腾讯欲代理使命召唤ol接替cf,虽然《穿越火线》国服还呈现欣欣向荣的态势,游戏玩家在线人数超过了350万人,但是腾讯游戏对于FPS新品的接力计划已经展开。
随着腾讯神秘网站中那带有浓浓“使命召唤范”的波形图案和绿色logo的出现,这段时间传的沸沸扬扬的《使命召唤ol》国内代理事件终于可以落下帷幕。也就是说大家不用再多做猜测,基本可以确定腾讯拿下了代理权。关于本文内容大家有什么好的建议欢迎到在下面评论及我的微博进行讨论。
经好基友屁德和289验证,此图出现条件需要清理网页缓存,特定时刻和一定的人品
1.跳票两年 《使命召唤ol》终现真身
早在2010年四季度美国动视暴雪公司投资者会议中,动视高层就曾透露,今后会将投入更多的开发资源到《使命召唤》系列的制作中去,甚至会制作一款专为中国市场运作的在线版。也就是传说中的《使命召唤OL》,而这款主打亚洲尤其是中国市场的《使命召唤ol》由动视亚洲相关部门(以上海动视为主)开发,分析师预计运营第一年就会有1亿美元的收入。
《使命召唤:精英》的首批截图
Hickey的分析师表示,为了能让《使命召唤OL》在中国市场取得成功,动视将通过谨慎的选择和腾讯进行合作。他表示因为腾讯作为中国市场的网游巨头,在代理和运营FPS网游有着相当成功的经验,他们拥有《穿越火线》和《***A》等大作,同时腾讯在道具收费这种运营模式中拥有丰富的经验,这也是动视希望学习的地方。而在事实上,早在2010年外界有消息称腾讯将代理《使命召唤ol》的同时,当年的腾讯圣诞晚会上,互娱FPS游戏研发团队还上演《使命召唤》题材剧目。
在这位外国分析师的文章中除了关于收入方面存在盲目自信之外(要知道《魔兽世界》在中国大陆年营收不过千万美元,当然《穿越火线》的巨大年创收国内是没有哪个网游能比得了),其对腾讯公司的认识和中国FPS网游市场的调研还是非常准确的。因此就目前种种情况看来,这个神秘的重磅消息95%的可能就是《使命召唤ol》的国内官方网页,假使不是,这也是TX借着《使命召唤》系列的鼎鼎大名来吸引玩家的幌子。(鉴于网易和动视暴雪的良好合作关系,关键时刻杀出个程网易也不是没有可能)
2.《使命召唤OL》这颗萌芽能否生长在天朝这块奇葩的土壤上呢?
对于投资商来说,没有利润也就意味着喝西北风,不管你开发商做出多么逆天的神作。在大陆这块神奇的土地上,由于种种原因,许多欧美一线网游大作由于水土不服从而导致早早夭折,前有《无尽的任务》,《龙与地下城OL》,后有《激战》,《EVE》等数不胜数,导致这些游戏在中国市场遭遇滑铁卢的原因并不是游戏本身存在质量问题(反之这些游戏都是欧美一线巨作),而是大陆代理商的多重原因和玩家自身的游戏鉴赏水平。
再来看我们大陆的FPS网游市场,独占鳌头的毫无疑问是《穿越火线》,有数据显示,《穿越火线》今年第一季度的收入为13.2亿元(这个数据估计也是上文设计师所估算的数据来源),这相当于当腾讯游戏季收入的近25%,以及当腾讯季总收入的约14%。而就是这么一款在游戏开发国已经宣告停运的网游,至今仍在大陆运行的如火如荼。这无疑相当于狠狠扇了那些鄙视穿越火线玩家的脸。这个游戏画面再差,游戏模型再渣,却不能阻止《穿越火线》牢牢把握国内网游市场第一把交椅的宝座。
其实《穿越火线》独霸国内市场的原因很简单,游戏对抗激烈、系统简单易上手、配置需求亲民,而最重要的就是掌握了绝大部分玩家受众的心理。而玩过正版steam《使命召唤》对战的玩家应该也知道,《使命召唤》同样具备上述特点。只不过厂商们绞尽脑汁,在游戏模式上找亮点的同时却忽略了最重要的瞄准方式。对于大陆低龄少年占绝大多数的FPS网游中,***准能不能顺利被玩家接受显然是一个最大的问题。《穿越火线》中的XM8和G36K有一些意义上的机瞄,但是用过的人都有一个共同的观点,还不如没有呢,基本对射击没有任何帮助,反而不容易掌握射击的子弹散布。而其他作品干脆以拉近视角,降低射速这种方式代替。而《战地之王》也部分加入了所谓的机瞄,不过说真的,射击手感还真不如光瞄来得好。除此之外,关于一项强调真实射击感的对战节奏方面(《使命召唤OL》中俨然不会出现诸如跳狙,甩狙的现象发生)和游戏收费体制方面(道具收费还是点卡收费,收费道具会不会影响游戏平衡等)以及天朝独特的游戏和谐化策略,在此我们基本可以确定,《使命召唤ol》的游戏质量本身不会出现太大的问题(动视再没节操也不会砸了自己的金字招牌),那么具体运营结果只能拭目以待,希望腾讯不会出现即使自己运营的再烂也不能让给别的公司去影响自己哪怕丝毫可能的《穿越火线》霸主地位的现象发生。
