龙鹰很集中的在一起,尽量散开,可以分出一只在前面,当然和地面部队在一起时,就不必这么麻烦可以让地面部队靠前扩大视野来有效利用和发挥龙鹰的优势。只要做到重创他的飞龙蝙蝠部队,就基本上可以获胜了。
冰封人族冰封人族剧情攻略
Lodaeron大陆人类首都的王宫里,各位大臣正在为一些琐事正在争吵着,国王早已习惯了这些争吵,无力的坐在王位上。忽然,一只乌鸦飞了进来,停在了大厅中央,变成了...人。
“人类的国王啊,不久以后,可怕的恶魔将会入侵Lodaeron大陆,这里将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”
“卫兵,把这个疯子拖出去,他疯了。”一个大臣发言。
“你们不用拖我,我自己会走,我只是来告诉你们这样的一个事实而已,你们知道了以后,如何掌握你们自己的命运,就靠你们自己的努力了......&
第一关:防守Strahnbrad
最近一些在上次大战中被人类所俘获的兽人又开始叛乱了,并且攻击了Strahnbrad这个没有任何防守力量的城镇,为此,国王派出了王子圣骑士Arthas去协助在上次大战中经验丰富的统帅-圣骑士Uther Lightbringer进行防御。
(注:从这里开始,游戏开始出现主线和支线任务,主线任务是必须完成的,而支线任务是可选的,但是通常完成后都会有不错的回报,而且可以给英雄增加经验,建议完成。)
主线任务:Arthas顺利到达Strahnbrad城。很简单,一路走到地图的右上角即可,圣骑士的医疗术很不错,可以帮士兵补血,以后对付不死族的军队的时候还可以对其造成补血量1/2的伤害。进入城镇后,发现兽人已经开始在城镇里头掠夺了,将他们消灭即可过关。
支线任务:1.救助被Gholl虏走的小孩:地图左下角,有个女人头上有个!号(以后有这个符号在头上的NPC就是有支线任务的),走到她面前,她会告诉你一个小孩让Gholl虏走了,希望你救他回来。沿着旁边的小路走去,把所有的Gholl杀了即可完成。
⒉寻回Ledger:在地图中部,有桥的地方,可以遇见一班山贼在打劫2个人,你上去赶跑了山贼后,NPC会告诉你山贼的头领偷走了他的Ledger,请你帮他拿回来。向右走,一路杀过去,最后把山贼头子杀死就会掉下这个东西,把它带回给桥边的NPC即可。可以得到一个Ring of proection +1。
20分钟后,在Uther的营地,靠近BlackRock族的基地......
Uther:我派出了我最好的2位骑士去和兽人们谈判,很快结果就会出来了.
这时,2匹马跑了回来。
Arthas:混蛋,这群兽人根本不想和我们谈判。
Uther:Arthas,记住,我们是圣骑士,圣骑士永远不能让复仇的欲望支配我们的意志。(注:最后Arthas还是被复仇的欲望支配了,变成了Death Knight,成为不死族军团的一员)
Arthas:是的,我知道了。
Uther:很好,那么我让你来指挥这次的进攻。
主线任务:
⒈建立基地。建好1座农场,1座兵营,并训练6个步兵。
⒉消灭兽人族的基地。很简单,就是凑够了兵杀过去即可。尽量利用英雄的补血术给自己的兵补血。干掉敌人的英雄和基地即可过关。
支线任务:在地图中间,有个铁匠铺,那里有一群猎龙人,他们打算狩猎山谷中的那条黑龙Searinox,用他的血来制造强力的武器。建议一开始就先到这里接任务,可以得到火***兵这个兵种,而且还有了一座铁匠铺可以升级攻防。那条黑龙在地图右下角,路上还有一些小龙,建议带多点火***手去干掉它。杀死它后就会掉出一瓶龙血,带回去交给那个矮人即可。可以得到一个Orb of fire,加12点火属性攻击。
第三关:不死族的入侵
迎接Jaina Prondmoore-最高魔法院的使者的到来后,Arthas一行准备到附近的村庄中进行探访。
主线任务:
