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&& LOL16日PBE:野怪生命值增加 新排位测试
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12月16日,美服PBE对一些英雄进行了调整,纳尔、杰斯和琴女削弱,同时也对打野装和野怪进行了调整,并在测试服上测试2015赛季的排位系统。英雄改动英勇投弹手库奇W【瓦尔基里俯冲】耗蓝:50 -& 80蜘蛛女皇伊莉丝Q【神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150 -& 75/100/125/150/175[两种形态的伤害都进行了调整]寡妇制造者伊芙琳被动【暗影迷踪】回蓝(每秒):最大法力值的1% -& 损失法力值的2%E【毁灭打击】文本提示标明“可附带攻击特效”。迷失之牙纳尔Q【投掷回力镖】接住回力镖技能CD减少:60% -& 45%,但会随着大招等级提升至50/55/60%。R【呐啊!】接住回力镖时Q【投掷回力镖】的CD减少50/55/60%。战争之影赫卡里姆W【恐惧之灵】从小兵和野怪身上回复的最大生命值:60/90/120/150/180 -& 90/120/150/180/210未来守护者杰斯W【超能电荷】下三次攻击造成的伤害:70/85/100/115/130% -& 60/70/80/90/100%荒漠屠夫雷克顿被动【怒之领域】每秒损失的怒气:2.5 -& 4Q【暴君狂击】生命值回复:伤害5%、英雄4倍量 -& 每个单位3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力),英雄3倍量生命值回复的最大值不变。怒气回复:每个单位5点 -& 每个非英雄单位2.5、每个英雄10点最大怒气回复值:25 -& 3050点怒气:生命值回复:伤害10%、英雄4倍量 -& 每个单位9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外攻击力)、英雄3倍量生命值回复的最大值不变,攻击不产生怒气。W【冷酷捕猎】每次攻击的伤害基础值:5/15/25/35/45 -& 5/10/15/20/25AD加成不变,可以附带攻击特效。现在攻击英雄会回复额外10点怒气。50点怒气:仍为三次攻击,晕眩时间仍为1.5秒,不再回复怒气。E【横冲直撞】第二次冲锋:现在击中每个非英雄单位回复2.5点怒气、英雄则回复10点怒气,最大值回复30点怒气。50点怒气(第二次冲锋):仍造成50%的额外伤害,减少的护甲值不变,不再产生怒气。水晶先锋斯卡纳Q【水晶横扫】耗蓝:16/18/20/22/24 -& 16/17/18/19/20E【晶体破碎】冷却时间:12 -& 12/11/10/9/8琴瑟仙女娑娜Q【英勇赞美诗】能量和弦额外伤害:50% -& 40%装备改动猎人的宽刃刀被动【打野】攻击野怪2秒内造成的伤害:30 -& 44偷猎者的匕首巡林者的利器游击者的军刀追猎者的刀锋被动【打野】攻击野怪2秒内造成的伤害:45 -& 60偷猎者的匕首被动【净化惩戒】减少惩戒一半冷却时间 -& 获得半层惩戒充能追猎者的刀锋被动【冰霜惩戒】减速敌人50%两秒 -& 偷取敌人20%的移动速度两秒,但惩戒的冷却时间变成60秒。无尽之刃暴击率:25% -& 20%莫雷洛秘典合成价格:680 -& 880总价格:2100 -& 2300幻影之舞暴击率:30% -& 35%虚灵传送门不再获得AD、AP加成,小兵也不会获得此效果。虚灵和传送门也不会随着英雄等级提升变强。[新]传送门召唤的第四个虚灵起都会获得伤害提升,数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。野怪改动大鸟生命值:1200 -& 1340小鸟生命值:250 -& 300小鸟攻击力:20 -& 18大狼生命值:1320 -& 1440小狼移动速度:450 -& 500大石头生命值:1440 -& 1560小石头生命值:540 -& 620癞蛤蟆生命值:1600 -& 1800蓝爸爸生命值:2000 -& 2100小蓝爸爸生命值:400 -& 450PBE测试2015赛季排位召唤师们,上周五我们开始在PBE上为2015赛季的排位的开始进行测试,这意味着你在单排和战队排位的段位已被重置。玩家和战队需要进行一定的定位赛来进行段位的定位。为了能在PBE上测试得更容易一点,我们将单排和战队排的定位赛降低至1场。
《英雄联盟》相关文章听说月灵是耗蓝的,问2个问题:
1.月灵耗蓝具体是多少?
2.月灵不同等级耗蓝是否一样?重击和普通的耗蓝是否一样?
请知道的说下,谢谢!
1.月灵耗蓝具体多少没衡量过,不过它的普通攻击是不费蓝的,只有出重机才会费蓝
2.不同等级费的蓝是一样的 不过等级高了出重几多 当然蓝就费的多了.呵呵
其他***(共4个回答)
不论多少级的月灵,都是每六次出现一次金波。月灵和狗一样,升级後的攻击力和血量会提高,同时每个级数的升级上限不同:
0级最多升到2级
1级最多升到3级
2级最多升...
