谁给我个 仙境传说暴击刺客加点威风堂 和暴击5爆威...

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&>&&>&&>&正文
《仙境传说:奥德赛ACE》实用卡片指南
11:52:00 来源:电玩巴士论坛 作者:bbqws60 编辑:Cannon 
新人普及资料
  COST也成C值,代表衣服里的卡片容纳度。一个格代表5cost
  普通武器是在+8+9+10时突变的,神秘武器是在+4+7+10时突变
  所有武器都会有金银铜之分,主要靠RP
  金色和银色的武器主要作用是在抽出精炼时减小和降低cost值
  首先金的-10c,银的-5c。降低数值是以铜的C数为基础(EP3秘宝级武器,太阳剑,村正,破坏法杖,黄金之锤不在此范围内)
  秘宝级武器,金的-25c,银的-15c
  人物卡片和武器技能总加攻上限是150
  人物堆加爆威,一张双威5就满了
  人物堆加暴击,理论上5个确5就满了,不过正常情况下我们都是用4个确5,也就是两张双确5(单个确5加成,20%)
好用卡片出处
  七星卡片 COST 25C
  效果:攻击+100,增加眩晕效果几率。对倒地怪物时伤害会变为1
  出处:6-10 9-7
陆丘的支配者
  七星卡片 COST 25C
  效果:空中的攻击力-40% 地上的攻击力+30% 攻击力+30 可以在地面上连续跨步(只受最大AP 限制)
  出处:4-10.8-6
  4星卡片 COST 20C
  效果:空中的攻击力+20%,地上的攻击力-30%
  出处:2-9,5-4,8-6
  4星卡片 COST 10C
  效果:HP/AP 的回复速度上升4-5 倍
  出处:5-5.8-4
  十星卡片 COST 20C
  效果:HP +600 攻击力+40 攻击时给予晕眩值+30%
  出处:8-3,8-8
  十星卡片 COST 20C
  效果 : HP +900 防御力 +30
  出处:8-3,8-8
  十星卡片 COST 20C
  效果:HP -1000 角色的攻击力×1.2 角色的防御力×1.8 小的踉跄无效
  出处:8-3,沙漠调查
  九星卡片 COST 20C
  效果:牧师补血回复量加250
  出处:7-1,8-5
  七星卡片 COST 5C
  效果:大幅度提高任务报酬卡片获得几率
  出处:8-7,8-8
  10星卡片 COST15
  效果:暴击几率加23%左右
  出处:追加任务沙漠各种图的蓝色幽灵剑士,D6,D12
  七星卡片 COST10
  效果:SP时间提升到极限25秒
  出处:招魂歌,小萨满
兽人族催眠
  10星卡片 COST10
  效果:开SP时伤害大幅度提升
  出处:招魂歌,小萨满
魔剑的闪耀
  10星卡片 COST15
  效果:SP吸收减慢,SP提升25秒,吸血量和伤害提高
  出处:9-8洛基
  2星卡 COST20
  效果:任务开始时SP全满,耐性降1,速刷boss专用
  出处:DLC沙漠调查,,,那些带帽的兔子
  7星卡 COST20
  效果:HP+1500,攻击伤害波动变大
  出处:DLC任务沙热的大巨人
  5星卡 COST15
  效果:暴击几率LV5,暴击威力LV1,与凶剑发动搭配效果更佳。 。
  出处:DLC任务沙热的大巨人
  1星卡 COST15
  效果:暴击几率LV3,暴击威力LV3,没武器精练的必备
  出处:DLC任务沙热的大巨人
火伤完全耐性
  4星卡 COST5
  效果:不会陷入火伤状态
  出处:9-6
冻结完全耐性
  4星卡 COST5
  效果:不会陷入冻结状态
  出处:9-7
新人没双刀必备
  4星卡 COST 20C
  效果:刺客专用,攻击时追加伤害
  出处:7-8,8-1
新人没双确5必备神卡
  十星卡片 COST 35
  效果:暴击几率上升80%~90%,SP吸收减慢
  出处:7-8,8-1
  10星卡 COST 25C
  效果:高概率地打出爆击与运气变换「ラック?换」同时装备凶剑的暴击效果会消失此卡剑士限定
  出处:7-5
  7星卡 COST 10C
  效果:△键攻击时产生两段的冲击波跳跃及跨步的AP 消费+100
  AP 回复量 -5
  DS 时攻击力= 角色攻击力× 1.4 × 0.2 × [DS高风险数] - 敌方防御力
  剑士限定
  出处:6-4,8-7
  以上卡片剑士打小怪较好配卡
