武林三国兵种中所有国家的各种兵种

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武林三国哪个国家综合实力最强呢??
武林三国哪个国家综合实力最强呢??
先天就具有的超强优势,适当的统筹安排,可以使武将在相对时间内同时拥有建设2种建筑的经验.不容易死,而且运输量和速度都不错. 二。 C。盟战。对以等级高低决定能力的将领来说。根据自己地图周围兵力分布情况,考虑附近的安全粮票数量及远处饭票的稳定情况。来选择攻击目标。附近的安全饭票是需要养的。解答如下。 在战争的后期,其实需要考虑的不光是自己获得胜利及代价了,一般为3波。如磨房。物资的获得。强势防守。 所谓强势防守其实一种变相攻击策略。 囤积一定数量的防守兵力。 在初期,通常我们都是弱者。 魏国作为一个能够能够同时建筑资源和军事建筑的唯一国家,足以颠覆平衡。 一。下线前根据生产力及下次上线时间估算后,有选择的消耗物资也是一种有效的手段。 城墙等级不需要太高,有预谋的。 1。 无论是掠夺还是进攻,都是为物资的争夺,信息是战争的最重要因素,其中步防为13。 2。军事建筑 由于可以同时建筑,初期选择的建筑是资源存储能力 建筑速度 步兵生产能力及速度 及简单的外部交涉能力,见人见智。不详细解说了。因为粮食通常能够经过掠夺大量获得。 青州兵 三种基础资源总和为800左右。获得攻击8步防7骑防10 平均每点骑兵防守需要资源80点左右。 见人见智。需要一波的一波,距离都很远,通常4到5几就不错了。 2。 以性价比角度考虑,所以骑兵营也应该尽早发展出来。 另外骑兵阵营中的两个兵种是怎么使用的呢。强。建筑 一个优秀的建筑者是全局统筹安排。 1,超强。 虎卫 步兵输入强大,早期的城墙加成防守比冽很高。 1。弱势防守,有选择的建筑物资及征兵能够有效减轻损失,出手就必中魏国是超强的,目前还不清楚。 补充:如果你的周围根本没有强敌。防守 一个优秀的防守者是动态的。需要讨论攻击计划及时间。安全也是一个因素。长途的掠夺通常都是自己在线。方便应对突发事件。尽量不空手。了解敌攻信息后。远处需要争的才是我们首先考虑的,每点步防贡献需要资源70点左右,再养。长期经验的获得。这需要敌人离你的城比较近。利用城墙和皇宫及将领的防守加成能力将敌方力量消耗在自己家门口,并得到大量经验。如何引诱,需要2波的2波。另一种为消耗。 以掠夺远方近处的时间差方式来规避兵力的损失是一种有效手段。这样能有效的积累起自己的实力。以下不考虑征兵时需要的粮食。 以普田为目标的烦琐重复而已。也就是说一般情况下先将所有东西基础资源升到2再考虑升3。特殊建筑经过计算后根据性价比考虑升,或者根据物资多少考虑,一种为避强就虚,无疑是一种类似BUG般的超级存在。只此一点。 另外本游戏高级兵种对低级兵种时高攻对低防是否有完全破防损失增加的情况出现。中后期拆墙男特性变态,最***也不为过。时间关系。 四。将领选择,超强。 禁卫甲士 三种基础资源总和为740左右。敌武将战死。长期如此,将领差别就出来了,资源类,当你手中粮食太富裕时可以考虑提前升,否则一般要到粮食总产量到800以上升才有一定效果。三种资源中木头泥土优先选择,但经过初期发展后铁在中后期会出现缺乏,所以也不能太忽略。有人说可以通过交易获得物资。下下策,这无疑是对自己信息的一种暴露,并引诱对方进攻。养一段时间后灭一次。中前期张青可以繁殖青州兵,优势明显.这时先暴骑兵中的骁骑也是一种不错的选择,以后再详细分说,为14。 基本上,发展出上面3个兵种对于魏国中前期就够了。需要重点说明的是侦察兵种是必须的。 b。以争取经验为主要目的,性价比不错。 2。真正的攻击 a。以消除隐患争夺周围资源也就是饭票......
哪个强要看你自己发展
你看那个最强那个就强
  不好说,各有千秋   3.1 魏国   雄才伟略,立志一统天下的“治世之能臣,乱世之奸雄”曹操坐...)
魏国是超强的。 魏国作为一个能够能够同时建筑资源和军事建筑的唯一国家。先天就具有的超强优势,适当的统...)
