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三测之后还有四测 笑傲江湖最新测试爆料
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发布时间:13-05-15 23:01 来源:互联网 作者:默述黑白
笑傲江湖最新爆料,5月22日笑傲开启三测,在三测结束后还有四测,四测过后才可能是不删档内测,这恶搞过程比较漫长。
&  最新爆料:
  笑傲江湖在三测之后还会有第四次测试,第四次测试才是内测,内测极有可能不删档。
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【责任编辑:虚空】
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CGWR 《笑傲江湖》游戏评测
总榜第: 位
综合评定《笑傲江湖》得益于自身优良的画面和出众的音效,很好的诠释了符合当下热播剧的武侠概念。游戏以金庸的著名同名小说为蓝本,并在此之上融入了动作及格斗元素,以强调真是打击感与流畅动作连贯度为核心内容,让玩家可以体验到不同于一样的武侠类网游。在实际体验中,我们不难看到游戏基于引擎所展现的优异效果,但同时也体现出了国产网游在操作感以及动作设计上的软肋。
优点| 画面描绘细腻
优点| 游戏音乐出色
优点| 剧情吸引力较强
缺点| 操作感不佳
游戏版本:
测试状态:封测
测试日期:日
游戏类型:
画面类型:
游戏产地:
收费方式:其他 未收费
研发商:完美世界
官方网站:
《笑傲江湖ol》凭借优秀的影音表现、严谨的剧…
在首次测试中,《笑傲江湖》仅为玩家开放了15…
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其他媒体评分
游戏评分:9.5分 游戏评分:7.7分 游戏评分:8分 游戏评分:9分 游戏评分:8分
各榜第一名
排行榜说明
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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SINA Corporation, All Rights Reserved《笑傲江湖OL》官方问答汇总 不久将进行测试
1.【提问者:adoapunk】
提问:会有几个门派
答:在目前的规划版本中,是有十个门派。门派的设计中最看重的是多样化与平衡性的调整,随着开发进度不排除对门派数量做调整。
理解:门派多才有江湖味,而且注意平衡性,这是好事,这一点老笑网做的不错,但是想做好平衡性很难,希望完美加油。
2.【提问者:洛阳杨过】
提问:笑傲江湖会出副本吗?
答:笑傲江湖有副本系统,种类繁多的副本将是游戏的重要组成部分。而副本的取材大多来自小说中的各类剧情展现。
理解:有FB很正常,而且人家又没说FB的具体方式就有人说抄袭wow。拜托别这么早下结论。FB照样可以有武侠味,例如救任我行哪一段就是一个很好的FB题材,建议在FB开始的前面加入CG动画这样比较有代入感。还有FB最好有单人和多人的选择。要注重轻功的使用,敌人AI要高一些,在加入一些九宫图,八卦阵之类的机关。现在很多游戏都有FB,不过是千篇一律。只有有特色的FB才会有人玩。
3.【提问者:不老菜刀】
提问:笑傲江湖目前处于什么阶段?
答:因项目启动时间很早,因此目前的开发完成度还是较高的,或许不久就有一个比较完整的版本可以测试。但游戏的平衡性以及各项其他功能调整测试的时间,会比较长。
4.【提问者:a】
提问:笑傲江湖分不分阵营?要是分的话分几个?
答:现在是没有分阵营的,也不排除随着开发进度对此做调整。我们在开始规划的时候,也有过一些对应的思考,比如正派邪派,或漠北联盟、神教联盟、五岳剑派、江南武林。但考虑到原著小说的精神,目前没有纳入实际规划。
理解:后期江湖纷争必然需要存在,要不然就没有江湖味,这没什么不好的,不过现在网游存在到后期就变成无尽的FB,无尽的战场,无尽的刷装备。希望笑网能够走出这个圈子哎。
5.【提问者:hurryerman】
提问:完美时空工作人员,你们好。请问:笑傲江湖的武功招式将以什么形态展现?
答:笑傲江湖的武功招式可以说是非常大的亮点,因为小说中描写的绝大部分武功招数都是虚构的,现实并不存在。比如孤独九剑与辟邪剑法,一个是讲不要拘泥于招数本身,一个是讲绝对的速度。那在实际游戏画面中如何去展现,确实是一个难题。为了将这些虚构的招数展现出来,我们邀请了多名武学大师,对这些武功招数进行拆解重现,最后采用全程真人动作捕捉的方式,终于做出了让我们满意的效果。游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如“击退”“击倒”“背摔”,以及动作对于环境物体的影响。为此游戏本身全面加入了物理引擎支持,就目前的整体效果而言,我们可以说至少国内没有产品可以与之媲美。
理解:看样子笑网应该是ACT打斗方式+RPG貌似的游戏,不像以前是放技能模式,这样就要注意打击感和上手难度的问题,呵呵,不知道使用了那种物理引擎,是Havok?还是PhysX?期待笑网的画面效果。
(本文来源:网易游戏频道
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