  威风,陆丘,两张凶剑
  注意用此配卡别随意开SP曝气
  注意剑气可以用来吸收SP的,普通攻击是1111.但开SP之后就有正常伤害。
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本帖最后由 yuyuyuyulove 于
09:28 编辑
各种开会,不能玩儿游戏了。于是抛砖引玉,讨论一下威风堂堂吧。希望神们踊跃发言哟。
威风堂堂,90攻,提高眩晕、击飞、浮空值,大幅度降低怪倒地后的伤害。
正面效果是:
1、90攻是单技能最高的攻击力,也是单卡第二高的攻击力,只比双狂差10。
2、提高眩晕、击飞、浮空值的效果,更容易将怪击飞或浮空,实际中眩晕用处较为有限。
负面效果是:
大幅度降低怪倒地后的伤害。使大部分技能击打倒地怪的伤害变为1。只有少部分技能能够打出一定的伤害。由于我常年使用法师,其他职业不了解,欢迎补充。法师在威风堂堂的负面效果下能够打出伤害的只有普攻第四击、崩裂以及地面暴风雪前的冰块发射那一下,且伤害受到削弱。
配卡一共18个技能位,威风堂堂从卡上看,占据2个技能位,从攻击力上看,与基础卡双攻5相比,等效约2.5个技能。
从成本控制上看,属于高COST,但相对于双狂抽取,COST差距也很大。即双狂》威风堂堂&双攻5。
从收益上看,攻击力的增可以理解成一个百分比效果,与其他效果是乘算关系。如果两套配卡,一套攻击力较低但是增上效果高的时候,就要看攻击力降低的效果占降低前面板攻击力的百分比和增伤效果的关系。如果是大于,则不好,反之则好。
技能增加的攻击力是150满,实际中140居多,剩下10基本都放弃了。这里说明下,我个人不认为确5攻1是很好的选择,虽然C比较低,但实质上是1个技能占据2个技能位,很亏,我个人更喜欢确5修炼。
确定威风堂堂的话,可以的搭配是攻5,攻击力达到125,或者狂5/刚力修炼,攻击力达到140。攻击力差距15,假设面板400攻,差距为3.75%。这说明在确定威风堂堂的情况下,搭配一张其他加攻击力卡的效果是基本一样的。这样配卡,等于是3技能位+1其他效果。
如果只使用攻5系列,3攻5和4攻5差距35,假设面板400攻,差距为8.75,已经接近一张修炼的效果。和使用威风堂堂相比,如果是3攻5+1效果,则相差5.48%伤害,如果是4攻5,则相差5.875%伤害。如果是3攻5+1效果与威风堂堂单技能相比,伤害效果高4.29%。
双狂5我没有算,但是我感觉应该和以上一样,双狂的效果比威风堂堂略好。但差距较小。
所以,配威风堂堂就只有COST的问题。由于威风堂堂25COST较高,要出全效果需要一个银或者一个金。这在中期配卡时造成了一定的限制,因此中期使用威风堂堂更主要的是看中浮空和击飞的效果,以保安全。后期肯定要用威风堂堂,因为相较双狂,威风堂堂的C真是不高。
特效因职业而异,而且这个特效只是清理跑路图的小怪有用。法师由于皮儿脆出招慢,因此浮空对于清理小怪非常重要。有威风堂堂可以直接将狼浮空,然后空中打落或者崩裂,没有威风堂堂无法浮空。至于蝎子、UJ都浮空不了,但由于其出招都比较慢, 可以用地面雷鸣清理。因此我作为法师,对威风堂堂非常之钟爱。
关于负面效果
负面效果如果可控,影响不大就不会影响输出,这个因职业而异。BOSS倒地效果主要有两种,一种起身较快,一种较慢。目前起身较慢的有大萨满、猩猩;其他BOSS均属起身较快的,当然大萨满也有起身快的情况,洛基起身属于中速度,偏快。
对于起身较快的情况可以直接空中暴风雪,技能出来以后正好起身,享受全伤害。损失的就是4个普攻(第四击能挽回一点儿)
对于起身较慢的情况,有两种处理方式:
1、三次空中崩裂,空中暴风雪。
2、地面蓄力暴风雪。
从纯伤害上看,第二种更高,但由于暴风雪范围的问题,对大猩猩非常好使,对大萨满很容易一只锁住一个暴风雪,造成另外一个暴风雪的伤害浪费掉。所以对大萨满我一般都是使用第一种方法。
另外,对战猩猩的时候上来技能打出上海后,他基本不会倒地,除非使出压杀。
请神们指导。
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另外,打出上海亮了
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UID8878559帖子威望2 多玩草60 草信仰力
双狂本就没有未知,双技能两属性!25-30c
威风单技能两属性一个是buff类属性25c
为什么建议去刷狂5sp最适
两张4技能4属性30c
自己算算!
