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《》是一款以三国历史为背景的战争,在游戏中,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料,建造自己的主城。
&&&&游戏简介&&&&《热血三国》是一款以三国历史为背景的战争策略类,在游戏中,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料,建造自己的主城。&网页游戏:热血三国& &&游戏背景&&&&热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。&&&&热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。&&&&玩家可以在世界地图中查看每一格的信息,通过点击每一格实现进城、侦察、占领、抢掠等不同操作。所有进入游戏的玩家,将被随机分布在世界地图中,格子之间的距离将影响玩家在运输、交易、出征等操作时实际花费的时间。&&&&除了玩家筑起的城池,大部分地形为野地,分为不同类型。这些野地中驻守着不同等级的野兵部队,占领这些野地,将会对玩家的城池建设起到不同的促进作用。&&&&游戏评价&&&&《热血三国》作为国产网页游戏中的代表作,率先以FLASH技术融合网页游戏,全图形化再现了古色古香的东汉建筑和典雅精致的三国风情,引领了整整一个时代的潮流。&&&&游戏画面风格一直未变,带点重调色彩,突出三国的古典风格和沙场气氛。&&&&《热血三国》设计的更加接近现实,不仅所有战斗都可以自由指挥,对各项数据有着近乎严苛的要求,甚至透露出一股人与自然和谐的禅意。具体表现在游戏中,例如城池建设、发展时需要收集、使用资源,但也要控制自己的欲望,过度的拥有资源,会带来随机发生的天灾,包括洪水、冰雹、干旱、暴雪四种,每天会随机出现一次,会造成玩家资源的大量损失。&&&&游戏建立在三国时代背景下,玩家将扮演一城之主,从一个战乱中的小城池开始,一步步崛起于乱世,建设城池、发展科技、训练军队、招募将领,逐步壮大自己的势力,为了成为一统天下的霸主而努力。&&&&玩家通过发布具有指向性作用的战术命令,控制军队进行战斗,指挥能力和真实玩家的战术博弈将直接影响战争的结果。
&&&&《傲剑》是由天神互动开发的一款ARPG武侠、策略类网页游戏,于日开启不删档内测。&网页游戏:傲剑& &&游戏背景&&&&2041年,某公司企业的CEO在一次车祸中遇难,蹊跷的是,在尸体停留数分钟后,周围出现奇异光圈,之后尸体不翼而飞。&&&&南宋时期,朝野昏庸,宋、金纷争不断,有个名叫“江湖”的地方亦是如此。&&&&自古,江湖中有着一个传说。&&&&在遥远西南的茫茫雪域中,有一个名曰“天山”的地方,那里常年积雪,山顶却是一片四季如春的景象,漫山布满奇花异草,随便一株就可令练武之人功力大增、使平常之人益寿延年。数十年来,江湖上无数高手为了能使自身的武功得到提高,不惜跋山涉水来到天山,然而,这些人大部分都是有去无回,得以侥幸回来的人的武功以及记忆却如蒸发一般消失了。&&&&绍兴三年,武林盟主方乾偕同武当前掌门紫鹤为调查天山的秘密,前往天山之巅,但同样是有去无回。&&&&自此,四大门派掌门下令,严禁门派内弟子私自进入天山,违者严惩。&&&&绍兴十年,江湖上突然出现了一个名叫“天杀”的神秘组织,以一个神秘的蒙面男子为首,他们在中原召开比武大会,得胜者即可获得“赏善罚恶令”,同时被邀请前往天山,可共同参研名曰“璇玑”的古老阵法,甚至飞升之道和穿越时空。。。。。。&&&&主人翁在天神村中醒来,对自己穿越回到南宋感到无比的迷茫,但是在当地人的指引下,主人翁知道了天杀组织召开的比武大会,并且阵法“璇玑”有可能带他穿越时空时,他决定到这个时空的江湖中闯荡一番。