⒈探访村庄的周围,Arthas和Jaina必须存活下来。走到村庄里头,一个女人会告诉你桥那边好像有事情发生,到桥边,可以看见桥被人破坏了,无法到村庄的另外一边。只有另外一条穿过浅滩的道路。向右上走,半路会碰上强盗们来抢救村庄,消灭全部强盗可以得到一瓶Great Healing Potion(+300HP)。穿过浅滩向左走即可到达村庄的另外一边。
⒉摧毁受污染的粮仓:到达村庄另外一边后,Arthas和Jaina见到了不死生物袭击了村庄,帮助那3个步兵消灭不死族的骷髅兵,然后一路向下,有2个牧师和1个矮人迫击炮会加入你,到左下角有一件智力+3的衣服,建议给Jaina。然后向上,到村庄里头,会遇见Kel'Thuzad,他告诉你他已经污染了粮仓,所有食用了这些粮食的人都会变成不死族的士兵,然后就扬长而去了。你只要摧毁了那座污染了的粮仓即可过关。
支线任务:在进入浅滩前,村民会告诉你附近有个生命之泉,找到了可以对你有帮助。那个泉就在地图的左上角,到达即可完成此任务。
第四关:The cult of the damned
第2天,Andorhal的外围地区。Arthas和Jaina带领部队来到了这里,发现不死族的部队已经开始侵占这里了,于是他们建立了基地,打算消灭这群不死族。
主线任务:
⒈探索Andorhal地区。这个比较简单,其实就是让你消灭不死族的基地,造多点兵即可,记得灵活运用2位英雄的技能。不死族的基地在地图的左侧。
⒉在Kel'Thuzad逃走之前,杀死他。消灭了不死族的基地之后,他就会现身,当然是围殴一顿,杀死他就过关了。
支线任务:无。
第五关:守护村庄
第二天清晨,得知Heartglen村附近有不死族出没的Arthas和Jaina赶到了这里,看见这里的军队正在紧张的训练,稍稍感到放心,但是防守的队长报告的情况却不容乐观,因为附近围攻的不死族的数量相当庞大。Arthas只好让Jaina用传送术回去找Uther,让他带领军队过来支援。Jaina刚走,Arthas忽然发现地上留下了很多空箱子,问队长这是装什么的?***是来自King's road村庄的粮食,已经分发给村民了,Arthas大叫不妙,那些是被不死族污染了的粮食,这时,周围的食用了这些污染了的粮食的村民们变成了僵尸,并且开始攻击他们......
主线任务:从不死族的进攻中守住Heartglen村30分钟直到Uther的援军到来。
提示:多多建造防御塔,我是在每个路口都放了8个,一边4个。共3个路口。还要放一些兵在附近,地图右上角还有一个无人的金矿,可以派农民去建造一个基地采集。但是敌人也会进攻那里,也要派一些兵防守。守住30分钟就过关了。最后几分钟敌人会大举进攻,小心。或者你可以在之前把敌人的老窝端了,敌人的基地就在左边中部。
支线任务:防守了大概10多分钟后,会报告一支不死族的军队带着有毒气可以感染村民的死灵车来袭击附近的其他村落,希望你在他们毁灭最后一个村落之前消灭全部车子。村落共3个,最后一个在右上角。在那些车(大概有5辆,最好带上英雄)到达那里之前消灭即可。
第六关:屠城
第二天,Arthas和Jaina赶往另一处受到不死族攻击的城市-Stratholem,他们到达之后,Uther也率领他的骑士军团赶到了。
Arthas:“真高兴你赶到这里支援我,Uther。”
Uther:“不用谢,不过你打算如何消灭不死族呢?”
这时,Arthas远远的看到了城市里头的空地里堆放了很多那种空箱子......
Arthas:“喔,不,混蛋,那些市民已经被感染了,虽然现在他们看起来像正常人一样,但是不久他们就会变成不死族的士兵,我们必须把整座城市毁掉。”
Uther:“不,你疯了么?一定有别的方法救他们的,你怎么可以把这整座城市都毁掉?” Arthas:“我们没有时间了。听着,Uther,这是我以你们未来的国王的身份发出的命令,毁掉这座被感染了的城市。”
Uther:“决不,你现在还不是国王,就算你是,我也不会听从这种命令的。”
Arthas:“那么我只好把你的行为当作是一种背叛了。”
Uther:“背叛?你疯了,Arthas。”
Jaina:“Arthas,不...”
