为什么S12和T141装等加多少属性值差那么多 属性...

WOW武僧T14套装属性 各天赋武僧T14套装
作者:4399小编
时间:12-10-30
本文概述:WOW武僧T14套装属性 WOW武僧T14套装 魔兽世界各天赋武僧T14套装
  版本PVE套装更新至T14,T14套装分为英雄与普通,英雄的套装等级509,普通的套装等级496
  先来看看普通T14,装等496的:
  可以直接点击查看对应天赋的T14:&& &&
  酿酒武僧(坦克)T14:朱鹤护甲
  朱鹤肩甲:
  朱鹤腿甲:由世界BOSS怒之煞掉落
  怒之煞攻略专题页:
  朱鹤斗笠:
  朱鹤护手:由世界BOSS怒之煞掉落
  怒之煞攻略专题页:
  朱鹤护胸:
  织雾武僧(奶僧)T14:朱鹤套装:
  朱鹤裹手:世界BOSS怒之煞掉落
  朱鹤头盔:
  朱鹤绑腿:世界BOSS怒之煞掉落
  朱鹤外衣:
  朱鹤肩饰:
  风行武僧(DPS)T14:朱鹤战甲
  朱鹤护肩:
  朱鹤护腿:世界BOSS怒之煞掉落
  朱鹤头饰:
  朱鹤之握:世界BOSS怒之煞掉落
  朱鹤外套:
武僧常用资料
武僧各阶段装备推荐
01-2501-2112-3112-0312-0311-0810-3110-3010-3010-27
05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制2T14+2T15——5.3版本战士PVP配装推荐指南
2T14+2T15——5.3版本战士PVP配装推荐指南
5.3版本我认为战士真的是一个因祸得福的职业。全民砍爆发的年代,又还给了战士防御减伤25%这一属性,战士的生存能力大大提升,在5.2任凭你有多么强大的伤害,你得有命才能用得出来。所以,提升战士的生存能力,这是非常关键也是非常基础的一环。这是其一。其二,由于韧性的取消,不管其他职业如何众说纷纭,战士其实是收益的。S13套装属性的鸡肋,直接把PVE装推上了PVP的舞台,再加上竞技场、战场以及评级战场中自动降装等这一原则,无论是T14还是T15的套装属性在压缩之后和同等PVP装属性相差无几,使得PVE装的特效在PVP的领域大放异彩。这又是战士得利的一点。无论将来如何改,至少这个版本战士是很幸运的。或许唯一美中不足的就是那些PVP众们,不得不再次踏入副本中去为了装备而奋斗。好在门槛不是很高。下面开始正题:(1)多彩以及宝石部分:1、普通宝石:这个基本上参照牛君的测试和宝石分析。红槽80力+160爆,黄槽320爆,蓝槽120爆+160耐。这应该是主流的插法了,没有什么太多争议。当然,偏向生存的话,由于耐力的收益还是要高于韧性的,力+耐,爆+耐这些都可以作为调整范围。2、多彩宝石:强烈推荐强能之源钻,324耐-10%昏迷时间(包括人类)。耐力的收益就不说了,昏迷作为PVP中控制手段里很关键的一环,越是到高端的层次,越能突显其重要性。无论是战士之间的内战——对冲或者吃到震荡波,哪怕是早0.1秒的先手,可能都将是翻盘的底牌。至于面对其他职业,无论是递减昏迷的时候,吃到术士暗怒,你能早一点开出盾反混乱箭,还是早一点解脱盗贼的3+2,减昏迷是远远胜于反冲之源钻(216力+3%爆击伤害)这个没有之一。无论是在竞技场里还是战场里,我想你吃到晕技控制的几率比你差最后一丝血没有斩杀对方的几率要高得多。其次一个原因就是在耐力高于韧性收益的同时,又变相的提高了生存能力,所以强能之源钻的收益是几种多彩里性价比相当高的一款。(2)附魔部分 :武器:辉煌暴君的常驻收益还是要略高于舞钢,保持了平稳的伤害,在各种优先暴击的前提下,适当的提高一下常驻伤害也是很不错的选择。胸:300耐。配合爆+耐的蓝槽石头,尽量提高耐力属性的收益。披风:200耐。理由同上。其他部位:正常伤害向。鞋:精通+移动速度。(3)关于配装:牛君的经验贴中推荐了4T15,也有极品狂暴战我很萌的哟的先驱示范。但是,我推荐的配装是2T15+2T14。(具体部位稍后再说)我承认4T15的确是一种不错的选择。但是纵观PVE装备在目前依然可用的范围内,25人恐惧/永春出品的496装等T14的的确让人眼前一亮(并且超频后504装等完全不用担心自动降低装等的问题,可以满足各种场合的需要,当然有25H的自然更好),尤其是T14套装2件效果:致死打击和嗜血伤害提高25%。致死打击作为武器战必不可少的基础循环来讲,利用率就不用再说了,几乎是起手的定式,25%的伤害实测后的确很可观,你会发现致死的伤害不是一点点,而是明显的提升,由于每个人装备不同的原因,没有详实的测试数据,可以自行测试,效果一定会给你惊喜。在此基础上,我们再加上2T15的平砍激怒,提高10%的伤害。可以说把2套PVE装效果发挥到了极致。4T15的特效,颅骨战旗暴击提高到35%(正常20%),提高了15%的暴击,但仅仅是10秒的时间。不客气的说,4T15的效果的确伤害不错,但是不能把宝都押在这10秒伤。也不能事事指望一杆战旗解决一切问题,任何职业都知道,战士变红人体型增大还带镭射肤纹的时候要闪开,看着唬人其实各种吃控,各种被规避。与其这样,为什么不能选择平稳伤害型?而2T14的致死提高25%伤害是常驻的,并且并非只是提高暴击伤害,不暴击也有加成。至于4T14的效果:鲁莽减少90秒CD,即1分半钟一次的爆发(原3分钟)其实也不错,但是从整体上来讲,不如其他的出彩。另外,参照置顶精华帖中PVE武器战指南中:2T14提升约3%4T14提升约1%2T15提升约1.5%4T15提升约4%我肤浅了,就当成是加法运算好了,2T14+2T15约等于4.5%,结果自然是比4T15的4%略高的。当然,这个前提是建立在战场、评级以及竞技场自降装等的基础上的。至于野外,那连谈配装的必要都没有,高装等PVE装碾压一切。那么只剩下很关键的A和B的选择问题了:下面是T14和T15的属性对比(我只发了最接近496装等的随机团队T15和25人团队T14,其实无论是H的T15还是随机T15降装等后属性是一样的),我们不讨论基础属性的问题,只看附带副属性。(其实,在战场、竞技场、评级中你会发现,降低装等后,基本主属性其实是相差无几的)
