玩汪达与巨像 ps4出现了这个

《ICO》和《汪达与巨像》剧情上的关联猜想(严重剧透)
我先写在前边:严重剧透,没打通这两作的慎重!
没什么新东西,总结别人意见以及臆测居多
关于ICO和汪达的关系,大致是有两种意见
1 除了一些世界观设定外,剧情无关联
2 汪达是ICO的前传
我倾向2,不过1更能说的通
在汪达与巨像的结局的地方,汪达被往昔之剑的力量吸进水池,变成一个长角的婴儿,这里可以认为是ICO里长角的孩子出现的原因。之前被释放的魔神就是以头上长角的形态出现,长角与它有关。
(汪达里最后出现的魔神)。如果汪达是ICO前传,那么很多事情都是跟它有联系的。首先多尔溟可以驱使死者,游戏一开始就能看到。再来多尔溟说话,声音有两个,一个偏男性的声音,一个偏女性的声音,开场那段很明显,也可以看说明书上的配音演员表确认下。接下来,汪达的游戏最后MONO复活,与汪达和小马一起来到神秘花园。不过大桥崩塌,与外界断绝联系。那么过去很久之后,在ICO里长角的孩子是如何出现在各地,以及为什么会被当作祭品?
这里推测,ICO里那些被作为祭品的头上长角的孩子们并不是来自汪达的后代,而是由于多尔溟力量封印不完全所致。按照汪达的剧情,多尔溟身体最早是被分成16份,由16座巨像封印,而结局时候用往昔之剑将多尔溟吸入水池是一个应急措施,封印的是多尔溟完全体。由此多尔溟的力量不能被完全封印,产生的影响才导致各处出现了长着角的孩子,或许长角的孩子们身上带有一点点恶魔的力量,这就是为什么后来ICO里的女王会要求他们来做祭品。
女王的身份,ICO里没有交代,结合汪达来看下。
前边讲,多尔溟的声音有男性和女性两部分的,而越到后面,女性声音越少,到最后封印解开的时候只能听到它男性的声音。那么多尔溟声音中的女性部分的去向会是哪?结合MONO的复活,猜她会不会就是就是附在MONO的身上。不过结局最后,MONO的样子与神情都很正常,多尔溟还是完成了它的承诺的,MONO确实复活了,只不过变成了MONO与多尔溟女性部分共存。因为多尔溟力量的关系,所以她不会死,只不过需要更换灵魂的容器,这就是女王的真正身份,受到多尔溟影响的MONO。
参见多尔溟部分,猜测长角的孩子们身上带有一些多尔溟的力量。那女王找这些孩子当作祭品,就是收集多尔溟的力量,身为多尔溟的女性部分,收集多尔溟分散的力量会做什么?
另外ICO年龄大概10岁左右,不知道长角的孩子多久才会出现一个?如果也是十年左右,那么算算祭品室的数量,就能知道大概过去了多久。祭品室一共有54个,第一次数完知道这个数字想到的是扑克牌,一共有54张。在最终对战女王之前的那场大混战里可以看到,每击倒一个长角的黑影,就会有一个祭品室亮起来,前边的53个已经全部亮起。而ICO是第54,只有他逃出来了,终结了这一切,他是扑克牌里的最后一张,JOKER。
这把ICO里的最终武器在汪达里也出现过,困难难度挑战模式的奖励。似乎就是单纯的游戏奖励机制。不过换个角度想,这就解释了女王之剑的来历,是多尔溟给予汪达的一把对付巨像的强力武器。
古桥上的雕像
这座雕像是普通装饰么?是以什么原型来制作的?另外有一点,女王有将人石化的能力,不过被石化的人的灵魂并不会消失。他会不会是或者曾经是个长角的成年男子?