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?道?? 发表于
谢谢帮顶exe
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rhinosana 发表于
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欢迎讨论,谢谢观赏
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UID4635607帖子威望1 多玩草95 草信仰力
KWOKJOSH 发表于
双狂本就没有未知,双技能两属性!25-30c
威风单技能两属性一个是buff类属性25c
为什么建议去刷狂5sp最适
我掌握不全,看以前的贴说单狂C30,双狂30是什么武器呢?另外狂5SP是什么武器呢?谢谢
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本帖最后由 KWOKJOSH 于
10:09 编辑
yuyuyuyulove 发表于
我掌握不全,看以前的贴说单狂C30,双狂30是什么武器呢?另外狂5SP是什么武器呢?谢谢
狂5,最低的应该金自我大剑,但是要3双变!
单狂不说了。没意义!
狂5sp是狂5sp最适化,不用突变,5阶杖技能!
如果用威风+5c的双最适,30c两卡槽,攻90,忽悠能力上升,鞭尸伤害下降!
狂5sp*2,30c,两卡槽,攻100,HP增加1200,忽悠能力下降,防御下降!
同样30C两卡槽,后者为4技能两个面板属性
前者是三技能,一面板属性,一BUFF类属性
负面为一个鞭尸伤害下降,一个裸衣上场!
对BOSS战斗来说,后者更好,威风绝对是小怪杀手!
当然,最重要是你喜欢怎么玩!
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UID帖子威望0 多玩草188 草信仰力
yuyuyuyulove 发表于
我掌握不全,看以前的贴说单狂C30,双狂30是什么武器呢?另外狂5SP是什么武器呢?谢谢
狂5 SP最适化 苹果杖子 金15C
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UID4635607帖子威望1 多玩草95 草信仰力
这个组合确实很好,但有两个问题
一是配卡难度上升非常明显。双金我不认为一般人400小时内能出。此外,由于C进一步提高,保持原伤害需要的金至少多1。
二是由于固定了双SP这个技能,其他技能搭配受影响。
由于10攻击造成的伤害差异不大。剩下的就是为了1200HP去刷3金是否值得的问题。
我现在法师基于威风堂堂的配卡效果是:140攻、DSSP效果满、爆威Lv10、确率lv20、空修x3。换双狂保持原伤害,除双狂两金外,还要一金
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UID8878559帖子威望2 多玩草60 草信仰力
本帖最后由 KWOKJOSH 于
10:41 编辑
yuyuyuyulove 发表于
这个组合确实很好,但有两个问题
一是配卡难度上升非常明显。双金我不认为一般人400小时内能出。此外,由于 ...
SP最适是都需要的,搭配在狂暴上很固定??
其实给你的选择会更多!
可能你掌握的技能资料比较少,威风跑图刷小怪没得说,上来就BOSS战的一般!
因为在现今,低C高收益的手工卡层出不穷,威风的性价比和收益就显的一般了!
当然,过度配装和终极配装是两码事,越往后你就越觉得威风没位置了!
除非,你很喜欢忽悠鞭尸流,不过呢,这种流派配卡威风也用不上。当然,我指的是后期!
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UID3380302帖子威望1 多玩草10 草信仰力
其实我觉得威风堂更适合辅助弓箭手使用。眩晕加冰冻呵呵不知道效果如何。
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UID4635607帖子威望1 多玩草95 草信仰力
KWOKJOSH 发表于
SP最适是都需要的,搭配在狂暴上很固定??
