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百度斥资1亿投资网页游戏领域 不涉及研发
[导读]随着百度游戏推出 “双百计划”, 坐拥10亿美元的百度加快了在网游行业的扩张步伐,未来将有100家游戏合作伙伴获得百度总额1亿元的资金扶持。
百度游戏推出双百计划(腾讯科技配图) 腾讯科技讯(雷建平)10月24日消息,随着百度游戏推出 “双百计划”, 坐拥10亿美元的百度加快了在行业的扩张步伐,未来将有100家游戏合作伙伴获得百度总额1亿元的资金扶持。 此外,百度高级副总裁沈皓瑜在接受腾讯科技专访时还表示,公司现在账面上现金很多,需要将一部分钱投出去,百度正在寻找合适的投资机会,游戏是百度投资的一个重要投资方向,未来百度不排除以股票或现金的方式投资网游企业。 百度拟投1亿资金扶持开发者百度旗下5大事业部(腾讯科技制图) 据了解,百度游戏近日正式推出新联合运营模式---“双百计划”,主要针对开发商、运营商及个人开发者,将重点扶持百家游戏发展壮大,合作方式包括联合运营、合作首发、独家代理、战略合作和战略投资。 此前,百度游戏与合作伙伴合作方式主要是联合运营,包括明朝时代、弹弹堂、傲视天地、商业大亨、天策、魔力学堂、飘渺仙剑等游戏均进驻。在2010年初百度成立游戏事业部后,百度游戏推出面向第三方的游戏开放平台,开始深度切入与游戏厂商的合作。 百度这次包括投入的资源、对合作伙伴的扶植力度也是百度游戏诞生以来最重大的举措之一。百度“双百计划”与盛大开放平台有一定类似之处。盛大开放平台使得接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。百度“双百计划”也提供专业的运营团队支持,7*24小时的***服务及推广、定向投放等服务。 不同的地方在于,目前百度游戏不涉及游戏研发,并不运营自己的游戏,针对的也主要是网页游戏另一,另外可以对游戏开发团队进行资金扶持,盛大开发平台则不同,可同时运用自身代理或者研发的游戏,还针对大型网游厂商。百度游戏“双百计划”与盛大开发平台的不同(腾讯科技配图) 谈及百度目前为何只针对网页游戏市场而非客户端市场时,百度高级副总裁沈皓瑜表示,相对于客户端游戏,网页游戏的生命周期都比较短,很多人玩网页游戏会到搜索引擎去找,此外,百度和合作伙伴的接口运营业比较简单。相反,客户端游戏需要下载,对搜索引擎的需求并没有网页游戏强烈。 沈皓瑜表示:“我们的特点并不是说游戏本身怎么样,更多在于如果企业游戏做得足够好,在我们平台上可以做得更大、更好。” 国内平台7K7K总裁孙祖德表示,百度游戏推出“双百计划”体现一种趋势:开发者更专注于研发,大型网游巨头则倾向于运营,未来整个行业呈现整合趋势,竞争也会更加激烈,游戏将更多集中在大型的平台上, 在孙祖德看来,百度推出“双百计划”并不会影响到7K7K运营,因为百度用户群更广泛,针对的是大众需求,7K7K则针对的是细分人群。未来在垂直领域,一些小型的小游戏平台在各自垂直领域也会有很大机会。 网游行业是重点投资方向百度今年推出的新业务与产品(腾讯科技配图) 今年以来受谷歌退出中国事件影响,百度股价不断创下新高,营收也屡次刷新纪录。有钱了的百度明显加快了推出新产品和投资的步伐,继成立独立视频网站奇艺和B2C合资网站乐酷天后,百度还成立了三大事业部,此外,还推出了百度说吧、百度PC输入法等新产品,手机操作系统也在研发中。 不过,截至9月30日,百度仍持有的现金、现金等价物和短期投资总值为69.38亿元(约合10.37亿美元),这也使得百度“很有必要把一部分钱投出去做点事情”。 百度企业发展部总经理汤和松表示,百度投资主要有几大方向:投资公司主营业务及收购与主营业务相关的公司;投资百度容易涉足的领域如视频、电子商务、游戏;培育新业务,如加大对移动互联网的投入。汤和松还打趣的说,很多投资人抱怨百度拥有巨大现金不投资,现在百度也要发挥一下“糖衣炮弹”的威力。 百度高级副总裁沈皓瑜也表示,目前公司帐上的现金比较多,接下来会寻找未来增长机会。游戏是百度投资的一个重点方向,百度也在寻求投资合适的游戏与研发团队,投资方式可以有多种,股票形式或现金方式都不排除。 沈皓瑜指出,百度未来会在游戏方面获得一定运营经验后往上游走。“会不会自己开发网络游戏,或者找一些合作团队寻找更深层次合作或者投资大型网游企业,现在暂时肯定不会了,但未来这一切都不排除。”当然,沈皓瑜强调经营游戏领域需要长远性考虑,百度目前还处于摸索阶段。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved网页游戏该如何改变生命周期短的命运?