Arthas:“全体部队听着,我Arthas以王子的身份宣布解除Uther的职务以及他的圣骑士身份,愿意跟随他的人就离开这里吧。”
很多骑士和一些士兵都走了,Jaina也准备离开。
Arthas:“Jaina,连你也要走么?”
Jaina:“对不起,我也无法接受你打算毁灭这座城市的做法,一定还有别的方法可以拯救这些人的,我们必须救他们。”
Arthas:“很好,你们走吧,我会用我自己的方式来消灭这片大陆上的不死族的。”
主线任务:在不死族领袖Mal'Ganis把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民。
提示:大概开始后5分钟,Mal'Ganis就会带着一些部队出现,攻击房子,将村民变成僵尸,每所房子有4个村民。房子是无法直接攻击的,需要按A键强制攻击,毁灭房子后把出现的村民杀死即可。也可以等Mal'Ganis出现杀死他,不过他每隔2分钟多一点就会复活,最好是用2支部队同时进行。抢先杀死100个村民即可过关。不死族的基地在左下角,不过无法进去的,不用白费力气。
支线任务:无。
Arthas的屠城结束后,满地都是累累的尸骨,幸存者们正在将这些死去的人堆到一起火化。看到这一幕的Jaina Prondmoore不禁流下了伤心的泪水。这时她想起了上次先知的提示,在她的心中,暗暗下了一个决心。同样看到这一幕的Uther也决定回到首都,让国王下令制止王子的行为。
第七关:凛冽的北风
一个月后,继续追击着不死族的领袖Mal'Ganis的Arthas王子带着军队乘着船来到了Lodaeron的寒冷的北方海岸Daggercap......
主线任务:1.建立一个基地。从开始的地方一直向右走到右边就可以遇见王子的朋友:矮人英雄Muradin,他们正在这里抵抗不死族的进攻,已经快支持不住了,没有想到是Arthas的到来,帮了他们一个大忙。
⒉消灭Mal'Ganis的基地。敌人的基地在左上方。没有什么好说的,带上足够的兵力,杀吧。
支线任务:救援矮人们的分基地。在地图的上方的基地,带领部队进入那里即可完成此任务。
第八关:无望的归途
Arthas和Muradin正在巡查着基地周围,回来后忽然发现军队都不见了,Arthas急忙问手下发生了什么事,手下回答Uther觐见了国王后,从首都发来了国王的命令,命令所有这里的军队返回Lodaeron的首都。其它部队都已经接到命令,开始出发了......Arthas愤怒了,他忽然想起,军队回国需要用船只,而他们所在的地方,比大部队驻扎的地方离船只的停泊地更加近,只要破坏了这些船只,军队就无法回去,只能听从他的命令了。不过现在他没有多少军队可以指挥,Muradin提示他周围有一些佣兵营,可以雇佣到一些佣兵,Arthas很讨厌佣兵,但是无法可想的情况下,只好这样打算了。
主线任务:在规定的时间(25分钟)内破坏5艘船只。
提示:一路上可以找到一些佣兵营,雇佣一些佣兵,建议雇佣食人魔和祭祀。一路有3个可以雇佣的地方,中间有一处峡谷周围都是不死族的炮台(另一种打法:在这些炮台的前面一个卖道具的地方可以买到瞬间移动的道具,让Arthas带上,一个人冲过去----反正皮厚,然后再将部队召唤过来,就跟星际中Protoss的Arbiter的Recall魔法一样的效果),可以慢慢用迫击炮轰,也可以冲过去,我是冲过去的,死了几个兵,不过前面的地方可以雇回来,时间宝贵。破坏了最后一艘船只后就完成了任务。
支线任务:无。
正当准备归国的军队走到船只附近时,发现只剩下了一些船只的残骸,Arthas告诉他们是那些可恶的佣兵首都了Mal'Ganis的支使破坏了归国的船队,愤怒的军队冲上去杀光了那些佣兵......