其实关于雕像,搞不清楚的地方还有很多,有些版本里不存在
暂时就想到这些,贴几张图做结尾
最后两张同人图是在壁纸站搜到的,作者我也不清楚… m(_ _)m
使用的配图多来自TEAM ICO WIKI和GOOGLE
比较大的那几张是屏摄的游戏画面
最后那张不知所谓的画是de Chirico画集里的
国庆无聊来更新下,录了下多尔溟的声音,可以听听看
另外开头说借鉴了一部分的意见,写一下大概出处
长角的孩子们的身份,最早我一直认为是汪达的后代,直到看到ICO吧的一个回帖,回帖的大大的ID我已经记不住了。只记得大概意思是:其实优尔妲才是真正意义上汪达的后代,毕竟女王也管她叫做女儿。
而长角的孩子是多尔溟诅咒人类所产生的,毕竟刚放出来就被又被封印了,会生气也是没办法……
而MONO是《ICO》里的女王,这点打完旺达就考虑过,不过当时不接受这个想法,因为这样就要解释为什么女王要这么多长角的孩子做祭品,明明都是自己的后代,只能是她疯了。所以最早我是认为《旺达与巨像》只解释了长角的孩子们出现,而女王另有其人。后来才看到上边的说法,觉得如果真的有联系,这样才对。
最后想起写点什么是闲逛的时候看到个西班牙网站,有篇介绍文章,看不懂,用谷歌翻译检测才知道是西班牙文。不过文章的作者还配了张图,我就单贴一下这个图好了:
(图片文件名上写着by_alilew)
关于优尔妲
优尔妲是作为女王的灵魂容器,这点游戏里提过。
关键,为什么女王会叫她女儿?
我觉得一种可能是优尔妲是就是按女王自己年轻时的样子来的。
还有一种就是,汪达和MONO,在后来可能真的有过一个孩子,是个女孩……
似乎猜的有点过头,不过反正我标题写了猜想的,请千万不要当真
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏封面游戏中文名: 汪达与巨像 游戏外文名: Shadow of the Colossus 游戏类型: 动作 游戏平台: 电视游戏 开发厂商: SCE 代理厂商: SCEA
游戏简介/《汪达与巨像》
《汪达与巨像》在如今的游戏界,是大作、续作、和盛行的天下,开发商战战兢兢的投资策略与创新总是背道而驰。反倒是那些第一方游戏商,在创意日渐枯萎的今天,依然时有令人惊喜的作品带给玩家。SCE和任天堂无疑是其中的佼佼者,除了用那些名作和续作巩固市场外,SCE还不遗余力地投入了重金打造了口碑销量皆优的《战神》。另一方面,SCE又用系列的游戏和、还有我们接下来要评测的《汪达与巨像》这些风格各异的原创作品抓住玩家的心。为了巩固自己在家用游戏机市场的霸主地位,SCE确实是“用心良苦”啊!《汪达与巨像》是由曾感动了无数玩家的游戏制作小组打造的一款全新作品。他们的创新的勇气是不是能再次得到玩家的认可?会不会再次叫好不叫座?一切的疑问且让我们拭目以待。
画面音乐/《汪达与巨像》
《汪达与巨像》在庞然大物般的敌人巨像面前,主角旺达与蝼蚁无异,因此,游戏的场景设计得异常辽阔,很容易令人产生一种“天苍苍,野茫茫,风吹云动踏无痕”的感觉,而汪达的坐骑阿古罗则成了最实用的交通工具。无论是战场还是周围得环境,地形地貌都设计得浑然天成,、、、、等环境过渡非常,策马奔驰,剑光向导,悠哉,乐哉!古人那大漠孤烟直、长河落日圆,还有八千里路云和月的体验,诚不我欺也!原来,游戏的虚拟世界中也能体会到这种超然物外的感觉。制作小组对场景以及氛围的营造的艺术功力确实令人惊叹和佩服。