多塔神灵武士如何打小鱼怎么打好

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DPS指数:5
Push指数:2
Gank指数:4
辅助指数:1
肉盾指数:4
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前期一级法球点人,狂战士之血配合大能获得很好的效果,活血术在后期能发挥一个强力回复的作用。也有摒弃法球的打法。
主要还是以恢复装为主,神灵天生就是线上点人的料。
中期核心装
带上两个护腕,假腿加臂章,中期不虚任何后期
神灵太怕控制了,一般都需要出到BKB才能杀戮全场
活血术快捷键:V
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。
施法距离:550
施法间隔:25秒
魔法消耗:170点
持续时间:16秒
等级 1 - 每秒恢复5(30)% *主属性 2点的生命。
等级 2 - 每秒恢复10(45)% *主属性 4点的生命。
等级 3 - 每秒恢复15(60)% *主属性 6点的生命。
等级 4 - 每秒恢复20(75)% *主属性 8点的生命。
沸血之矛快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。不能用于自杀。
施法间隔:0秒
生命消耗:15点
等级 1 - 每秒造成5点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级 2 - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级 3 - 每秒造成15点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级 4 - 每秒造成20点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血快捷键:B
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。(满血是仍然能得到一次提升)
等级 1 - 每次提升8%的攻击速度,增加4%魔法抗性。
等级 2 - 每次提升12%的攻击速度,增加5%魔法抗性。
等级 3 - 每次提升16%的攻击速度,增加6%魔法抗性。
等级 4 - 每次提升20%的攻击速度,增加7%魔法抗性。
牺牲快捷键:F
神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。
施法距离:550
施法间隔:45/30/15秒(4秒)
魔法消耗:0点
等级 1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级 2 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级 3 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。
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您的位置:> 英雄介绍
力量:18 + 2.4
攻击力:39 - 48
敏捷:20 + 2.4
攻速:1.42 + 20%
智力:智力 18 + 1.5
神灵武士神灵
神灵武士心得
神灵武士作为一个路霸,压制对手经验和补刀十分重要,利用法球不吸引仇恨的特点压制对手
遇到对方的时候万万不得盲目冲上去,稍微看下对方是不是一个人,再做决定
如何对抗神灵武士
对线的时候神灵武士用发球点人自己也会掉血的,最好叫队友来gank一波
对手有神灵的时候,己方英雄应该多点控制,帮助队友逃生、反杀
神灵武士加点
1级法球,主升被动,有大加大常规加点
这种是神灵的常规加法,高等级的狂战士之血可以让你在前期攻击力更高,更好压人与补刀,其次补满回血,可以更好的提升作战能力,最后补满法球。
主加法球,再补狂战士之血主法球加点
主加法球可以让你在前期对线时占足便宜,往往会压的对手不敢上线,也是作为路霸的根本原因,但是自己的伤血需要注意。
神灵武士出装
出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
中期输出装
臂章能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
对于神灵来说鞋子就出假腿,其他鞋都不能让神灵发挥该有的DPS,后期的话可以考虑飞鞋
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS
刃甲对神灵的效果还是很不错的,开大开刃甲。笛子可以选择出。A杖会提高对方所受的伤害,也可以选择
神灵武士技能介绍
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。
施法距离:400
施法间隔:25秒
魔法消耗:170点
持续时间:16秒
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。不能用于自杀。
施法间隔:0秒
生命消耗:15点
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。
施法距离:550
施法间隔:45/30/15秒(4秒)
魔法消耗:0点
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。
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