SD敢达打不开错误win10运行指令打不开 求解释?

常用APDU指令错误码 - CSDN博客
常用APDU指令错误码
状态码&性质&错误解释
9000&正常&成功执行
6200&警告&信息未提供
6281&警告&回送数据可能出错
6282&警告&文件长度小于
6283&警告&选中的文件无效
6284&警告&FCI格式与指定的不符
6300&警告&鉴别失败
63Cx&警告&校验失败(-允许重试次数)
6400&出错&状态标志位没有变
6581&出错&内存失败
6700&出错&长度错误
6882&出错&不支持安全报文
6981&出错&命令与文件结构不相容,当前文件非所需文件
6982&出错&操作条件()不满足,没有校验
6983&出错&认证方法锁定,被锁定
6984&出错&随机数无效,引用的数据无效
6985&出错&使用条件不满足
6986&出错&不满足命令执行条件(不允许的命令,有错)
6987&出错&MAC丢失
6988&出错&MAC不正确
6A80&出错&数据域参数不正确
6A81&出错&功能不支持;创建不允许;目录无效;应用锁定
6A82&出错&该文件未找到
6A83&出错&该记录未找到
6A84&出错&文件预留空间不足
6A86&出错&P1或不正确
6A88&出错&引用数据未找到
6B00&出错&参数错误
6Cxx&出错&Le长度错误,实际长度是
6E00&出错&不支持的类:有错
6F00&出错&数据无效
6D00&出错&不支持的指令代码
9301&出错&资金不足
9302&出错&MAC无效
9303&出错&应用被永久锁定
9401&出错&交易金额不足
9402&出错&交易计数器达到最大值
9403&出错&密钥索引不支持
9406&出错&所需不可用
6900&出错&不能处理
6901&出错&命令不接受(无效状态)
61xx&正常&需发命令
6600&出错&接收通讯超时
6601&出错&接收字符奇偶错
6602&出错&校验和不对
6603&警告&当前文件无
6604&警告&当前下无或
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
状态码 性质 错误解释
;正常 成功执行
;警告 信息未提供
;警告 回送数据可能出错
;警告 文件长度小于Le
from: /other/a_2972.html
 状态码 性质 错误解释
--------------------------------
9000 正常 成功执行
6200 警告 信息未提供
6281 警告 回送数据可能出错
6282 警告 文件长度小于Le
6283 警告 选中的文件无效
6284 警告 FCI格式与P2指定...
1:支付系统环境结构
  在IC卡上,支付系统环境起始于一个名为“1PAY.SYS.DDF01”的目录定义文件(DDF)。
该DDF在IC卡上是否存在是可选的,但如果存在。如果这个DDF存...
9000 正常 成功执行
6200 警告 信息未提供
6281 警告 回送数据可能出错
6282 警告 文件长度小于Le
6283 警告 选中的文件无效
6284 警告 FCI格...
银联卡处理
交易金额确定
检查IC卡参数
选择QPBOC目录
AID选应用:
send:00A404000E 3031
符号说明:
RFU:预留使用
近期在调试pboc的交易,就萌生了把所有数据交互进行分析的想法,目的是抛砖引玉,希望有高手指正本文错误,或者理解不透彻的地方。
事不宜迟,下面是pb...
APDU= ApplicationProtocol data unit, 是智能卡与智能卡读卡器之间传送的信息单元, (给智能卡发送的命令)指令(ISO 7816-4规范有定义)    CLA   I...
本来对apdu指令非常不了解,最近做支付功能有用到,才看了一下。
;正常 成功执行
;警告 信息未提供
;警告 回送数据可能出错
;警告 文件长...
