魔兽世界7.3盗贼天赋80盗贼PVP什么天赋最好,高...

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关于DZ的PVP JJC天赋 高端贼来帮帮忙
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我纠结了很久现在网上说敏锐刺杀贼好我一直打剑贼的目前武器有主手D刀 野蛮副手 D匕 追踪匕首不知道敏锐打JJC到底用什么天赋好,最好能分析下诚请牛B的给个天赋小白和乱说的直接无视的本人玩了5年DZ 目前迷茫了,不知道JJC天赋到底该怎么加了希望高手给条路 或者讨论下请尽量给详细点补充:希望可以给出一个天赋让我比较下3.1.3变态版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的秒杀能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变
首先我来介绍一下我感觉输出和控制能力都比较强的天赋,但是因为能量的相对贫乏和操作的高要求,让我为之苦练至今仍没有成果。
暗舞伏击流/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=
刺杀里穿刺之伤+恶意+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70%,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20%,原本的背刺伤害就是所有连击技中最出色的,加上这两个天赋属性,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+恶意,使伏击的暴击几率提高到85%以上,基本上每下出爆,同是降低对方移动速度、攻击速度8秒,对于能够清毒的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中最可取也是最适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。
敏锐出血流/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=
这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,我仅指出我与其他人在天赋上不一样的地方。
无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀21点出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影杀手。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60%以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量肾击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。
无限输出战斗/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=
这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害最大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害最大化,目的就是瞬间秒杀,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。首先介绍下 贼: 传统暗步.4T6(最近入手)+S3手套. 亡灵 术: CC流生存天赋 推荐4+1(韧感觉不够就穿2+3吧)+无敌腰带 亡灵 VS贼法: 同样做为2DPS 贼法拥有更高的爆发 控制也于SS相当..通常我们会SS先进战斗.最好勾引FS招水BB,然后速度绕到柱子后.. 但高端贼法一般时机掌握的很好 贼上来偷袭 FS就招BB读冰箭+BB冰环+冰箭+冰***的爆发..如果被这样爆发次 不死也残废.当对方贼偷袭SS时..本方贼速度上来偷袭贼 帮SS定住..狗反FS冰箭.然后给贼上2个DOT就往后绕.(通常是宏吸+腐蚀,上1个 消失偷袭并不难,上痛苦诅咒是浪费 此时斗篷还没用.) 本方贼利用斗篷和消失 大概躲2次羊问题不大..SS把焦点设FS,看FS读DZ羊的时候 速度帮贼吃掉 如果第2次反之 CD好了 能反到羊 那基本就赢了.. 