&&&&游戏简介&&&&《功夫派》是上海淘米公司研发的一款角色扮演、策略类网页游戏,于日发行。&&&&每个孩子可以自主扮演成派派、伊尔、大竹、敖天、大奔、雪灵、天策和利牙等角色,在艾尔大陆神秘功夫世界探险,通过副本挑战、社区养成来培养儿童团队协作、创新探索精神,同时了解并弘扬中华传统功夫文化。&网页游戏:功夫派& &&游戏背景设定&&&&故事讲述的是在艾尔大陆的东方有一个“一气学院”,伟大的武圣爷爷就在这里。他有八个天下闻名的弟子:神秘冷酷的兔子----伊尔、勇往直前的熊猫----大竹、英俊潇洒的龙人----敖天、棍法无敌的猴子----派派、机灵可爱的猫女----雪灵、力大无比的老虎----大奔、来自魔界大陆的烈马----天策和最强的狼王----利牙。&&&&一场前所未有的危机就要来临,武圣爷爷告诉孩子们,要全力守护宝典,防止黑衣人的入侵。一场大战一触即发,保护好宝典的任务就落在我们身上了。
&&&&游戏简介&网页游戏:乱世天下& & 《乱世天下》是一款战争策略类网页游戏,于2011年在中国大陆发行。&&&&《乱世天下》2012年10月上线一周年时,已更新三大新版本,开服80组,游戏玩家已逾百万,其团队致力于通过不断的玩法创新,让玩家体验更原汁原味的策略三国。&&&&《乱世天下》曾问鼎中国最高荣誉金翎奖,荣获最受玩家期待奖,更于2012年12月携手3D电影巨制《血滴子》,为玩家奉献一款全新的热血兄弟情的手游佳作。&&&&游戏特色&&&&1、庞大历史剧情,等你挑战&&&&《乱世天下》真实还原了三国历史中的诸多著名战役,从黄巾起义到火烧洛阳,再到三国鼎立,三国历史时代的每一次悸动,都将真实的还原在你的眼前。&&&&王司徒巧施连环计、三英战吕布、张文远大战逍遥津。。。。。。三国的历史,就是名将叱咤风云的历史。《乱世天下》将你带回风起云涌的三国时代,一起感受乱世男儿的壮志豪情!&&&&2、无与伦比的国战系统&&&&敢问天下,谁主沉浮?中原曹魏,西南蜀汉,东南孙吴,究竟谁能问鼎天下?***不在三国志中,也不在中国通史中,***在所有《乱世天下》的玩家手中。&&&&只要你愿意,一切历史都将被你改写;只要你愿意,你就能统领天下群臣,征乌丸、剿蛮夷;只要你愿意,你就能复兴我泱泱中华!
&&&&游戏简介&&&&战争策略类网页游戏----《》是《热血三国》的后续大作,于日正式开启封测。&&&&游戏传承1代的经典玩法,在游戏中对诸多游戏系统进行革新,提供名将传奇、多线剧情、换装展示、君主竞技、激爽盟战、称霸天下等特色系统。玩家可以在游戏中创建君主,通过任务和活动,获得材料建造自己的主城。&网页游戏:热血三国2& &&游戏背景&&&&三国时期,魏国洛阳,朱红的墙壁,蓝色的护城河,淡绿色的青石板,无一不诉说着这里的沧桑历史,见证着汉代王朝的兴亡荣辱。&&&&洛阳,汉代末年的都城,三国乱世的开端。它共经历二十二个建都朝代,是中国建都最早、朝代最多、历史最长的都城,累计建都史达1500年以上。作为汉代的政治中心,上演了一幕幕黑暗的政治斗争,从十常侍之乱到董卓权倾朝野,洛阳见证了汉代的衰落与三国之乱的降临。&&&&三国时期,在汉灵帝落入曹操之手后,曹操就将都城从洛阳迁至许都,从此,洛阳远离了政治风暴的中心,成为了魏国的大后方基地。&&&&历史中,汉献帝颠沛流离,饱受战乱之苦。玩家将有机会在《热血三国2》中遇到这位汉代末年的帝王,作为穿越时空的你,是选择挟天子以令诸侯?还是光复汉室,重建洛阳?无论你的选择是怎样的,洛阳这座历史名城都已做好准备,迎接新的主人与一段新的历史。&&&&游戏评价&&&&《热血三国2》作为一款续作战争策略网页游戏,游戏内的系统已经相当完善,资源系统、建筑系统、科技系统、军事系统之间,环环紧扣,相互推动,但同时又相互制约,游戏玩法也较之前有了很大的丰富。&&&&在《热血三国2》中,资源的整体产量和城池中资源的数量、附属野地数量和等级、书院的相关科技水平、城守的个人属性都有着直接的联系。玩家可以根据实际的资源需求情况,建造、占领适合自己的资源产地,发展自己特有的资源生产线,形成独特的专属经济文化。
部落守卫战
