为什么我玩古墓丽影8 地下世界地下世界时画面不流...

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&&==&&1、分辨率,这个很重要,适当降低分辨率,能有效减少显存的占用,为更好的画质和 秀发特效,省出显卡资源。2、垂直同步,这个可以关闭了,目前主流配置基本达到30帧就算 理想的,60帧,只能是种奢望。垂直同步关闭,提升3帧左右。2倍缓冲和3倍缓冲,相差1帧左右。3、材质品质,建议开非常高,比 高 要更加精细,画面更靓丽。觉得帧数低,可以选 高 or 普通。4、材质过滤,建议选2x 或者 4x。当然16x的话,画面会很细腻。如果选双线性,那么画面会模糊,就好比 视力不好。觉得卡,可以适当降低,对帧数有一定的影响,比如从4x 降低到2x,帧数提升2帧左右。5、反锯齿,建议开启 快速近似反锯齿。觉得卡,可以关闭,能提升1帧左右,但在分辨率中,明显看到劳拉脸部有锯齿。6、阴影,两个都建议选 普通。觉得卡,可以调低甚至关闭,能提升帧数。阴影解析度,有条件就选 高,因为在 普通 设置下,秀发的阴影 模糊且有锯齿。7、细节层次,推荐 非常高。觉得卡就适当调低。8、头发品质,推荐 TressFX。这个游戏的招牌特效,不开启对不起&古墓丽影9。但目前最新的v1.0.718.4.Update后,依然很耗费显卡资源。如果关闭,其他特效可以适当调高。9、反射显示,建议选 高。10、景深,建议选 普通。如果选 非常高,帧数将有4帧左右的下降。11、环境光遮蔽,建议选 非常高。虽然调整到 普通,帧数能提升3帧左右,但非常高的选项,带来次时代的画面,更真实。12、后制处理,建议开启。虽然 关闭 能提升4帧左右,但开启后,强化了太阳光的效果,影响了环境的阴影特效,更真实。13、密铺,建议关闭,提升3帧左右。开启的话,动态的游戏效果不是很明显。开启用来静态欣赏的话,会发现一些棱角变得圆滑了,曲面细分,估计。14、高精确度,建议关闭,提升2帧左右。开启的话,动态的游戏效果不是很明显。
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&&==&&画面:9分
虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。音乐:9分
这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。音效:8分
音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。操作:8分
本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。游戏性:10分
这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色----当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多----从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。不过实事求是地说,这代动作部分弱化了不少,还是有些遗憾,下面再详细说。缺点:依然是该死的视角问题,有时会影响操作。还有默认的鼠标过于灵敏,需要调低,有人玩了头晕就是这个问题。我觉得这些问题应该是制作组以家用机为重的原因,用手柄估计会好些。动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,遇敌时只要左右跳动开***基本不会失血。拿到雷神之锤后更是有些无聊,还真有些像开着无敌秘籍打自动瞄准的Quake。更要命的是,整个游戏没有一场boss战,当我以为结尾要大战蝙蝠女时,她竟然被一锤砸死了!!!(除此之外,她还是个大近视,绝大部分时间都打不到你,让游戏高潮部分的紧张感降低不少)其实十周年战斗就挺不错的,怎么不继承呢?另外这代致命机关陷阱很少,而且都很容易过。还有以前古墓系列中让人心跳加速的时限连环跳之类的高难度动作场景(还记得十周年里三环二杆二鸟么)在本作近乎绝迹,不能不说让人有些遗憾,毕竟这些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丢掉。