他的最新文章
讲师:吴岸城
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)Loading...为了解决用户可能碰到关于"求SD敢达、全术语"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"求SD敢达、全术语"相关的详细问题如下:
就是求全术语、MAC
那些、全要全写加分MCA、SS(滑步)、甩刀、收刀、单刀 闪***、甩弹、(射击后马上移动能减小射击间隔的,似乎这没术语)、瞬狙大概这些,演示视频:/v/1/10278/55/NTUxODE1拳头技巧:自动冲刺的应用大部分机体使用一号武器会有个自动冲刺动作,这个动作可以利用,比如拳头机抓人的时候,移动到对方身边的时候往往会耗费很多推进,而自动冲刺往往可以弥补这个不足,利用冲刺及MCA原理以及指令提前输入,可以几乎0消耗的移动到对方身边,提前输入指令说明:大家都清楚SD类似与格斗游戏,可以进行提前指令输入,比如利用自动冲刺接近对方的时候,我先对着对方按一次攻击键,然后他自动冲刺过去,在他冲刺这个过程中,我提前输入切换2号武器以及2次W推进指令,那么他冲刺完成挥刀后会马上执行切换武器并同时推进的效果,也就是MCA,而且这样的推进会比原来看起来感觉快一些。达到利用自动冲刺接近对方又不至于停止切换时的间隔太大,让人难以命中。自动冲刺的应用2抓人篇我就主要讲解一下怎么空抓好了,一般布或者剪刀升空后,很多人抓人都会落空,但是利用自动冲刺原理后,0消耗到达对方身边,就有足够的推进来进行空中抓捕行动,不习惯MCA的,可以跳到跟对方差不多的高度,然后在冲刺砍人,熟悉MCA的可以利用MCA进行Z字型上升在砍。当然这个主要是看个人感觉了,毕竟抓人的方式是不固定的。MCA的应用,首先介绍下,MCA是使用近战武器进行快速移动的一种方法,使用这种方法的好处很多,比如,能直接移动到敌方背后进行会心,灵活躲避乱舞及地图型激光必杀。MCA原理很简单,但是要操作好首先要练好自己的节奏感,注意是你按键时候的节奏,我用的节奏基本是中指2次W然后鼠标挥刀,接着马上中指(就是按W的按键和按2号武器的按键的手指一样)按2号武器键在继续按2次W,按完W后要马上接着利用无名指按1号武器键在切换到1然后在挥刀,这个是我的节奏,练熟的话速度快可以玩1刀MCA流,不熟练足够运用2刀MCA流了。所谓1刀MCA和2刀MCA就是挥下一刀后切换或者是挥两下刀才切换,当然1刀的频率会比2刀的高很多,所以1刀的难度比较高一点。还有就是绕别人身后打会心的时间,如果是绕到正身后才挥刀的话,绝对会被其他会玩的拳头反用甩刀破掉,所以基本上时绕在侧身的时候,利用甩刀的方式来打。(这里不明白的话可以参照甩刀后在反过来看,甩刀后面会介绍到)并且有意识的玩家可以利用MCA躲避乱舞和激光类必杀,也就是1刀MCA或2到MCA后马上离开对方,让对方必杀放空。甩刀的应用(所有机体通用技巧,完美高达那类的无效)甩刀,也就是利用没人锁定时不会自动冲刺直接进行斩击动作的原理,在没人的地方挥刀,然后利用鼠标滑动视野到有人的地方,玩甩刀的要先习惯自己的鼠标灵敏度,调整灵敏度到自己最合适的地方,也就是甩的时候不会甩过头,(比如要甩到人正面结果甩到自己背面去了),接下来时应用,甩刀最好的角度是45度,也就是对着人的45度,这样甩的速度比较快,如果是90度以上或者180以下,甩出来的速度可能会比别人的慢。。高手对决的时候速度就是最重要的。。练习甩刀很容易,用什么机体都可以。平时对战时也可以练,跟人对砍的时候双方都砍到对方的时候,就是比谁更快甩出第2刀来。甩刀的应用2反甩(所有机体通用技巧)这个技巧可能会用的人就不是很多了,因为这个要习惯比MCA还要困难,比如别人直线冲刺过来的时候,利用甩刀先手出击,命中对方,也就是看别人冲刺过来的瞬间,利用自己的感觉来甩刀给对方,提前先命中对方,这个技巧还是挺实用的。用的好的话是很无敌的,但是同时风险也是最大的,甩不到别人就等于要站着给别人砍一遍了,这个技能剪刀,布,拳头都可以使用,用的习惯的话,剪刀也能反甩拳头机(本人实战经常使用),我基本是在对方冲刺过来后在1个身位到半个身位的时候(拳头机),进行反甩,不过这个甩法也要跟个人甩刀的速度有关,不保证谁都一样,其他机体冲刺比较慢的就更好甩,想练的话可以让朋友帮忙开个剪刀或者布机用冲刺来让你练习。CA(COMBO ATTACT) 又名:甩刀 大家都知道向这敌人点左键会出现自动推进(诺贝尔/风车敢达除外) 把自动推进去除就是 这技术的功能 砍人不出现推进 直接出刀!~ 拳头机的基础技术!通常是在双方对砍两个人发呆的时候 或着敌人的连招出现错误的时候使用!具体操作方式: 向着没人的方向(左右都行 只要准心附近没敌人就OK) 砍 然后迅速的把视觉拉回整面 这样可以强制性改变攻击方向! 简单来说就是向没人的地方砍 然后趁机体的刀没挥下来之前把视觉拉向敌人那方向 就会砍到他了 由于向没人的方向砍 所以不会出现自动推进!~SS(这个我也搞不明白是什么 但是我会用)操作方式:砍1刀后 立刻收刀 然后移动!