三国志12:威力加强版战法编辑及新增教学攻略
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:威力加强版战法编辑及新增教学攻略,下面来看下详细内容。
如果编辑过战法的话,会在存档目录下
\My Documents\TecmoKoei\San12\EDITPK文件夹下生成1个EditTacticsData.s12文件
用UE以十六进制模式打开,然后选择view-Set /Column Mode Font,选择MS Gothic字体,Script为日文,就可以看到很多日文汉字
就是战法的描述和属性数值,数值跟界面的不会完全一样(比如都是整数,虽然有些项目带了小数点,只是界面处理而已)
战法名称前面第4字节为战法代号,具体修改战法就不说了,战法一共就那么几个属性,位置都是固定的,可以自己在游戏中编辑一下试试效果。
每个战法的字节数是固定的,所以很好修改。放个我修改的八阵之法的效果图吧:
2、新增,因为这个EditTacticsData.s12文件其实不止这几个战法,有很大的位置是空出来的,那么可以自己按照之前有的战法的格式,新造几个战法出来玩玩。贴个我自己随便造的图吧,没名字,但不影响咱们讨论,呵呵。
战法效果也是随便打的,估计不合法,所以影响显示了,但应该有办法解决。先看看再说吧
三国志12你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6& 为何van大修改器无法修改武将兵种及战法? ...
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用van0306修改器修改了scenario0里面的武将兵种及战法后,在“武将编辑”中可以看到相应修改,但是选择剧本之后,游戏中的武将依然是原来的兵种及战法,并无变化。请高人解答,谢谢!
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最好是在游戏里改,这样改一次就对所有剧本有效。
如果使用修改器改,需要导出武将信息,然后导入相应的剧本,那个剧本的武将才是修改后的。 否则改剧本会使用默认的武将数值
吴 儒林校尉
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武将数据是这样的:
如果你开新的剧本的时候勾选了武将编辑有效,则读取的数据是游戏中武将编辑的武将数据,如果是无效,则读取剧本中的武将数据。
van大的修改器如果要改的话,需要的是进入某个剧本改好后,保存,然后将武将信息导出,在分别一一导入其他剧本保存。
用时也就1分钟,不麻烦。
当然,最简单的是不用修改器,直接在游戏的武将编辑那里改,以后所有的开剧本就直接选择编辑有效即可。
暗荣一向都是这么设置的。
PS:单纯的武将改改战法,改改属性啥的,其实游戏自带的足够了,Van大的修改器是满足其他一些游戏不开放的修改选项的。
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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卤煮在改S0……
★ ★ ?《银河英雄传说》
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changhuapp 发表于
兵种属性我知道,得去你玩的那个剧本里面修改
注意只能修改少数民族的兵种,比如匈奴。如果是修改成虎豹骑 ...
要是改成虎豹骑,而城市里没有虎豹骑的军备,那么此人就无法带兵了?
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王守仁 发表于
武将数据是这样的:
如果你开新的剧本的时候勾选了武将编辑有效,则读取的数据是游戏中武将编辑的武将数据 ...
其实改来改去,最后发现还是原版的武将数据比较好
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自由之民 发表于
卤煮在改S0……
这个…难道无法改这个S0吗…
重步兵盾牌士兵
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souai 发表于
要是改成虎豹骑,而城市里没有虎豹骑的军备,那么此人就无法带兵了?
不需要改成虎豹骑,修改城市里有虎豹骑的兵装就可以了
辽东传有管宁楼
人去楼空名独留
笑杀子鱼贪富贵
岂如白帽自风流
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changhuapp 发表于
我就修改我一次,那那次举例来说:
刘备在平原,我把关二爷的兵种改成虎豹骑了,然后第一个月去rush邺城 ...
笨啊。。。
那是因为城里有了固定数量的虎锴了。。。你当然只能带2000了。。。
你只要把这2000的虎锴输送出去,或者给别人,然后选关羽,再点最大兵力,只要你兵力足够,就能满编了。。。
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本帖最后由 z7416535 于
02:23 编辑
S0文件和游戏编辑相关联的
S0文件里的数据默认是跟剧本数据一样的。
只有游戏编辑那里显示了修改的标记后,才会使用你改动之后的新数据。
所以你只需要进游戏把所有你想修改的武将的任意数值变动一下再保存,就可以了。
没注意这是个坟。。。
不要封我号啊。。
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