3.旗下FPS网游数量众多 腾讯是“全面开花”还是“自毁钱途”
“3亿鼠标的***战梦想”威力之强大让人汗颜,除此之外腾讯还持有《烈焰行动》、《战地之王》、《生化战场》、《逆战》、《战争前线》等多款射击佳作。如果腾讯再寻求代理《使命召唤OL》难免给人贪多嚼不烂的感觉,且国内市场射击游戏竞争激烈,市场瓜分殆尽,《使命召唤OL》能否脱颖而出还是个问题。(在不考虑其他网游公司的FPS网游,仅仅腾讯自己一家基本上囊括了所有不同画面水平到玩法创新的网游)
上图为《烈焰行动》,下图为《战争前线》
首先是玩家受众,一款网络游戏需要有大量核心玩家的注入和支持才能算成功,而又由于网络游戏特殊的收费模式和《穿越火线》的前车之鉴,不可避免的会让很多玩家产生“高富帅”完爆屌丝的想法。而现在一个非常明显的事实告诉我们,很多FPS玩家其实对《穿越火线》抱有很深的敌视心理,因此假如《使命召唤OL》还采用跟《穿越火线》同样的宣传方式和运营手段后,可以想象很多开始深爱《使命召唤》系列玩家逐渐流失(虽然他们可能不是主力消费力量)。使得《使命召唤OL》不可避免的再次成为现代战争版《穿越火线》。所以说腾讯怎么在尽可能创收的同时去留住更多的高素质玩家,这无疑是对腾讯的一场考验。
再说《穿越火线》的问题,关于“《使命召唤OL》将替代《穿越火线》独霸大陆FPS网游游戏市场”这一论点显然还是十分幼稚的。就目前而言,大陆市场完全找不到一款能够威胁到《穿越火线》霸主地位的产品,远的不说,至少在较长的一段时间内CF仍旧是腾讯的重中之重。那么腾讯会像微软为了给win7让路而强行停止XP系统开发的行为一样去放弃《穿越火线》全力运营《使命召唤OL》?我想各位一定会用呵呵来回答。悲观的看法是腾讯在抱有“宁可烂到手,不让他人红”的观点抢下运营权后,初始阶段大力推广,随着玩家的不断流逝和《穿越火线》的持续火爆,我们也会不可避免的哀叹一句“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与腾讯便,火线春深锁使召”
虽然《穿越火线》国服还呈现欣欣向荣的态势,游戏玩家在线人数超过了350万人,但是腾讯游戏对于FPS新品的接力计划已经展开。在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会现场公布了由韩国Redduck公司研发的首款科幻题材射击网游《Metro Conflict:Presto》(简称“MC”,暂译《都市战争》),加上腾讯游戏已步入测试期的《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》,以及尚未最终曝光的7月3日FPS类新游,可以看到腾讯游戏对于FPS类网游市场的足够重视,一旦《穿越火线》运营成绩步入下滑期,众多新游必然通过接力方式填补射击类市场的份额。我们希望看到《使命召唤ol》接替《穿越火线》的那一天。
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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。
游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关***的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。
说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!
游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!
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原标题:腾讯欲代理使命召唤ol接替cf
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