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国服《暗黑破坏神3》:武器属性综合讲解攻略
15:10:00 条 来源:NGA 作者:wjndante
前言:
本帖涉及的术语:
DPH:每次伤害
DPS:每秒伤害
DH:猎魔人
ED:武器中主要属性的百分比伤害
词缀:武器中的属性
这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个&最大的白字&对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受&攻速&这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!
装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄***,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手***而不是弓和单手***(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):
首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手***5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手***3秒射一下300,那么每分钟双手***射12下总伤害6000,弓15下6000,单手***20下还是6000,但是实战还有个憎恨的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候***的总伤害就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手***的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和******就逐渐追上来了。
亚服战网Tag:Canaan#3165
Q:为什么要做奥法(秘法)星刺,看起来不强力呀,也没特效。
A:因为武器相对来说比较难以入手,开了冒险模式之后,套装25碎片一次,相当好骰全(一次T6小秘境七八分钟100碎片,大秘境10层左右也有六七十,到40层一次250),而武器一次要75片,并且属性需求比较全面,不像套装只要求一两条词缀对路就行,所以对于大多数平民奈非天(涅法雷姆),使用锻造武器来起步是相当实用的选择,而为什么要做星刺呢,因为当前版本DH,武器上限(多少点伤害)可以说是第一核心属性,请看你的技能栏,各种技能都是比如400%武器伤害这样子,这个的基数就是你武器的DPH,
现在我们简单来讲一下对于搭配目前掠夺&多重套(不洁,国服翻译不太清楚,就是戒律加主动技能及多重伤害那套)的武器需要的相关属性(娜套则需要娜***+灾虐):
1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手***、单手***、弓等)有所不同,之所以做双手***而不是做骨弓和狂放或者单手***,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为***攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
主要属性
5.俗称小白字,大家常说的&洗白字&就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
次要属性
9.目前版本毕业属性必须有12戒律,对于多重套提升极大,见图:
镶孔(可以通过打孔器增加)
10.无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,是因为后期天天都是大(小)秘境了。根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。
Q:那么什么样的星刺才值得打孔呢?
A:本文的核心问题,大致是这样:
1.首先非远古永远不要考虑打孔,新人如果材料只有不到10套,那就做个两三把,有1400左右上限,带敏捷,就可以洗个孔先用了,如果自带孔和敏捷,白字不高可以洗白字,白字够高洗出ED。
以下建议都只针对远古
2.如果完美属性,值得打孔,那就先打孔再洗,这样洗的选项里排除了孔,更容易洗出你要的属性。
3.不要只看上限,因为开冒险之后小白字是可以洗的,如果敏捷ED减耗都有,那就可以洗小白字到1900以上,打孔。
4.敏捷为核心,全伤害提升,还提供可观的坚韧,必须有。
5.ED(8以上)、减耗(8以上)、戒律(10以上),三者有其二,但是没有多重套的话,戒律意义不大,所以前期还是以ED和减耗为主。
Q:那对于新人来说,什么样的可以对付用呢?
A:拿我S3新号这把来举个例子(第一把锻造出的)
1.DPH上限还是最重要的,然后是孔,再然后是敏捷。
2.白字低&没ED时候要权衡一下,我这把原来白字1600多,洗白字和洗10ED对于DPH的提升差不多,而且白字好洗ED难出,留个击回前期还有点点用。
Q:一次要好多白材料啊,我都是黄的,蓝白材料怎么刷?
A:只能靠积累了,白材料倒是有一点窍门,冒险模式的话直接飞普通A5永恒战场,然后进落地就能看见的传送门往回走,一路开武器架,到一个死飞龙造型恶魔实尸体那退游戏,进来重复以上步骤,剧情模式A5寇马可清理门户任务,进去直接翻武器架,不要和团长对话,翻完了退游戏再进,这是最快的办法,蓝材料主要来源就是开箱子,现在公开小秘境的人多,多排公开,手勤快一点,一路上武器架地板砖都翻开,一趟也能有不少的,硫磺就不提了,就是无限公开小秘境,耐心点的话,一天刷50套材料并不难。
Q:其他武器相对完美星刺(1900+小白字,10ED,敏捷,10减耗,12戒律,孔)的抉择?
A:首先说结论:任何武器特效,都不值得换掉一条攻击词缀,因为很重要所以标红加粗。
举例说明一下:比如掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流,冰弓如果是20冰伤敏捷10ED(或10减耗)就可以,相比完美星刺敏捷10ED10减耗都是3攻击词缀,但是20冰伤敏捷体能(或10CDR)就不行,少了一条攻击词缀。如果你的星刺是非完美对付用的,用同样的道理去比较攻击词缀的多寡即可。
然后详细盘点一下吧:
1.双手***:放一起说,双手***没什么质变特效,顶多可以顶一点白字,或者9ED相当于完美星刺10ED这样。
2.伊崔羽:仅在掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流下可取代星刺,其他build无用。
3.灾劫:分二种,完美远古灾劫(敏捷ED减耗带戒律)可以当任何流派主手武器,组队最佳武器,但身为dh掉率第二低的武器,
欧涅专属(第一是重炮机***,就是那把射陷阱的大姨妈***),另一种是敏捷10CDR10减耗,不需要白字,娜塔莎套箭雨流完美副手。
4.重炮机***,啄目弓:放一起说,完美属性可用于各种build,可提供一定程度的安全性。
5.旅途终点,风之力,哈希尔的狮弓:放一起说,完美属性可以用于各种build,其中风之力必须搭配力士(强横)护腕才有增伤效果。
6.焚火投手:完美属性可用于各种火系build。
7.莱德之击:无底深坑,非完美属性的话偏玩具。
8.娜塔亚的杀戮:完美属性:敏捷ED+CDR箭雨伤打孔,娜套箭雨流必备主手,建议雪藏等更新。暗黑3:终极邪恶版装备属性 技能一览_乐游网
暗黑3:终极邪恶版装备属性 技能一览
日期: 23:17:06
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己1.物品类型
已知类型:
白色(灰色)物品:最基础的物品,掉落率非常高;
蓝色物品:具有魔法词缀和属性,掉落率高,但好的很少;
亮金(***)物品:不太容易掉落的物品,属性往往有好有差;
暗金物品:罕见物品,BOSS或任务奖励,多半是好装备;
紫色物品:新出现的物品类型,未知好差,也许会类似暗黑2的绿色装备。
预计类型:
带插槽(凹槽)的物品:将比暗黑2中应用得更为广泛!
