艾诺迪亚4狂战士加点被动技能如何加点

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艾诺迪亚4敏捷狂战士加点攻略 敏捷战士心得
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敏捷狂战士属性加点:全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。而且加敏捷不用担心命中率不够的问题。装备选择:就属性的重要性而言,楼主觉得全敏狂战士最重要的是回避率,其次是暴击,第三是暴击伤害增加率,第四是敏捷,第五是体力。如果经常觉得血量危险,可以带一个加体力的四孔白板首饰。武器选择:2把长剑。佣兵搭配:必备一祭祀,其他任意。技能选择:1.狂乱之暴风:增加队伍攻击力和左手武器发动率,必加。2.巨人一击:狂战士神级群控,逃命,救队友,打boss的必备技能。3.狂气之剑:boss的梦魇,消弱一半的攻击。此技能是狂战士最强单体伤害技能,数字党的福音。4.血之狂暴:提升40%的攻击速度和44%的生命值,持续时间10s,CD4s。5.刀剑风暴:狂战士的标志性技能,最牛的群攻技能。&&&&
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艾诺迪亚4狂战力量敏捷加点深度对比
来源:威力   &#-03-16 11:46
  很多艾诺迪亚4玩家都主张狂战士主敏捷加点。不过小编最近发现一个另辟蹊径的加点方式,而且经过非常详细的分析后,确实发现威力毫不亚于敏捷加点的狂战士。那么下面我们就一同看一下这个另类狂战士养成攻略吧。&&&&在玩狂战之前看了很多关于狂战的攻略,但是看来看去基本是走的一种路线,主敏加点的双持狂战。所以我决定走一条不一样的路,主力加点的双手狂战。在这之前,有听很多的人说过在I4里面,力量是最渣的属性,那我主力加点不是等于自取灭亡?其实我觉得这只是有些人对力量这个属性理解的不透彻才会做出这样的结论。  首先在说力量之前,先来分析一下敏捷加点的优势,敏捷一点加三用,加攻0.5加闪加命中。那么对于堆闪避的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避,可以省下很多宝石和地方来加强其它方面。而且加敏捷不用担心命中不够的问题。这两个点主要就是加敏相对加力量的优势。有人会说加敏捷对于狂战的两大技能狂气之剑,和刀剑风暴的伤害加成比加力量多,这个问题后面会有专门的分析。  说完了敏捷的优势,那么接下来说一下力量的优势,力量一点加一攻,也就是只对物理攻有加成的作用,对于其它属性没有任何的影响,那么他的优势就应该是从攻击输出上面去体现出来。说到攻击加成就得提到武器,对于全敏狂战来说武器的一般是选择双持,主手是拿短剑,以求攻速的最大化。那么对于力量加点的狂战来说,能将攻击的加成提升到极限的武器,就非双手莫属了,武器对力量加成攻击的影响分别是:短剑1点力量加成0.5的攻击长剑1点力量加成0.6的攻击双手武器1点力量加成0.7的攻击,所以拿双手武器的时候力量对攻击的加成是最有优势,另外加上武器专精这个技能对攻击的加成,拿双手可以将攻击输出最大化。  下面两张图是我满级的时候分别拿满强化的黄短剑,和双手的攻击对比图。如果再算上混沌和复仇天神和狂乱之暴风的技能加成效果的话,两者的差距会更大。因为拿短剑的时候如果不去看命中和闪避,单看攻击的话,加敏捷和加力量的效果是一样,所以这个也可以当成是敏捷的狂战的攻击输出来做个参考。  这只是从攻击输出的来分析加力量和加敏捷的区别,下面就从技能来分析一下加力量的优势。  说到狂战的输出技能,最主力的两个技能就是狂气和风暴。刀剑风暴主要是用来群小怪刷兵的一个主力技能,无论是从输出,吸血吸魔的效果还是刷战斗本能的CD来说,这都是狂战刷兵最强大的技能,没有之一。至于狂气之剑,是刷兵刷BOSS通用的,正常来说是狂战输出最高的一个技能(如果是全体加点的话狮子吼的伤害是无人能及的),而且出手速度快,还带减半敌人攻击4秒的效果,所以这个是狂战的刷BOSS神技来的同样没有之一。  那么,从加点来分析一下输出主要是分析技能伤害的基数。什么是基数,就是技能公式里括号里的内容。  这两大神技伤害的输出公式的基数是一样的:(物理攻击力+力量+敏捷 *1.2)。  如果单从公式来看,很多人会说加敏捷的输出会高于力量,如果加力量而且不是拿双手武器的话这样的说法是成立的。  但是如果加力量拿双手呢?这个结论就是错误的。举个例子:力量和敏捷各加100点来进行对比,看一下哪个基数的增量会比较大一点。  加敏捷100点的基数增量:(50+0+100*1.2)=170  加力量100点的基数增量:(70+100+0*1.2)=170  如果单看这两个公式的话,输出应该是一样的,而不是加敏捷的输出会高。但是如果再算上技能武器专精对双手的加成和佣兵技能的加成的话,力量加点拿双手,会比敏捷双持高 20%左右的伤害。如果再算上武器的伤害数值的话(双手满强满混沌之后很BT的说)差值会去到80%以上至于更多。  至于其它3个以力量为主基数的技能伤害就不用去多做分析了,特别是狂暴突进和狮子吼这两个技能,加敏捷加成的伤害很小,但是加力量在对付魔法怪的时候完全可以无伤秒杀。至于物理小怪,狂战基本可以无视他们,那里用来刷经验的。  下面是满强化混沌的嗜血的属性图,攻击力在复仇的加成下大概是拿短剑的6倍多将近7倍,还没加狂乱。&&&&以上就是小编为大家带来的艾诺迪亚4狂战力量敏捷加点深度对比。更多精彩内容尽在不凡艾诺迪亚4专区。
【责任编辑:蛋工】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演
研发商:友皆乐&&《艾诺迪亚4》黑暗祭司技能加点攻略
《艾诺迪亚4》黑暗祭司技能加点攻略
日 14:54&&&&&阅读(125)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:沐籽&&&&&
艾诺迪亚4黑暗祭司技能加点攻略,艾诺迪亚4黑暗祭司技能怎么样加点比较厉害?今天小编就来为大家介绍!