价格我不大清楚噢,因为也没有钱玩,暂时不会考虑把英雄升那么高,,,,这一个多月一直玩别的游戏呢。。汗。。。
他们有的人说,把书页放在仓库,看持久,相同的拿出来合...
P,停车档
R,倒车档
N,空档
D,行车档
3,2,1指强制把变速器限制在某一档以下,比如3就是把变速器强制限制在3档以下。
开天斩~1级开天斩攻击力一般,如果练到3级,那就太吓人了,运9套的话一刀基本下300多血
一楼的说的太离谱了,1级开天斩哪有那么大的威力呀
答: 一家都是那人,除了会过死不讲,婆婆还闲他不会过呢,我感觉活着不够受罪的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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lol新版水晶先锋玩法 lol新版水晶先锋技能
发布时间:
来源:京华时报
作者: 论坛
LOL水晶先锋重做 lol新版水…
lol蝎子技能重做 lol新版水晶先锋出装玩法详解,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来新版水晶先锋怎么玩吧。 &&&进入电竞频道水晶先锋 斯卡纳 斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。综合调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。更新了推荐装备生命成长:96 ⇒ 90攻击力成长:4.2
新被动—水晶尖塔 &&&进入电竞频道
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
Q水晶横扫 &&&进入电竞频道
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 /3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 /12/13/14
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
伤害收益系数:0.4额外攻击力⇒移除
充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 /0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒⇒ 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒⇒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度
W水晶蝎甲 &&&进入电竞频道
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) /14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
E晶体碎裂 &&&进入电竞频道
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 .5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
R晶状毒刺 &&&进入电竞频道
R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 /80秒
魔法伤害:100/150/200 /100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害
&&&进入电竞频道
新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定的基础。
出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。
打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。
&&&进入电竞频道
蝎子的原来被动晕人现在移到E技能,命中后普攻会眩晕。
新的被动是进入游戏后游戏地图中会出现总共6个可占领的地图要素。可以理解为灯塔那种类型。
请注意小地图,初始进入游戏以后,蓝色方默认占领两个,紫色方有两个,中立两个。但是这些现在是不会提供视野的,只有占领对方的或者中立的才会提供视野。
至于攻速和移速buff,只要占领着那个东西,那么斯卡纳就会在那个范围内获得移速,攻速以及回蓝效果。
所以,结合其他改动,前几级清野斯卡纳并不会缺蓝。
至于占领,并不需要点击那个东西,只需要进入那个小圆圈(看下图)即可开始占领。
而占领完成以后会有一段时间的视野,可以通过一个缩小的圆圈来知道什么时候视野会消失。
图中第二大的那个圆圈会逐渐缩小,缩小到最小的那个圆圈大小以后提供的视野就会消失。
&&&进入电竞频道
对于许多玩家玩家而言,关注韩服的情况要远远高于美服以及欧服,那么小编就把韩服的胜率放在第一位,韩服的最近7天的胜率里前五一直很少有变动,天使与蜘蛛二个打野英雄长期霸占着周榜胜率最高的二位,而从第五往下就是新版本英雄的胜率情况。
相较于其他英雄而言,水晶先锋的胜率要远远高于同版本重做的英雄,经过外服玩家的测试,现在版本的打野蝎子因为水晶圣坛的存在,在野区大多数时候是不依靠蓝BUFF也能回不少的蓝,同时W与E技能的改动隐隐有着让蝎子成为抓必死的英雄的趋势。
