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作者:fhsvengetta|时间: 13:43:44
和一心狂暴说再见吧!魔兽7.0狂暴战士机制说明
摘要:和一心狂暴说再见!魔兽世界7.0狂暴战机制说明及测试初体验,喜欢战士的玩家们快来看看吧。
视效音效都有巨大改动,dark style……不再是卡通风格了。
特别是各种怒吼现在真的会吼……不知道周围其他人听不听得见,听得见的话,团里多来几个战士你就不用戴耳机了。
和姿态说再见!界面上也干脆没有姿态栏了,6.0大家怀念狂暴姿态,现在连战斗姿态也没啦!
和一心狂暴说再见。
泰坦之握的效果现在非常粗暴:+20%生命值,可以双持双手。
当然你爱持什么武器都没人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器无关。
还没有双手武器可用的朋友请抓紧最后的时间……
现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。
怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。
也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。
丧心病狂的测试:
测试条件非常简陋……
数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X……
100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。
T3天赋当中有一个提高肉搏怒气获取的
目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列……因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。
所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊……
各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能。
战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。
虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!
首先这是一个昏迷下可用的减伤……战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了……
再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。
所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。
接上一条,嗜血回复不受全能加成。
嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……
狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)
4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
精通的数值和效果都没变。
狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。
狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。
新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。
这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。
打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒
没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。
暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。
顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。
它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。
首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样
在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……
每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。
旋风斩这次带的是嗜血。
每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。
多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。
如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。
耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。
暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。
只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。
庆幸正常PVE里没有Miss吧。
最后看一下技能全家福。一个没拿神器没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。
没看见的那些,就都消失了。
里面有个龙吼是天赋点的……
大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。
LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。
它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。
今天的内容就这么多,下回再介绍各层天赋给狂暴战带来的变化!
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3.13国服武器战求教输出问题,不是达人别来
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他实际上已经进入了六秒冷却,所以当致死斩杀压制都能用的时候,你打完致死斩杀,武器战的精髓就是重伤,有暴才有重伤,命中一百左右,猛堆力量和破甲,开怪猎人误导时磕个加如和烈焰菇,HI起来吧…参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,然后斩杀,而压制是六秒触发一次,命中不够就灾难加蛋戒,再次就是牌子和祖阿曼的,饰品刷个狂暴者,或者耻辱加嗜血胸针,别听楼下的二逼扯什么压制优先斩杀致死,你的多彩是必须要出的,插多彩,混乱天火!戒指俩全扔了,换灾难和凶猛,拼命去刷把魔脊出来吧,手必须边疆,还有蓝孔给出多彩!为什么呢?因为优先致死让致死早进入冷却,他真正的意义在于他触发之后你不用他,是武器战的黄金标准!!噢耶,一个压制下去,发现还能压制一次…属性方面就是暴最好堆到四十,高破甲,有重伤才有DPS,合格武器战伤害的最大比例就是重伤,命中完全没必要127,100足够,暴击40,直说把,压制是在他们后,为了重伤!,百分之12的暴击和百分之3暴击伤害,披风角斗士的决心,必须的…为了破甲我也不跟你扯那么多的理论
精准不用堆,团队看运气和情况,压制>。剩下的属性全放在破甲上。武器战破甲和暴是最主要的属性。输出顺序方面。你命中正好不用动,暴击堆到无BUFF35%以上无BUFF打木桩2000左右;致死>,T6要带一件的精准足够
护甲穿透低了
多彩效果应该弄出来哦 俩蓝色的还是好弄的 5爆7耐 呗
爆击 攻强跟我差不多
就是护甲穿透等级低很多
无BUFF打70桩也就2100吧
打BP 3500最多
大风车可以尝试起手撕裂+风车 20%不要无脑斩杀 继续 撕裂 +压制
压制伤害非常高 而且怒费得少
没有必要切狂暴无脑斩杀
也没什么多少的就这样了
有条件就换个S4斧子 衣服用锻造胸 戒指灾难+怒风
希望对你能有帮助
首先我想知道你为什么会选择先兆作为武器,没错,做为战士的‘大众情人’先兆确实是很实惠的东西,但是有条件的情况下为什么不换一把MJ。尤其你现在身上的装备很不错!事实证明武器战士虽然需要高暴击,但是38~40的属性足以!当然最好是能到40!所以你现在的暴击合格了,甚至与你的AP相比反而有些溢出!急速作为高端属性对于战士来说并不是很重要,尤其在你的AP现在很不合格的情况下!要知道AP伤害决定你肉搏所获得的怒气,从而决定你对斩杀技能怒气的掌握,所以你的AP现在不合格!这个版本,护甲穿透是个好东西,暴击合格的情况下能堆多高堆多高!命中128干嘛啊,以为你是盗贼?浪费了!即使你降到了90看看你的FB战又有多少未命中!在输出方面全程撕裂是必须的,优先压制然后致死,猛击耗掉公共CD,斩杀最好看情况以防止怒气断掉影响循环,当然你AP够高的情况下不缺怒气可以无脑斩杀!怒气再多的话就英勇打击,但是要注意仇恨!另外据说闪击强攻是个黑弓,你是为了那点暴击吧,换了吧,死亡飞刀或牌子***!换把武器吧,MJ或AB,你会发现你的DPS会很不一样!另外打BOSS别切姿态鲁莽什么的,不至于,影响你技能循环!A怪时用吧!HS戒指不好用,灾难或凶猛进攻!关键是武器,不信你就试试!