合成物品:暗黑2里的经典类型,暗黑3中手工品/合成物品将继续得到加强
取消的物品类型:
带增加跑步和移动速度的物品将可能取消。
符文之语将取消.
绿色装备将取消或者大幅度改动。
2.掉落及原则
暗黑3里高级物品在掉落时会发出很响亮或与众不同的声音。
多人杀怪时,每个玩家看到怪物掉落的物品是不同的,A看到的是一把剑,而B可能看到的是靴子或手套。C可能什么都没看到
掉落装备的数量取决于玩家的“贡献度”。贡献越高,你得到物品的几率就越大。
“贡献度”应该是依照怪物受到的伤害值来计算:假如A给怪物500点伤害,B给怪物200点伤害,C给怪物30点伤害。那么这些伤害的比值就大致=掉落的物品数量比。例如,如果这个怪物一共掉落4件物品,可能就是A得到3件,B得到1件,C是1件都没。
但相信多少也会参照点运气进去。
至于掉落什么级别的物品(即物品的好差),相信除了不可抗拒的运气因素外,主要还是要看怪物的等级以及玩家的MF值;
(MF值意思是身上获得魔法装备的几率百分比)!
更可能是数个因素结合起来,比如:得到好装备的几率=MF值X系数 + “贡献度”X另外一个系数;
(暗黑多人杀怪一直有奖励原则存在,所以这个系数肯定与玩家的数量有关)。
3.物品栏与背包介绍
我们可以看到暗黑3里多出了2样新装备:肩膀(护肩)和裤子(裤袍)
物品空间栏:玩家一开始的物品空间比较小(只有12个栏),但与暗黑2不同的是每个物品只占用1栏。而且你可以通过获得背包来增加物品空间。现在背包只能由敌人掉落,不过官方资料说明实际暗黑3的游戏中玩家有可能向商人购买到背包,或者通过做任务来获得背包。
背包:背包可能有负重属性,力量小的人物无法带太多的背包,也应该会有大小之分,例如 6格,10格等。
在视频中掉落过一个背包,显示的名字是 Small Bag(小背包)
打开方式:物品栏的名称是 Inventory,说明热键不会变,应该还是 I,至于B能不能打开就不知道了。但应该还是可以按喜好自定义热键。
4.部分物品一览:
小包:暗黑3中新出现的物品种类,可以增加角色的物品存放空间。
意志药水1#:应该是提升角色某种属性,但具体效果及持续时间未知。
小型伤害神符:新的神符类型,并且也区分类型,对原有系统进行改进。
小型力量神符:新的神符类型,并且也区分类型,对原有系统进行了改进。
轻微治疗药水:以前出现过的物品,这里证明暗黑3中不光可以通过血球恢复生命。
碎裂黄宝石之星:宝石名称与前作不同,增加了 Star 前缀,不知是否对属性有影响。
活力药水 1#:应该是提升角色某种属性,但具体效果及持续时间未知。
小型能量神符:新的神符类型,并且也区分类型,对原有系统进行改进。
短弓:最低级弓种类,以前也有,这里特别说明是因为可能影响到未公布角色。
血球:暗黑3中新出现的物品。最基础的回血治疗方式,一人触及后所有小队成员可以分享。
5.装备的属性
正在使用的左右攻击武器图,物品属性最上面有Currently
Equipped(当前装备)的提示:
用TAB键可切换为右键技能的备用武器图
我们以将要切换使用的双手锤属性做为例子,分析下每条属性
Annihilator Maul OF Immolation
物品名称。蓝色表示为魔法类物品,Annihilator Maul 是物品的基础名称,
Immolation是物品后缀名,具体表现为 + 25-27 的火焰伤害。
[Two handed mace]
持握类型,图中说明这是一把双手锤,并且没有角色限制。
109.6 Damage Per Second
每秒伤害,简称 DPS。意思是平均每秒对目标造成的伤害, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。
Attacks Per Second: 0.80
攻击速度,俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。
Damage: 107 - 167
武器伤害,表示武器可能造成的伤害范围。
+25 - 27 Fire Damage
魔法属性,此处对应了物品的后缀名 Immolation。
意思就是说增加武器 25-27
火焰伤害的物品一定带有Immolation的后缀名;但带有Immolation后缀名的不一定是+25-27火焰伤害,可能是+20-23火焰伤害或其他数字。
同时注意:带有火焰伤害的武器出现了红色火焰光芒,带有闪电的带有电光,其他伤害类似。
Sell Value: 531
售价:物品卖给 NPC 的价格。