你是否认为使命召唤ol被腾讯毁了会被腾讯给毁了?

腾讯的新布局?《使命召唤OL》能否成为新王者?
 来源:互联网 星空的王冠
【玩家文章,不代表本站观点。】
  从2012年7月动视暴雪与腾讯宣布战略联盟,联手推出cod系列的正统网游codol开始,整个游戏业界就为之震动。
  这一次习惯玩跳票的动视暴雪一改自己的优良传统,codol的消息一波接着一波,12月,第一次内测;而后在今年的四月30日,腾讯宣布codol正式内测开始,放出十张游戏地图,阵营以及内容预览。
  原版的剧情人物和游戏画面,主机党们熟悉的战斗场景和游戏玩法,似乎都在宣布着一个消息:新一届的FPS网游王者,堂堂降临!
  当然,在称王之路上并不是一帆风顺的。本土化带来的种种弊端,宣传的不到位,以及看似进展神速实则游戏内容略显单薄的现状都为codol未来的道路蒙上了一层阴影。
  最后,在它前面还有最大的一座障碍要翻越,那就是出自同门的CrossFire:穿越火线。
  号称是三亿鼠标***战梦想,给腾讯带来月入5-8亿RMB的穿越火线,堪称是中国游戏史上的一个奇迹。它不仅是收入最多的游戏,也是最被人诟病甚至是唾骂的游戏。
  无数的玩家一边痛骂运营商无耻,外挂不断,***械坑爹贵,会员随便踢人,道具随便改个涂装加个瞄准器就当新***卖高价等等,一边不眠不休地操纵着自己的游戏角色在cf里酣战,外带大把的银子扔到游戏商城里,似乎一个个都是M体制,不被调教就不舒服斯基。
  RMB玩家的泛滥加上能随意T人的会员权力,让cf的游戏环境极为恶劣, 骂战几乎天天上演
  而在论坛上或是其他网游玩家群里,一提到cf更是耻笑不断,cf玩家被称为cf狗,三亿脑残的***战梦想,2b和暴发户的集中地等等,好像无论哪个游戏和cf比都会生出一股天生的优越感----那是脑残玩的游戏,爷不屑与之为谋。
  当然还有那句最著名的反讽,在所有游戏评论中几乎都能看到的名言:抄袭cf!
  抄袭cf最早流传出来的地方已不可考,原本是一些脑残粉对cf游戏内容的夸耀,现在已经变成了其他玩家对cf模仿cs的一个经典反讽段子,比如说3dm最出名的之达。。。
  可是实际上呢?
[责任编辑:公衍奇] 1
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毁了当代玩家?知名FPS游戏开发商吐槽使命召唤
在EA宣布停止《荣誉勋章》系列续作开发工作之后,动视旗下的《召唤》系列再无对手,顺理成章的统治了整个FPS游戏市场,不过俗话说的好“哪里有压迫,哪里就有反抗。”近日,《红色管弦乐队2》开发商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒体采访时对现今的FPS游戏市场格局表达了不满。
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John Gibson认为,《使命召唤》毁掉了当代的射击游戏玩家,因为该系列游戏已经将FPS类型游戏的风格进行了定义,这让其他厂商很难再有创新和发挥的余地。“如今的FPS游戏单人部分终于摆脱了好莱坞式的猛打猛冲和个人英雄主义,但是很多游戏仍旧采用那种传统的线性发展模式,你知道我指的就是《使命召唤》那种类型。”但《红色管弦乐队2》却试图脱离这种规则,开创更加新颖的游戏方式,“在FPS游戏当中融入RPG元素是一个非常好的创意,这一点至少在媒体的相关评测中可以看出。”John Gibson说到。不过令John Gibson万万没有想到的是,玩家对Tripwire Interactive所做出的努力并不买账,“在我看到和听到很多玩家都在抱怨我们的游戏不好玩时,我彻底被击败了,我现在唯一想说的就是《使命召唤》毁掉了当代玩家。”“我知道这个观点有点疯狂,它听起来就像是我在嫉妒他人的成功一样,不过我是不会空口说白话的。我们在制作自己的游戏时就已经非常清楚,自己面对的是众多《使命召唤》系列的铁杆玩家,但我们仍试图为玩家准备一部更容易上手且继承《红色管弦乐队》系列风格的作品,而不是另一个《使命召唤》。很可惜,我们失败了。”John Gibson强调称。
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