武器战士的输出的手法其实很简单 全程保持撕裂 斩杀 压制和致死 哪个可以用就用哪个 一般 斩杀和压制优先 全部cd的时候用猛击你的天赋 很正确 暴击最好在38%以上 破甲 30% AP 2200左右 应该可以打出不错的dps 但是武器战士并不会很突出 感觉3500左右就是极限了 如果想打出更加高的输出 建议用狂暴天赋 不过狂暴天赋的装备要求是很高的
你要说无buff满buff打出多少dps来真说不出来,这和你打boss的时间有很大关系的。。最后阶段无脑斩杀是极其不明智的,压制亮了就用,然后斩杀,而且非斩杀阶段。怒气多的时候你得用英勇泄怒。装备的话你也有很大问题。。氪金戒指对武器战就是鸡肋,远程没有好武器的话换个牌子吧,有金弓最好,饰品的话你那个战斗大师还不如用41牌子换那个小狂暴呢。要真想输出高的话好好去nga论坛战士去看看精华帖去多研究研究,只要你正常就会有长进的。
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3.13狂暴战士的输出天赋怎么加点
3.13狂暴战士的输出天赋怎么加点
09-08-01 &匿名提问 发布
狂暴 已分配点数:61 需要等级:70 【武器】 3 点 ?强化英勇攻击 3/3 级 【狂暴】 58 点 ?残忍 5/5 级 ?怒不可遏 5/5 级 ?强化顺劈斩 3/3 级 ?统御之力 5/5 级 ?双武器专精 5/5 级 ?强化斩杀 2/2 级 ?激怒 5/5 级 ?强烈怒火 2/3 级 ?死亡之愿 1/1 级 ?武器掌握 1/2 级 ?强化狂暴之怒 2/2 级 ?乱舞 5/5 级 ?精确 2/3 级 ?嗜血 1/1 级 ?凶猛攻击 2/2 级 ?强化狂暴姿态 5/5 级 ?暴怒 1/1 级 ?无穷怒火 5/5 级 ?泰坦之握 1/1 级 防御 武器 天赋 - 8 点 强化英勇打击 - 等级 3/3 偏斜 - 等级 5/5 防护 天赋 - 53 点 强化血性狂暴 - 等级 2/2 盾牌专精 - 等级 5/5 强化雷霆一击 - 等级 3/3 激动 - 等级 3/3 预知 - 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 强化复仇 - 等级 2/2 盾牌掌握 - 等级 2/2 强化缴械 - 等级 2/2 震荡猛击 - 等级 1/1 禁令 - 等级 2/2 单手武器专精 - 等级 5/5 强化防御姿态 - 等级 2/2 警戒 - 等级 1/1 怒火专注 - 等级 3/3 活力 - 等级 3/3 战神 - 等级 1/1 毁灭打击 - 等级 1/1 精确格挡 - 等级 3/3 剑盾猛攻 - 等级 3/3 盾牌反伤 - 等级 2/2 震荡波 - 等级 1/1
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