&&&&游戏简介&&&&《部落守卫战》是腾讯结合“皇家守卫军”创作的首款集塔防、策略战争、社区互动于一体的新一代休闲策略类网页游戏,于日全面公测。&网页游戏:部落守卫战& &&游戏设定&&&&从你睁开眼的那一天起,四周就一直是灰蒙蒙的,永远的活动中心就是山洞中央那熊熊燃烧的篝火。&&&&从篝火望过去,远远的有一个模糊的亮点。威武强壮的父亲,每天早上带着部落的勇士从那里消失,不知多久后又会突然从那个亮点中出现,有时候带回来的是硕大的野兽,部落所有人会围着篝火尽情舞蹈,欢庆丰收。有时候,父亲带回来的却只有几粒干瘪的树果和一身的冰霜。&&&&每当我好奇地想去探索光亮外的世界,母亲总是紧紧的抓住我,轻声告诉我说:“那是一个冰雪覆盖的世界,只有经过试炼的勇士,才能在严寒中探险归来。”&&&&传说中,当青鸟飞来的时候,严冬就会过去,冰雪消融的世界充满了无数的奇迹和宝藏,等着人们去发掘。真的会有这样一种鸟存在吗?我半信半疑,直到一天早晨,我一睁开眼就看到了它。我迫不及待的冲向那团光亮。。。。。。&&&&我闻到了奇异的花香,太阳的光芒照得我睁不开眼睛,一片美丽的大地就在我的眼前。&&&&一支手拍在了我的肩上,是父亲。一起递过来的是象征部落至高尊严的权杖,“世界是你的了,征服它!”。权杖直指远方,那里将是我的部落,我的天下!
&&&&游戏简介&&&&《帝国文明》是一款以中世纪战争为题材的战争策略类网页游戏,于日发行。&网页游戏:帝国文明& &&游戏背景&&&&公元前六世纪初,西欧大陆上,罗马共和国建立。数年后,罗马共和国逐渐发展成横跨地中海西部的大国。此时,共和国王权掌握在罗马执政官格奈乌斯手中。&&&&格奈乌斯希望通过战争进一步扩张,他将目光盯准了马其顿人的疆土。&&&&罗马强大的邻国----波斯帝国此时正如日中天。波斯军团攻陷埃及后,大流士三世继承大流士一世的意旨,并未停止侵略的步伐,而带领马其顿人作战的亚历山大大帝成为波斯帝国的头号敌人,亚历山大大帝甚至有将埃及从波斯手中夺取的意图。&&&&埃及无疑是西欧大陆上最古老的帝国。第二十六王朝沦陷后,埃及便成为波斯帝国的隶属地,此时埃及本土王朝最后一个傀儡统治者----奈科坦尼布二世开始在大流士三世的统治下动摇,埃及不愿意再臣服在波斯帝国的脚下。&&&&与此同时,在古老的东亚,刘邦称帝建汉。西汉年间,张骞开辟了丝绸之路,最远可至罗马、波斯、埃及等国。自此,丝绸之路便成为联系东亚与西欧的纽带。&&&&西汉末年,王莽弑君废储,建立新朝,东亚大陆再一次失去和平,与西欧共同陷入风雨飘摇的乱世。&&&&古老的地中海孕育着尼罗河畔文明发源最早的埃及帝国,拥有最强军力与无尽野心的波斯帝国,还有在矛盾下不断扩张的年轻的罗马共和国。沿着丝绸之路,古道河西走廊,还有内部斗争不断的文明古国----中国。亚欧大地上,王朝迭更间,异族他邦多少将士,为一己信念驰骋沙场。&&&&乱世风云起,只待英雄!
&&&&游戏简介&&&&三十六计是由游族网络独立研发,游族网络和9787网页游戏大本营官方运营的首款战争策略类网页游戏。&&&&游戏以著名兵法精髓----三十六计为核心玩法并命名,选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,完整融入谋略、战争、兵法之精髓理念,以策略引导战争,实现真正的国战烽烟。&网页游戏:三十六计& &&游戏背景&&&&由游族网络所研发的《三十六计》中,将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。&&&&每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。&&&&《三十六计》一改以往战争策略类网页游戏“秒杀”、“1V1”的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现“国家V国家”,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图,以统一十二国为终极目标,只有视频认证过的美女玩家才能使用的“孟姜女哭长城”功能!
