求魔兽狂暴战士输出手法世界战士坦克群拉手法…

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WOW7.1 诗曰魔兽六大坦:纵然战士手法好 奈何大米然并卵
WOW7.1 诗曰魔兽六大坦:纵然战士手法好 奈何大米然并卵,一起来看下吧!
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魔兽六大坦,各有优缺点。
大米数死骑,聚怪有锁链。
硬度中上等,就是腿太短。
有了阿迪王,增速一百三。
低层大领主,光环亮闪闪。
手中掌盾击,脚下踩奉献。
无敌加春哥,制裁复审判。
谈笑拿三箱,秒伤四十万。
最硬是熊德,饰品带花环。
别人求生存,熊德笑无言。
横扫十五码,风筝若等闲。
遥闻测试服,钢鬃惨被砍。
黯然回大厅,侍弄常青田。
猛虎落平阳,余威震野犬。
看我好欺负,不服咱就干。
潜行丢荆棘,让你坐榴莲。
坦克新生代,拉怪蒙着眼。
大跳消死疽,血池双翼展。
偶尔遇激励,生命悬一线。
治疗心惶恐,他将恶魔变。
小怪纷纷死,血量渐渐满。
众人挑大指,治疗擦冷汗。
不愧新职业,果然好手段。
虽说电梯血,有惊却无险。
武僧喝假酒,冥想悟青莲。
陆地十八滚,挑灯练醉拳。
八秒一玄牛,无常亦安然。
若能卡墙角,贫僧称齐天。
机制很古怪,治疗颇为难。
血量三十五,累死加不满。
虽然很勇猛,众人心中寒。
今日一别后,从此莫再见。
老牌防御战,风光不复现。
冲锋加大跳,小怪太分散。
众人心不爽,战士泪涟涟。
纵然手法好,奈何然并卵。
新旧有更替,风水轮流转。
关帝临麦城,项王乌江岸。
武穆风波亭,行者五指山。
英雄逢末路,千古空余叹。
战士心悲苦,愤懑积胸间。
仇恨频易主,场面一时乱。
盗贼忙嫁祸,法师急闪现。
猎人打误导,哈提代为坦。
治疗已放魂,双手离键盘。
战士被踢后,返回英灵殿。
俯身拜奥丁,发下大宏愿:
&吾辈要复兴,求删武器战!&
奥丁懵了圈,满头生黑线。
&你拉不住怪,为何瞎埋怨?&
战士抬起头,涕泪流满面:
&删了武器战,给我电风扇!
让它不冷却,让它一直转!
他们不组我,我自己单练!&
奥丁勃然怒,吼声冲霄汉:
&这是英灵殿,不是疯人院!&
任务日复日,打本年复年。
强者受追捧,弱者无人念。
偶尔搓炉石,回到达拉然。
看到一战士,醉卧水池边。
神情似亡灵,眼窝深塌陷。
手舞又足蹈,口中仍呢喃:
&删了武器战,给我电风扇。
让它不冷却,我要一直转&&&
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与相关的文章有:  魔兽世界6.0战士各专精输出手法教学,本篇文章讲战士的所有专精的输出手法,通过讲解武器战输出、狂暴战输出、防战战士的拉怪循环来让大家了解新的版本战士应该用什么手法输出。
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤(60级天赋技能)
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  巨龙怒吼(60级天赋)
  在巨人打击外使用。
  只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  猛击(45级天赋技能)
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
  输出循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(45级天赋无尽渴望)
  当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  风暴之锤(60级天赋)
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼(60级天赋)
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
时间: 21:29:57 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!前言这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。角斗战使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。角斗战的主要技能角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:只能点[角斗之心]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。盾牌冲锋盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。英勇打击英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气&90)或最后通牒触发后。点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。英勇飞跃还记得当年武器战左右来回跳吗……这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。具体要不要用就请各位自行判断了。盾牌猛击猝死斩杀角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。复仇毁灭打击狂暴战使用两把武器的伤害输出角色。可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。狂暴战的主要技能嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[]。属性收益参考双持单手双持双手可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。泄怒狂风打击当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。嗜血(无尽渴望)当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。破坏者猝死斩杀当[猝死]天赋触发时使用。破城者风暴之锤免费狂风打击斩杀斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用巨龙怒吼怒击狂风打击只在身上有激怒时使用。嗜血武器战使用一把双手武器的伤害输出角色。武器战的怒气来源只有自动攻击。但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。武器战的主要技能致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:推荐[破坏者]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。撕裂当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。破坏者当巨人打击CD小于4秒时使用。巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。致死打击风暴之锤巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。破城者巨龙怒吼在巨人打击外使用。撕裂延续撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。斩杀只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。猛击只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。雕文推荐三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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