关键词:DZ躲羊 帮SS定住对方贼. SS绕好柱子 徽章解5星肾 狗吃DZ羊 反第1次FS 冰箭爆发. VS战D: 打法2种 杀战士控制D,先说这个..这个打法感觉比较适合于中低端的队..给ZS上DOT 尽量在开始时别让冲锋到,最好把他诱到 柱子后 DZ偷袭强杀..XD 出来直接狗强反读恐惧..记得读2次 防止徽章+迅捷把ZS血提起..徽章用了 DZ 补盲 基本就结束了.. 第2种 因为打到后来 高端战D 出现 XD绕好柱子 就靠HOT刷ZS血..ZS也不会被诱到柱子后 并切盾.导致秒ZS 恐惧D 基本不可能.. 所以开局SS 和 ZS单挑 3DOT+吸血 单挑个ZS,我想是SS基本都能做到.大概75-80%血 对方D 就会出来上HOT..此时,我方贼速度暗步上去开技能搞D,对方ZS 一定会拦截/援护回去保护D..SS 趁这时间 给XD 上DOT 在肾的时候接恐惧..因为贼在打 恐惧应该不超3秒...所以连读2次恐惧+死亡缠绕+恐惧(有空闲时间ZS DOT保持不断)..RP好出个夜幕,XD就应该死了..就算不死 2个人都基本30%-40%的血并且还跳满了DOT..如果不是被ZS锤专太多,基本就赢了. 关键词: DZ在XD第一时间 上去贴住 SS上满DOT 控制D 然后最大化DPS~同时保持ZS的DOT. VS双贼: 这个组合..实在恶心...2个操作好点的贼 直接就把SS秒了..胜率很低.但如果打断会对方的控制链 还是有机会赢的..开场后..看对方双潜队..SS速度躲柱子后换胖子+灵魂连接.不管对方是 双贼 还是 贼D, 先换胖子总不会吃亏...(小技巧:胖子的嘲讽有作用,降低敌人10%命中,牺牲前先放) 关键词: 在对方贼偷袭前 换好胖子+灵魂连接 在对方贼先后偷袭SS时..我方贼速度偷袭第1个打SS的贼 连好肾 徽章解了就盲.不解就盲 另外个贼.这里比的就是贼的技术了..SS 速度给2个贼上DOT (包括被盲的).只要拖过斗篷 再给2个贼上好DOT 基本就能赢了~ 这里考验的是SS的生存能力 VS贼D: 这个组合对我们来说 有点像战D 但比战D要难些..思路也和战D 差不多..但还是参见第2种方法 胜率会大些..唯一不同的是,ZS 会回去保护D 贼不会 贼还是贴SS杀..遇高端贼D,这里比较考验SS的能力.. D肯定会绕着柱子后 跟本方贼单挑让你上不到DOT..上不到DOT 那SS肯定比D先死..所以SS一定要骗 脚T 恐惧DZ 然后去打XD..当然RP爆发出几夜幕 可以把贼的血 速度压下来..使XD不得不 绕出来给贼 +血..如果上天能多给点夜幕会好打许多. 关键词: SS骗贼脚T..找机会给XD上DOT.. VS贼牧: 双亡灵贼牧可以说是我们的克星.反恐结节+亡灵意志+贼贴SS--使得SS恐惧变的很艰难.再加上愈合导言 哎..痛苦~..但也不是无法战胜..就是和 贼牧死嗑上来的...方法2种, 看开局MS给谁上的 反恐,如果给自己上..那就过去直接开杀~或者贼先闷 SS读个献技+DOT 同时贼偷袭..这种办法 实际就是对拆布衣 看哪边先躺.. 第2种情况:对方牧师 反恐给的贼..SS刚开始躲柱子后,本方贼往前贼..能找到对方贼先闷出来,SS上DOT 跑回柱子后(防MS骑马来驱散进战斗), 贼继续向前..闷对方MS..然后一起搞贼..虽然对方是亡灵MS,但盲醒后贼血肯定要红..先恐惧(在本方贼定住对方贼时,防脚T)~亡灵意志解,上好语言,读条就沉默..总只耗过意志的那几秒 就 死亡缠绕DZ(还是防脚T), 再次恐惧MS..MS解 本方贼就盲~然后贼就肯定死了。.绝对不可能活下来~但 DZ 一定要保持好割裂~防止斗篷消失.. 关键词: 第一时间辨别对方种族 和 反恐结节给的是谁..选择不同的战术.. SS在贼被控制时读恐惧~ VS战骑: 这个比战D简单很多..DZ上去闷SQ, 好的SQ 看对方是贼术 会 给ZS上牺牲祝福..不过没事.闷了SQ后, SS上来 第一时间下马 BB 把牺牲祝福吃了,贼在上来打...能做好前面的一些后面的就很简单.. 给SQ保持语言..闷完了,SS恐惧SQ 或DZ盲..看对方徽章解了!! 千万别继续控制了..让他读条..上了语言读 圣光到1半的时候 BB反之~~这样连无敌都开不了..然后ZS就含恨而终了..如果SQ 无敌开的早..那就尽量控制住ZS 抑制他的DPS..SQ无敌完后.语言先上起,看ZS血量 低于60% 就继续打ZS 控制SQ..血满的话 就 转目标杀SQ..没无敌的SQ 是治疗中最脆的~因为他的站庄治疗 狗的反和 脚T 都是他的噩梦. 