因此,那些解析度低,视角修正不理想和模糊,锯齿等瑕疵,权且当作是“美人脸上的”,让我们包容和理解一下吧!氛围营造得好,光是视觉上的感受还不足以征服玩家,背景音乐的如沐春风,沁人心脾和面对巨像时的激昂亢奋同样功不可没。只有这样全方位的视听享受,才能让令玩家心灵悸动,完全沉浸在那如诗如画,可歌可泣的游戏世界当中,如吃,回味无穷。越是朴实无华的感动,点点滴滴却越能长久地徘徊在人的心田当中,无法忘却。这,或许就是大巧若拙的境界。出色的视听表现与名作曲家大谷幸和上田文人、海道贤仁两位制作人的努力与诚意是分不开的,玩家应该对他们表示敬意才是。
剧情故事/《汪达与巨像》
少年汪达为了唤醒失去灵魂的少女,于是是带着少女和自己的爱马阿古罗前往位于边陲的远古之地,寻找传说中能令人起死回生的秘术。就在汪达带着少女的遗体进入了远古之地的城堡之时,天际随即传来了神秘的声音,并告诉汪达若想要让心爱少女再度苏醒,就必须打倒居住在远古之地上的神秘古代遗民-巨像,汪达与众多巨像间的宿命对决由此展开。
系统与手感/《汪达与巨像》
用大巧若拙、由简入繁来形容本作的系统无疑是最合适的,没有时下流行的动作元素,没有酷毙帅气的POSE,和场景的设计一样,游戏的系统也是朴实无华,简单自然。面对高山仰止的巨像那如同大自然的、和般等灾难般的轮番攻击。玩家要做的不是彷徨,而是想方设法地克服和面对。通关后出现的计时挑战模式能令玩家更好地了解各个巨像的特点,方便大家找到应对的合理战斗策略,而斗篷、面具等物品和宝剑、等武器的出现,可以让玩家在战斗过程中得到更多的乐趣。虽然击败巨像的大致步骤是一样的,但具体问题具体分析,根据巨像所在环境和固有的特点,我们并不能采取同样的战术。所谓条条大道通罗马,同一个BOSS,击败它的途径可不只有一种。因此,战术是个很值得研究的游戏课题。
《汪达与巨像》关键字:爬,抓,找、歇,刺游戏的独特之处在于将关卡和BOSS之间浑然天成的结合,BOSS同时也是场景的一部分,玩家得想方设法地“爬”到巨像们的身上,在它们大跳桑巴舞的时候又利用臂力紧紧“抓”住它们的毛发不放,以免亲自演示自由落体的科学试验。那种紧张刺激的体验,始终令人手心冒汗,对促进肾上腺素分泌助益良多。利用剑上的光线引导,玩家可以“找”到巨像们的命脉所在,目标确定了,接下来当然又是攀岩的练习时间了,臂力始终有限,爬累了,就得找巨像身上那些石质的部位“歇”息一下子,以便回复,等到达巨像们的命脉所在,用剑用力“刺”下去就能对其造成伤害了,这些来自海陆空的巨像们的命脉所在处分布在身体上的不同部位,而且还会转移。耐心加细心地去找,问题是不大的,所以如何利用弓箭等辅助武器和根据地形的特点爬到巨像身上是所有行动中最关键的一步,这或许就是我们常说的万事开头难吧!游戏的地图很大,因此,利用地图上的和剑上的光来引导前进可以令寻找巨像的过程可以少路。虽然游戏过程很简单,除了战斗就是探索,并没有什么很难的迷题。但其中丰富隐藏要素,还有剧情的推敲,都是很有趣味的体验。吃惯了那些大作,续作的“大鱼大肉”,用《汪达与巨像》这些清淡却不平淡的“清菜”来感受和回味那份来自心底的感动,是一个上佳的选择和调剂。让我们再一次感谢制作小组给我们带来的优秀原创作品,也希望他们的新作能早日露出端倪,以他们的实力,相信那将又是值得我们期待的作品。
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