求最近比较火的 2D到2.5D 穿越火线画面到12较...

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好玩的2D网游或者2.5D的。不一定要2012年的。但是要好玩,画面要类似qq幻想世界那样的。不要3D。~~
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学徒, 积分 67, 距离下一级还需 -57 积分
通俗来讲的话,2D画面,就是只有XY轴的画面,不存在Z轴;3D画面,就是有XYZ轴的画面;2.5D、2.8D和伪3D应该是同一个东西,大概就是指伪3D的画面(2.8D我反正连听都没听过,感觉是厂商的为了宣传瞎区分的,跟那种567D电影一样……)。
我觉得首先得区分一下这几个概念:视角、模型、画面。用游戏引擎来说明一下:
& && && && && && && && && && && && && && && &&&unity里的摄像机
图像化的3D游戏引擎里面一般会有一个摄像机,用来代表玩家的视点,计算机渲染就是根据这个摄像机来渲染的,摄像机自由度决定了游戏的视角,如果摄像机只能在一个平面里移动,还不能旋转,这就是2D的视角;如果摄像机可以旋转,或者可以在3维空间内移动的话,那游戏就是3D视角的。至于2.5D视角,大概是指只能旋转固定角度的视角,比如魔界战记和空之轨迹123,都只能有4个角度。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&2D图像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&3D模型
模型,就是游戏里面元素的载体,比如人物啊物品啊场景啊之类的,2D的模型很明显就是一个“面”,只有XY轴;3D的模型就是一个“体”,有XYZ轴的信息在里面。比如上面的第一个Unity酱就是2D的,而第二个Unity酱就是3D的(模型可在unity商店免费下载)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.5D图像
2.5D的模型就是仿3D的2D图像,制作动画的人把3D的阴影画在2D的画面上,同时也预想好这个模型多个朝向时候的动画以给人3D的感觉,暗黑2的画面应该就是2.5D的,人物的朝向不是圆润变换的,而且人物影子对其他NPC没有投影(顺带一提,小小诺亚里面建筑和小兵的模型也是2.5D,他做法更直接,听说是做了3D模型之后把角色各个角度渲染成2D动画了……诺亚和boss是3D的没错)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 正交摄像机
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 透视摄像机
至于2D和3D画面,我认为和摄像机是否为正交摄像机或是否为透视摄像机有关,能体现出景深的画面为3D画面,反之为2D画面,或者说相对于屏幕来说能看得出有深度的画面就是3D画面,可以看出这个场景里模型都是3D的,但是第一个正交摄像机渲染出来的画面就是2D画面,第二个透视摄像机渲染出来的画面就是3D画面。
& && && && && && && && && && && && && && && && &大概这就是2.5D吧
2D和3D画面还是比较好区分的,但是2.5D的画面是啥鬼哦……老实说我也不清楚,按照我的理解的话大概是能营造出来3D感觉的2D画面吧,网上也有人说是2D和3D混用的画面,比如少女前线战斗时候这种,我还特地放大看了一下,场景是个3D的盒子,人物则是2D的纸片……
& && && && && && && && && && && && && && &&&我个人认为是2.5D的画面
按照我个人看法的话,月下夜想曲的背景看上去就很有3D的感觉,其实他就是把一些2D的背景图片分别用不同的速率播放以及拉伸了(最上层的大钟就很明显),但是却能营造出一种景深感(尽管近景还是2D的),还有魔剑的攻击也有一种飞出屏幕的感觉。
& && && && && && && && && && && && && && && && & 月下的素材全是2D的
-----------------------------------------------------------------综上所述,我认为区分2D、3D的画面最重要就是看能不能看出景深来,而2.5D的画面,该怎么描述……我个人认为是通过2D的素材在2D的画面上体现景深的画面……至于有些人说要能看到天空的才算真正的3D,我觉得他说的大概是3D视角……最后举一些不太恰当的特殊例子吧(为啥说不恰当,是因为我也没去考究是不是真的):
& && && && && && && && && && &奥日与黑暗森林 - 2D视角+3D模型+3D画面
& && && && && && && &&&魔界战记 - 2.5D视角+2D人物模型3D地图模型+3D画面
原文转自奶牛关,作者棒主
公爵, 积分 2265, 距离下一级还需 735 积分
这个很好分啊,讲解的很好
新兵, 积分 10, 距离下一级还需 290 积分
紫薯布丁,真的就是为了做任务才来的
领主, 积分 5868, 距离下一级还需 132 积分
这个一眼就看出来了
学徒, 积分 20, 距离下一级还需 -10 积分
总觉得自己看得出来但真的讲不出来,感觉这个讲的很不错啊
PS:我一直以为少前是2D来的……
学徒, 积分 31, 距离下一级还需 -21 积分
总觉得少前那张图……就是纯2D的感觉
学徒, 积分 28, 距离下一级还需 -18 积分
感觉上分析的好透彻啊
学徒, 积分 20, 距离下一级还需 -10 积分
围观大佬。。。。。。。
学徒, 积分 10, 距离下一级还需 0 积分
多注意下视角上的自由度就很容易能发现,现在3d技术的普及和应用已经得到解决了,所以2d在现在大多时候都有些聚焦在其独特的艺术风格上,如暗黑破坏神2中那样的,在现在显得有些简陋的2.5d,其实一开始就有些技术问题的考虑因素在里面,比如游戏容量、开发经费,这也是现在为什么2.5d比较少见的一个原因,
再说到少前那种风格,其实cgss中的2d标准模式下的live就是使用这样的方法在演出,但不得不说cgss在2d平面上设计的角色动作更加丰富,比如依靠放大缩小来表现前后站位的变化、翻转并改变人物表情细节来表现其活动
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