&&&&《星战》是西安盛世开发的一款轮回制宇宙战争策略类网页游游,玩家将扮演一名星际指挥官,通过移民星球,发展工业,建造战舰,指挥舰队,不断提升自己的实力,与战友驰骋星际,最终制霸宇宙!体验在星际间开疆扩土,征服整个宇宙的激扬乐趣。&网页游戏:星战& & 开发公司:西安盛世&&&&代理公司:游戏圈子&&&&在《星战》游戏中,从移民第一个星球开始,迎接您的将是不断的挑战和思考。星系选择、星球构建、建筑搭配、资源配比,您将如何发展?&&&&DIY战舰、排兵布阵、军事管理、战术制定,将战争艺术尽显无遗。纵横星空,两月为期,轮回之战,谁与争锋!
&&&&是由傲世堂研发,37游戏运营的一款战争策略类网页游戏,发行于2013年。&网页游戏:攻城掠地& &&游戏角色设定&&&&魏、蜀、吴三大势力三分天下:&&&&北方魏国都城:洛阳;&&&&西部蜀国都城:成都;&&&&东部吴国都城:建业。&&&&计策&&&&【系统介绍】&&&&《攻城掠地》新增特色文官计策系统,赋予游戏内每一名文官分别拥有火攻、水攻、空城、陷阱等各种计策。玩家可指定文官成为上阵武将的军师,共赴战场,在战斗中,会触发该军师所掌握的计策。计策威力巨大,能让敌人在瞬间灰飞烟灭。&&&&五花八门的文官计策,让战斗变幻莫测,其乐无穷。&&&&玩家招募文官后,可看到每个文官拥有1个计策,而计策也有级别之分,国战中,可以对世界地图上的城池释放,对城池施加各种增益效果。&&&&【5大计策及效果说明】&&&&火攻:平原地形中的敌方部队兵力减少&&&&水攻:水域地形城池中的敌方部队兵力减少&&&&落石:山地地形城池中的敌方部队兵力减少&&&&陷阱:在地格中放置陷阱,敌方移动到该地格后兵力减少&&&&空城:保护一座我方城池,使其3分钟内不可被攻打。&&&&晶石技能&&&&强袭:作为攻方,攻击力上升,武斗会无效!&&&&坚守:作为守方,防御力上升,武斗会无效!&&&&无双:单挑时战斗力上升。&&&&暴击:普通攻击时,存在一定的概率进行暴击,暴击伤害为200%。只不过这里的暴击不同于其他游戏,攻城的暴击是在俩排武将相遇前判断是否暴击,如果是的话,接下来你们互砍时刀刀暴击。&&&&韧性:一定概率受战法伤害减半,至今没看到过效果。&&&&乱舞:战法有一定概率暴击,150%伤害,至今没看到过效果。&&&&斩杀:一定概率秒对面一排。
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& 帝国文明
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才过完农历新年,一不留神,已经有人开始提前祝大家狗年大吉了。问问自己,去年年初定下的目标,年末有没有实现?而在新年未到之前暗暗告诉自己新的一年里要做的改变,是否已经开始? 热爱一样事物的话...
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《帝国文明》--火器时代是游戏蜗牛页游帝国文明的首部资料片,玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济...
《帝国文明》--火器时代是游戏蜗牛页游帝国文明的首部资料片,玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!
