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新买的笔记本卡帧数。。效果开低了也是。就是有时候画面大卡一下 又好了。。帧数一下10以下 以下又60几。。索尼的 型号VPC CB48EC I5 显卡AMD Radeon HD 6630M 内存2G。。是不是内存小了点呢。。玩游戏的时候物理内存有90%以上的情况。。刚开机就玩也是一样 应该不是散热问题吧 因为新买的 总不会很脏什么的。。。而且温度也不高。。QQ 请知道的朋友不吝赐教发14厅很多都是说什么索尼的不行啊之类的。。。所以我发到这里了= =
内存确实小,笔记本就不是玩游戏的,配置各种鸡肋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by whosyourjiujiu ( 13:12)[/b] [s:24]
[s:24] 那要哪样的神配置才玩得起WOW。。。
这情况 基本不是 CPU降频了 就是显卡降频了 先改电源高性能 我记得ATI能用CCC调 保险起见也还是清下插件
虽然你内存确实小,但是估计还是降频了,开AIDA64这个软件看下GPU和CPU温度,如果超过80度就很可能会降频(尤其注意卡的时候的温度),这种降频你就算用CCC调也是无效的,这是它的芯片防烧毁保护机制
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by MikeZTM ( 13:34)[/b] [s:37] 玩游戏的时候也是50多度。。
高性能。看看有没有什么按键是可以切换到节能模式的 有的话 改成高性能加条内存。
ps : 有妹纸也。。。楼下还不赶快加qq去调教。。
2G单开足够了呀,你这卡感觉是硬盘不给力
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by q12-03-24 15:16)[/b] [s:24] 那该怎么解决。。我刚打副本 电脑温度也就50多点。。。
画面突然大卡,先把内存上到4G试试。笔记本2G WIN7 确实有点不够。捆绑软件启动多的话,记得关闭
加了内存条 已经不卡帧了=。=
加内存,删大脚,然后去25DS ,坨坨的全程25+
妥妥的内存问题 我跟你一样的 索尼的CB17 一样的配置 也是出厂2G 要求直接给我丫的加了根三星的2G 组4G 魔兽妥妥的 (其实偶尔还是有点卡顿的)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Eyser ( 23:08)[/b] [s:37] 加了条4G的 现在6G。。开游戏内存占用有将近4G。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 溺死的猪头 ( 19:17):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Eyser ( 23:08)[/b] [s:37] 加了条4G的 现在6G。。开游戏内存占用有将近4G。[/quote]我也想加根4G的了 就是貌似两根不是一样大小没有内存双通道拯救帧数:教你如何提升硬盘性能畅玩WOW
作者:神也未卜的回忆来源:NGA发布时间: 10:21:19
摘要:达人分享技巧提升硬盘性能畅玩魔兽世界,拯救个位帧数,团战或许不再卡~
楼主:神也未卜的回忆
级别:警告等级1 威望:-1
>>[原创长篇]我来解释下为啥都说WOW是个CPU游戏&如何不换硬件提升帧数
很多人会发现WOW这类游戏人少时候和 人多时候帧数会有巨大差异,特别是团战,不开战还好,一开战顿时卡成幻灯片。
感觉自己硬件也不差啊,不应该是这水平啊,某些人硬件比我差怎么还比我流畅啊什么的……百思不得其解。
瞬间变成帧数只有5的渣渣!
这里我拿WOW来举个列子说明一下:
WOW为了实现一个地区内切换地图时候无缝衔接,比如你从暴风城出门走到埃尔文森林,不需要读蓝条而是直接就到了埃尔文森林,在设计上每载入一个地图的时候,也就是读蓝条载入时候是载入你所在地图以及附近一圈地图的地形贴图和模型。
比如说你从七星殿传送回暴风城,读蓝条时候系统载入的不光是暴风城的地图,而是暴风城加上附近一圈的西部荒野,艾尔文森林,燃烧平原等的地形以及贴图。这样你从暴风城出门就不用再读次蓝条才能切换到埃尔文森林了。等你到了埃尔文森林,系统又会自动在后台载入附近的闪金镇,暮色森林等地形。
这样设计的好处显而易见,但是后果就是读蓝条需要的时间比较长。所以为了减少读蓝条的时间,读蓝条时候会只载入地形数据。
而人物的贴图,模型和技能法术效果都是实时载入后演算的。比如远处过来另外一个人,系统会实时载入这个人的衣服模型贴图等,他在你身边释放了一个奥爆,系统会实时读取出奥爆的法术效果,然后演算显示出来。
所以你网络不好或者刚上线时候可能会发现主城空空的一个人没有,然后突然人就在身边一个个出现了……
5人副本里可能并不明显,但是在人多特别是40人团战/野外BOSS时系统会不停的从硬盘中十几G的文件里搜寻载入所需信息。此时CPU就需要不停地生成dma指令让硬盘去读数据。不停等待并解读硬盘数据这会占用相当大一部分系统资源。所以你一开战顿时就感觉开始卡了。
所以某些人会发现换用更高主频的CPU可以缓解卡顿!
但真正问题出在CPU需要等待硬盘的反馈!
硬盘的数据是写在“簇”上的,簇是什么?这里引用别人的文章说明一下:
(簇可以理解为把硬盘分割成无数个小格子中一个格子的大小。如果你的硬盘有500GB,你选择的“簇”越大,500GB的硬盘分成的格子就越少;如果选择的“簇”越小,500GB的硬盘分成的格子就越多。
如果还是很难理解,可以试着理解书房里面的书架,书架就像你的硬盘,上面有很多格子,一个格子就是一个“簇”。“簇”越大,也就是格子越大,那么这个书架上所能分割出来的格子就越小,反之则亦然。
如果一个很大的格子里面放了很小的一本书,他同样也占了一个格子。同样,如果你的“簇”很大,里面却只有一个很小的文件,那么这个文件就占用了一整个“簇”。)
WOW这几十个G的游戏文件,所占用簇越多,所需要CPU生成的DMA指令就越多,CPU需要等待硬盘反应的时间也就越长。
如何从根本上缓解这一瓶颈呢?
减小WOW文件大小?不可能的,所有人装的都是一样的游戏文件……
那么就剩下两条了,一是减少硬盘反应时间,准确的说是随机读取速度的提升。由机械硬盘换固态硬盘就可取消这一瓶颈。
要是我不想换硬盘呢?只能用机械硬盘的话,那就只有减少WOW文件所占用的磁盘簇的数量了。每一个簇越大,总共所需要的簇就越少。
好在簇的大小是可以改的。
你只需要先把游戏或数据拷贝到另外一个磁盘分区,然后重新格式化游戏原来所在的磁盘分区为NTFS格式,在格式化操作中选择“簇大小”为最大的“64KB”(绝大多数人原先默认的都是4K)。之后再将游戏和数据导回去就可以了。
此时你再进游戏排个奥山战场,双方共80人对冲时候体会一下,是不是顿卡的感觉比以前缓解很多呢?
这个时候系统读取数据所占用的资源已经只有之前的十几分之一了,绝大部分资源都可以用来支援演算显示所需。这事所体现出来的帧数基本就是你硬件水平所能达到的真实性能了。
附带效果搜索拍卖行商品时候显示出来的速度也快多了。
还是卡?别忘了统计类插件也是很占CPU资源的。再排除这一条就只有升级硬件啦呵呵。
特别提醒:这里要强调下!非专业人士不要动“C盘”,“C盘”转簇方式有些许不同,强转可能会导致无法启动!(编注)
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