由于《艾诺迪亚4》的狗血设计,所以在防御上是可以忽视的。无论你装备200防御的重盔还是20防御的皮夹,所格挡的伤害基本没太大区别。由于技能的加成是属性点x1.2的加成,所以在本作中加血还是要靠暴击效果。
接着是在祭司技能加点上,首先前期主要靠神圣一击技能,此技能在前期还是能够帮你秒怪的。接着便是光之学徒,加满后拥有19.5%的比率发动神圣一击。接着便是攒进行天罚之锤的技能学习,强力控制技能学习一点即可。到了后期了魔法之眼技能一定要学满,另外就是终极无敌技能“天界之甲”后期一定要点满,抗BOSS必备技能。在佣兵和首选职业上,推荐首选职业,作为佣兵感觉太废了。
黑暗祭祀技能加点推荐:
推荐技能1 恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5%
技能解析:恢复术作为奶妈必备技能,也是没有之一。无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推荐技能2 ?治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。
技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。
推荐技能3 天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。暂满12个技能点后优先点出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。
技能解析:本次艾诺迪亚4最技能了,使祭司进入无敌状态。而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。
推荐技能5 耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。
技能解析:又是一个全场控制型技能,作为祭司的后期技能之一,点出也是十分有必要的。一来可以帮助队友恢复血量,二来作为控制技能让敌人昏睡过去,所以必点技能,没有之一。
推荐技能5 天之落雷:祭司在其身边周围形成落雷,对周围的敌人进行进行范围性伤害。
技能解析:天之落雷的NB之处并不是其作为群攻技能,而是因为主动技能神圣一击和被动技能神之定义都有一定几率召唤出终极技能天之落雷。所以不耗蓝又强力的AOE技能,何乐而不为呢?
本次攻略就是这样了,希望对小伙伴们有帮助!
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艾诺迪亚4狂战士加点攻略
作者:不详 日期: 15:32:59 [
] 人气: 0 |
艾诺迪亚4狂战士加点攻略艾诺迪亚4安卓版下载地址:
类别: 手机动作冒险 &&&大小:43.8M
&&&语言: 多国语言
《艾诺迪亚4 Inotia 4》是一款风靡全球的Com2uS经典RPG大作艾诺迪亚系列第4部作品。游戏采用了全中文模式,玩家在游戏里不用再看到不明白的英文了,中文将给你带来新的体验。有很多玩家都为家电感到困惑,到底狂战士怎样加点才是正确的呢?艾诺迪亚4狂战士是怎样加点的?今天小编就是特地来为大家解开困惑的,小编下面给大家介绍下诺迪亚4狂战士的加点技巧,希望能够帮到大家。狂战士唯一群体辅助技能,团队攻击力与武器发动率,必加狂战士神技群控!逃命、救队友、打BOSS都是必备技能!BOSS的梦魇,消弱一半的攻击,此技能是狂战士最强单体伤害技能,数字党的福音。谁说圣骑士才是MT?狂战士是输出MT!狂战士的标志性技能,最NB的群攻技能(没有之一)。艾诺迪亚4中虽然有所平衡,但狂战士仍然是第一霸主,人气不减当年。是男人就一定要玩玩狂战士,正视你的敌人,它们面对你的心情只有恐惧!
02-05· 02-05· 10-25· 10-24· 10-19· 10-17· 09-02· 09-02· 08-07· 06-13·
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. All Rights Reserved《艾诺迪亚4》各职业属性点加点推荐
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,***4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
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