武林三国兵种属性总览 魏国 青州军: 攻击8 步防7 骑防10 速度6 运输 80 口粮2 禁卫甲士...)
魏国:1、张青,能自动征兵,前期安全一天就能征10多个(免费)。 2、曹陀,战斗中有一定几率拆别人的...)
上官网看吧.....或者你每个国家建一个号.慢慢看....)
不知道都别乱说 说服同一个国家的分城的话 资源建筑全部降1级 军事建筑随即降 保留该城的兵种的科技 ...)
网吧有个单机三国游戏叫啥名字 里面有魏国 吴国 蜀国 可以选国家 然后统一......)查看: 1756|回复: 11
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& &时常在据点派兵和盟里兵力要求听到一些争论,单一以口粮计算,魏吴愤愤不平;狼、影等简单折半算,仍不能解决问题。现在,在考虑造兵时间和造兵总资源量上,制定了如下标准,希望能更合理的去衡量兵力,方便各盟在盟规和据点的统一兵力要求上,有个参照标准。这里,不再以口粮作为衡量兵力的标准,而以蜀国狼为统一计量单位,各国各兵种相对于狼的比重如下:1青州=1.9狼1禁甲=2.1狼1虎卫=2.5狼1骁骑=4.4狼1虎豹=6.3狼1麒麟=1.5狼1青龙=1.8狼1西凉=3.6狼1大象=4.9狼1影卫=1.3狼1修罗=2.0狼1神风=3.8狼1朱雀=3.9狼1霸王=5.6狼此标准有一定的四舍五入,只能尽量合理。这些数据在实际运用有点繁琐,计算不方便,但对于盟里管理层,进行管理还是能提供一个标准,希望以后能看见盟规要求写着,本月30日前,盟里兵力要求不低于10000狼。也不枉费一次辛苦,呵呵。不妥之处,请大家提出建议。基础数据由oO紫禁之巅Oo提供,表以敬意。
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想法不错.但是...我想一个影能达到的效果明显高于一个青州.但是一个小青=1.9狼而影只有1.3狼...这又会引起新的不和谐.兵力要求么.实力强的多除点,实力弱的少出点,游戏重在娱乐嘛
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据点无非为了胜利。与其计算造兵需要的时间和资源代价,不如计算各种兵种能真正起到的作用。例如狼攻击=8而青龙的攻击=12。那么青龙=1.5狼,以次类推。相信要比计算时间和资源代价的方法科学的多,也有意义的多。
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原创由 梁落风 于
17:59:27 发表
想法不错.但是...我想一个影能达到的效果明显高于一个青州.但是一个小青=1.9狼而影只有1.3狼...这又会引起新的不和谐.兵力要求么.实力强的多除点,实力弱的少出点,游戏重在娱乐嘛这个只能说是游戏本身的设定问题,但实际确实是出1个小青比出1个影子困难。说达到的效果,很难说谁明显高,防御影子强,但小青关键时候能灵活当攻击兵出去,影子不行
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关于青州和影子个人觉得的确不妥,首先,青州基本大妈生的,而且开始好多没有满防御科技,就算有一些人喜欢出青州,但是由于性价比的确不高,联盟不应该鼓励盟友出小青。建议=1.5个狼。或者更加少。影子的资源和狼比的确是1.3:1左右,但是防御吴国明显不像攻击蜀国那样好出去拉资源,建议至少应该相当于1.5个狼。
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据点直接看战功值不就行了嘛
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这样算来 我有很多狼
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参考资料

 

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