魔兽世界战士T15套装
http://img3./photo/-31/600x450_9072VFO22G1V0031.jpg
http://img3./photo/-31/t_9072VFO22G1V0031.jpg
魔兽世界战士T15套装
http://img4./photo/-31/600x450_9072VFPQ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-31/t_9072VFPQ2G1V0031.jpg
魔兽世界战士T15套装
http://img3./photo/-31/600x450_V0031.jpg
http://img4./photo/-31/t_V0031.jpg
魔兽世界战士T15套装
http://img3./photo/-31/600x450_G1V0031.jpg
http://img4./photo/-31/t_G1V0031.jpg
魔兽世界战士T15套装
http://img3./photo/-31/600x450_9072VGC32G1V0031.jpg
http://img3./photo/-31/t_9072VGC32G1V0031.jpg
魔兽世界战士T14套装
http://img4./photo/-31/600x450_9072VGK12G1V0031.jpg
http://img3./photo/-31/t_9072VGK12G1V0031.jpg
魔兽世界战士T14套装
http://img3./photo/-31/600x450_9072VGKP2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-31/t_9072VGKP2G1V0031.jpg
魔兽世界战士T14套装
http://img4./photo/-31/600x450_9072VGSE2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-31/t_9072VGSE2G1V0031.jpg
魔兽世界战士T14套装
http://img4./photo/-31/600x450_9072VGT42G1V0031.jpg
http://img3./photo/-31/t_9072VGT42G1V0031.jpg
魔兽世界战士T14套装
http://img3./photo/-31/600x450_G1V0031.jpg
http://img4./photo/-31/t_G1V0031.jpg
首先,最先确定下来的是肩膀:T15 理由:副属性是精通/精准(远胜T14命中/急速,因为PVE装的加入,命中溢出太多了),红黄插槽保证暴击的前提,并且奖励还是暴击。最先淘汰的是手: X 理由:2件和副属性S13都是暴击,S13附带PVP强度,并且7怒断筋。T15和T14的手部一个是插槽奖励鸡肋,另一个干脆没插槽……胸部:T14 理由:虽然T15多带一个插槽,但是T14的双黄槽,并且奖励120暴击,这还不算由于插槽的存在,T15主属性还没有T14高,并且T14自带暴击——你还想怎样?剩下的就是头和腿的PK了,其实T15的头和腿都完爆T14,但是为了套装属性,相比之下只能选择T14的头,这样算下来,头部损失320爆击,T14头插槽奖励力量也算差强人意。T15的腿实在是高出T14一大截,多出一孔,自带暴击,没道理不选。所以,最后结论是:2T14+2T15配装。出平砍触发激怒效果,致死伤害提高25%。头部:T14肩膀:T15胸部:T14手套:S13腿部:T15其余散件以及饰品一律PVP。理由:如果你进战场后仔细观察过装等变化,你会发现,抛开副属性暴击、命中、精通不说,高于496等级装备降级后,其主属性力、耐,PVP和PVE相差或者损失不大(这也是大胆启用T14的原因之一),而PVP装还附带PVP强度,这可能也算是暴雪给PVP留的最后一点福利吧。关于饰品:徽章必须,PVP触发饰品的性价比真的是没话说,基础PVP强度就已经等同PVE饰品,触发也丝毫不输给PVE效果。所以还是很好的选择。如果是人类的种族,可以选择PVP主动饰品,偏生存选择暴击的战斗大师。以上是对5.3版本战士配装的一点个人性的意见,也许这不是伤害最高选择,但是从综合角度以及实用性上来讲,这套不输给其他各类搭配,欢迎大家提出宝贵意见。另附简单木桩测试,测试条件是2T14和2T15的其余均为暴虐(由于是木桩测试,所以2T15的装等还高于2T14,未压缩等级,但结果依然不如2T14),考虑人物固有65%韧性的情况下,结论是不会改变的。无BUFF平砍+20次致死,2T15致死暴击最高8W2,而2T14致死暴击最高10W5,总伤害2T14为29W,2T15为26W。&
(本文来源:网易游戏频道
作者:青铜玫瑰)
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