元素的远古3套装选择或多戓少存在一些争议,主要在于元素增幅跟灼眼冰晶这两套的取舍
极限懒人直接跳到文章最后看结论,一般懒人外加看每套的小结论不懒的看完全文。
这套的核心是提升元素的流畅度的众所周知,元素的技能的伤害都比较高但相对其它职业技能CD也确实比较长,所以元素有个技能
(1)3套属性;亮点在移动速度增加比率+20%元素带技能进图不是秘密,然后本身职业腿短移动施法还减速,有了這个3套后移动释放变成96%,相对于
原来的80%基本感觉不到减速的存在。
(2)6套属性;关于精通伤害最初楼主有3种设想:
根據计算的乘法法则,A最简单的直接被排除C提升48%太多逆天不现实也排除,所以实际效果是B也是大家觉得非常渣的效果,6件仅仅是一个BM项鏈
四技能减少冷却尤其是暗冰的25%的冷却,单位输出1/0.75=1.3333,隐性输出提升积冰盛宴天雷33%伤害效果还是很明显的,元素这个职业缺的不是输絀而是技能冷却,在普通图一个图一个技能看不出但是面对新异界这种图的话,等CD真空期是打手职业的软肋而这套就体现出来了。
(3)9套属性;配合华尔兹号称无限秀相当于吃CD药剂
至于点燃的效果加了大概90智力,持续多6现在不放觉醒,准确说意义不太大
元素增幅选择6套的属性是比较好的,部位防具5+手镯1+魂坠+高强武器+珍珠+碎心+融合这套的综合效果就是所有技能+8%表面攻击+33%的隐性伤害,整体算比较完美的属性