第九关:Frostmourne之剑
归国的船队被破坏了的人类军队只好留下来听从Arthas王子的指挥,继续消灭Mal'Ganis。Muradin跑上来责问Arthas为何背叛了那些为他作战的佣兵。
Muradin:“Arthas,你变了。”
Arthas:“不,Muradin,你没有见过Mal'Ganis对我们的美丽家园所做的破坏,为了这些,我发誓不惜一切也要杀死他,哪怕付出我的灵魂。”
这时,Mal'Ganis跑出来疯狂的叫嚣:“果然如同黑暗之王所说的,你们来到了这里,Arthas,你还躲在你那安全的小屋里头么?这次我的手下将会把你们全部干掉,这座寒冷的山峰就是你们的葬身之地,凛冽的北方就是你们的送葬之歌!”
Muradin:“不妙,我们被重重包围了。”
Arthas:“不要怕,只要我们找到那把传说中的宝剑Frostmourne,就可以打败Mal'Ganis和他的不死族军队。队长,我们带一些人去寻找宝剑,你们要在我们回来之前,防守好基地。”
主线任务:
⒈找到Frostmourne之剑。一直向上走,一路上注意保护手下,尽量不要死掉士兵,走到最上面后向右边走,就可以碰到守护剑的守护者(LV10啊),守护者警告Arthas:“回去吧,人类,任何接触到这把诅咒之剑的人都会堕落的。”可是一心想着复仇的Arthas根本没有听,杀死了守护者,准备拿起那把剑。
这时Muradin发现,剑上刻有字:“任何拿起此剑的人,将成为我的奴仆,将永远听从我的命令,而我将给予你黑暗的力量。”“Arthas,停下,这把剑被诅咒了,我们还是回去吧。”“不行,到了这里,任何人都不能阻挡我了,我一定要用这把剑,杀死Mal'Ganis复仇。即使要我付出一切,包括我的灵魂!”说罢,他拔起了那把剑。剑飞向了空中,落下来后插在了Muradin的身上。Arthas从Muradin尸体上拔起那把剑,走回了自己的基地。在他的眼中,再也没有其他,只有复仇的火焰......
⒉消灭不死族的基地,杀死Mal'Ganis。没有啥好说了,拉上兵,杀吧。
支线任务:无。
提示:找剑的同时也要注意基地的防守,还是和第五关一样,多建防御塔,Arthas那边不用太早动,等把攻防都升级满了再说,同时凑上足够的部队,准备最后的进攻。最后干掉Mal'Ganis即可获胜。
当Arthas拿着Frostmourne之剑站在Mal'Ganis前面的时候,Mal'Ganis说:“果然如同黑暗之王所预言的,你带着Frostmourne之剑来到了这里,现在你已经是黑暗之王的奴仆了,哈哈哈,听从我的命令吧。”“别傻了,我就是来这里杀死你的!”说罢,Arthas把Frostmourne之剑插入了Mal'Ganis的身体。“怎么会这样,难道是...黑暗之王抛弃了我么?”带着悔恨,Mal'Ganis死去了。而Arthas也带着Frostmourne之剑,独自走入了积雪的北方山脉,消失在了军队前面...
结局:Arthas的背叛
一个月后,Arthas回到了首都,作为带领人类军团打败不死族的英雄,受到了他的父亲的欢迎和接见,但是谁也没有发现,他眼中发出的光...在王宫中,他忽然站了起来,拔出了Frostmourne之剑,走向了国王-他的父亲,将Frostmourne之剑刺入了他的身体......
