口袋信长之野望14pk升级档野望怎么升级城市和城市中的建筑...

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游戏类型:策略类|||||||||||||版本:日版
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信长之野望14创造建筑扩张之间规律技巧
在信长之野望14创造中,如果你足够了解建筑扩张两者之间的规律技巧,不管是对你的城市规划还是城市升级,都是大大有帮助的,相反如果掌握不好,只会对后期城市扩建升级造成事倍功半的效果。
  在创造中,如果你足够了解建筑扩张两者之间的规律技巧,不管是对你的城市规划还是城市升级,都是大大有帮助的,相反如果掌握不好,只会对后期城市扩建升级造成事倍功半的效果。  信长之野望14创造建筑与扩张最重要的两个规律:  a:农业有庄屋马借的  b:农业没有庄屋马借的  具体城市建筑时的分类:  a类:农业庄屋马借,商业三斋市以及后续的3种建筑。  b类:农业灌溉水道及后续的果树园蓄水池,商业只有替钱屋。  加成最多的设施:  农业:马借,果树园  商业:替钱屋,交易所  兵舍:刀藏,大教堂  地块连接规律:  最轻松的:商业连农业,农业连兵舍。  商业中建筑一个用替钱屋,来提升农业与商业,农业有马借的话,可以提升兵舍,反之如果城市中没有马借,那么也不会再出现其他可以提升兵舍的商业建筑了。
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类型: 策略游戏
大小: 117.2M
语言: 中文
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信长之野望13:天道----种田的建筑升级法
  新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情.
  如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严重的问题是,名声设施毫无休止的造下去,真的能拖垮经济,见过168个南蛮寺的,这还算好的,也见过168个寺庙,兵粮少的连后方运输都不够.
  种田派不是没招,研究了几天,找到了一些方法:
  公家文化优先(有待测试)
  公家文化对经济的压力最小.82织田也不可能是兵力不足.只是该方法尚未测试.
  2.全手动开发
  这个不是不可以...只要努把力,最初的那些都造满,之后再开启AI,以后钱粮够用就成,不追求完美钱粮超个好几百万,那样似乎也没意义.
  技巧在于:开启人事,移动
  先造全部的初级设施
  算准收入够把一个城完全开发满(村落全部高级设施,匠町有水田出水田,有渔户只出商馆).在这之前,先把这里的全部初级设施摧毁.等待不超过一个月,电脑会自动的移动大批武将到这里,之后再开发就不缺人了.一次全部满上,连点8个设施,派1到3个人员,就可以了.
  开发全满的情况下,电脑只留守1人.这个问题稍后解答.
  自己开发的优先级:
  市场,兵舍,旱田.
  如果只开发市场和匠町商馆,钱是来的更快了,可电脑的侵扰也让人烦透了.别看后方城市一大片,可前线需要积攒超3万的优势兵力,也是需要时间的.不如早点把初级设施开发好,图的就是省心啊
  3.双军团.
  82织田国替,有德山馆这个大后方,信长移动到那里,剩下的城委任给第二军团.军团方针禁止打仗,自由运输,内政只勾选登用和募兵.
  这是前线委任法,可以达到目标,但存在一些缺点:
  电脑的防守能力不足.富山城经常让大友占了两个町,并且不知道再夺回来.
  电脑会在资金稍微宽裕的情况下,用于防御筑城.本来这笔钱是可以省下来的.
  如果电脑开发的差不多了,就会在它的后方只留一个人,这样就会导致征兵,运输,搜索的人手不足.
  电脑一般不会开发到最大程度.
  所以我又试了另一个方法,就是后方委任,前线自治.
  防守自己做主,很多时候可以不花钱.真的资金余裕了,不在乎改筑的十几万了,这相当于前期半年的财政收入...
  纯粹的后方城市,电脑军团会平均分配武将.每个城都有足够使用的武将,并且一段时间后,电脑会把所有设施改建为高级.只是原先就存在的匠町道场or牧场,并不会被拆除.另外电脑只在匠町造两种设施:农业,or商馆.不会造道场的.
  如果开了人事的登用惩罚,好处是电脑积极的探索,能找到人才(在你们眼力其实只是人渣).最重要的是能自动探索出金山银山.
  缺点在于,自势力AI的登用惩罚是一体的,初期经济收入低于AI认定的下限,就会胡乱开除武将.我从来都是见人就登从不开除,这点让我不爽.
  AI是以军团的方式划分范围的.不同军团之间,AI不执行移动指令(但玩家可以操作).第二军团只要方针不开惩罚,人再多也不会开除.只要在收入不多的情况下,保持自军团较少的人数,并且用更多的资金提前造满金钱设施,就可以避免发生擅自追放的事情.当然也可以自己探索,关闭登用惩罚功能,也就4个城...好吧,我承认,我连4个城都懒得自己动手探索了
  还有个好处就是,骑马铁炮.需要马和炮.如果委任后方第二军团做这些后勤工作,电脑平均分配武将,每个城不少于5人,同时执行征兵,生产,运输,以及尚未完成的内政开发,都够用.
/article/21308
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《信长之野望14》主城规划心得技巧
  利府城
  陆奥、关东、甲斐地区最适合爆兵的城市
  具体建筑:
  汤治场:6
  庭园:1
  铁炮锻造:1
  马借:1
  狩猎:1
  具体规划图
  上面5座兵营都在加成圈内,所以放弃部分粮食产量安排了庭园(加成最高的兵舍建筑,自身还能加兵)。
  猎场在右上角;
  本人较重视平衡,极限爆兵可以把左下中间的马借改成庭园,右上的猎场改成马借。
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Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:
游戏平台:PC PS3
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
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单人单机2D画面不支持手柄高玩必备回合制 策略 日系& 信长14 城市 “用地”数量 怎样增加呢? ...
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有什么办法可以增加城市的用地数量?
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有没有热心人知道啊?
正六位上 ?正大忠
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本帖最后由 ybqad123 于
13:24 编辑
是区划还是改修?区划貌似不能改,要是改修的用地那是可以改的
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洒家也想知道怎么增加用地啊&&想建个巨城啊&&
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楼主要多翻下帖子,第二页就有的。
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根据大大们提供的修改地址修改了是可以修建大城的,param文件的地址原版是最大20,数值就是200,我改成300,城都能?满了,如图:
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筑城名手可以多几块(大概4块)用地
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