关键词:利用反之时间 秒ZS..没秒成 就 抑制他的DPS=到无敌结束.. VS猎D: 猎D这个组合..刚开始LR应该会躲在柱子后..然后放闪光,这段时间本方贼 去看找不找的到对方D..找到的话 通知SS准备上,然后RUSH XD..于贼D 有点像..虽然猎DPS 并不比贼差,但他控制技能却不足以使SS 对D的控制产生威胁..(PS:沉默射击 狗可以吃~) 找不到D也没关系..猎人肯定不会先冲.冲就=着贼闷~~=到 眼睛出了,SS第一时间上去吃,,然后TAB找D 并告诉贼位子.. 关键词:抓D秒之..恐惧1次LR 徽章解后 DZ盲..然后利用恐惧3次+死亡+贼的技能 秒之~ VS术D: 这个组合...是2DPS的克星..SS的高抗打性..造成杀SS非常困难.所以只有杀D..DZ先别出来.SS与对方SS 先单挑..大概70%血 D就要出来了。.再不出来的话 DZ就可以上,秒的机会很大,没秒掉的话,那迅捷也肯定要交了...不管如何XD出来 DZ速度粘上..SS给对方SS 切换语言诅咒..他恐惧贼 就反之..然后SS给XD上了3DOT 后就控制对方SS,让我方贼 轻松打D..再D出现 给SS补语言后.就别上DOT了..=徽章用了通知贼来盲..一般来说就算杀掉对方D..我方贼也基本要死了..总之D死后..贼尽最大能力帮助把对方SS血打下来.然后就是2个SS的单挑.. 关键词:控制好对方SS,防止贼被恐惧..在贼被死亡缠绕时 帮贼恐惧XD 防止他跑的太远..并狗反之对方SS的死亡+恐惧.. VS术牧: 这个组合.曾经也打过..感觉2200是瓶井了.2200以上基本碰不到..术牧 VS 大部分2DPS 比术D 还好打..但因为贼牧,贼D 在S3风靡,导致这组合很难打上去..本身也就不多..心得也不好说的太死..反正贼开局最好能闷个,闷到了胜率提高到60%左右..闷不到 而被SS/MS 打出来基本就输了..打这组合的关键就是闷人.然后杀另外个..SS只丢1个人的DOT 要不愈合导言弹血 很快就满了..把控制链做好 还是不难赢的..但经常是贼和SS 或 MS 同时死..如果是SS和贼一起死了 那还好..只要我不掉线,基本就赢了..但如果是MS跟我们贼死了..留下个满血的SS 跟我 半血或者更少的SS单挑..能赢是不可能的..所以优先考虑闷MS 杀SS..好在这组合高rating基本没有..要不这是很克贼术的组合. 贼术这个组合,打的好的话.适应性很广.除了术牧难打点,其他组合都很轻松.当然,容错性也很底.一场比赛因为一个小失误就可能失去了胜利的机会. 最近比较忙,我只陪我们队的SS每周打10场,如果时间再稳定一些,冲到2550还是不难的. 如果有哪些不详细的,请发贴指出.我会一一帮忙回答的..
我现在天赋跟你这个差不多敏锐大师少了两点加在刺杀的强化割裂上的
这个看个人习惯吧,大体思路就是这么加,我割裂用的比较少点。
差不多 我觉得你这个比较适合JJC爆发强些割裂我是拿来打战场的比较能耗拿双慢武器,一直点出杀戮圣宴~在二二上,爆发能力很好,基本能秒杀低韧的职业你想打什么吗?22?33?55?22 基本就是影舞或者战斗,基本就是控制一个,爆发掉另一个。33,55 主要还是控制多些,天赋基本就是影舞或者传统暗步,主要就是保存自己,多帮助队友控制别人,因为有暗影步的存在,焦点暗步踢,凿,拆,毒刃就更容易实现。 没明白你要打什么组合。22 如果是贼惩贼M基本都是战斗好些,建议你0 51 10的加点`
比较重要的几个就是强化切割,耐久,还击,强T 强跑,钢铁勇气,投掷专精,压倒优势都点
FB那些有用的可以完全忽略相信我`敏锐那边强闷满其他你随意。33 55还是影舞好些 不过要有几个必要的宏。你可以百度一下那里面有不少 都有各自的好处千万别用双慢武器 那都是些SB
/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=JJC就只有3个要点 第一是生存 第二是控制 第三才是输出 天赋不是标准的就最好 你按照自己的习惯流程去加天赋点,但是大体上要符合主流天赋。
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魔兽世界7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解
14:57:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。

参考资料

 

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