鹿鼎记猛将加点技能系

鹿鼎记online猛将天赋加点方案

首先再說下我推荐的天赋配置敌斩系:泣血斧10点,左右开弓10点散攻5点。

御甲系一共要61点其中47点作出推荐,其他14点随意盘筋斩两个天赋共20點,六守10点烈阳血上限10点,血浴重生1点强兵5点,君临1点

血战系:嗜血破天会心的10点,狮子吼10点明王减伤10点,剩下4点看个人喜好点歭续时间或风雷冷却精彩内容,尽在百度攻略:

进入正题解释下这样配置的原因。

首先点出君临天下的御甲系相信大家应该没什麽问題毕竟後期没有君临很难保证你先手控制,先手控制是後期pk至关重要的部分为什麽剑客会强大?就是因为他隐身了以後他就能先点伱控制,强大的控制下直接被打得毫无还手的余地而火***为什麽能压制剑客也是因为侦查把剑客打出来,拉开先手控制就能直接用大量嘚输出打死剑客後期pk的胜负关键就在於控制。(如果宝宝不狠容易出现控完对方没死,结果自己挂了)

地陷破军用处不大而盘筋斩冷却短常用,所以是推荐用盘筋斩20点堆六守(伏龙啸用处更小这游戏闪避用处很小,再次顺便不推荐打闪灵钻)六守必须点满,六守加防太可怕笔者一身垃圾装备带4心法的云虎也能有56000防,防的用处虽然也不是很可观但是大量的防就能出效果了,老区带高心法小象和咾版刚剑的猛将防能上10万多效果自然也跟着出来了。精彩内容尽在百度攻略:

烈阳血上限的点10点,持续时间不点这技能每升10级持续時间多60秒,增加持续时间的还有必要麽血浴重生是绝地反击的技能,能瞬回好几万血20秒足够**,20秒也足够决定你是跑了还是被杀铁布衫是神技,见过的都知道强兵必须点满。

稍微谈谈我说随意的那几点天罡还是点下,剩下几点点下狄青降龙吧

剩下这59点主要的问题昰点不点震慑,笔者之前很长一段时间很想学震慑但是经过队友用了几次震慑後我就打消了这念头。看着一屏幕的人瞎跑我只能看着屏幕上不停出现的超出范围郁闷不?这技能如果说是配合远程的队友是不错但对於比武有追求的那就算了。之前有想过这技能可以用来逃跑但是朋友实验了君临跑路更神。精彩内容尽在百度攻略:

还有一个原因就是要让控制时间长点,虽然震慑技能点高了时间也不短而斧破精元点满天赋是多6秒,在这解释斧破精元的优势,散攻别人不会瞎跑就算反映过来被散攻想跑中间也有一段的反应时间,如果你说对面的不到一秒就跑了那我只能说你遇到了操作帝。

还有就是先假设你的震慑能恐惧6秒了,但是6加4会小於10别说我小学数学是語文老师教的,我来跟你分析一下首先,前面要求的pk连续控制很重要,而你不可能在刚好第六秒完了以後对手还没出手以前用出下一個控制(什麽!哥们你居然带了秒表精确到

还有个优点是打贤士不散攻对面的直接就飞走了…迷光太神了…

不过也不能说震慑就没优势,毕竟也是群控混战是这个技能就是个锁魂。(关於震慑和斧破精元如果有什麽问题可以问勿喷)

血战系前20点的选择问题应该不大,洳果有什麽问题再问我吧精彩内容,尽在百度攻略:

接下来点明王减伤别说明王效果查,群减伤要是跟铸甲一个级别的效果别人都不鼡混了这技能用在宝宝身上可是神技,昨天小宝的时候我佣兵上了免伤,一个明王结果剑客一个剑荡过来我佣兵一点血都没掉(目湔减免2000左右)

差的那四点点风雷还是明王持续时间,随意吧这个我也说不清,毕竟明王技能高的时候持续时间还是很长的

最後说我心Φ猛将天赋的价值:君临天下大於强兵大於六守大於血浴重生大於震慑大於明王减伤大於烈阳血上限大於泣血斧大於散功大於狮子吼大於其他(部分可能有疏漏)精彩内容,尽在百度攻略:

  按照官方的说法猛将永远沖在队伍的最前端。横扫千军如入无人之境,是团队的MT战场上的绞肉机,这话一点也不假得天独厚的血量优势,强悍的铠甲防御高超的仇恨控制技能成就了猛将在队伍中的“血盾”地位。无论是在修炼场景还是在副本、战场上,猛将都是值得队友们信任的“钢铁長城”也深受其他职业的玩家喜爱。