其实给你的选择会更多!
可能你掌握的技能资料比较少,威风跑 ...
其他职业可能好用,但法师只有SP+修,确、威、狂、DS+修都没有。如果用双狂只能是狂威或者狂确*2或者狂威*2,双突无法避免。我是觉得后期配装完成,多的1200HP也只有象征意义了
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其实我觉得威风堂更适合辅助弓箭手使用。眩晕加冰冻呵呵不知道效果如何。 ...
弓不懂哟哈哈
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UID8878559帖子威望2 多玩草60 草信仰力
本帖最后由 KWOKJOSH 于
11:01 编辑
yuyuyuyulove 发表于
其他职业可能好用,但法师只有SP+修,确、威、狂、DS+修都没有。如果用双狂只能是狂威或者狂确*2或者狂威 ...
我觉得是你把自己的思维定死了,你的配卡围绕的就是一个技能展开的,就是-修
如果你放开这个核心,你会觉得配卡范围大很多!
而且狂5确5,狂5威力5都是有的,配卡的范围很大,但是你要放开单一技能核心!
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UID4635607帖子威望1 多玩草95 草信仰力
本帖最后由 yuyuyuyulove 于
12:11 编辑
1L - 现阶段推荐配卡
2L - 配卡原理
3L - 骸骨之杖和神秘法杖之比较
首先给出我认为现阶段比较好的配卡:
武器均为骸骨之杖,技能肉体活性(HP、AP+1000)+刚力活性(攻50+免疫硬直倒地)硬直倒地就是被揍后,缓缓倒地的效果。如果木有,换成沙漠掉的狂5HP5杖也可以
一、经济型
威风堂堂 25c 代言人
施法取消20c 洛基8星
空王20c 蓝鸟4星
萨满10星10c
萨满7星10c
修炼+SP最适化(某件衣服卡)15c
溢出一个SP最适化,不过简单容易取得。
二、进阶型
威风堂堂 25c 代言人
空修+取消 20c 跑路萨满或红猩猩
确5DS大 10c 跑路萨满或红猩猩的神秘爪、或者4阶银色白大剑压杀就掉
确5DS大 10c 跑路萨满或红猩猩的神秘爪、或者4阶银色白大剑压杀就掉
SP空修 5c 苹果杖,沙漠各种怪
SP空修 5c 苹果杖,沙漠各种怪
确5威5 15c 沙漠大剑,各种怪
确5威5 15c 沙漠大剑,各种怪
需要一张银卡
极限型由于最近测试出现重要结论,暂时没有好的配卡。更新ING
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本帖最后由 yuyuyuyulove 于
17:26 编辑
这部分比较复杂,我尽量写的清楚。
首先,配卡的原则是永远不变的----配卡就是配技能!
一、技能位的概念游戏中,衣服可最多插8张卡,加上武器,一共有18个技能位。配卡就在这18个技能位中展开。任何配卡方式,可以利用金银降低COST,但永远无法逾越16个技能位这个限制,这就是配卡的普遍性。同时,游戏中有两种比较特殊的技能:1、无法抽取但很有用的技能,例如威风堂堂、空王,占2个技能位。
2、部分技能虽然只占一个技能位,但产生了超越普通技能的效果,如刚力活性。占2个技能位的技能,正常情况下属于浪费技能位,但与特殊技能正确搭配时,能够达到两个技能位技能相同的效果,这就是技能位与技能效果。技能位和技能效果如果是奇奇搭配或偶偶搭配,则不影响整体技能组,如果是奇偶搭配,则影响技能组,造成效果不足或带来更高的COST,也是配卡的特殊性。
二、基础技能由于防御废柴,因此本作中配卡主要关注:1、攻击力。基础技能是攻击力UPLV5,简称攻5,效果是增加35攻击。由于攻击力最高提升150,因此4个攻5可以达到140,差10。有时候这10点可以用攻1来补充,有时候可以用其他技能补充。
2、生存。法师源生2250血,完全不够打。根据日常经验,增加1000HP是比较合理的数值,因此通常这个技能使用HP UP LV5,简称HP5。从经验上看,并不推荐狂战士LV5(简称狂5),狂5虽然同时带来50攻,但600血的增量还是太少。同时狂5抽取C太高,后期也没有武器带有此技能。
3、DS。就是大姨妈效果。DS是全作增伤幅度最高的技能,最高增伤87.5%,持续时间23秒。DS大和SP最适化是基础技能,需要各两个。