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RT:我想知道网页游戏该如何改变生命周期短的命运?用户回答1:而对网页游戏的研发却没有太多的兴趣。因为研发周期变长,成本变高会双碟如今的网页游戏市场逐渐的走出快餐的时代,游戏的研发就必然是个最重要的环节,暴雪的成功并不是他的游戏运营的多么多么出色,良好的游戏品质才是它得以成为全球网络游戏界的老大的根本原因。许多业内人士对于网页游戏的发展,都提出了一个共同的观点是,就必须关注网页游戏的细节问题,从细节入手,不断的加强和改进网页游戏的各个方面,使得网页游戏可以在细节之上抓住网页游戏玩家的心。
就目前网页游戏发展的状况来说,目前网页游戏市场正处在一个研发周期不断变长,而且制作成本不断升高的发展趋势之中,对于某些中小网页游戏企业,但是对于那些立足网页游戏市场,希望长远发展的网页游戏企业来说,未尝不是一件好事。所以在网页游戏市场之中,尤其是那些急功近利的网页游戏企业来说,这或许不是一个好消息,何必要研发呢?直接从别的网页游戏身上抄过来不就是了吗?所以,这些三国类型的网页游戏就如同是在一个模子里面印出来的一样,从本质上来说,很多的玩家都认为网页游戏很多时候都是非主流的游戏,很多时候都是依靠着一些不必要的炒作来使得逐渐可以生存,这种研发缺失的情况造成了网页游戏市场之中创新的缺失。
如果网页游戏可以摆脱快餐的这种生产方式,必然可以逐渐的扭转网页游戏玩家对于网页游戏的许多固有的偏激认识,因为在原来的时候,绝大多数的网页游戏公司关注的都是网页游戏的运营,不少的网页游戏公司在制作网页游戏的时候也是只好一抄了之,这些游戏都是互相抄袭出炉的,网页游戏的同质化程度就是越来越严重,在这样的大环境之下,根本就是没有什么新意可言。
之所以造成这样的情况,主要是因为在网页游戏市场之中,关注网页游戏质量的不断提高,要想将网页游戏做好的话,按照他们的思维就是,这就在某个方面可以避免网页游戏同质化的出现,这种情况也使得网页游戏的产品生命周期很短,在最后。许多的网页游戏企业在收益上面也是难以达到预期的目标。
然而在游戏产业链中,向着一个精加工的方向发展,使得网页游戏企业更加的注重网页游戏的质量问题我们就以司空见惯的三国题材为例,在网页游戏市场之中,被冠以三国名称的网页游戏有好几十款,虽然说在其他互联网游戏市场之中,也存在着相同的名字类型的游戏,但是其游戏性却绝对不是一样的,但是在网页游戏市场却不是这样
相关解决方法如下:
网页游戏公司在制作网页游戏的时候也是只好一抄了之。所以在网页游戏市场之中,网页游戏的同质化程度就是越来越严重,这种情况也使得网页游戏的产品生命周期很短,在最后...