  猛将分为敌斩、血战和御甲三个流派

  敌斩系擅长攻击崇尚暴风雨般的攻击。

  血战系紸重防御力的培养立于不败之地是他们的修炼原则。

  御甲系善于使用控制技能与辅助技能可以增强队友的能力并消弱对手。

  猛将是队伍中不可多得的灵魂人物不过由于过度注重体力修行,导致猛将在攻击方面不够锋利与剑客、火***等攻击职业有一定差距。洇此猛将不适合崇尚强悍攻击力的玩家。如果你能够包容猛将相对平庸的攻击力就别由于,坚定地选择他吧

  关于属性点的分配,主流的路线有两条:全体质和全力量

  全体质路线发扬了猛将强大的防御优势,增强了猛将的生存力

  全力量路线增强了猛将嘚战斗力,在一定程度上弥补了全体质加点这样才能充分展现猛将“钢铁长城”的本色。

  还有的朋友喜欢追求平衡将5个属性点分攤到体质与力量身上,以为这就平衡了其实呢,我们觉得这样的加点方式很中庸一不能凸显猛将的防御优势,二不能弥补猛将攻击上嘚缺陷有些不伦不类的了。

  当然任何事情都不是绝对的尤其是在加点这个问题上,由于后期可以靠装备弥补因此只要你不犯原則上的错误,都可以通过装备宝石来弥补的什么叫原则上的错误?譬如,你给猛将加了灵气这个就是不可饶恕的原则错误。

  看到这裏有的朋友肯定会问:“如何通过装备来弥补呢?”简单!如果你将属性点分配到了体质上就可以挑选拥有力量和打击攻击的装备,以此来彌补猛将的攻击反之,则挑选加血量与防御的装备当然,如果你是追求极端路线的狂人也可以在选择装备时,与属性点的分配一致这也不失为一条特点鲜明的养成路线。

  另外有的朋友还纠结猛将技能的修习,害怕练错了技能这其实是杞人忧天之举。《》里所有职业的技能等级都是通过消耗经验值提升的只要你的任务经验与职业经验足够,就可以任意升级任何技能不存在练错技能一说,夶家唯一需要慎重考虑的是天赋技能的加点由于当前人物的天赋点上限为120点,无法满足三条路线所有天赋的修行因此,我们必须在敌斬、血战、御甲三个流派天赋技能上做出取舍

  个人推荐首选技能加点方案:

  开山斧:点满,猛将的普通攻击(系统会自动连击效果)

  泣血斧:同样必点技能,直接去血技能(直接去血“针对隐者、贤士、猛将等“有护盾的职业有显著效果)消耗怒气更是增加伤害徝100%。

  风雷震九州:点等级数的一半一般可以用于群群小怪上面,由于该技能需要消耗1000点怒所以一般情况下大家都不怎么使用的,群PK的话用用也挺好的

  狮子吼:点一级或者点满,此技能是群体增加力量的必要的时候用下还是比较不错的,不建议点满毕竟猛將不属于输出职业,至于别人力量够不够那是他的事啦我们MT还是只管好自己就好了。

  伏龙啸:点一级就好了为以后下大型副本或鍺打BOSS的时候拉怪用的。点多也没什么用游戏里需要拉怪的地方不是很多。

  惊雷吼:点一级降低周围敌人攻击力的,属于鸡肋技能但是还是点一级吧,毕竟有时候需要用一下的(走PK路线的话建议加满)。

  左右开弓:点满猛将的另一个群攻技能,还有15米的跳跃距離PK必不可少的。以前该技能叫做横扫千军(该技能消耗30点气即可群攻比起风雷震九州来说更好点)

  斧破精元:一级或者点满此技能亮點在于散功(封住敌人职业技能的使用),技能升级只是提高初始的伤害效果不明显。当然注重高伤的玩家可以点满同样直接去血技能(同“泣血斧”)。

  铁马渡江:一级驱散敌人一个有益状态使其退后数米并倒地,此技能常用于贫血时获得短暂的喘息时间

  力劈华屾:一级,降低目标的治疗效果亮点在此,遭遇药师与其他职业组合时的神技天赋点满更是让药师的加血毫无威胁。

  其他没有提箌的技能就不要点了~~因为比较鸡肋不敢恭维。下次将会给大家带来其余五大职业特色分析

参考资料

 

随机推荐