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DNF85版本冻结师技能特点+PK加点方案_3G免费网
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DNF85版本冻结师技能特点+PK加点方案
3G免费网免费为你分享DNF85版本冻结师技能特点+PK加点方案,冻结师 DNF85版本的相关资源如下:
首先给大家分析下冻结师的技能特点:
魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。
擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。
寒冰连***:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。
冰魄旋***:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。
冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。
破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。
冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。
寒冰之境:有攻击判定。
极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。
被动觉醒:有攻击判定。
由于考虑到连招因此推荐大家将以下几个技能点满:
魔法旋风max、冰剑max、瞬移max、寒冰连***max、冰魄旋***max、冰之领悟max、破冰飞刃max、旋冰穿刺max、冰锤max、冰龙max、被动觉醒max、魔爆max、蹲1;下面给出具体的加点截图:
以上就是85版本冻结师的最新PK加点,想必大家对有些争议技能有不同的看法,那就为大家讲解下争议技能以及如何连招的问题。
争议技能分析以及连招问题:
幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。
擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。
绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。
远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。
总之一句话,大多数技能的加点是一致的,至于这些争议技能大家凭各自喜好进行加点即可;那么在PK场上,冻结师如何进行连招呢?
保护介绍:
一保:分为重量保护和加速保护,触发血量极为相似。重量保护,较先触发,效果为降低浮空高度;加速保护,较后触发,效果为加速角色的上升以及下落。从角色浮空都计算伤害,触发血量大约为五分之一。
二保:角色倒地后受到伤害加速站立。从角色完全倒地后计算伤害,触发血量大约为五分之一。(二保过程中能够触发重量保护和加速保护,具体效果为以抓取技能破去二保之后角色的急速下落)
平推保护:角色在站立时收到一定伤害则直接倒地。触发血量大约为五分之一。
总伤害保护:角色在受到伤害时持续计算,以各种方式阻碍连招(倒地,加速下落,加速起立等),触发血量大约为二分之一。
连招:基本攻速以上赛季的比赛装41为准。
既然作为男法师中的力法,冰结连招的灵活度丝毫不亚于力法,所以过于固定的连招体系代表着不成熟的PK方式。冰结的连招体系围绕着旋风及XX旋风造成的多次浮空,中间衔接技能为辅的方式展开。
浮空连中,可以作为衔接的技能有:连***,旋***,连射,冰弓,擒拿掌,X以及前前X。
借着这些技能,足以使对方达到一保,且没有任何的固定顺序;若希望直接打出一保,那么作为收尾的最佳推荐是:1.连射----X----穿刺(不推荐墙角),2.冰锤;X和前前X作为中间最灵活的衔接,比较推荐的打法是:格斗及以上浮空职业用XX----X----XX旋风,大叔及鬼剑用前前X。
扫地连中,可以作为扫地的技能有:冰剑,连***,旋***,擒拿掌,跳接连射,X以及穿刺。
浮空连中出现miss时,需用扫地弥补,但是时常面临的状况是有比较多的技能在冷却,所以比较适合的顺序很重要。其中,旋风----擒拿掌----连***----旋***是比较合适的衔接;而且掌握好节奏时,完全可以旋风----冰剑----旋风,旋风----旋***----旋风等等很多方式来等冷却。[1]&&&
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