冰封人族破解人族首发MK打法
人族首发MK的战术由来已久,早在ROC时代,便由韩国的一位ID名为KUA的人所使用。由于其围人技术炉火纯青,使用此战术胜率颇高,因此用其名ID来命名首发MK的战术,称之为----KUA流。
现如今到了1.21时代,首发MK的战术在对抗UD的时候,有了越来越多的人使用。下面就详细分析一下,人族首发MK打法的利与弊,并指出UD方的解决之道。
从英雄选择来看,舍弃AM首发,前期的MF效率会大大降低,但首发MK,对于DK的骚绕,则有了质的提高,由于MK作为力量英雄,前期不太可能被对手击杀,而且高等级的MK对于UD是个巨大的威胁,因此,总体来说,MK首发的确是个不错的选择。
从打法来看,目前首发MK的主要有两种:一是利用MK的围杀能力,逼走DK,前期开矿,在有了经济优势后,暴兵击败UD。二是前期快速的MF,使MK迅速升到3级,同时迅速的升级3本,二发PAL,3发血法的3英雄秒英雄打法。相比来说,第二种的打法显然要好的多,可以保持给UD持续的压力,而且没有太多的漏洞。不过,正如前人所说:没有无敌的战术。下面就来详细分析下这两种打法的缺点和命门。
首先是第一种打法。这种打法的漏洞极大,原因就在于其科技过慢。对应的打法也很多,下面介绍三种方法应对。
3种方法的开局和UD原始的DK骚绕开局完全一样,都是BA-BZ-BC的建造顺序,出一个侍僧探路。探到对方后一定要让侍僧确定对方的首发英雄是MK,如果是MK首发,DK可以放弃骚绕,但需要在对方的去开矿点的路上放置观察物,可以是骷髅,也可以是小G,总之要保持对对方开矿的高度警觉。与此同时,家中以最快的速度升级2本,并在升级后第一时间内升级冰塔。同时控制小G的数量不要过多。一旦确认对方是开矿的打法,DK可以选择带领少量的G冲击一下对方的主矿,而家中可以稍稍暴一下G的数量,但也不要超过30人口,同时要保证木头的采集。这样做的目的在于拖延对方的科技,所以要注意要保证损失不要太大,看见对方回防就可以彻退了。
到了2本,变化就此产生。一种是天鬼的骚绕,一种是骷髅海,最后一种则是暴毁灭。
用天鬼的话,2本的时候要注意补第二个地穴,然后用对付NE的方法对付HUM,不过由于HUM开矿,缺乏对空,效果应该会很好,在有了4个左右的天鬼后,就可以升级3本了,最后的一击还是要交给毁灭,期间可以继续生产一些天鬼,但当对方转型火***后,就要停止生产了。
骷髅海的打法,效果也是非常好的。优点就在于成型快,而且压制力强。2本后放下BT和BH,BT出男巫,BH先出一辆绞肉车,在坟场收集尸体。在有个4个左右的男巫后就可以发动进攻了。期间DK可以去骚绕对方的分矿或是自己练级。对方发现你的打法后,即使转型法师也会非常吃力。推荐操作一般的新手使用,效果明显。
最后就是暴毁灭的打法,暴毁灭,需要注意的就是对方MK在开矿完毕后,对UD压制,如果被MK击杀2个或2个以上的农民,那么毁灭的速度会慢非常多,对方的防御也就会相应的加上不少,不论是塔或者飞机,一旦多了,毁灭都不好对付。因此,在2升3的过程中,密切注意MK的动向是重中之重,一旦发现MK有进攻你基地的想法,立刻回防,冰塔点MK,小G全力攻击MK,目标就是迫使MK回城。DK前面可以买个传送,方便逃跑。一旦到了3本,不用我说了,是UD都知道暴毁灭了。压上一波,确立优势,之后出LICH,出熊猫或是DL就随情况而定了。
相对于第一种打法,第二种打法要困难的多。HUM的打法是前期MK速3,同时速2本。2本放下工厂,速3本,同时生产PAL,3本MK买球,出血法。
这种打法科技速度和UD不相上下,地面对UD的英雄压力又很大,却是比较难对付。不过对付的方法还是有的。就目前的情况来看,毁灭还是最好应对方法:单矿的HUM注定飞机不会多于UD的毁灭多少,而且HUM3英雄也保证了人族在3本后的很长一段时间内不会又太多的飞机。
具体打法和前面的暴毁灭打法一样,需要注意的是前期DK要注意一下自身的等级不要落后于MK;毁灭一波的时候记住升级狂暴狗,拉上所有的小G攻击人族的基地,小G的攻击力是非常可观的,对方缺少片伤魔法,所以无法对小G造成致命的打击。
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