有些地方凑数的痕迹过于明显,第一关从海底原路返回,第三关第二次从家里逃生,尤其第六关,场景重复就不说了,一击必杀+自动瞄准?那还要我干吗?其实这些都可以直接跳过或用过场动画代替,为什么不呢?因为没了这些游戏时间就更短了......游戏时间比7略长,比十周年短,我当然希望能再长点,但是也能理解,毕竟现在的游戏制作成本不是90年代可比。另外还有一些小的bug,比如偶尔会被卡死动不了(古墓的老传统了,一般按几下跳或拔***就能出来),但影响不大。上面说的那些缺点其实也不算什么大问题,因为绝大部分时间你会由衷的赞叹这个游戏而不是咒骂。之所以要说,是因为爱之深,责之切。总结:我觉得古墓丽影系列最吸引人之处有三点,按重要性依次是:1、通过不断观察、分析、推断、验证,找出道路,揭开谜题,犹如侦探破案,丝丝入微、环环相扣,通过挑战脑力,得到极大的成就感;2、独处空旷危险的场景、面对突如其来的敌人、躲避防不胜防的机关陷阱,带给人不亚于生化危机的提心吊胆的紧张感;3、精准流畅的动作操作带来的快感。
一不小心摔死的懊恼,一个高难度连环跳到达隐藏点的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但现在被不少其他动作游戏超过,以波斯王子为代表。(但波斯在前两点上远远不及古墓,所以说波斯重在动作,古墓重在解谜,各有千秋)总的来说,本作在前两点上表现完美,基本整个游戏过程中,你要么就在聚精会神的思考谜题,要么就是处于绷紧神经的紧张状态,要么二者兼备,极少有冷场,很好的体现了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成为系列之中的一代经典。神话背景:这次的神话背景主要来源于北欧神话中索尔(Thor)的故事,而游戏的主要内容就是劳拉通过集齐索尔的装备来阻止蝙蝠女唤醒尘世巨蟒。索尔(Thor):北欧主神奥汀(相当于希腊神话中的宙斯)的儿子,诸神中第一勇士,力大无比,骁勇善战,并配有神器“雷神之锤”。在北欧神话中负责掌管战争与农业,职责是保护诸神国度的安全与在人间巡视农作,北欧人相传每当雷雨交加时,就是索尔乘坐马车出来巡视,因此称呼索尔为“雷神”。游戏中拿腰带处的那个巨像就是索尔的雕像,其他地方也有。索尔的装备:整个游戏就是以寻找索尔的装备为主线展开的。姆乔尔尼尔(Mjollnir):索尔的武器,一把威力无穷的战锤,其名带有粉碎之意。它有一个赫赫有名的俗称----“雷神之锤”。雅恩格利佩尔(Iarngreiper)/铁手套(iron
gauntlets):索尔在得到雷神之锤后和侏儒额外订做的手套,此手套专门拿来搭配使用雷神之锤,让索尔无论怎么?舞槌子都不会感到疲倦。梅金吉奥德(Megingjord)/力量腰带(girdle of might):索尔本身拥有的宝物,只要将此腰带系上即可涌现比平时更加强大的力量。尘世巨蟒(J?rmungandr):索尔一生中几乎无人能敌,但是他仍有一个终生的宿敌,就是尘世巨蟒。这条巨蟒身形极为庞大,沉睡在海底,把整个大陆围了起来,嘴衔着自己的尾巴,因此它还有另一个名字Midgard--
Serpent意即“环绕中土的巨蛇”。在“诸神的黄昏”中,大战索尔。游戏中随处可见它的身影,例如拿腰带时需要关闭的往外吐毒液的雕塑就是它的头。巨人族:诸神的敌人,邪恶的代表,在“诸神的黄昏”之战中,与众神杀的天昏地暗。游戏后期出现的类似战争机器里的兽族怪物,就是他们的化身。诸神的黄昏(Ragnar?k):北欧神话的预言中注定要降临的末日劫难,巨人来袭,众神迎敌,杀得昏天黑地,最后没几个人活下来,旧世界也因此毁灭。索尔之死:“诸神的黄昏”中,尘世巨蟒加入巨人一方,大战索尔。索尔三度把雷神之锤掷向巨蟒,都被巧妙避过。巨蟒亦不示弱,一直向索尔喷出毒液。最后,索尔成功击中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索尔的身体,双方同归于尽。现在明白为什么游戏里蓝色液体一碰即死了吧?那正是尘世巨蟒的毒液!而最后劳拉一锤砸死Boss,也暗合神话。
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