~~功能是:瞬移 隔空砍!~~(在敌人的视觉里看到你是有一小段距离是瞬移的 而且有一点点微妙的隔空砍的效果 注意只有敌人看得见 自己看得是很平常的 练的时候找些朋友一起练 才能看见效果)SWAP(这个也搞不清楚是啥,反正是MCA的进阶版)操作方式跟MCA一样 不过要求速度快一些 需要达到 砍1刀后立刻收刀 移动 然后再砍1刀 然后收刀 移动!~~效果: 虽然操作跟MCA差不多 但效果差很远 MCA 2刀后移动 移动次数一共2次!~ SWAP 1刀后移动 移动次数比MCA翻倍 爆人家会心的次数 几率也上升 同时 闪必杀的几率也有一定的提升!~~ 不过 最大的区别是。。由于1刀1刀砍 达到SS效果 砍人的时候敌人会看到你 砍一刀手瞬移到了别的地方 再接一刀 然后又瞬移!~ 效果强大 轨迹无法看见!~一、SOON LOCK的应用(献给光***小白) 许多人认为,SOON LOCK是一个要很高的高手才能使用的高级技巧。但是偶认为非也。这项技术也是偶从公测开始玩后自己领悟的 ,木有看过别人的教程之类(其实老早之前也木有人写过)。 很多人认为,SOON LOCK就是左右键一起按,其实不然,SL是在右键使光标滑向敌机的同时,找准时机按左键,这个时机就是光标 变绿(锁到敌机)的之前的一刹那。盲目左右键一起按只会让你因为未命中而迷茫。 首先,在确认目标的时候,将光标保持在目标附近一定距离(这个距离根据机体光***的手感而异),然后按右键,这样光标会自 动滑向目标,在绿框出现前的一刹那,左键开***。SL是一瞬间的自动锁定,所以可以消除一直按右键锁定带来的滞后于敌机移动的麻 烦。偶发现,在SL的时候有一种感觉,那就像是将光标作为一个刀柄,光束则像是一瞬间的光束剑,切向对方的机体~~~总之这样能 二、关于不同光***手感的SL应用 先申明一点,偶所有的光***使用全部为SL,无一例外。 光***手感分好多种,这里只考虑命中,即只考虑射击前的抬手,不考虑射击后的硬直。那么这里就讨论两种,一种是剑Z,DJ- SER等的高抬手的缓慢出***,一种即是KQ,THE-O等的无抬手出***。 对于无抬手出***,出***是把握光标一直在目标一个身位左右的距离,然后使用SL,尽量使SL使得顺手。例如,你是右撇子,可以 将光标放在目标的左上方,SL射击时就像用光束从左上方往右下方切,感觉灰常好~~~~并且这类光***闪***的手感十分一流,可以达到 出掩体和出***同时进行。 而对于抬手较慢的光***,推荐采取从上较大距离往下拉光标并soon lock的手法,感觉像是抬手大刀后往下切的感觉,例如Z的光 ***,GM镇爆的光***。同时,这类光***在掩体闪***的时候,出掩体需要一个微小的提前量。 所以对偶来说,勇者两兄弟的光***都能高命中~记住,用SL就像用刀切,这里只是理论,具体使用要在实战中大量训练,已找到 射击的感觉,在游戏中,找到感觉后,SL绝对木有问题!!~~~ 三、小平推侧回SL(有点类似HIT AND RUN) 这个技术对于想提高光***的光***党们很重要,因为光***讲究灵活,讲究一瞬间的力量,与机***不同,使用机***时需要长时间暴露 在敌机面前,显得十分不灵活。所以,在缺乏掩体的空旷场地时,就需要使用这一手法,边回避边攻击,这只有射击硬直较小的光*** 才能灵活使用。 按两下A或D左右并按空格,小跳侧喷,然后D或A朝刚才的反方向小回身,同时把握光标回到敌机位置sl。反复可以进行3,4次。 这个就是节奏活,高速度回避加sl,会使实弹机十分不适,命中大降。还有,在打时要注意推进的残量,如果残量已不够,请冷静落 地,平移攒气,莫要急着再做,此时可能会被命中,不过不要紧,前面一段HIT AND RUN已经打的对手十分不适了~~~熟练后,敌人将 会被你的高节奏回避与高命中所牵制,而会感到不知所措。这项技术综合了推进的使用,以及高节奏移动中的SL,比较高手向,不过 是光***党的一项武器,建议学习~~~~狙击技术
瞬狙:能取消开镜时的硬直 和开炮后的硬直!对狙击机来说很重要的技术,能超快速的把3号武器打出 并且是开镜效果(出狙击模式技能后 瞬狙100% 出会心一击
跟普通的开炮 伤害区别很大 速度区别也很大 详细 自己拿台狙击机试!)
操作方式: 小跳(这的小跳是 轻轻碰一下键盘) 然后开镜
最后开炮!~~这些操作必须在1秒内完成 熟练后要求0.5秒
建议实弹狙击机 实弹比较好瞬狙 例如:尸决
跳狙就是在空中狙击敌人, 操作方式是按住空格不放 可以保持水平飞行 然后开镜 攻击人了之后 放开空格!
砍2刀之后 立刻换3号瞬狙 (伤害可跟拳头的5刀比)mac,swap,ss,2+1,收刀,甩刀,跳狙大哥,是MCA哦,不是MAC……其他的顶一楼写那么多干嘛??MCA和SS就是拳头卡,甩到就是移动视角,让刀比人先到,收刀就是砍了之后马上推进换2,这样就不会有砍完之后的硬直,2+1就是2种武器连,跳狙就是狙击时候轻轻按一下跳,瞬间开镜狙,然后收,这样就没有狙后的硬直,ZB 准备
||||点击排行

参考资料

 

随机推荐