紧随其后的金属大师也只能以50%的胜率看着处在胜率榜第12位的蝎子,虽然从新版本的更新文档中我们很明显的发现金属的介绍显得要强力很多,但是真正用数据说明问题的时候就会显得非常的脆弱。
首先当前版本更新后大量的魔抗装备降价使得金属的伤害受到比较大的限制,其次金属自身的技能修改让自己成为一个双向收益的英雄,这在装备抉择上会有很大分歧。
虽然金属的护盾比以前要厚实许多,但是依然伤害不足承担前排的能力远不如其他的正统坦克英雄,但是随着版本的更新或者玩家对改版后的金属了解的深入,相信金属的胜率还是会慢慢的提高的。
而之后剑姬盖伦与诺手小编就不去做过多的评论了,剑姬重做后对操作的要求明显比过去提高了不止一个档次,这也是剑姬胜率不过50%的关键,而盖伦与诺手在这个版本也仅仅算是改动比较大的英雄,虽然核心技能修改了但是总体的机制没变的大前提下造成了这二个英雄依然处在一个比较尴尬的局面,如何使用还是看玩家们自己选择了。
美服相比韩服就要暴力许多了,新英雄包括上一个版本登场的英雄已经出现在了前五的位置包括了韩服不受关注盖伦以及剑姬,在刚刚结束的LPL夏季赛决赛上Acorn刚刚才使用过新版剑姬,但是剑姬早已经在美服上大杀四方了。
另外一点与韩服不同的则是金属与诺手的胜率,虽然金属在韩服不受关注但是依然能保持在水平,但是在美服这二位英雄的待遇明显要差许多。
同样是韩服与美服完全不同的情况,蝎子的胜率在美服已经以恐怖62%的胜率成为胜率榜第一位,综合了韩服与美服的胜利之后不难发现,真正因为版本的重做而崛起的非蝎子莫属,而蝎子真正加强的地方前文也已经提到过,这里就不再一一赘述。
蝎子的崛起已经足够威胁了许许多多打野的位置,相信未来的时间里,召唤师峡谷的野区必定不会平静。
在美服的胜率榜上的蝎子在上周是以第一的成绩问鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子与铁男同时上榜,而其中蝎子则是以44%成为了美服玩家们心中前三名最不希望看到英雄。
而铁男则是稍稍落后与健身屈居第五,虽然铁男整体的胜率不佳,但是因为新版本的缘故并且铁男在中期团战中的恐怖之处正如更新文档中所说,依靠W技能的效果完全可以在2V2的小规模混战中处在近乎无敌的地位上。
同时因为铁男的大招可以招小龙,虽然整场比赛也不一定能放一方拿到四条以上的小龙,但是对于玩家们来说宁愿把他送上ban席也别让他出现在召唤师峡谷。
现在的S5赛季,表面上还是酒桶、雷克塞等打野统治整片野区,暗地里蜘蛛、寡妇、盲僧等打野英雄已经开始冲击他们的霸主地位,实际上他们已经处于一个临界点,蝎子的回归使得他们更难以保全自己的地位,这也预示着新打野时代即将开始。
设计师也发表声明:
在上周提到了有关5.16版本中重型武器更新的后续改动后,Meddler今天为我们分享了水晶先锋斯卡纳的暂定改动计划:
“可能出现的改动:
*基础攻击力由61下调到57
*基础移动速度由345下调到335
*W的百分比护盾由12-16%调整为10-14%
*E技能的伤害调整为40-140以及25-65
这是我们打算在本周前期推出的在线修正。下个版本中如果有需要的话还会有额外改动(可能是增强或者削弱,不过如果调整过度我会感觉很意外)。”
他继续说道:
“我们目前的看法是斯卡纳太强了。我认为在这些改动后他依然会很强,而我们需要在5.17版本中继续改动他,在线修正完成后我们会对情况进行评估,看看是不是这样,问题出现在哪里。”
有玩家问到其他重型武器英雄的计划,他表示:
“我们会降低盖伦的基础移动速度5点,还有他的Q技能移动速度加成5%。
我认为我们会增加德莱厄斯的伤害,可能还会增加Q技能的百分比治疗效果。
金属大师没有任何的在线修正计划,在大量的改动后,玩家依然在学习如何使用/对付他的过程当中,所以情况比较混乱,所以现在很难分辨出需要改动什么,不需要改动什么。”
随后Meddler发帖表示盖伦不会进行在线修正:
“快速更新一下:这次在线修正不会有盖伦的改动。他基本上已经属于非常强了,我们可能会在5.17版本中对其进行削弱,他并没有太偏离轨道,不需要这么快的改动。因此我们会利用这段时间多看看他的表现。”
关于莫德凯撒,他继续说道:
“在更多的玩家适应新版莫德凯撒,我们更好的了解他的状况前不会对莫德凯撒进行任何的改动。如果他需要更多威力,或者是由于无法摸到适当的目标而表现不佳,那么移动速度很可能是我们考察的方向,特别是考虑到这还会让玩家有更好的感觉。不过现在还太早无法做出任何保证。”
关于慎在测试服上削弱的想法
关于目前测试服上对于慎Q技能治疗效果的削弱,Meddler解释说:
“我们认为目前慎有点强。同时我们认为他目前有些比较酷炫的元素,特别是E技能和大招。然而在对付某些英雄的时候他会在线上成为无法撼动的城墙,这就不那么有趣了,因此我们对他进行了削弱。”
5.17不会对菲奥娜进行削弱
关于设计团队在菲奥娜更新后对她的想法,Meddler说5.17版本没有削弱计划:
“我们不会在5.17版本中削弱菲奥娜,不过我认为我们就快要削弱一下了(5.18?),因为随着大家掌握了她的技能,她的表现正在提升。”
目前厄加特正在重做当中
虽然我们都知道厄加特未来会进行大规模的重做,Vesh在论坛上表示自己目前正在负责厄加特的制作,这次更新与波比/塔里克的规模相近,但是会在这两个英雄之后推出:
“我正在负责他的更新,不过没错,会在波比/塔里克之后推出。”
[ 责任编辑:lm ]