4、暴击。暴击是除DS外增伤效果最好的技能,最高80%,且增伤效果无时不在。暴威是伤害的基础,需要2张LV5,爆率每LV5增加20%,5张满,但由于人物自带5%,一般都装4个防止溢出。
5、百分比,包括空中增伤、地面增伤、全面增伤。每种效果最高为30%,相互直接可以叠加,即全伤30%+空伤30%=空中60%增伤。基础卡片为地面、空中、全修炼。根据法师特质,常用的是空中和全修,另外,魔法力增幅和全修的伤害效果相同。
6、强化,即法杖强化LV1-4,是分别增加每种终结技的伤害。由于抽取的不多,暂时无法判断是否与百分比效果全效叠加。另外还有一种咏唱变化3,增加的是雷鸣的基础伤害系数。这两种由于目前不常用,且C较高,因此暂不讨论,待日后测试后补完。
7、其他,即施法取消,对法师非常重要的技能。
三、基础技能配卡实战以下全部使用基础技能解释法师配卡实例。配卡顺序按照加成由高至低进行。
1、首先确定必备技能首当其冲的就是施法取消。施法取消是法师必备卡,最早出现在洛基8星,后可从武器中抽取,目前最好的抽取材料是EP2的神秘法杖。其他法杖抽取成本太高。1个技能位。其次是攻击力,140攻击力需要4个攻5,4个技能位再次是生存,需要1个HP5,1个技能位。然后是DS,需要2个DS大和2个SP最适化,4个技能位。最后是爆威,需要2个暴威lv5,2个技能位。以上为必备技能,共占据12个技能位。
2、通过计算确定自由技能去掉以上必备技能位后,只剩6个技能位。这6个技能位必然留给了爆率和百分比。因此如何搭配爆率和百分比,便是需要计算的东西了。
1)爆率的计算。爆率不同,暴击伤害虽然相同,但平均伤害不同。因此需要计算不同爆率下的平均增伤幅度。公式是:最高增伤1.8 x(爆率+5%)+(1-爆率-5%)。5%为人物自带爆率。通过这个公式,计算出爆率在各个阶段的增伤效果:技能数
2)百分比的计算这个就是简单相加,因此相对来说容易一些,效果为:技能数
3)搭配计算将不同效果进行搭配,计算出最优增伤效果:爆率数
从上表可以看出,最优增伤是4爆率,2百分比。
3、最终结论最后我们需要的技能就是:施法取消、4攻5、1HP5、2DS大、2SP最适、2威5、4确5、2百分比。此时看武器技能进行替换即可,例如我使用的是骸骨之杖,肉体活性+刚力活性,肉体活性可替换HP5,刚力活性可替换攻5。因此最终在衣服上的技能就是:施法取消、3攻5、2DS大、2SP最适、2威5、4确5、2百分比。根据这些技能去选择相应的卡片即可,可能会有很多种卡片,但技能永远固定。
4、COST和基础卡组金银出现后,虽然COST变得不那么重要,但影响还在。由于抽取时减COST是固定的,因此会得出一个抽取后C为100的卡组。这个卡组就是基础卡组,一般来说,超越基础卡组的效果,就会相应增加成本。上面的一套卡COST正好是100,因此这套就是法师的基础卡组。如果要提高效果,就要用低C卡替换等效高C卡,或者利用金银。
四、特殊技能威风堂堂和空王,由于无法抽取,成为了占2个技能位的特殊技能。
1、空王效果是20%空中伤害增加,附带15攻。基础百分比技能效果为10%,因此空王效果可以视为等同或略好于占2个技能位的百分比效果。但空王的问题在于20C太高。两张空修SP只需要10COST。因此建议空王更多出现于后期配卡中。
2、对于威风堂堂,我个人的评价是好看、好用、不好配。首先说威风堂堂最为人诟病的倒地伤害降低。这其实对法师并不是个问题。怪倒地时间有两种,一长一短。对于短的,正好是4次普攻,怪起身时暴风雪就出来了,所以基本没有伤害损失。长时间倒地的一半是萨满和猩猩,这种情况也可以通过技术有效降低伤害损失。威风堂堂最让人纠结的地方在于90攻。90攻从每C的效果上看,确实不错,具备超越2技能位(2攻5)的素质。但其在搭配上属于高不成低不就的状态:如果再搭配1攻5,攻击力仅增加125,明显不足;如果搭配刚力活性,攻击力增加140,但出现3技能位达到4技能效果的情况,引发基础技能组里有1项技能剩余。若在其他技能搭配中无法再出现抢占技能位的情况,则要么会带来技能浪费,直接导致C升高;要么会导致增伤效果不足。
3、技能搭配。目前我认为比较好的一种处理威风堂堂不良影响的方式是威风堂堂+刚力活性+空王,这样既可达到5技能位7技能效果的情况,从而达到技能位与技能效果的匹配。但由于成本太高,只能后期弄了。小贴士就是:威风堂堂暂时不适合中期配卡。
&好文章~~~~~~&
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本帖最后由 yuyuyuyulove 于