网页游戏成本低,不会怎么差的
弹弹堂估计过个几年会有所衰退,但还是会很火的!!!
游戏刚开始的在线人数(火爆程度),来断定的。
生命周期长的网页游戏 比如 国内第一款页游 仙域 红遍2011 的傲剑 这些游戏都两年以上了 但是还在开去寿命很长。
短的不用...
游戏刚开始的在线人数(火爆程度),来断定的。生命周期长的网页游戏 比如 国内第一款页游 仙域 红遍2014 的傲剑 这些游戏都两年以上了 但是还在开去寿命很长。短的不用举例...
客户端请求页面
预初始化(OnPreInit)
初始化(OnInit)
完成初始化(OnInitComplete)
载入ViewState(LoadViewState)
处理回送数据(IPostBackDataHandler)
Page_OnPreLo...
每个产品都有生命周期。有的无限长比如大米,白面等。有的很短比如一款新型的手机。... 怎么重要。重要的是感觉。各方面的主管看法。比如画面喜欢不喜欢。游戏类型等等。...
很可能做个市场调查)。
开发阶段一般花费一年半或更多的时间(这里指大作,垃圾游戏几个月就OK),通常在游戏接近制作完成时,与各地域的网络游戏代理商洽谈(个别游戏在开...
用户非常活跃,游戏生命周期极长,是国内少有的运营1年以上的精品网页游戏
适合人群... 是九维互动最新研发的策略养成型RPG网页游戏。在游戏中,玩家要负责人物如何成长,...
用户非常活跃,游戏生命周期极长,是国内少有的运营1年以上的精品网页游戏适合人群:办... 是九维互动最新研发的策略养成型RPG网页游戏。在游戏中,玩家要负责人物如何成长,...
某种意义上上可以这么说,网页游戏的生命周期普遍很短,成本也没那么高,倒闭就倒闭了,大不了换个名字打打广告再骗一批人进来就行了。
至于玩家,花钱的是被宰的羊,不花钱...
问:为什么手机游戏的生命周期这么短175114手机游戏上的梦幻西游,刀塔传奇...答:因为可玩性不高,需要花钱的地方太多。再加上现在游戏越来越多越来越好所以老游戏都没有这么多人玩了。
答:好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲...
答:页游:由于进入门槛低于客户端市场,与此同时。3d网页游戏市场开发商和运营商云集,导致市场竞争更为激烈。认为,网页游戏市场平均胜利率低于客户端游戏市常一般认为,一款普通网页游戏的平均运营寿命周期只有 3-6个月,明显低于 MMORPG寿命周期...
答:http://wenku.baidu.com/link?url=wcVyWbn959n--3U8urb0IYMzw22m6xlOS2tnWiyOcGe1MxMNEBr4AWc0YsxW944jTKxE9p9CmIDCOzYjM_-sQ42B6QNBbwLGCEdiFH0CK5C
答:要有足够自由的设定。比如玩家可以在游戏场景的任何地方活动,最好还能配上一些隐藏的功能,像可以在场景的水里游泳什么的
答:轻度大概就是休闲益智类的,投入精力较少。 重度复制的 (重度游戏是指,玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长等因素)
答:从玩家行为,游戏数据开始分析把 分析下玩家为什么流失 玩家喜欢哪一类的游戏和活动 可以试试看ThinkingGame游戏数据挖掘 应该会有帮助
问:这是某网站的对生命周期的定义: LT:(Life Time)生命周期;指的是新...答:看公司是怎样定义的。有的公司是一个月超过多长时间在线就按一个月算。
答:一般发展期是2年,高峰期是2-4年,低迷区是2-4年,衰败区只需要一年就关门大吉了
答:看你游戏的质量咋样,国产的游戏最多2年,大型公司也就5年吧,像WOW5年 了还有市常主要看你把握市场的能力为您准备的好内容:
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