状态:正式运营
题材:中世纪
类型:战争策略
运营公司:蜗牛电子
运营平台(最近一周开服数量)
新游开测表
开服月度排行榜上次玩过的游戏:
每天05:00开始 预计30分钟
特殊情况会提前或延后开启
玩家需要通过积累资源,提升军事实力,成熟的外交关系完成统一大业。
即使你不在线,资源依然在生产,各项建造也按照你的命令在进行。
热血三国1群:
热血三国2群:
热血三国3群:
热血三国4群:
热血三国5群:
热血三国分城建设浅析
热血三国分城建设浅析
&&& &&&&& 4399热血三国里,城市是一切的根本,合理的安排城市的建设,分城的方案位置,很大程度上决定了后期生存能力和扩张速度。 建立分城,首先要先占领平地(级别不限),爵位要为公士或以上。分城初成立,位置要和主城靠近(方便运输资源),必须有将领,如果条件允许,在占领平地后,把占领
军队调回,换去内政高的将领带领资源去建设&这次不要带太多的兵,兵需要吃粮食的,可以的话,只带运输车去,如果没有就只带民夫,吃的少,带的多。 4种资源和黄金各1W
。就可以筑城了。筑城后如果你觉得兵吃粮食太狠,首先要建造的是校场,可不是农田,校场建立好后,除将领外把兵全部都放回原城市,如果是民夫就好办了,新城建立肯定缺
少人口,把民夫遣散后,当农民。所以建立新城建立去农夫和运输车。别的兵也可以,但造价太高不值得。 建设前准备: 选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。&近&很关键。 时机:最好选一个安全的时刻,这时候被打是很讨厌的。 资源准备:除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城&挺&起来。 (以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有4399的资源储备量供应兵城后期造兵。) 2000民夫 至少20万粮食 至少100万木材 至少50万石头 至少20万铁 (注:新建城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。) 分城最好在准备好充足的资源量以及主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。 分城发展方向 分城的建设对于狼派和羊派都有所不同。因此我分别介绍两种不同的城市发展方向。 (1)兵城方案 兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。 内部建设(32个) 兵营10-12 招贤馆1(必须,否则无法控制武将) 烽火台1(必须,尽量升高等级) 校场1(必须) 书院(必须,共享各种科技) 市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。) 仓库(非必须,目前仓库太小了) 驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。) 其余为民房约15-18 铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需
要1个城外资源)。 开始立即建造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平
铺农田。 民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变***口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速
发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。) 以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。 城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。 兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。) 一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不4399用得上。 你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人
惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。 或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮
荒似乎还没有什么负面效果...但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。 如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。 (2)资源城方案 资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/***资源等等。 生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。 存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。 保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。 调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。 ***资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。 城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。 仓库10左右 招贤馆(必须,否则无法控制武将) 烽火台(必须,尽量升高等级) 校场(必须) 市场(必须,6级以上最好。) 书院(必须,共享各种科技) 驿站(建议,后期经常长距离运输。) 其余为民房约15-18 铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。 城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市
场需求以赚钱为目的。 资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。 目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。 《狼流/羊流发展建议》 最后来给狼流和羊流提几点发展建立:(如果你是拥有强大公会支持+能够每天在线12小时以上的宅男可以无视) 狼流:参照朱升给朱元璋提出的建议:&高筑墙、广积粮、缓称王&。 高筑墙:建立一个稳固的后方根据地。 主城根据地4399要防御好,否则很容易被别的狼啃了或被小羊反击偷袭。狼是以一个强势的姿态来发展的,强势不仅仅是作风强硬凶悍有侵略性,而且防御建设也要足够稳固
,否则就是&无根之木,无源之水&。 广积粮:搞好发展大量储备战略资源。 抢劫资源上瘾之后,忘记建设自己的资源建设是不行的。资源的生产力和储备量决定后期消耗战的关键。狼流既然生产力不行,那么就要注意储备量;不能毫无积蓄的花费,
否则羊没了饿死的第一个就是这种狼。 缓称王:不要过早过多的树敌。 兔子不吃窝边草,打狗也要看主人。什么人能抢什么人不能抢,什么人能灭什么人不能灭都要先摸清楚。肆意树敌只能是过早的自取灭亡。身边养几只羊是对自己的保护,也
是后期持续发展的关键,只要不让小羊把角长出来就好。 羊流:***面对苏联的威胁也曾提出过类似的九字方针&&&深挖洞 广积粮 不称霸&。 深挖洞:当时是为了防止核侵略。 对于羊来说,前期兵力少,无法正面对抗狼。所以就要深挖洞,建造仓库藏资源,利用市场藏资源,利用野地藏部队,一切都以藏(挖洞)为主,防(筑墙 )为辅,斗智而不
斗力。也要有狡兔三窟的准备。 广积粮:本意是如果遇到核侵略在地下藏几年也饿不死。 羊流除了面对掠夺,也会经常面对占领的威胁。面对一扫光和被占城的威胁,四处扎根、市场多多藏粮是恢复元气继续发展的关键。一个好羊要做到死而不僵、春风吹又生的
境界。恶狼也不愿意面对一个狡猾的羊。 不称霸:向世界宣布中国永不称霸。 很多人都为了能够后期制霸而前期当羊的,其实很多羊都是&披着羊皮的狼&。你要称霸自然要有狼来骚扰打击。所以真正的羊流后期即使发展壮大也要克制,优先做好防御
和持续发展准备,让别人不敢来动你。只要不招惹到&群狼&就能够永远立于不败之地。
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