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武器的选择主要有两个要素,一是攻击力的差距,二是特殊技能。如果一个武器在一项中无法被弥补,这把武器就是最好的。骸骨之杖和破坏法杖相比攻击力相差16,特殊技能为:1、骸骨之杖最好技能为肉体活性和刚力活性,其中肉体活性可理解为大号的HP5,刚力活性可理解为大号的攻5;2、破坏法杖特殊技能为魔法力增幅、咏唱变化3。由于咏唱变化3已实测输出略逊暴风雪,且暂无证明可强化成咏唱变化4,因此没有实际意义。魔法力增幅相当于大号的修炼,同样没有实际意义。在某种程度上讲,骸骨之杖和破坏法杖的技能,都可以通过其他基础技能进行替代。因此二者在特殊技能上不存在大的差距。对于攻击力16的差距,是否会有本质影响呢?我认为不会。当下主流的攻击力配置还是若干张攻5。从法师比较紧张的技能位中挤出攻击的位置后,搭配是:1、骸骨之杖搭配3攻5,攻击155,溢出5,满攻。2、破坏法杖搭配4攻5,攻击140,少10攻。二者的攻击力差距只有6,伤害被放大后,只差12,即使开DS也只有22的伤害差距。 因此,盲目追求破坏法杖实质上是没有意义的。而且我个人喜欢骷髅造型哈哈哈但需要指出的是,日后一旦咏唱变化出了4级,破坏法杖很有可能超越骸骨之杖。但到那个时候,也许下一代武器已经出来啦。
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自己占楼? 没前途
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硬直倒地就是被揍后,缓缓倒地的效果,这个技能给力呀,变向延长了无敌时间,如红妹和青狼的大风车可以利用慢慢倒地来无敌躲避,哈哈,楼主分析的太透彻了,我目前骸骨杖好技能只有刚体活化+全修基攻127,继续刷三儿郎
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那个技能是不会出现倒地这个效果。实际中减少了时间浪费哦。冰狼大招可以直接被浮空,不用担心哟
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yuyuyuyulove 发表于
那个技能是不会出现倒地这个效果。实际中减少了时间浪费哦。冰狼大招可以直接被浮空,不用担心哟 ...
啊?那是倒地更快起来更快的效果呀?那无敌时间少了
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北京飞雨 发表于
啊?那是倒地更快起来更快的效果呀?那无敌时间少了
不是不是,可能是我没说清楚
这个技能是不会在地面上因为硬直倒地。
地面上能倒地的情况有三种:被击飞、被浮空、缓缓倒地。
用了这个技能后,在地面上只能被击飞和浮空,再不会缓缓倒地了。
我说的减少时间浪费是因为缓缓倒地一般时间都比较长,由于不再会出现了,所以节省了时间。实际中这个技能还不错哦
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缓缓倒地也有好处吧,无敌时间长,呵呵
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北京飞雨 发表于
缓缓倒地也有好处吧,无敌时间长,呵呵
也具有双面性,有时候缓缓容易被围哈。还是不纠结了,反正这个技能没发选择的。。。。
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tyudee 发表于
太客气啦,谢谢观赏哈
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支持个,技能一共18个的说。。。。
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vanlovesnow 发表于
支持个,技能一共18个的说。。。。
谢谢纠错哈 昨天确实一天都大脑短路……
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可以提供配卡的出处?? 感?
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